ID работы: 9894543

S.T.A.L.K.E.R.: Online

S.T.A.L.K.E.R., Sword Art Online, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
Завершён
93
Размер:
106 страниц, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
93 Нравится 53 Отзывы 28 В сборник Скачать

Часть 12

Настройки текста
      Прибыв на место, мой КПК сразу же засек троих людей, уведомив меня об этом пиликающим звуком. В ангаре, забитом всякими коробками, ящиками и прочим хламом, стояли сталкеры. Двоих из них я узнал сразу, а вот третий мне показался очень знакомым. Его лицо я точно где-то уже видел; массивные брови, борода, средних размеров нос, серо-синие глаза…  — Новичок? Ты что ль за тачкой пришёл? — обратился он ко мне, а затем повернулся в сторону двух игроков и задал вопрос им: — Это ваш друган что ли? — я сразу же вспомнил этого человека. Это тот самый игрок, которого я встретил при заходе в игру! Он еще дал мне совет, чтоб я никуда не совался.  — Лео? А Корень где? — спросил меня Денис, подойдя ближе.  — Следом идёт. С инструментами.  — Тачка в хлам, — произнес басистым голосом бородатый, — я хрен его знает, как вы собрались её чинить. Вероятность на успешную починку — 25%. Эту колымагу легче разобрать на металл и сдать его кладовщику на барахолке, он любит всякий мусор у игроков скупать.  — Так и знал, что всё не пройдёт так гладко! — недовольно произнес я, поставив руки в бока. — Эх, остаётся лишь дожидаться прихода Димы и уже после решать, что мы будем делать.  — А может всё-таки получится починить её? — оптимистично заявила Варя. — Если вдуматься, то 25% это не так уж и мало.  — Мы с батей его «Волгу» долго починить не могли, которая просто месяцок постояла в гараже. А уж что говорить про тачку, которую мы нашли среди кучи мусора и металла… — сказал Денис, закурив сигарету. — Мне кажется, что Роджер прав: нам надо сдавать на запчасти эту срань.  — Сейчас я сам тебя на органы сдам, сучара! — послышался голос Димы позади меня. Я обернулся и увидел его с набором инструментов в руке. — Ну, где наша ласточка?  — Дим, слушай, тут проблема… — начал говорить Борис, подойдя к своему собеседнику. — Тачку мы походу не починим. Вероятность успеха — 25%.  — И если вы облажаетесь, то вероятность упадет еще как минимум на 15%. — дополнил Роджер, покуривая сигарету вместе с Денисом. — Либо и вовсе тачка будет не подлежать ремонту.  — Так что, я думаю, что сейчас будет куда более разумно разобрать её на детали, и сбагрить их кладовщику. — договорил Борис.  — Я что, зря сюда тащил эти инструменты? — возмутился Дмитрий, — да пошли вы! Попытка — не пытка. — сталкер уверенной походкой направился в сторону машины, которая стояла в ангаре, в самодельном гараже, который сталкеры соорудили из ящиков и коробок. Дима подошел к машине и открыл меню взаимодействия. Выбрав функцию «починить», он стал наблюдать за тем, как серая полоска медленно заполняется зеленым.  — Ну, кто тут сказал, что не получится? — довольный собой Дима посмотрел троим сталкерам в глаза. — Ключи от машины дайте. — он вытянул руку. Боря вытащил из кармана ключи и кинул их Корню, а тот ловко поймал их налету.  — Лео, — подозвал меня Дима, — я предоставляю возможность впервые завести практически единственную машину на всю игровую карту именно тебе! — я подошел к нему и, взяв ключ, посмотрел на ржавенькую Оку, затем вновь на ключ, и недолго думая, зашагал к машине. Открыв дверь в салон автомобиля, я уселся в водительское кресло и почувствовал дискомфорт: сиденье мне казалось слишком маленьким, а потолок довольно низким, ведь при посадке я умудрился об него удариться макушкой. Димон подошел к машине и положил руку на капот. Вставив ключ, я повернул его и сразу же услышал тарахтение мотора. Салон завибрировал, а через секунду двигатель завёлся.  — С первого раза, детка! — радостно воскликнул Дима.

