ID работы: 9844335

Меняющийся бог против!

Джен
R
Заморожен
118
Размер:
220 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
118 Нравится 1057 Отзывы 32 В сборник Скачать

I ход. ПОИСК IV. [Пережить Зиму I]

Настройки текста

I ход. ПОИСК IV. [Пережить Зиму I]

+++++++++++++++++++++++++++++++       Итоги голосования:              [v] Горелка SVI - D       По второму выбору имеются расхождения. Два поста набрали одинаковое количество голосов... Что ж, пусть случайность решает. Постам по порядку присуждаются номера 1 (DEofWs) и 2 (Broness). Бросается кубик 1d2...       [Проверка выбора:2... УСПЕХ Broness'a ]       [v] Вариант Broness'a. Через бросок кубика был определен победитель.       Доверюсь внутриигровой логике и оставлю нынешний приоритет "Гробы-Лодка-Разум-Комплекс". UPD. Хотя, хочу отыгрыш роли. Пусть бравый капитан первым делом посетит Лодку.       Тратить много сил опасно. По городу рыскает НЁХ, и мы можем вляпаться в неё.       В "Гробах" упоминается система защиты. Потому 1 Силы, 1 Скорость "Лодка" и "Разум" похоже менее защищенные, и достаточно будет пассивного усиления Интеллекта.       Всё ещё не понятна опасность "Комплекса", но пройдя первые три точки интереса мы раздобудем информацию. Потому 1 Силы, 1 Скорость.       Так как в посте есть фраза "Доверяю внутриигровой логике", то в не указанных моментах последовательность движения (куда после лодки идти?) будет определена непосредственно героем по его усмотрению (повышена роль проверок на Логику; повышено влияние особенностей характера героя). +++++++++++++++++++       В данном регионе Края Мира проходов в подземелье было не так много, всего лишь четыре. Притом два вели в глубинные коммуникации, а еще один шел через небезопасную область. Тот, что нужен был вам, находился на удалении нескольких миль от вашего текущего местоположения. И до него пришлось добираться некоторое время.       Попасть же в само подземелье было просто. Достаточно сильным ударом сломать скорлупу и проход откроется.       Но прежде чем это сделать, вам нужно подготовиться. В частности вы сделали из плаща и копья тлеющий факел, взяли горелку наизготовку... и посадили Обет Праха себе на плечо, попросив его мысленно не шалить.       Рыцарь был весьма рад выбраться из темного мешка, где его соседями были глуповатые шифры и холодный машинный разум СМПА. Вы ощутили по связи, соединяющей вас положительный отклик. Вы все еще не понимали, что в точности дух говорит вам, но могли оценить его эмоциональный настрой.        Рыцарь был весьма рад.       Теперь нужно было подготовить сам спуск. Сильным ударом вы проломили корку. Свет моментально разрезал подземную тьму и отразился от поверхности воды на дне. Оценив высоту, вы решили использовать для спуска веревку. Единственная проблема – закрепить её с этой стороны была решена довольно просто. Вы собрали кучу камней, пришлось повозиться, набирая их, и придавили ими петлю веревки. Другой край вы спустили вниз.       Закончив с этим, вы начали спуск.       Веревка выдержала. Это радует. Вы надеетесь, что какая-нибудь случайность не порушит эту конструкцию, и вы позже без проблем вернуться тем же путем.       Оглянувшись, вы оценили окружение.       Поросший грибком, мхом и плесенью туннель. Краем факела вы отодрали плесень со стенки, чтобы оценить материал, из которого они сделаны.       «Сталь», - подумали вы. – «Неудивительно, что коммуникации сохранились. Не удивлюсь, если сталь оружейная или еще лучшего качества».       Вам любопытно, для чего раньше использовались эти коммуникации. Сама структура туннеля не похожа на стандартную канализацию. Может бункер или что-то вроде того?       Оставив эти мысли, вы сосредоточились на главном. Безопасность превыше всего!       Закрепив тлеющий факел на спине, вы, держа горелку двумя руками, направились в нужную вам сторону. Вы старались двигаться максимально тихо… [Проверка на Скрытность. Класс сложности ??. Проверка: 59 – 15 (Скрытность(неспособность)) = 44 ??????!]       