ID работы: 9844335

Меняющийся бог против!

Джен
R
Заморожен
118
Размер:
220 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
118 Нравится 1057 Отзывы 32 В сборник Скачать

I Ход. ПОИСК V. [Пережить Зиму I]

Настройки текста

I Ход. ПОИСК V. [Пережить Зиму I]

++++++++++++++++++++++++++ Итоги голосования: [v] Подробнейшее исследование в течение полных суток [v] план DEofWs победил.       Суть плана:       План исследований.       (NEW)Стараемся при поиске юзать проверки на память. Мы - меняющийся бог. И моряк к тому же. Мы должны помнить где что может находиться на космическом корабле(Прирост серебра?)       Сначала исследуем первичные точки интереса. Потом вторичные. Если в течении 20 минут исследований не обнаружены первичные точки, исследуем остальные. {Аксиома 0 уровня} Самый важно выглядящий труп(с учетом всех ранее встреченых, с выборкой не менее 3х новых трупов) в зоне - первичная точка. {Аксиома 0 уровня} Очаг всегда первичная точка интереса {Аксиома 1 уровня} Любая валяющаяся карта доступа - первичная точка, однако при наличии максимального уровня допуска или совпадением с ранее подобраными картами приоритет снижен до третичного ̶ 1. Исследуем [Корма Главная](Вероятный реактор). Вторично все кроме питания, карты корабля, важно выглядящих терминалов и Очага. Затраты [1 Сила 1 Скрость] ________________________________________________________________________________ Ветвление: {a} - реактор не найден. {b} - реактор найден. ________________________________________________________________________________ 2a. Исследуем [Середина. Центр](Вероятно реактор/Ядро?). Вторично все кроме питания, карты корабля, важно выглядящих терминалов и Очага. Затраты [1 Сила 1 Скрость] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2b. Исследуем [Верхняя палуба носа](Капитанский мостик, как указал автор). Вторично все кроме самых важно выглядящих машин и кресла капитана. Затраты [1 Сила 1 Скрость] ________________________________________________________________________________ 3a. Исследуем [Верхняя палуба носа](Капитанский мостик, как указал автор). Вторично все кроме самых важно выглядящих машин и кресла капитана. Затраты [1 Сила 1 Скрость] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3b. Исследуем [Верхняя палуба. Центр](Вероятно офицерские каюты, ибо рядом с мостиком) Вторично все малые каюты. Исследуем большие и удобные, начиная с самой большой. Затраты [1 Сила 1 Скрость] Как же хочется понежиться в Капитанской каюте(Прирост красного?) ________________________________________________________________________________ После чего, выбираем безопасное место на отдых. Если все места опасные попросить Обет праха постеречь сон. Пул затрат (3/3/0). Музыкальная тема ПОИСКА: https://www.youtube.com/watch?v=lofShi0UcmM ++++++++++++++++++++++++++       Быстрый, но затратный по силам, подъем по отвесной стальной скале выпил из вам значительное количество сил. Но одновременно с этим пробудил азарт. По вашим венам гулял адреналин. Казалось, в данную секунду вы способны на все. Даже прыгнуть с высоты и выжить…       Разумеется, вы не прыгнули, вы же не идиот. Да и к тому же лезли вы на высоту для других целей, нежели в поисках острых ощущений. Этих самых острых ощущений вам будет с избытком в будущем. В этом вы уверены на все сто… Устроились удобно на краю пробоины корабля и некоторое время наблюдали панораму пустоши. В спину поддувал легкий сквозняк, а это значит, что, скорее всего, пробоина сквозная. Чем бы ни повредили корабль, это прошило его насквозь. По крайне мере вы так думаете. Вам понадобилось несколько минут для того чтобы остыть. Когда сердцебиение более-менее стабилизировалось, а эмоциональный накал пропал, вы начали размышлять над своими дальнейшими действиями.       Вам нужно найти очаг. Однако вряд ли где-то это устройство указано именно под таким именем. Да и сможете ли вы прочитать слова на языке хозяев корабля? Языковой барьер никто ведь не отменял!       В какой-то мере вам поможет понимание цифрового кода. Однако цифровой код несет в себе немного иную информацию, нежели простые слова и предложения, написанные буквами или иероглифами.       