***

      ​​Через несколько минут, мы уже оказались у заброшенного завода, что находился на окраине карты посреди зарослей. Ветхое и старое массивное здание, в депрессивно-серых тонах расположилось посреди мертвенно-зеленых деревьев. Достаточно было лишь одного взгляда на него, чтобы проникнуться атмосферой этого места. Здесь воцарилась гробовая тишина, изредка нарушаемая карканьем ворон и шумом кроны деревьев, шелестом травы. Из-за этих звуков я постоянно оборачивался, держа оружие наготове, ведь каждый шорох мне казался маленьким, но уверенным шагом противника в нашу сторону. Да даже сам вид деревьев мне казался враждебным: некоторые стволов деревьев были искривлёнными, а их ветви казались щупальцами какого-то демона.       ​​Машина осталась в ангаре под присмотром Роджера и Бориса, а мы отправились за инструментами третьего уровня. Мы не взяли с собой машину, ведь не хотели привлекать лишнего внимания, отправляясь в такое опасное место. Ведь тарахтение двигателя может привлечь не только лишь мутантов, но и игроков. А это даже хуже.       — А вот и завод… — произнёс Дима, идя впереди нас и раскидывая болты. — В курсе про местную легенду?       — Легенду? Ты о чём? — недоумевая, спросил я, сжимая в руках своё оружие.       — Как говорят, в этом месте находится довольно странная и жуткая аномалия, — Дмитрий кинул болт перед собой, и тот ударился об гравитационное роле аномалии «Карусель», после чего, стал обходить её. Мы же последовали за ним, — и ты не можешь обнаружить её болтом, как эту. Она не осязаема и невидима. Но если ты попадёшь в неё, то ты переместишься в некий «астрал». Ты будешь в точно таком же игровом мире, однако абсолютно пустом. Без игроков, без нпс, без мобов. Ты будешь блуждать по заброшенному заводу, в поисках выхода. Тебя будут преследовать силуэты, будут мерещиться разные голоса, смех. А затем, в определенный момент камера перенесёт тебя на вид на твою комнату из твоих же глаз. Невозможно будет двигаться, ты будешь лежать и в один момент заметишь некое существо, с длинными и тонкими конечностями, неестественно изогнутыми в самую странную позу. Но, что более жутко; его лицо является искаженной и жуткой версией твоего же собственного лица. Словно бы ты пережил какую-то жуткую аварию. И если ты посмотришь этой твари в глаза… считай, что твой персонаж мёртв. Единственный способ избежать этой участи — это найти выход из здания, только так ты выберешься из аномалии. — сталкер закончил свой рассказ. После его слов мне ещё больше стало не по себе: по спине побежали мурашки, а в горле словно ком застрял.       — Да ладно тебе выдумывать, — сказала Ива, махнув рукой, — это же просто крипипаста, написанная юным автором на коленке во время школьной перемены.       — А вот и нет. Разработчики подтвердили этот факт в своём блоге. «Потусторонний» есть в игре! — утверждал Денис.       — Да-да-да, это же как с Херобрином в Майнкрафте. Может этот «потусторонний» является духом одного из погибших разработчиков? — фыркнула девушка, взмахом руки поправив челку на лбу. — Мальчики, вам что, 12 лет? Неужели вы верите в этот бред?       — В отличие от Херобрина, история о «потустороннем» правдива. Я ещё раз повторюсь: этот факт был подтверждён самими разработчиками в их блоге. Ты читала их блог, Ива? — спросил Дима, и, судя по его интонации, он был крайне уверен в своих словах.       — Я не читаю в последнее время их посты. — ответила девушка. — Но в тех постах, что я читала, не было написано ни слова об этой вашей аномалии и монстре. Соответственно я считаю, что это заявление разработчиков было фейковым.       — Ладно. Но если ты попадёшь в эту аномалию… — произнёс Дима. — …мы тебя предупреждали. После этого обязана будешь в реальности.       — Что?! — возмутилась сталкерша. — это ещё за что?       — За проигрыш в споре!       — Эй, давайте не будем спорить. — встрял в диалог я. — Наша цель — найти набор инструментов третьего уровня. Может, лучше мы сфокусируемся именно на этом?       — Именно! — поддержала меня Варя. — Давайте закончим этот глупый спор. Остальные лишь промолчали. В этот момент я почувствовал себя как-то неловко. Хотя, если бы я не встрял в этот спор, думаю, он бы продолжался довольно долго. Войдя в заброшенное здание, передо мной встала мрачная картина: везде был раскиданы какие-то тряпки, разбитые банки и бутылки, куски одежды. Изнутри здание выглядело ещё более жутким, чем снаружи. Стены, которые уже много лет никто не подновлял, были испещрены многолетними наслоениями грязи и пыли. Пахло запустением и плесенью. По потолку змеились электрические провода, а в некоторых местах они просто свисали. Все лампочки в помещении были разбиты. Стекла в оконных рамах были выбиты. Сквозь них был виден фрагмент улицы с глубокой лужей посередине. С потолка подул холодный ветер. Я поёжился.       Стены были изрисованными в граффити. Одна из надписей на стене гласила: «ЗАХОДИ — НЕ БОЙСЯ. ВЫХОДИ — НЕ ПЛАЧЬ». Скорее всего, она была написана самими игроками чёрным баллончиком.       — Итак. Тут всего два этажа и подвал. Разделяемся по парам и ходим крайне осторожно! Достаньте детекторы, в некоторых местах крайне мощное радиационное излучение. Боря, с Денисом исследуйте второй этаж, я похожу по залу, а Лео с Ивой идите в подвал.       — Ты уверен, что тебе не нужна помощь? — спросил я.       — Уверен. — уверенно произнес Корень. — Лестница в подвал в той стороне, судя по карте. — парень указал на правую сторону здания, где действительно была лестница, ведущая в нижний этаж. — Удачи вам!       Спускаясь по лестнице, запах сырости и плесени еще сильнее ударил мне в нос. Освещение в подвале отсутствовало, поэтому Варя передала мне свой фонарик, а сама решилась прикрывать меня. Я согласился, ведь пользы от её «ТОЗ-34» было куда больше в этом узком и закрытом помещении. Спустившись вниз, я понял, что тут было также жутко, как и наверху, но вдобавок еще и темно. Жаль, что у меня не было при себе налобного фонаря, но, думаю, что будет достаточно и обычного. Лишь бы у него не сели батарейки. В правой руке я держал дозиметр и следил за уровнем радиации.       — Как-то жутковато… — выдала моя напарница за моей спиной.       — Знаешь, когда я был в детстве в деревне у бабушки, я мог проснуться и встать ночью, чтобы справить нужду. И я понимал, мне придётся идти в местный деревенский туалет, что стоит на улице. Так вот, это было более жутко, чем то, что мы сейчас можем наблюдать. — решил разбавить обстановку юмором я.       — Разве тебя не пугает это место?       — Конечно пугает. Однако есть такие вещи, которые пугают меня сильнее. — ответив, я стал светить фонариком по углам, надеясь не встретить там случайно появившегося волею скрипта игры моба.       — Знаешь, у меня тоже есть кое-что, что пугает меня посильнее, чем эта заброшка. Точнее, это «кое-что» уже было.       — И что же?       — Вчерашняя ситуация вечером. Я была в страхе за себя, но и за тебя я волновалась не меньше. — на некоторое время, Варвара замолчала. Пусть я и не видел её лица, но я чувствовал, как она, отведя взгляд, смущается и пытается подобрать слова. — Честно говоря, не в обиду тебе, но я сначала подумала, что ты просто убежишь. Испугаешься, и оставишь меня одну. Ведь ты мне показался всем таким замкнутым, не особо хотел делиться чем-то о себе…       — Но тем не менее, ты согласилась идти с таким человеком одна, вечером, по тёмной и пустой улице до своего дома. — перебил её я.       — Обычно там ходят люди! Она не пустая! — сразу же последовал ответ от напарницы. — И вообще: ты меня перебил и не дал завершить мою мысль. Так вот, да, я считала тебя замкнутым, но… всё-таки, я не ощущала от тебя никакого зла или угрозы для себя, да и тогда в ресторанчике, когда все-таки удалось тебя разговорить, я поняла, что ты довольно интересная личность, и мне бы хотелось узнать тебя получше. И тогда, в тот вечер, я очень боялась, что у кого-нибудь окажется нож и они вовсе убьют тебя. Мне действительно очень приятно, что ты заступился за меня, что ты рисковал собой…       — Перестань. — вновь перебил её я. — Я тогда облажался. Меня избили, а ты ещё хвалишь меня? Что с тобой? Да на моём месте бы любой заступился за тебя! И к тому же: ты должна быть благодарна не мне, а тем нерусским, что спугнули этих гадов, а одного из них и вовсе поймали. Эти кавказцы, кстати, мне украденное вернули. Так что, герои тут они. Не я.       — Я всё равно тебе благодарна. — произнесла она, сжимая в руках своё ружьё. — А за чаепитием я и вовсе прониклась тобой, твоей историей… Ты ведь только мне её рассказал, хоть ты меня и мало знаешь. Почему? — я развернулся к говорящей лицом и посветил в неё фонариком, от чего та зажмурилась. Я опустил луч фонаря ниже.       — Я захотел сдружиться с тобой, потому и доверил твоим ушам эту историю. Потому что у меня нет друзей и я захотел попробовать их завести. — я наблюдал за реакцией своей напарницы и на некоторое время замолчал. Похоже, что Варвара была немного смущена моими словами, не ожидая от меня такого прямого ответа. — Будут ещё вопросы, капитан? — в ответ на это Ива лишь рассмеялась.       — Ну зачем же так серьёзно? — сквозь смех выдавила она. — У тебя такое выражение лица было — обхохочешься!       — Не нахожу в этой ситуации ничего смешного. — я развернулся к ней спиной и через плечо кинул ей: — Ладно, достаточно разговоров. Пойдём уже, итак времени предостаточно потеряли.       В один момент, подвал привел меня в некую кладовую небольших размеров: небольшая комнатушка, примерно пять на пять метров, в которой располагались различные шкафчики и мешки с различными инструментами, которые игра не считала за игровые предметы. Войдя туда первым, я стал направлять луч фонаря в углы комнаты, внимательно разглядывая все, что попадалось под его свет. Обыскивая комнату, я не нашел в ней ничего интересного или полезного и уведомил об этом свою напарницу. Но ответа не последовало. Я еще раз позвал Иву, но уже громче. Тишина. Вернувшись на то место, где я видел ее в последний раз, я уже никого не обнаружил. Взяв в руки ПДА, чтобы посмотреть количество игроков поблизости, я понял, что нахожусь сейчас один. Пока что всё шло по сценарию рассказанной байки от Димы. Но я скинул всё на то, что по воли случая, у всех моих товарищей отключился интернет. Одновременно. Ведь такое бывает, верно? Я решил не отвлекаться от своей основной задачи и продолжал исследовать подвал. В нём я ничего не нашел, потому, решил подняться на первый этаж и исследовать его в одиночку. Поднявшись наверх, я обомлел, ведь во всем здании все окна были заколочены. Вот тут я уже стал потихоньку верить в то, что рассказал мне сталкер. Выключив фонарь и убрав его в карман, я потянулся за своим оружием. Проверив, не стоит ли оно на предохранителе, а также подсчитав количество патронов, вытащив магазин и посмотрев на соответствующее всплывшее окно, я крепко сжал рукоять