Вам сложно понять насколько бесшумно вы двигались. Казалось, каждый ваш шаг эхом отдает в глухой тишине обманчиво пустынных подземелий.       Ваши чувства были обострены до предела. Вы обращали внимание на каждый шорох, каждый отблеск тени и оттенок необычного запаха.       Вскоре ноги вывели вас к первой развилке. Можно было пойти направо, налево или прямо. Все туннели были абсолютно идентичны. И пусты. Не было ничего, за что мог бы зацепиться взгляд.       Однако вы не расслаблялись. Вы знали, что в тишине бесконечной пустоты туннелей скрыты нешуточные опасности. Продвигались медленно, осторожно.       Прямо, направо. Спуститься по лестнице вниз. Повернуть налево. Еще раз налево… Повороты, спуски и подъемы чередовались один за другим. Иногда бесконечное ничто разбавлялось местами обвалившимися коридорами, какими-то пустующими помещениями со столами, облепленными грибком и мхом и причудливыми цветами-грибами, виднеющимися где-то вдали одного из проходов в ответвлении. От подобных цветочков вы держались максимально далеко.       Время шло. В какой-то момент вы потеряли ему счет. Были лишь повороты, спуски и подъемы. Происходящее начало сливаться в мутное событие. Было очень тяжело удержать ясность мыслей.       Другой бы человек потерялся во всем этом бесконечном лабиринте, но не вы. У вас огромный опыт исследования руин. Кроме того, вы хоть и не помните маршрут в мельчайших подробностях, но примерно ориентируетесь в области, где находитесь.       Вы шли и шли… [Проверка Восприятия. Класс сложности 40(просто). Проверка: 65… УСПЕХ!]       … пока не услышали впереди какой-то неестественный шорох. Этот звук выбивался из шелеста двигающегося где-то под поверхностью песка и потрескивания металлических конструкций.       Впереди было что-то. Вы знали это.       Проблема в том, что вы не можете повернуть назад. Выход уже должен быть совсем близко. Вы чуть ли не чувствуете аромат свежего ветра с поверхности. Интуиция подсказывает вам. Еще чуть-чуть. Пройти самую малость, и вы достигните выхода!       Скрипнули зубами от злости. Прищурились, всматриваясь в сумрак пустого на первый взгляд коридора. [Проверка на Внимательность/Восприятие. Класс сложности 50 (средне). Авто-Успех.]       Вот оно. Около развилки притаилось что-то похожее на ком. Сначала вы приняли это за простое скопление грибков, но сейчас видите всю неестественность этого вкрапления.       Определенно, там кто-то прячется.       Поганая тварь! Неужели вам придется возвращаться?       В душе взыграла гордость. Вы вооружены, вы опасны! Чего вам боятся?       Решив все про себя, вы выкручиваете рубильник на горелке в максимум. Делаете шаг вперед. Еще один. Когда до противника остается около двадцати метров, существо… существа проявляют себя.       Ком грибков лопается массой небольших крысоподобных существ. Рой устремляется в вашу сторону.       Улыбнувшись высокомерно, вы нажимаете на кнопку включения. Струя пламени вырывается из сопла. Секунда и огонь преобразуется в поток горячей плазмы.       Грохот пламени оглушает вас. Сквозь рев вы слышите отдаленный писк и плачь тварей. Кожу обдает приятное покалывание от жара.       Продержав поток плазмы буквально две секунды, вы отпускаете кнопку. Впереди все в огне. Гарь наполняет воздух.       Но все это не доставляет вам неудобств. Барьер исправно защищает вас от вредных воздействий и фильтрует воздух. Или что он там делает… [Израсходовано 13 Заряда Горелки SVI-D. Запас 67/80 единиц топлива.]       Рассматривая охваченный огнем туннель, вы думаете, что нужно будет подождать некоторое время. Вы не опасаетесь за свою безопасность, но все равно насторожены. Хоть гарь должна отпугнуть тварей, всегда найдется сумасшедший корченый, не боящийся огня.       Однако ничего не происходит. На вас больше никто не нападает. Пламя довольно быстро затухает к вашему удивлению. Вы-то думали, оно распространиться по туннелям. Но, видимо, грибок не горюч.       