ID работы: 9894543

S.T.A.L.K.E.R.: Online

S.T.A.L.K.E.R., Sword Art Online, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
Завершён
93
Размер:
106 страниц, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
93 Нравится 53 Отзывы 28 В сборник Скачать

Часть 13

Настройки текста
      — Ну, рассказывай! Что ты там видел? Куда попал? — спросил меня Дима, работая над улучшением автомобиля. Я сидел рядом на ящиках, попивал воду из фляги, что одолжил мне Боря. Утолив жажду, я вытер губы об рукав своей куртки, закрыл крышку и вернул воду владельцу. Собравшись мыслями, я попытался рассказать всё, что видел в той «пространственной аномалии»: про отсутствие выхода, про заколоченные окна, про какие-то звуки, про того мутанта и неизвестного чёрного сталкера, что уже в третий раз спасает меня. И, конечно же, о нём никто кроме меня не помнит и ничего не знает. Да и я, в принципе, практически ничего не знаю об этом таинственном человеке; голос и экипировка. Весь в чёрном, лицо скрыто противогазом. А голос: такой грубый и басистый, сразу же вселяет в меня страх. Но передо мной стоял вопрос, который мучил меня с момента появления этой персоны — зачем он мне помогает? Думаю, стоит будет открыть тему на форуме игры, где я бы мог расспросить игроков об этом персонаже. Может быть кто-то встречал его и знает о нём?  — Значит, эта некая аномалия действительно существует, — задумчиво произнес Денис, — и многое оказалось слухами. Получается, что ты просто попадаешь в некую ловушку, из которой нет выхода?  — Я не знаю, — ответил я. — Но я уверен, что тема с «включением камеры в твоей комнате» это бред и миф, который придумали для устрашения.  — Я же сказала — ерунда это всё! — произнесла Варвара, скрестив руки на груди.  — Но ты всё же была неправа! — ехидно адресовал сказанное девушке Дима. — Ты полностью отрицала существование этой аномалии, а она есть! Лео в неё попал. Что теперь скажешь, м?  — Лучше машиной занимайся, — ответила та и подошла ко мне, — а ты не лезь сломя голову туда, куда сам не знаешь.  — Хорошо, — я кивнул головой. — больше так не буду. — я кинул взгляд в сторону Димы, что копошился около машины и усердно над ней работал, сидя в меню кастомизации. — Лучше расскажи мне, товарищ Корень, каков план наших действий? Какие квесты будем выполнять?  — Как ты к учёным относишься? — спросил он меня, не отвлекаясь от процесса.  — А как я должен к ним относиться? Никак.  — Мы отправимся на Янтарь, там находится бункер учёных. Мы будем выполнять их сюжетную линию и будем пытаться помочь им в разработке шлема от пси-излучения. Придётся полазить по разным лабораториям, поискать всякие документы, но не сразу, конечно же. Нам нужно добиться хотя бы сотни единиц репутации у их фракции. А для этого надо будет…  — Дай угадаю: захватывать вышки?  — Эх, было б тут такое — разработчиков с потрохами сожрали бы. — ответил Дима. — К счастью, нет. Просто парочка нудных заданий по типу «найди то-то», или «зачисти там-то». Затем дадут что-нибудь поинтереснее.  — Могу я задать ещё вопрос? — в ответ Дмитрий лишь угукнул. — Что такое пси-излучение?  — Я объясню тебе простым языком: это такая хрень, которая влияет на твои мозги и заставляет их плавиться. Грубо говоря, ты становишься фанатом шоу «Дом-2». Также оно вызывает различные галлюцинации, тебе начинают мерещиться розовые слоники в небесах…  — А зеленые не будут мерещиться? — с усмешкой сказал я.  — Если ты не голоден, то, тогда, думаю, что нет. Немного посидев, я решил выйти из игры, ведь модернизация авто обещала быть долгой, да и материалы для этого дела нужно было тоже искать, чем и решили заняться Денис с Борисом. Я просто утомился, потому, предупредив о своём уходе товарищей, вышел из игры. Сняв с себя шлем, я, сначала, некоторое время лежал в кровати, думая, чем бы себя занять, ибо играть я уже физически и морально устал. Как вдруг тут же в голову вернулась мысль о создании на форуме игры темы, которая будет посвящена тому неизвестному сталкеру в черном одеянии. Сев за компьютер, я сразу же настрочил пару строчек текста, в которых кратко, но понятно изъяснил свою ситуацию. Как ни странно, но в этой теме началось бурное обсуждение. К моему сожалению, никто не встречался с этим незнакомцем, но все твердили о байке, которая пришла еще со времен оригинальной трилогии игр. И байка это была о Чёрном Сталкере, что являлся то ли призраком, то ли живым человеком, самым первым нелегалом в Зоне Отчуждения. По легендам и слухам, он является неким отражением самой Зоны, а встреча с ним — невероятная редкость. Однако ни в «Тень Чернобыля», ни в «Чистое Небо», ни в «Зов Припяти» он не появлялся непосредственно как персонаж. Один из пользователей выдвинул мне свою догадку, что под этим Чёрным Сталкером может скрываться разработчик игры, что решил внедрить себя в игровой процесс. И тут мне стало интересно узнать подробнее о разработчике игры. Вбив в поисковую строку «Neurogames», я зашел на соответствующую страницу на Википедии. Там я вычитал следующее:

