Глава 1. Прибытие в мир/знакомство с системой.
26 сентября 2020 г., 20:20
Примечания:
Как то так получилось. Было сложно описать работу системы. Всё это может ещё измениться, буду рад любым идеям. Также в этой главе я решил убрать расстояние между абзацами, думаю так будет лучше. Кстати, мне не очень нравится название, буду рад если кто-нибудь придумает лучше.
Поначалу сознание возвращалось крайне неохотно. Мне с трудом удалось осознать, кто я и где нахожусь. Хотя последний вопрос до сих пор открыт. Ибо вокруг опять сплошная темнота, хотя я немного чувствую своё тело, что не может не радовать.
Внезапно мои размышления были прерваны сообщением:
Поздравляем с удачным перерождением! Текущий возраст: -36 недель (возраст будет указан в статусе). Перед началом вашей игры, хотим сообщить вам, что хоть вы, и наделены системой, но мир вокруг вас вполне реален и его населяют реальные люди! Ознакомится с возможностями системы, вы можете с помощью мысленной команды: «справка».
И только я собирался вызвать справку, как выскочило другое сообщение:
Внимание!!! Предотвращено накладывание проклятия «предатель крови». Данное проклятие не может быть наложено на игроков.
Данное сообщение было для меня полной неожиданностью. Благодаря рассказам внука я примерно представлял, что из себя представляет это проклятие, и получать такую дрянь на ауру мне вовсе не хотелось. А я почти уверен в существовании ауры. Ведь душа существует, судя по сообщениям системы.
Вообще моя реакция на происходящее немного странна. Нет, понятно, что я бы в любом случае не устраивал истерик, слишком многое я для них пережил. Но я ни капли не нервничаю, оказавшись в такой странной ситуации. Да и мыслить я стал как-то быстрее и живее, что-ли.
И тут мне вспомнилась фраза про оптимизацию сознания. Наверняка это из-за системы. Впрочем довольно логичное действие, а то боюсь старый я не смог бы притворятся младенцем. А сейчас думаю, что с трудом, но всё же потяну эту задачу.
Закончив свои размышления, я решил всё-таки открыть справку:
В данный момент из функций системы вам доступны только «Статус», открываемая командой «статус», и инвентарь. Поначалу для управления инвентарём вам также понадобится команда «Инвентарь», но позже управление им должно стать более интуитивным. Все команды можно сменить в настройках системы.
В своём статусе вы можете вызвать справку по каждой отдельной характеристике или любому другому пункту системы. Обращаем ваше внимание, что в данной версии системы отсутствуют очки характеристик.
Так же рекомендуем после ознакомления с системой использовать «Пакет новичка для попаданцев в ГП», находящийся в данный момент в вашем инвентаре. Данный пакет выдаётся всем, чьим первым миром стал мир ГП.
Ну, теперь хоть что-то стало понятным. Не откладывая в долгий ящик, решил вызвать справку:
Никнейм: -
Имя: Рональд Билиус Уизли
Характеристики:
Базовые:
Прана: 7,5/7,5 рег/мин: 0,5 (регенерация праны в минуту)
Маг. Резерв (Мана): 100/100 рег/мин: 2 (регенерация маны в минуту)
Сила: 0,5
Ловкость: 0,5
Выносливость: 0,5
Разум: 147
Мудрость: 256
Второстепенные:-
Навыки:
Оценка – внеуровневый навык, позволяющий узнавать информацию о предметах и живых существах. Качество оценки зависит от уровня вашего разума, воли и магического резерва.
Достижения:-
Титулы:-
Глянув на это недоразумение, подумал, что это как-то мало для полноценного статуса. Однако посмотрев внимательней, я понял, что это не весь статус, а только одна из вкладок. Вот список вкладок:
1)Инвентарь
2)Эффекты
3)Статус
4)Моды
5)Миры
6)Магазин
7)Настройки
Решив начать просмотр с инвентаря, я открыл его. В принципе именно это я и ожидал увидеть. Стандартная панель инвентаря из майнкрафта. Сетка ячеек 9 на 4, девять из которых одновременно являются панелью быстрого доступа. Здесь же, в левом верхнем углу, была фигурка персонажа со слотами экипировки.