Вы смотрите на тлеющий прах. Это все что осталось от тварей, осмелившихся напасть на вас.       [Полное Доминирование. Очень слабое повышение влияния Серебряного потока (+50).]       [Влияние Серебряного потока (Ничтожное, 151)]       [Активирован эффект перка [Дурацкий мат]. Свойства восстановлены.]       Ощутив душевный подъем, вы улыбаетесь.       Не забыв пополнить объем праха рыцаря, вы следуете по туннелю дальше. К выходу. [+17 Праха. Объем Праха 10/10]       Вскоре вы достигаете примерного местоположения выхода. Странное чувство охватывает вас. Вы точно знаете, сверху выход. Поднимаете голову. И вправду. Если присмотреться, виднеется разлом, скрытый лишаем и грибком.       Чешите голову, думая как бы сподручней проломить потолок. Отнимаете левую руку от затылка. Вас охватывает понимание.       Кивнув своим мыслям, вы направляете ладонь кверху и выпускаете из неё заряд химии. За ним еще один.       Химия с невероятной легкостью растворяет биологическую массу, коей являются грибки и сама скорлупа.       Одинокий луч света разрезает сумрак подземелья. Вы тут же тушите факел. Вам он еще пригодиться на обратный путь.       Теперь нужно как-то подняться наверх. В принципе, если прыгните, то сможете зацепится за металлический выступ и уже потом подтянуться к поверхности. Сказано-сделано… [Проверка на Атлетизм. Класс сложности 50(норма). Проверка: 46 + 15 (Атлетизм(умелый)) = 61 < 50. Успех!]       Хорошо что родители одарили вас большими цепкими ладонями и здоровым телом. Выступ был мал, но вам удалось за него схватиться правой рукой. Затем левой. Подтянувшись, вы с трудом вывалили себя из ямы на песок. Было сложно, но вы справились.       Не давая себе времени на передышку, вы быстро осматриваетесь в поиске опасностей.       Рядом возвышаются кривые оплавленные высотки древних строений. Недалеко виднеется «гроб» с проломленной крышей. Оглядываясь, вы находите ориентир – пушку.       Огромное орудие доминирует над городом… [Проверка на Логику/Память. Класс сложности 60 (сложно). Проверка: 48 + 15 (Логика(умелый)) + 15 (Память(умелый)) = 78>60. УСПЕХ!]       По углу обзора, ориентируясь на собственные воспоминания, вы примерно представляете собственное местоположение.       Лодка находится в паре миль от вас, скрытая за высотками. К ней вы и пойдете. Глянув напоследок на Гроб, вы обещаете себе изучить защитные системы после того, как найдете Очаг. Вам интересно, что же из себя эта система представляет.       Но позже. Сейчас главное.       Итак. Вы в городе. Вокруг столько всего интересного! Но вы не в состоянии исследовать все. У вас сжатые сроки. Еды и воды хватит по вашим прикидкам на 10 суток. Однако вам нужно оставить 3 суток на обратный путь и непредвиденные обстоятельства. Кроме того, чем раньше вы вернетесь в селение с успехом, тем лучше. Таким образом у вас есть 7 суток на ПОИСК.       Однако чем раньше вы вернетесь с успехом, тем лучше. Зима на пороге. И как Трехглазые встретят её зависит только от вас!       Для себя вы решили, что все первые сутки потратите на изучение лодки. Вы первый день потратить с максимальной пользой. Возможно, вы даже сделаете лодку своей базой на некоторое время. Таким образом, на остальной ПОИСК у вас останется максимум 6 суток. Задержка возможна, но не желательна. Нужно учитывать еще и время на дорогу до того же кратера. По вашим прикидкам у вас уйдет примерно четверть суток на дорогу. Еще четверть на обратную. Стоит учитывать это во время планировки. Также вы не рискнете отдыхать в небезопасных местах. И если для остальных мест это не существенно. Ведь если вам удастся подготовить базу на лодке, то там вы и будете отдыхать, то вот с комлпексом под кратером не все так просто. Если вы туда пойдете, то все время будете там. Без отдыха. (Нет восстановления свойств).       Кроме того, возможно, за кратером есть еще важные, требующие исследований объекты. Нужно это тоже учитывать.       