Запрос от Короля Звёздных Духов: Вы прошли посвящение Звёздных Духов. Король Звёздных Духов подарил вам способность «Вестерланд». Принять: Да/Нет
Это что вообще такое? Это только я вижу? Судя по постным лицам Духов — только я. И что мне делать? Я внимательно прочитала надпись. Я так понимаю, это появилось после того, как огонёк проник в тело. Может, так у них магия выглядит? Я, конечно, не эксперт, но у них вроде другая система… «Магия — отражение души», — прозвучал в голове голос старика. Тогда, это просто форма моей магии? Чтож, хорошо. Только как этим пользоваться? «Да, принять», — я попыталась отдать мысленный приказ. Удивительно, но это сработало. В ответ появилась новая рамка.Получена способность: Вестерланд. Пассивная. Сила самой яркой звезды созвездия Жертвенника теперь внутри вас. Вы сами — звезда. Способность позволяет вашему персонажу подключиться к Системе.
Ничего не понятно, но очень интересно. Потом разберусь, сейчас нужно заканчивать церемонию. — Клянусь верно служить Вам, Ваше Величество, — произнесла я, преклонив колено. — Я принимаю клятву. Вместе со словами старика в воздухе материализовался серебряный ключ с языком пламени в чаше на конце. Серебряный ключ упал в мою ладонь, обжигая кожу. — По традиции Звёздных Духов, ты должна спуститься в мир людей и вручить ключ своему первому владельцу. Теперь, друг мой, я прощаюсь с тобой. — Что вы имеете ввиду? — опешила я. Я же должна вернутся обратно, как только отдам свой ключ, нет? — Сейчас мы все стоим в конце твоего пути, его начало не здесь. Ты отправишься в прошлое, туда, где берет начало эта история. Удачи, друг мой. И тогда я поняла, зачем здесь собрались все Зодиакальные Духи.Системное оповещение: открыты врата времени и пространства. Источник: Король Звёздных Духов и 12 Зодиакальных Духов. Последствия: Вы будете отправлены в прошлое.
Просто великолепно, спасибо, Система, а то без тебя было не понятно! ***Системное оповещение: Вы прошли через врата времени и пространства. Год: 777 Место: Планета Земля, королевство Фиор.
Ох, как болит голова. Что-то в последнее время она зачастила болеть. Так, и где мы оказались? Фиор? Никакой информации по этому поводу не имела. Ребенок, имени у которого также не было, знаниями об окружающем мире обладал весьма посредственными. Я знала, что это — мир волшебства. Магия здесь наполняет буквально всё. Люди делятся на волшебников и не волшебников, но соотношений не знала. И если правильно толковать воспоминания, есть Тёмные волшебники и, логично, Светлые. Полагаю, что моя госпожа — Светлый маг, раз пришла защищать ребенка. Что мы имеем в целом? Моя госпожа — светловолосая девушка (или девочка), Заклинатель Духов, Светлый маг. Этого слишком мало, чтобы найти её! Тем более, я оказалась в прошлом. Моя госпожа могла даже не родиться. Надо вспомнить всё, вплоть до расположения веснушек. Лицо, милое лицо госпожи. У неё шоколадные глаза. И добрая улыбка. Синее платье, связка ключей на поясе. Она не представилась, черт. Но что-то должно было быть! Я… То есть, ребенок сидел около неё так долго, должно было быть хоть что-то. Точно! На руке, на руке госпожи была татуировка. Розовая, причудливой формы. Понятия не имею, что это может быть, но лучше нарисовать где-нибудь, пока помню.Открытка способность: Фотографическая память. Пассивная. Ваш мозг способен запомнить даже самые незначительные детали. Тренируйте память, чтобы повысить уровень навыка.
Приятно, что тут скажешь. А тренировать память, это как?Способность: Фотографическая память (ур. 1). (3/50) Вспоминайте увиденные, услышанные, прочитанные вещи в подробностях, чтобы получить опыт. С повышением уровня возможности вашей памяти будут расти.