Подумав некоторое время, вы решаете в данном конкретном случае не загадывать наперед и смотреть по ситуации. Может быть, язык за эти века не очень и изменился, верно? Вроде как Трехглаз учат азбуку по священным брошюрам, ввязанных в книгу Хроник! А они очень древние.       Старше самих Хроник!       Итак, в первую очередь вам нужно найти карту корабля, чтобы понимать, где что. На самом деле, еще когда вы увидели корабль в первый раз вас посетило чувство схожести этого объекта с чем-то, что вы видели раньше. Но вы не смогли вспомнить. Мысль выскользнула из хватки разума и спряталась в темных уголках подсознания.       Вы попытались вспомнить… но тщетно. Словно это была лишь иллюзия. Может, оно так и было?       Оставив это пока, вы решаете определиться с порядком исследования. Куда вы пойдете в первую очередь?       Возможно, вы моряк, знающий толк в плавании по морям на парусника. Но стоит ли надеяться, что устройство парусника и технологического корабля идентичны? Что-то вы сомневаетесь…       Как быть? Искать наобум? Это не ваш метод! Нужна хотя бы одна зацепка, хоть какая-то идея!       Некоторое время потратив на измышления, вы решаете идти в корму. В корме двигатели стоят, а значит их что-то питает, верно? И этим «чем-то» нужно управлять. Какой-нибудь пункт контроля и центр связи с мостиком… все что угодно там может быть.       Теперь возникает вопрос, по какой палубе. Логически рассуждая, вы решаете пока отбросить нижнюю палубу. Опыт капитана подсказывает вам, что никто в здравом уме не будет ничего важного хранить на нижней палубе. И хоть вы прекрасно понимаете, что данная конкретная нижняя палуба не затапливается и поэтому не так опасна для размещения тонкого оборудования, но вам нужно хоть что-то, чтобы зацепиться. И опыт стал тем тезисом, что повлиял на ваше решение не исследовать нижнюю палубу. По крайне мере пока.       Верхнюю же вы пока отбросили по соображению безопасности. Если это космически корабль, то разве имеет значение, какая палуба, верхняя или нижняя? Обе они не безопасны. А вот центральная, она же главная, именно то место, где вы бы разместили что-то важное.       Составив намек на план, вы почувствовали толику облегчения. Теперь вы знали что делать и куда идти.       Вот только чему уделять больше всего внимания? По пути вам может встретиться много всего интересного и важного. Однако изучать все просто не хватит времени. Несомненно, вы будете уделять максимальное внимание компьютерам и механизмам, похожим на очаг. Однако что касается всего остального? Стоит ли вам исследовать каждое помещение, попадающееся по пути?       Подумав немного вы решаете заглядывать в них, и если там есть, скажем компьютер, терминал, документы, похожие на карты или трупы людей, исследовать найденное. Но не переворачивать каждую каюту или техническое помещение вверх дном. У вас просто нет на это времени, к сожалению. Ведь желания хоть отбавляй! После того, как дойдете до конца кормы по главной палубы и изучите, что бы там не находилось, вы решаете… смотреть по ситуации. У вас есть некоторые идеи, но все может измениться, найдя вы что-то важное или нет.       Решив со всем, вы немедленно отправляетесь внутрь.       Протиснувшись через покорёженные металлические листы, идя на свет, вы игнорируете коридор нижней палубы и ползете дальше.… Вы сомневаетесь, что найдете на нижней палубе открытую лестницу или лифт к главной, поэтому решаете использовать «туннель» пробоины для подъема на главную. Придется ползти через дыру, благо сложностей особых нет. Выступов много и есть где зацепиться. Однако пришлось приложить физические усилия… [Проверка на Атлетизм. Класс сложности 40 (норма). Проверка: 44… УСПЕХ!]       Вам легко удалось подняться, однако уже на самом верху в ноге стрельнуло болью. Вы ощутили как мышцу крутит судорога! [В промежутках между отдыхом вы проходили проверку на Атлетизм более 2 раз (2 ранг навыка). Получен отвлекающий фактор силы [Травма 1 ранга]{- 5 ко всем броскам}]       Вы были в такой ситуации, что остановить подъем нельзя было. Сцепив зубы, вы сделали рывок вверх, к скрученному, черному от гари, коридору и завалились на пол. Скрипя зубами, принялись тянуть ногу, в попытке избавиться от боли. Судорога быстро прошла, но боль все еще стреляла в ноге. Видимо, вы потянули мышцу.       