Как вам быть? Стараться максимально быстро изучить как можно больше точек интереса, или же подробно исследовать несколько важных…       Это важный вопрос, требующий решения сейчас.       [Выберите один из представленных ниже вариантов]. [] Подробнейшее исследование в течение полных суток. (На каждую точку интереса уйдет 1 сутки/ каждая точка интереса будет отдельным малым Событием, после которого будет полноценный отдых с восстановлением/ за половину суток, вы сможете совершить 3 действия в Событии, затем будет оборот с отдыхом (затрата 1 действия) + 2 оставшихся действия. Таким образом, на каждую точку интереса у вас будет 5 действий исследований и 1 действие отдыха). [] Исследование в течение дня/ночи (3 действия. Доступно 1 действие на отдых (за сутки должен быть хотя бы 1 отдых). [] Быстрое исследование (вы потратите каждое из суточных действий (6) на изучение отдельной точки интереса/ минимум 1 действие в сутки должно быть потрачено на отдых/ всего будет два оборота События на весь ПОИСК). [В любой момент вы можете закончить ПОИСК, если найдете информацию об Очаге/Сам Очаг. Чем дольше вы исследуете город, тем больше у вас будет важной информации и иных благ, но тем хуже последствия для племени. После определенного периода времени будут проводиться скрытые проверки на негативные события в Племени. Позже вы столкнетесь с последствиями скрытых событий.]       Наметив план, вы, следуя тени зданий, отправились в сторону корабля. Ступая по земле древнего города, вы испытывали не с чем ни сравнимое чувство ожидания приключений. Вас захватила тяга исследователя! Испытывая воодушевление и даже восторг, вы, тем не менее, не теряли бдительности. Были готовы в любой момент познакомить тварь или корченого со струей плазмы или клинком Обета Праха.        По пути вы не смогли пересилить себя и уделили немного времени изучению оплавленных высоток. Металл, из которого состояло изучаемое вами здание, был изъеден гарью. Вы отламывали целые пласты черной массы, под которой, тем не менее, находился чистый металл.       Из чего сделаны эти строения? Это не может быть простой сталью.       Загасив вопросы вспыхивающие у вас в голове усилием воли, вы отправились прямиком к лодке.       С близи объект подавлял. В пять миль в длину, милю в ширину, корабль подавлял.       Вы еще раз подивились прочностью зданий, на которых лежал корабль. Они лишь слегка прогнулись под его массой. Присмотревшись, вы осознали, что высокая температура и время превратили корабль и держащие его строения в одну структуру. Они слились в местах контакта.       Чем больше вы смотрите на корабль, тем яснее понимаете, что вы были правы в своих изначальных предположениях. Это именно космический или межпространственный корабль.       Выглядит он весьма интересно. Имеются множество угловатых конусов в приплюснутом носу, и хищных острых крыл с чудом уцелевшей красными линиями в широком хвосте. Там же расположено три огромных сопла и множество сопел поменьше.       В районе хвоста, около одного из зданий-оснований, вы видите дыру. След от попадания?       Собственно через дыру вы сможете попасть на корабль.       Соблюдая максимальную осторожность, вы крадетесь к покошенной высотки. Вам не попасть в неё, так как металл стек и закрыл проход внутрь. Придется лезть по стене. Это будет очень сложно и опасно. Поверхность не устойчива и от неё отваливаются куски гари.       Но вы рискуете. Вам ничего больше не остается…       [Проверка на Атлетизм. Класс сложности 70 (очень сложно). Проверка: 87 + 15 (Атлетизм (умелый)) + 5 (Усиление: Сила) = 107 УСПЕХ! 