Я уставилась на зависшие передо мной буквы. Кстати, раз я теперь одна, можно изучить свою магию. Слова всегда всплывали в небольшой квадратной рамке с округлыми краями. Рамка и текст были золотого цвета, но названия способностей были серебряными. Имена имели чёрный цвет. Физически к тексту было не прикоснуться, рука проходила сквозь него. Никто кроме меня его видеть не мог. Когда я поворачивалась, то рамка двигалась со мной, всегда оставаясь в поле зрения. Впрочем, если мысленно её закрыть, то рамка с текстом пропадала. Потом её можно было принудительно вызвать командой «Открыть оповещения». С командами вышло даже забавно. Мало было просто «хотеть», нужно было мысленно или вслух произнести команду. Причем какую конкретно заранее не известно. С «открыть/закрыть» ещё можно было интуитивно догадаться, но с остальным возникали сложности. Как умный чело… Дух, я решила сесть на ближайший пенек и разобраться с командами и возможностями, желательно всё это систематично расположив в голове. Итак, хоть я и решила поначалу, что название моей магии — Вестерланд, но если судить по первому оповещению — это способность, а не магия. Может ли способность быть магией? Это как-то зависит друг от друга? Непонятно. Пока буду считать, что владею магией Звёздных Духов, а Вестерланд — что-то вроде навыка, как навык чтения или письма. Он пассивный, то есть его не нужно активировать самостоятельно. Видимо, оповещения и есть эта способность. Пока не ясно, дает ли это какие-то преимущества, кроме небольшого количества дополнительной информации. Для способности, дарованной Королем Звёздных Духов, как-то слабовато. Должно быть что-то ещё. Мне нужна информация про эту способность. Где её достать? Можно было спросить у старика, но когда я ещё его увижу? Может ли сама способность дать мне ответ, раз она так подробно расписывает происходящее? Попробуем. — Открыть способность, — ничего. — Открыть информацию, открыть Вестерланд, открыть список, — ничего не помогало, — открыть библиотеку, открыть книгу, открыть дверь, вашу мать, открыть окно! О как! Сработало! Перед глазами появилась уже не прозрачная рамка — буквы были на темном фоне. Само поле было больше, а на нём появились отдельные слова в рамочках — подзаголовки. Сама рамка называлась «Система УРГ». Что за УРГ было непонятно, но Система, видимо, подразумевает под собой всё это добро. Как там было? «Дает возможность подключится к Системе»? Иными словами, Система — что-то довольно глобальное и не единолично моё, а Вестерланд — ключ к Системе. Под заголовком располагались такие отделы как «Статус», «Способности», «Группы», «Задания» и «Инструкция». Вот последнее я и выбрала.Инструкция по пользованию Системой УРГ Система Уровневого Развития Героя Поиск по названию/Алфавитный указатель.
Поскольку названий я не знала, решила пройтись по алфавиту, узнать фронт работ. Фронт, мягко говоря, поражал. Список понятий казался бесконечным, поэтому я всё же решила воспользоваться поиском. Хотелось узнать, как пользоваться всем этим добром, поэтому я мысленно дала запрос на «Системные команды». Список резко замелькал перед глазами, опускаясь вниз, останавливаясь на нужной мне строчке. Выбрав нужное, я принялась с жадностью вчитываться в строки.Системная команда — операция, выполняемая Системой. Список Системных команд. Открыть: Да/Нет. Открыть окно — команда открытия окна главного меню. Открыть Оповещения — команда открытия окна оповещений. Открыть Карту — команда открытия карты. Открыть Статус — команда открытия окна статуса. Открыть Способности — команда открытия окна способностей. Открыть Группы — команда открытия окна групп. …
Дальше всё в том же духе, а потом команды закрытия. Зато в самом конце под звездочкой была полезная сноска.Для активации способностей требуется команда: Активировать *название способности*.
Предполагаю, что активировать можно только активные способности. Пока я знаю только про две пассивные — Вестерланд и память. Вполне логичное и хорошее сочетание, поскольку команд явно довольно много, а в критической ситуации я не должна долго вспоминать точные формулировки. Теперь можно ознакомиться с другими «окнами». Начать решила со статуса, потому что из названия понятно, что это что-то вроде описания меня. Так оно и оказалось. После нужной команды рамка, точнее окно, сменилось. Изучать себя было довольно волнительно, я даже занервничала.Имя: Ара Уровень: 1 (10/100) Статус: Жертвенный Огонь Раса: Звёздный Дух Пол: Женский Тип ключа: Серебряный Владелец: Гильдия: MP: 95/100% АТК: 24 ЗАЩ: 30 ВНС: 86 ЛВК: 26 ИНТ: 32 УДЧ: 1