По началу, я удивился. Ведь на реального человека, коим я являюсь, можно одеть явно больше четырёх стандартных элементов майнкрафтерского доспеха. Однако вызвав справку по окну экипировки, стало понятно, что эти слоты предназначены только для вещей из кубического мира, вещи же обычного мира я могу спокойно надевать, и если у них есть эффекты, они также на меня будут действовать.
Кстати, на панели персонажа в данный момент был эмбрион, что не удивительно, ибо им я сейчас и являюсь. Не самое приятное зрелище я должен сказать.
Так же, здесь была сетка крафта 2 на 2, но она была заблокирована до создания первого кубического мира, согласно сообщению системы.
Дальше я открыл вкладку эффектов. Там обнаружился один, действующий на меня эффект:
Пуповина – вы ещё не родились и соединены пуповиной со своей матерью. По пуповине вам поступают питательные вещества, от которых зависят ваши стартовые характеристики на момент рождения. Качество и количество питательных веществ зависит от вашей матери.
Значит, мой старт зависит от Молли Уизли. Не люблю зависеть от кого бы то ни было, но я не могу на это повлиять никак в данный момент. Да и, честно говоря, моя новая мать не внушает мне доверия. Ну, вот не может нормальный человек довести себя до такого состояния. Особенно учитывая наличие магии. Нет, не так. МАГИИ! Может я и не прав, но думаю, магия может всё. И наверняка существуют зелья для улучшения фигуры, я уж не говорю про чары уборки и ремонта.
Следующей панелью я открыл моды. И их список тоже не пустовал.
Моды:
1) Not Enough Items
2) Rei's Minimap
3) Baubles
Удивившись наличию модов, решил глянуть, что они дают.
NEI давал возможность посмотреть крафт предмета, механизма, артефакта, да вообще всего что есть. Также, он показывал для чего можно использовать некоторые предметы.
Однако основная его функция не в этом, а в предоставлении навыка «оценка». Да, я тоже удивился, когда узнал, но, оказывается, без этого мода я был бы лишён столь полезного навыка.
Второй мод, как понятно из названия, даёт миникарту. Но, к сожалению, она не активно до создания моего первого кубического измерения. Здесь же было написано, что миникарта может быть улучшена, путём замены текущего мода на JourneyMap. Но что это за мод написано не было.
Ну и третий мод добавлял возможность использовать амулеты, кольца и т.д. кубического мира. Оказывается, осматривая инвентарь, я упустил из вида, маленькое, непримечательное колечко серого цвета рядом с фигуркой персонажа.
Закончив с модами, открыл вкладку миров. Там было пусто, что не удивительно, ведь я пока не создал не одного кубического мира. Здесь же сообщалось, что я смогу создать свой первый мир, только после рождения. Там же стояло предупреждение, не смотря на возможность создания мира сразу после рождения, делать этого не стоит, так как новорожденный наврятли сможет противостоят опасностям майнкрафта. А так же очень удивит людей своим исчезновением, ведь, при создании первого мира, перенос в него осуществляется автоматически.
Немного расстроенный невозможностью оценить весь функционал системы, я перехожу вкладке магазина. Эта вкладка меня весьма интересовала, ведь я уже примерно представлял, что там можно купить.
Должен отдать должное создателю этой системы. В магазине очень удобная классификация и поиск. И я уже приметил пару интересных модов. Но, к сожалению, пока я могу на них только смотреть, ведь ценник на самый дешевый мод был 10,000 системных очков (в будущем СО), и это был мод на мебель! Так мало мне этого, я вообще не представляю себе ценность этих очков, так как сейчас у меня их ноль. Баланс можно было посмотреть здесь же.
Но это была не единственная функция магазина. Помимо торговли там были другие, так сказать подвкладки: кубическая конвертация, создание модов, знания текущего мира.
Постараюсь рассказать о них вкратце.
Кубическая конвертация – трансформация кубических вещей в предмета обычного мира и наоборот. Но должна сохраняться концепция вещи. То есть из алмазного меча нельзя сделать табуретку, обладающую его свойствами. Правда тут есть уточнение, что если мне сильно это понадобится, то я всё-таки смогу это сделать, но стоить это будет неприлично много. Проще взять обычный табурет и придать ему свойства меча, чем заниматься трансформацией. Правда, я всё равно пока не знаю, как это делается.
Создание модов – возможность создавать свои моды. Но только за доступ к этой функции нужен МИЛЛИОН! ОС, и цена только увеличится пропорционально сложности мода.