7 < 70 Нет критического успеха. Остаток в Баре: 0 Сила, 1 Скорость]       Вы без понятие как у вас это удалось. Просто перебирая руками и ногами, цепляясь за выступы и действуя очень быстро, вы чуть ли не взлетели по зданию к дыре. Что тут скажешь, вы были в ударе сегодня! [Между отдыхом вы проходили проверку на Атлетизм 2 раза. Так как ваш навык Атлетизм равен 2 (умелый), следующая проверка приведет к появлению отвлекающего фактора силы 1 ранга (например, Растяжение мышцы или слабый вывих), каждая последующая проверка усугубит фактор на ранг вплоть до максимального 5 ранга. Все отвлекающие факторы 3 ранга и выше нельзя удалить полноценным отдыхом. Будьте внимательны с этим.]       Ваши мышцы болели от напряжения. Пришлось несколько минут отдыхать.       Переведя дух, вы посмотрели на открывшийся с высоты вид. С вашей точки обзора открывалась панорама пустошей. Где-то очень далеко виделось что-то большое, но вам отсюда не разглядеть что…       «Как много тайн хранит этот мир», - подумали вы с удовольствием. Вы были в восторге от занятия любимым делом. – «Что ж, пора приступать».       После передышки, вы втиснулись в дыру и оказались внутри коробля…

[Вы активировали стороннее событие внутри события ПОИСК. Исследование Корабля фракции ???. На данный момент у вас нет точной информации об устройстве Корабля. Однако вы можете решить какую область исследовать в первую очередь. У вас сутки на исследование. У вас 3 Быстроты и за день (0.5 суток) вы можете совершить 3 действия. В общем на все стороннее событие у вас будет 6 действий. Кроме того. В сутки вы обязательно должны уделить 1 действие на отдых. Вы не можете отдыхать в неисследованном месте. Поэтому, на 1й оборот выбор отдыха заблокирован.]

[1й оборот события. На основе имеющихся сведений вы должны составить 3 действия на первую половину суток] 1. У корабля есть три палубы: нижняя, средняя (главная), верхняя. 2. Корабль условно состоит из трех частей: Нос, Корма и Центр. 3. Составьте из вышеперечисленных тегов 3 действия (например, отправится изучать нижнюю палубу кормы, или игнорируя все идти к верхней палубе носа… и т.д.). 4. Укажите, сколько свойств вы затратите на каждое действие (обязательно для 1го действия). 5. Герой будет исследовать первую же точку интереса (если не указано игнорировать иные точки интереса, кроме прописанных в посте), найденную в указанной области исследования. 6. При получении дополнительной информации (например, получения карты корабля) будет доступно изменения выбора. 7. Это особое действие, требующее написания поясняющего поста. ++++++++++++++++++++++++++++       Решил расширить событие. Все же это важная начальная веха. В зависимости от того, как именно вы выполните ПОИСК будет зависеть, куда пойдет сюжет дальше.       Если возникли вопросы, задавайте. С радостью подробно отвечу.       Также хочу напомнить, что каждое событие может перерости в Кризис. Учитывайте это при планировании.       ПС: Получив дополнительную информацию, вы можете обозначить на карте события еще множество точек интереса. Город огромен, и в нем скрывается множество тайн. По факту в городе имеются следы всех трех фракций древнего конфликта ТЭТ (до восстания железных людей). Вы можете получить очень много полезной информации, плюшек, но не забывайте и о главном квесте.       ПСПС: Также награда за задание будет повышаться, при определенных условиях. Так, помимо базовой награды опытом, вы уже заработали повышение влияния Синего потока и немного опыта от него (если, конечно, вернетесь с ПОИСКА живым), а также немного опыта от Серебряного потока за полное доминирование. Это не предел. Могут быть и иные награды вплоть до некоторых причудливых, полезных и глуповатых способностей.       Последний штрих: Как вы заметили на первое действие исследования корабля, у вас практически нет подсказок. Однако, если включите логику, поймете где должно что находится (например, что машинное отделение и реакторная будет в корме, а мостик на верхней палубе носа). После получения подробной информации будет голосование с уточнением. Поэтому для вас самым важным правильно выбрать первое-второе действие. Но не забывайте и о том, что в следующем обороте вам понадобиться место для отдыха… Как-то так.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.