«Neurogames (рус.Нейро-Геймс) — русская компания, основанная Константином Шестаковым и Юрием Романенко. Специализируется на разработке игровой платформы NeuroShield, а так же игр для неё.       История создания компании. В 1996 году Константин Шестаков создал первый прототип смартфона, после чего, в том же году, уехал за границу, где продал свои наработки компании «Samsung» и некоторое время работал на них, где познакомился с еще одним русским программистом — Юрием Антоновичем Романенко, будущим сооснователем Neurogames. Спустя год, Константин вместе с Юрием уходят из Samsung по собственному желанию и создают свой бренд — «Blueberry». Главным отличием смартфонов от этой компании была собственная операционная система, которую Шестаков написал совместно с Романенко. В 2004 году компания была распущена, а производство новых телефонов было прекращено по причине неконкурентоспособности. Спустя год Константин Александрович и Юрий Антонович, вернувшись в Россию, начинают работу над новой игровой платформой — NeuroShield. Разработка затянулась на два года, а после её окончания, Романенко и Шестаков организовали студию «Neurogames».       Первые игры студии.       Приехав на выставку Е3 2006, помимо самого «NeuroShield», они также анонсировали две игры: гоночный симулятор Waypoint вышедший в сентябре 2007 года, доступный только на нейрошлеме, а также мультиплатформенный шутер от первого лица Monstashe, вышедший в марте 2008 года. Если же первая игра была принята игроками положительно, то вторая получила смешанные оценки от игроков и критиков, которые посчитали шутер «слабеньким клоном F.E.A.R.». Деньги, полученные с продаж первых двух игр, студия решает вложить в своё развитие, открыв несколько офисов в Японии, Франции и США. Каждый из них занимался разработкой игр, ориентированных только на NeuroShield. Японское подразделение принялось за разработку онлайн RPG MMO проекта «Mythical World Online», который вышел в мае 2009 года в Японии, а в июне вышла европейская версия. Французское подразделение занималось разработкой продолжения «Waypoint», однако концепция проекта во время разработки поменялась, и от сиквела удачного гоночного симулятора, Neurogames France перешла к идее проекта гонки с элементами шутера «Dead Wheels», которая во многом напоминала Road Rash. Игра вышла в августе 2009 года. В американском подразделении во всю кипела работа над над souls-like игрой под названием «Infinite Darkness», релиз которой состоялся в июле 2010 года. Все три игры были положительно встречены игроками и критиками, что подтолкнуло студию к проекту покрупнее.       S.T.A.L.K.E.R.: Online       В 2010-м году издатель THQ заключил сделку с Neurogames, продав им права на популярные серии игр S.T.A.L.K.E.R. и Metro. Годом ранее, к Neurogames присоединилась студия Saber Interactive, известная по играм Will Rock и TimeShift, и основные офисы этой студии в Санкт-Петербурге и Флориде теперь стали вспомогательными студиями Neurogames. 11 декабря 2010 Neurogames заявила о том, что она разрабатывает онлайн игру в серии игр «S.T.A.L.K.E.R.». Некоторые игроки отреагировали на эту новость негативно, аргументируя это тем, что молодая студия не умеет делать подобные игры, и у них мало опыта. Другая часть игроков наоборот была рада этой новости, и была не согласна с теми, кто был настроен к анонсу отрицательно. Изначально, игра должна была разрабатываться студией GSC Gameworld под руководством Neurogames, но после отмены S.T.A.L.K.E.R. 2 в июле 2010, Сергей Григорович, руководитель и основатель компании GSC, сообщил о развале студии, что изменило планы Neurogames, и заставило их взяться за разработку лично. Релиз игры состоялся 16 июня 2012 года».