пистолета-пулемета в своей руке. Расхаживая по абсолютно пустому первому этажу заброшенного завода, в котором освещение было таким, будто бы окна не были заколочены, я решил посмотреть в сторону выхода, но там ничего не было. Пустая голая стена. С каждой секундой та байка уже не казалась таким бредом. Уж если я действительно попал в некую «пространственную аномалию», то стоит искать отсюда выход. Но как? В этот момент, на втором этаже послышался какой-то шорох. Замерев на месте, я стал вслушиваться, но больше никаких звуков я не услышал. Гробовая тишина. Отважившись, я всё же решил подняться по лестнице наверх, чтобы узнать причину этого звука. Уже будучи на лестничной площадке, я услышал пару четких шагов где-то поблизости. Казалось, что они были позади меня. Я развернулся и взял оружие наизготовку, но никого позади меня не было. Еще пару секунд я вглядывался в стену, ожидая встретить атакующего мутанта или же игрока, но никто так и не появился на горизонте. Не отводя взгляда, я стал пятиться назад и осторожно подниматься по лестнице.       Когда я шел по этажу и осматривал его, где-то справа, за моим полем зрения, с большим грохотом, раздавшимся по всему зданию, упал стеллаж. Я сразу же посмотрел в сторону звука и дернулся от страха: в мою сторону бежала непонятная, почти двухметровая, жуткая тварь с какими-то щупальцами на лице. Я без раздумий открыл огонь по существу, но оно было довольно живучим. Монстр успел подобраться ко мне достаточно близко и замахнулся на меня своей огромной когтистой лапой. Я попытался выполнить кувырок в сторону, чтобы избежать удара, но вышло всё не так гладко: мутант смог своими когтями поцарапать меня, оставив неглубокую рану, из которой сочилась свежая, горячая алая кровь. А монстр, словно бы учуяв запах крови, в тотчас же набросился на меня, схватил и приподнял мое тело над собой и, прильнув своими щупальцами к ране, стал высасывать кровь. Шкала здоровья стала падать. Выхватив нож, я вонзил его в область шеи монстра, на что он сразу же отреагировал: существо издало ужасающий вопль и сразу же откинуло меня в сторону упавшего стеллажа. Я приземлился прямо на него, мой персонаж довольно сильно удалился головой, но я лишь почувствовал вибрацию в области затылка и спины — имитация ощущений от урона. Но гуманоид не был повержен: обозлённый и голодный, помчался прямо на меня. Я попытался метнуть в него нож, но тот просто ударился об физиономию твари рукояткой, после чего упал на землю. Мутант потянул свои лапы ко мне, и уже мне казалось, что сейчас придёт смерть моего персонажа, как вдруг раздался громкий хлопок, из-за которого у меня зазвенело в ушах. В тот же миг, гуманоид с пулей в голове, повалился на бок, образовав под собой лужу крови. Справа от меня стоял тот самый чёрный сталкер. Он опустил оружие, посмотрел на меня и подошёл ближе, затем присел на пол.       — Ничему тебя жизнь не учит. — монотонно произнёс неизвестный басистым голосом.       — Кто ты такой? Почему ты мне помогаешь? — дрожащим голосом сказал я. Тот не сказал ни слова и достал из своего контейнера некий шарообразный артефакт, от которого исходило оранжевое излучение. — Больше не попадайся сюда. — сказал он, после чего, его артефакт издал какую-то импульсную волну, которая меня оглушила. Раскрыл глаза я в том же самом месте, однако передо мной уже склонились Ива и Корень. Их изумленные взгляды сейчас не могли меня не радовать. Я услышал, как Дима кого-то подозвал, а также я заметил в его руке ящик с инструментами. «Не зря» — думал я, пока Борис с Денисом пытались под руки вывести меня отсюда.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.