Знания текущего мира – самое для меня, пока, интересное – система подключается к инфосфере планеты, и может менять ОС на знания. Правда и тут есть какие-то ограничения, но они не указаны.
С каждой изученной вкладкой, я всё больше поражался возможностям системы. С каждым прочитанным словом, я был всё уверенней в своём будущем. В конце концов, какой там Тёмный Лорд, если у меня будет больше десятка лет до встречи с ним и помощь системы.
Прекратив размышления на отстранённые темы, я открыл последнюю вкладку. И осознал, что с неё надо было начинать. Помимо самих настроек тут оказалась полная справка, объясняющая, что вообще к чему.
К примеру, теперь я точно знаю, что я не один такой с системой. Её много кому выдают. Но моя версия относительно новая, у неё ещё мало пользователей, и бета-тест ещё не полностью пройден. Но у неё огромный потенциал, ведь с помощью неё можно создавать миры. Вернее не совсем миры. Ну как бы миры, но они неполноценны. Здесь же говорится, что по большей части там всё состоит из энергии. Материализуются только, то с чем я буду взаимодействовать. Так же в кубическом мире существуют только те места, в которых я уже побывал.
В этом плюс таких энергетических миров, они могут достраиваться бесконечно, пока их кто-либо исследует.
Так же, такие миры можно полностью воплотить. Это требует баснословного количества энергии, и мне о таком пока рано думать. Система так и написала – рано. Есть только рекомендация заселять мир созданиями, имеющими душу, желательно разумными. И да, в кубическом мире не одно живое существо, помимо игрока, не обладает душой. Изначально не обладает. Но опытный некромант может вселить свободную душу в тело, как подсказывает система.
Здесь же я решил глянуть подсказку по всем характеристикам.
Прана - это физическая энергия, что находится практически в каждом живом существе. Именно она заживляет раны, и грубо говоря, является ХП.
Маг. резерв - отвечает за количество хранимой маны.
Сила - характеристика силы влияет на силу ваших мышц, тем самым отвечая за вашу грузоподъемность, скорость и взрывную силу.
Ловкость - статистика ловкости отвечает за общую гибкость и эластичность тела, а также за скорость реакции и девять чувств организма. (Зрение, слух, вкус, обоняние, осязание, термоцепция, эквибриоцепция, ноцицепция и проприоцепция)
Выносливость - параметр выносливости отвечает за общую регенерацию организма, а также за запас физической энергии и ее скорость восполнения.
Интеллект - характеристика отвечает за скорость обработки информации, объём хранимой энергии в душе и ее скорость восполнения.
Мудрость - параметр влияет на скорость усвоения знаний, а также улучшает интуицию, волю и контроль энергий. (Дополнительно увеличивает скорость улучшения навыков)
Навыки - Занимаясь разной деятельностью, вы можете приобрести навыки. Они прокачиваются путем теоретических и практических манипуляций. (Также навыки могут быть получены из модов)
Достижения – за определённые деяния система или сам мир может наградить вас надстройкой души, которая повлияет на ваши характеристики и способности.
Титулы – отображает ваши титулы, которые чаще всего влияют лишь на репутацию.
Средние характеристики здорового и взрослого мужчины в районе 100, у новорожденного в районе 10.
Помимо тренировок, характеристики могут быть улучшены специальными ритуалами, способностями и надстройками души.
Просмотрев эту справку, решил заняться самими настройками. Сделал чуть прозрачней окошки, и сменил их цвет на зелёный. Убрал отображение имени и никнейма, а также деление на базовые и второстепенные характеристики. Здесь же можно было вывести отображение расы и родословных. Согласно системе моя родословная и наследственные способности определятся ближе к рождению.
Закончив ознакомление с системой, приступил к самому интересному – пакет новичка!
Открыв инвентарь, я увидел его в первой ячейке хотбара. Использовав на нём оценку, которую, кстати, можно использовать, не доставая предмет из инвентаря, выяснил, что ничего материального там не содержится, только базовые знания по окклюменции, и полное знание канона «Гарри Поттера» до конца «Даров смерти». Знания загружаются прямо в душу, а скорость закачки зависит от интеллекта. Так что пакет не надо доставать из инвентаря.
Решив не откладывать в долгий ящик, я начал поглощение знаний из пакета, и система погрузила меня в учебный транс.