      Дочитав до этого момента, я, честно говоря, не получил ответов на свои вопросы. Однако я извлёк немного интересной информации. Первое — студию Neurogames основал тот же человек, что когда-то в своё время основал Blueberry. Второе — Нейро-Геймс не покупала лично разработчиков игры, как писали в одной из статей об игре. И третье — та нудятина про эльфов была делом рук Neurogames, пусть и Японского подразделения. И еще одна деталь, которую я заметил — студия довольно быстро разрослась до тех масштабов, что мы имеем сегодня. Хотя ей всего лишь шесть лет! Те же Monolith далеко не сразу стали теми, кем они являются сейчас. К сожалению, никакой связи между тем самым «Чёрным сталкером» и Шестаковым я не нашёл. Ни одного упоминания об этом персонаже вообще! Какая-то натуральная мистика…       Какое-то время я еще пытался вычленить хоть крупицу информации о создателе студии из различных интервью, но ничего ценного я не нашёл. Затем, я просто решил прекратить это занятие, ведь теория о том, что Чёрный Сталкер это кто-то из основателей студии или разработчиков была мной отвергнута. Просто недостаточно доказательств. Выключив компьютер и сняв с головы наушники, я отправился на кухню, чтобы чем-нибудь поживиться. В конце концов, я дома один, родственники вернуться лишь утром. Под музыку на телефоне, я быстренько сделал себе ужин из жареных макарон. Поужинал, принял душ, а затем решил лечь спать. ***       Дозиметр легонько потрескивал в кармане нагрудного жилета. Я шёл по узкой тропинке среди леса, раскидывая перед собой болты. В кобуре лежал пистолет Макарова, и я был готов достать его в любую минуту. Шелест кроны деревьев и карканье ворон мешали мне вслушиваться в тишину, выискивая в ней чьи-либо шаги. С серого и унылого вечернего неба интенсивно падали дождевые капли, а грязь противно хлюпала под давлением моих ног, под которые всё время попадали куски веток и опавших листьев. Казалось, никогда не кончится этот дождь, никогда не наступит солнечная погода. Но вот наконец-то за деревьями показались разрушенные деревянные дома. Я прибавил шаг. Вдруг я услышал громкий собачий лай, где-то неподалеку. Молниеносно выхватив пистолет, я развернулся и увидел, как на меня на всех парах мчится собака-бродяга. Она неслась на меня огромными прыжками, не опуская головы. Через секунду между нами оставалось метра три. Я надавил на спусковой крючок три раза, стреляя навскидку. Одна из пуль попала бродяге в грудь, а остальные две улетели «в молоко». Но собачья атака не прекращалась. Животное собралось напрыгнуть на меня, но я вовремя отскочил в сторону. У меня была ровно секунда до того, как дворняга поймёт, что произошло и атакует вновь. Прозвучало два громких хлопка, а за ними последовал тихий скулёж умирающего пса. Перезарядив свой пистолет, я решил как можно скорее покинуть это место, иначе шум может привлечь других желающих поужинать мной. Ускорив шаг, я приблизился к домам, как вдруг почувствовал сильный толчок. Содрогнулась земля, в небе появилось красное свечение, вороны стали летать кругами небольшими стаями.       “ — О, нет…» — подумал я, после чего бросился со всех ног к домам. Примчавшись к небольшим деревянным домикам, я стал пытаться проникнуть внутрь. Дверь была заперта. Предприняв попытку разбить стекло, у меня ничего не получилось. Как бы я ни пытался, окно не ломалось, будто бы оно было сделано из титана или алмазов. Почувствовав еще один сильный толчок, я обернулся и заметил, как огромная взрывная волна с большой скоростью мчится прямо на меня. Где-то на горизонте, прямо в эпицентре этого взрыва, я разглядел силуэт человека в черном одеянии. Дальше — тьма… ***       Резко сев на кровать, я очнулся в холодном поту. По телу пробежала дрожь, а во рту ощущалась сухость. Посмотрев на часы, я понял, что сейчас шесть утра. Вытерев со лба