Вам бы полноценно отдохнуть, но вы не рискнете это делать в незнакомом месте. Опасно для жизни. Придется терпеть боль.       Поднявшись, вы, слегка прихрамывая на левую ногу, пошли по коридору к тусклому, мигающему свету лампы. Про себя удивляясь, что энергия еще есть. Сколько ведь лет прошло!       Веков даже! Может даже тысячелетий… кто знает.       По пути, вы уделяли внимание окружению. Были начеку. Хоть шифр и не показал опасности на корабле, готовым к ней все равно нужно быть. Кроме того, помимо тварей, корченных и защитных механизмов, нужно еще и опасаться тяжелых объектов, что могут упасть сверху или неустойчивого пола, через который можно провалиться… и много чего еще.       Соблюдая максимальную осторожность, вы ковыляли через корридор, пока не добрались до мигающей лампы. Простая, втопленная в потолок полу-сфера с красным обрамлением и надписью «Emergency» по центру. Светит очень тускло, мигает через равный промежуток времени и немного трещит.       Для вас её свет сродни божественному сиянию! Ведь мало того, что лампа светит, а это значит, что есть еще энергия, но, что еще намного важней, вы поняли надпись. Некоторые буквы иные, например трехглазы вместо E в начале слов используют Aэ, но смысл вполне можно понять.       Авария. На лампе написано «Авария»! Учитывая тот факт, что по пути вам попадались побитые и целые лампы иной формы, а также были странные стеклянные линии на полу и по краям коридора, которые, возможно, должны светиться, вы сделали вывод – работает резервный источник питание.       И если от резервного запитали лампу, то неужто и терминалы и важные компьютеры не запитают тоже?       Испытывая душевный подъем, вы продолжили свой путь. К сожалению, все попадающиеся у вас по пути помещения были наглухо запечатаны. Терминалы возле них горели красным. Было огромное желание намазать губы нано-помадой и взломать терминалы. Однако вы пересилили себя. Дело в том, что над дверью каждого из попапавшихся помещений было обозначение «Каюта младшего сотрудника Cybran №3» или «…№11», и так далее. И хоть вы не могли понять, кто такие эти Cybran, и вам очень хотелось это выяснить, но тратить заряды СМПА вы не рискнули. Лучше найти центральный пост управления и открыть все разом, чем размениваться на мелочи.       Вскоре гарь пропала. Стали различимы иные символы на стенах. Так, часто стал попадаться герб… государства, расы, народа? Символ представлял собой два красных треугольника, вписанных один в другого. Внешний с шипами на гранях, внутренний обрамлен пустыми линиями.       От герба веяло угрозой. Милитаризованная нация? Делать выводы пока рано, слишком мало информации.       В какой-то момент вы доковыляли до закрытых ворот с большой надписью на них – “Engine room”.       Фраза могла обозначать много всего. Комната инженера? Машинная комната? Или может, был какой-то иной контекст… вы затрудняетесь ответить.       Важно другое. Вам нужно открыть эту дверь!       Подойдя к терминалу, вы уставились на синюю надпись… на неизвестном языке. Это был плохой знак. У владельцев было два языка?       Сложные остроконечные иероглифы были вам абсолютно непонятны. Почесав голову, вы решили пока не спешить со взломом. Просто нажали на один из символов. Появилось еще больше символов. Вы вспотели.       Логически рассуждая… [Проверка на Логику. Класс сложности 60 (сложно). Проверка: 48 + 15 (Логика) + 5 (Интеллект(1 талант)) – 5 (Травма 1 ранга) = 63 > 60 УСПЕХ]       … можно предположить, что дверь должна открывать простым нажатием. Вы же зашли в какое-то меню. Настройки замка, или типа того?       Как теперь отсюда выйти, из этого хаоса непонятных закорючек?       Хорошо что вы запомнили три предыдущих символа. Удалось найти один из них среди череды этих непонятных угрожающих закорючек. Вы осторожно нажимаете на этот символ и… Вам везет. Вы возвращаетесь к трем предыдущим символам.       Подумав немного, вы решаете, что вы только что нажали на «выход» или «назад». То есть, сейчас вам нужно нажимать на третий, ранее не используемый символ.       С толикой страха, вы касаетесь символа. Выдыхаете с облегчением.       