капли пота, я скинул одеяло, поднялся с кровати и направился на кухню, чтобы попить воды. Пытаясь не разбудить родственников, я тихонько прибыл на кухню, взял графин и налил в стакан прохладной воды, после чего залпом опустошил его. Поставив ёмкость на место, я посмотрел в окно и, наверное, впервые за долгое время у меня появилось какое-то желание пойти и прогуляться. Довольно странно, ведь я ранее никогда не наблюдал за собой подобных мыслей. Постоянно хотелось лишь сидеть дома, играть в игры и заниматься откровенной ерундой, бездельничать. Решив приготовить себе завтрак, я открыл холодильник и стал искать продукты, из которых бы смог себе что-нибудь мигом состряпать. Не было желания долго стоять у плиты и что-то готовить, поэтому я решил приготовить себе быстрый, малозатратный и довольно сытный завтрак: горячие бутерброды. Для них всё имеется. Конечно, это не полноценная еда, скорее, перекус, однако это одно из немногих блюд, которое я умею готовить.       Быстренько приготовив себе поесть, я поставил кипятиться чайник. Дождавшись когда всё это приготовиться, я собрался трапезничать. Включив на смартфоне ютюб, я включил видео-нарезку крутых моментов из игр и принялся завтракать. Как только видео кончилось, включилось следующее, и оно было неким новостным выпуском об игре «S.T.A.L.K.E.R.: Online». В нём какой-то парень рассказывал о последних новостях игры; о том, что скоро близиться патч, который будет чинить баги игры, добавит парочку новых видов артефактов и исправит проблемы с вылетами. И в следующей же теме ведущий говорит следующее: «Не прошло и месяца с релиза игры, как игроки в ней уже нашли транспорт! Как оказалось, автомобиль является огромной редкостью, и спауниться с вероятностью в два процента в трёх локациях: Свалка; НИИ Агропром и Припять. Игроки сейчас пытаются искать авто на локации Свалка, где в последний раз автомобиль был замечен, ведь каждый хочет заиметь его в своих руках…». Зайдя в социальную сеть, я отправил Диме ссылку на это видео и попросил его позаботиться о безопасности авто. К сожалению, в последний раз в сети мой товарищ был вчера поздно вечером, и сейчас он оффлайн. Доев и допив, я решил лично проверить машину.       Зайдя в игру, я очутился в том же месте, где и выходил из неё. Как только я открыл глаза и оглянулся, я сразу же заметил несколько людей в комбинезонах и НАТОвскими стволами. Их было трое, один из них сидел за рулём нашего автомобиля, но вместе с ними стоял сталкер в балаклаве, и для меня он обозначался как один из членов отряда. Машинально, даже не думая, я выхватил ПП из-за спины и, наставив его на неизвестных, выскочил на них. Лишь только тогда, когда люди комбинезонах увидели меня и взяли меня на мушку, я понял, какую глупость совершил.       “ — И что ж во мне за «синдром Рэмбо» такой?» — подумал я, медленно отступая назад, видя численное превосходство врага.       — Сержант, прикажите им не стрелять! — как только я услышал голос сталкера, то сразу же опознал его. Это был Борис.       — Эй, сталкер, — обратился ко мне один из вооруженных, — вали-ка отсюда по-хорошему, нечего тебе тут делать.       — Это наш автомобиль! — я посмотрел на уровень говорящего со мной игрока, и когда понял, что он как минимум в два раза превосходит мой, я решил умерить свой пыл. Однако позади, с левой стороны ангара, я заметил Дениса. Он не был замечен и пока что просто стоял и наблюдал за ситуацией, но посмотрев на меня, он дал мне знак, чтобы я вёл себя спокойно.       — А на нём не написано. — ответил мне «НАТОвец».       — Лео, уходи лучше по-хорошему. Не хочу, чтобы тебя завалили. — произнес Боря, всё ещё стоя у автомобиля, пока человек в салоне пытался завести машину проводкой. — А ещё я крайне рекомендую тебе опустить оружие. — я почувствовал, как к моему затылку что-то холодное и твёрдое.       — Слышал, что сказали? — послышался грубый и монотонный голос, что я уже слышал.       "— Роджер." — пронеслось в голове. Демонстративно кинув оружие на землю, я поднял руки.       — Вот так, — произнес Боря, — пойми меня: Дима — козёл. Он тобой пользуется. Ты ему нужен только как мальчик на побегушках. За то, что ты с ним в отряде, он за твои выполненные квесты получает часть опыта. Так он нафармит с тебя экспу, поднимет уровень и потом киданёт. Я сам об этом вчера узнал, поэтому, я хочу тебе предложить вот что: а давай со мной? К наёмникам? На них работать будем, у меня вот среди них друг есть, настоящий. Я с тобой даже деньгами поделюсь, вот за это вот дело с машиной. Наёмники заплатят хорошо, да и квесты у них прикольные. Что скажешь? Я не верил словам Бориса. У меня не было к этому человеку доверия, поэтому, я просто молчал. Но вдруг послышался звук заведенного двигателя.       — Ну, как хочешь… — произнес он, открыв дверь салона, — я предлагал. В эту же секунду послышался звук выстрела, пуля пролетела в паре сантиметров от меня и влетела прямо в лицо Роджеру. Тут же наёмники, что сторожили меня, развернулись в сторону звука и, заметив стрелка, открыли по нему огонь. Я, не теряя ни секунды, тут же бросился к оружию, нацелился на голову первого врага, дал короткую очередь, затем повторил действия, но уже со следующей целью. Передо мной лежало два трупа, и в это же время, прямо на меня ехала «Ока». Успев отпрыгнуть в сторону, машина протаранила ворота и скрылась.       Я бросился к Денису, надеясь на то, что его персонаж ещё жив. Добежав до него, я увидел всплывшее окно, что предлагало мне воскресить напарника. Дрожащими руками, я быстро ткнул на кнопку и тут же Дэн «ожил». Высветилось уведомление о том, что я потерял одну аптечку и два бинта, которые отображались на аватаре Дениса. Я помог своему товарищу подняться на ноги.       — Ты как?       — Забей на меня, нам щас срочно Димка нужен! — ответил он.       — Что вообще произошло? Я не понимаю.       — Борис примкнул к наёмникам, вот что произошло! У него за наймов играет друг, и он как прознал, что у нас машина, предложил ему денег неигровых, чтоб он показал ему, где она находиться. Короче, продался он, сука! — отдыхиваясь, объяснил мне сталкер.       — Куда они уехали?       — На базу к себе, на Дикую территорию. И нам лучше бы поторопиться, чтобы отнять у них машину свою. В ином случае — вместо нас её заберут другие. Сейчас уже все в курсе о том, что машину обнаружили, и многие хотят заполучить её себе.       — И каков наш план?       — Сейчас нужно трубить всем нашим!       — Не выйдет, — перебил его я, — сейчас раннее утро, все спят.       — Твою мать! А нам нельзя терять время! — нервно произнес напарник, достав из кармана пачку сигарет и закурив.       — Выйдет ли у нас связаться с какими-нибудь игроками и попросить у них помощи? Есть у тебя какие-то знакомые в игре?       — Не, нихрена не выйдет. Все заходят забрать авто себе, доверять некому… Хотя… Слушай! Есть у меня один товарищ, на днях с ним познакомился в игре — он долговец, у него свой отряд бойцов есть. Мощные ребята! Я им помог отбиться от бандитов, те сказали, что за ними должок. Давай скорее к бару, может быть, найдем его там и попросим о помощи!       — Что ты планируешь? Штурмовать базу наёмников вместе с Долгом?       — Это наш единственный вариант, медлить нельзя, если мы не хотим потерять машину — а она нам нужна, поверь! Это же отличный способ прорваться через Радар к исполнителю желаний! Один из ключей к нашей основной цели! Нельзя упустить, Лео!       Спорить с Денисом я не мог, а также предложить других альтернатив. Поэтому, мне пришлось согласиться, хоть мне и не верилось в то, что его знакомый нам окажет эту услугу и не потребует оплаты.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.