С характерным жужжащим звуком двери резко и быстро уходят в стороны. Вы запоминаете тот символ. Он позже может пригодиться.       Стоило дверям отъехать и вы ахнули от удивления. Вашему взгляду открылся вид на огромные. Просто неимоверно большие механизмы, из которых выходило множество кабелей и тросов. Пройдя вперед по пайолам до края платформы, вы с восторгом оглядываете заполненное множеством механизмов, труб и каких-то квадратных цилиндров помещение. По стенам идут кабельные трассы, уходящие куда-то вглубь переборок в сторону носа. Внизу вы видите еще две платформы. К ним ведет простая металлическая лестница с одной стороны, и мертвый лифт, с другой.       Вы предполагаете, что дошли до двигателей. Это могут быть только они. Поискав взглядом, вы находите несколько входов в помещения на главной палубе. И несколько на нижней. Кроме того, можно спуститься еще ниже нижней, к остову двигателей.       Осмотрев остов, вы замечаете несколько тел, валяющихся тут и там. Трупы людей. Вы смотрите на них очень внимательно, пытаясь разглядеть подробности.       Во первых. На первый взгляд тела принадлежат людям и не отличимые формой от тел трехглазых. Во вторых, их мумифицированные головы покрыты какими-то механическими пластинами и проводами. Вам сложно понять что это. Требуется дополнительное исследование.       Однако вы займетесь этим потом. В первую очередь, вам нужно исследовать помещения главной палубы.       Кроме того, только сейчас вы понимаете, что на верхней палубе кормы должно быть что-то еще. Ведь двигатели стоят ровно до верхней переборки, отделяющей главную палубу от верхней. Что там может быть?       Вам нужно найти план корабля. Гадать бессмысленно!       Быстрым шагом, вы ковыляете к одному из помещений, что рядом с вами. Заходите внутрь. Вам предстает множество перевернутых конусов непонятного назначения раскинувшихся в зале длинною с две сотни шагов.       Вы оббегаете помещение в поисках подсказок, игнорируя малые терминалы, скорее всего управляющие странными устройствами.       За одним из конусов вы натыкаетесь на тело. Раз уж оно само попалось вам, вы решаете исследовать его… [Проверка на Знания: Естествознания/ Знания: Механизмы/ Оценка. Класс сложности 40/70/100. Проверка: 56 + 15 (Знания: Естествознания(умелый)) + 15 (Оценка(умелый)) + 5 (Интеллект(1 талант)) + 0 (Знания: Механизмы(новичок)) – 5 (Травма 1 ранга) = 86 > 70, но <100. ]       Для начала, вы рыскаете по одежде, в надежде найти что-то… но ничего. Никаких карт или ключей. Вскоре вы понимаете причину их отстутствия.       Тело гуманоида определенно принадлежало человеку. Причем человеку старому, истинному. Женщине. Без явных уникальных черт или уродливых мутаций биологического вида. Но нельзя сказать, что труп был простым.       Вы удивленно изучаете впаянные кость черепа с внутренней стороны сложные чипы и навешанный на внешнюю целый компьютер, находящийся в затылке. Расколов череп окончательно, вы видите множество странных прозрачных проводков, часть из которых рассыпается прямо в ваших руках, иные же невероятно крепкие. Не порвать. Их невероятно много. Буквально вся черепная коробка заполнена этими проводками и они идут к глазницам, ушам, и позвоночнику. Собственно по позвоночники к остальным частям тела.       Женщина вся была пронизана проволочной аугментацией. Вы задаетесь вопросом: «Эти люди… они были, как и вы? Смесью человека и высокотехнологичной машины?»       Ответ очевиден. Да. И управляли они своими системами через прямое подключение. Так на запястье и возле основания черепа есть входы и выходы этих проводов с разъемами.       Остается вопрос… тогда зачем им прямое управление терминалов. Если бы они использовали только прямое подключение, то не было бы иных способов попасть в помещения, кроме как с его использованием!       Система дублируется ради безопасности?       У вас много вопросов. И это лишь самые незначительные из них.       Потратив некоторое время на труп женщины, вы продолжаете свое исследование помещения. Но ничего важного не найдя, уходите отсюда.       Вы думаете, что не может быть такого, чтобы тут ничего не было. Где-то должна быть полезная вам информация!       С этими мыслями вы заходите в следующее по порядку помещение… Это комната отдыха, сразу понимаете вы, осматривая помещение и множество трупов тут и там. Вы надеялись, что тут будет центр управления, но и так неплохо.       Обводя взглядом зал полный псевдо-деревянных столов и странных мягких красных диванов, вы натыкаетесь на большой плакат в стену возле сложного, потухшего терминала.       Выдыхаете с облегчением. FIRE PLAN. Гласила надпись над схемой.       Огненный план? Вы подходите к схеме корабля. Подробнейшая структура с указателями стрелочками…       Через некоторое время вы понимаете. Это план эвакуации на случай пожара. Самый простой, но невероятно точно отображающий схему корабля.       Тут есть обозначения всех помещений, и сделаны они на двух языках. На закорючках и на понятных вам символах азбуки трехглазых!       В вас вселяется уверенность. Если раньше вы немного сомневались в удачности вашего поиска в корабле, теперь же вы уверенны – все будет хорошо. ПОИСК, так или иначе, принесет пользу.       Один факт, что существуют простейшие физические носители информации вроде схем, означает, что эти люди не ограничивались использованием лишь электронных устройств. Возможно, вы даже сможете найти журналы капитана или главного инженера. Или иные письменные свидетельства. Вы лишь надеетесь, что журналы и книги будут из той же эластичного материала, что и план. И сохранились до сих пор.       Приложив некоторые усилия, вы осторожно сняли схему со стены и уложили её на пол. Обошли помещение и убедившись в отсутствии опасностей, принялись изучать устройство судна.       Итак. Судно состоит из четырех секций. Секция А в носу, и Секция D, где вы сейчас находитесь, в корме.       Почти всю Секцию D занимает машинное отделение и каюты техников кибран. Лишь верхняя палуба отведена под шлюпочную палубу (если вы правильно поняли обозначение), где находятся спасательные капсулы инженеров. Там же расположена каюта Главного Инженера и Второго Инженера. Третий и четвертый живут вместе с остальным младшим командным составом.       Для лучшего понимания, вы начинаете с носа и пойдете в корму.       Секция А. На верхней палубе находятся Мостик. Что-то подобное вы подозревали…       Главная и нижняя палубы отведены под Главное Орудие и системы его управления. Странно, снаружи и не скажешь, что у корабля есть главное орудие. Оно выдвижное, или вообще не похоже на пушку?       Секция B. Верхняя палуба. Каюта Капитана и Старшего помощника. Вы удивлены, что они рядом. Ведь если туда попадет снаряд, судно останется без управления. Там же расположены спасательные капсулы.       Средняя палуба. Здесь каюты младшего командного состава. Здесь живут все офицеры навигаторы и инженеры. Также, тут расположена носовая артиллерийская батарея.       Нижняя палуба отведена для солдат и артиллеристов. Здесь также есть артиллерийская батарея.       Секция С. Верхняя палубу занимает система жизнеобеспечения и спасательные капсулы.       Всю среднюю палубу занимает Реакторное отделения и обслуживающие его системы. Тут же есть пост управления Парой Ядер реактора. Вам обязательно нужно побывать там.       Нижняя палуба отведена под что-то называемое «Генератор Поля Геллера». В этом месте больше всего защитных пластин. Вы совершенно не представляете что это, но хотите посмотреть.       Секцию D вы изучили в самом начале.       Кроме того по всему корпусу установлены турели, за исключением секции C. Там только брони пластины, отмеченные жирной линией. Особая защита, наверное.       Изучив все это, вы решаете…       [Уточните план и дополните его. Нужен точный план из 5 пунктов. Обязательно должен быть отдых в эти сутки]. +++++++++++++++++++++++++++++++ Здравствуйте. Автор с вами. Данное действие не закончено. Герой продолжит изучение Машинного отделения. Следующая глава охватит все или почти все действия и будет очень большой. Учитывайте это при дополнении плана. Кроме того, желательно указать: 1. На что будут использоваться заряды СМПА в первую очередь. 2. Будет ли герой тратить время на примерное изучение неизвестного языка. 3. Что он ищет во вторую очередь (первая – Очаг). Герб, что увидел герой: https://imageup.ru/img281/3668043/1526807278123974915.jpg
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.