Это, конечно, всё очень интересно, но я перестала понимать что-то сразу после Владельца. С именем всё ясно, как и со статусом, варианты названий созвездия Жертвенника. Уровень — это что-то вроде показателя моего развития? Цифры в скобках, наверное, показывают прогресс. Раса, пол, ключ — понятно. Строка владельца пуста, потому что я ещё не отдала ключ. Что такое «гильдия»? Надеюсь, в инструкции есть что-то про гильдии, а то даже свой статус до конца понять не могу. Как и все аббревиатуры, идущие после. После того, как я подробно изучила инструкцию и получила второй уровень Фотографической памяти, смогла разобраться в своем же статусе до конца. Оказалось, что все мои параметры можно перевести в цифры, что Система и сделала. MP — показатель магической энергии, который весело падает у меня на один процент каждые десять минут. Если я правильно понимаю, причина в том, что Звёздный Дух не может находиться в мире людей, на поддержку физической оболочки уходит масса энергии. При заключении контракта я буду находиться здесь за счёт Заклинателя, а так трачу свои кровные. Поэтому, время моё весьма ограничено. Если не найду подходящего хозяина, придется оставить свой ключ в неком укромном месте, надеясь, что его найдут. Конечно, некоторые Духи могут сами проходить через Врата своими силами, но мне это не светит без контрактора. Следующие показатели переводили мои физические способности в цифры. Атака, защита, выносливость, ловкость, интеллект и удача. Показатель атаки немного смущал, всё же он был самым низким, но и я не была уверена, что чистой физической силой могла причинить много вреда. Защита чуть-чуть повыше, она отвечает за количество урона, который я могу «списать». Если я правильно толкую написанное в инструкции, разница между моим параметром защиты и параметром атаки противника и будет составлять наносимый мне урон. Самый высокий показатель выносливости отвечает за мою устойчивость к внешним факторам. Если параметры атаки противника ниже моих выносливости, эффекта не будет. Это касается различных ядов, оглушений, ментальных атак и прочего, влияющего на моё состояние. Усталость также туда входит. Ловкость обозначает скорость реакции, которая у меня чуть-чуть лучше атаки. Интеллект… Чтож, никогда не считала себя особо умной, но, видимо, ещё не полная идиотка, и то хорошо. Удача меня немного опечалила, хотя была мысль, что там просто иначе идёт счёт, а не я — неудачник по жизни. Дальше перешла к окну способностей. Вот что меня действительно удивило, так это то, что я из него узнала. И это стоило потраченных мною MP!Вестерланд (ур.1) (40/50) Пассивная. Дистанция: Личное действие. Восстановление: 0 сек. Даёт право пользоваться Системой. Жертвенный Огонь (ур.1) (0/50) Активная. Дистанция: Близкое действие. Восстановление: 5 сек. С начала времён Боги и люди приносили высшим силам в жертву живых существ, сжигая их в священном огне. Вы — олицетворение огня жертвенника. Маг устанавливает гибельную магическую связь с жертвой и исцеляется, вытягивая жизненную энергию жертвы. Благодатный Огонь (ур.1) (0/50) Активная. Дистанция: Близкое действие. Восстановление: 10 сек. Огонь может не только отбирать, но и дарить. Маг чудесным образом затягивает раны и мгновенно излечивает некоторое количество здоровья союзника. Фотографическая память (ур.2) (5/75) Пассивная. Дистанция: Личное действие. Восстановление: 0 сек. Ваш мозг работает иначе, чем у других существ. Вы можете продолжать воспринимать предмет даже в его отсутствие.
Не густо, но очень интересно. Иными словами, на поле боя я скорее оказываю поддержку — защищаю от пагубного влияния, наношу небольшой урон врагу, восстанавливая себя и потом уже лечу союзников, затрачивая полученную энергию. Довольно важно то, что Звёздные Духи, по сути, бессмертны, поэтому показателей жизни у меня нет, только магия. Магия отвечает за мою дееспособность, поэтому мне нужен Заклинатель, чтобы нахождение на Земле и магия не приносили вреда. Зато урон уже бьет по моему личному резерву. Если моя магия упадёт в ноль, я автоматически вернусь в Мир Звёздных Духов и для повторного открытия Врат потребуется время, пока я не восстановлюсь хотя бы на половину. Очень хотелось попробовать на ком-то Жертвенный Огонь, чтобы попрактиковаться. Разумеется, нападать на людей я не собиралась, огребу ещё, случайно нарвавшись на мага, буду потом выслушивать лекции старика. Нужно было что-то безобидное, чтобы просто посмотреть, как оно работает и как ощущается. Как раз в этот момент мимо меня принялся прыгать кузнечик, игнорируя замершую на пне фигуру. Быстренько проверила количество MP — 94%. В описании было сказано, что у способности близкое действие. Мне нужно держать кузнечика в руках или полметра — не слишком большое расстояние? Сейчас и узнаем. — Активировать Жертвенный Огонь, — сказала я, вытянув руку в сторону кузнечика. В ту же секунду под моими ногами и под кузнечиком появились одинаковые красные круги с таким же изображением в центре, что и на моём ключе, а тело насекомого охватило красное пламя. Заклинание длилось буквально пару секунд, если не меньше. Круги пропали, а кузнечик обмяк и больше не шевелился. Кажется, я случайно убила кузнечика. Прости, друг, это не входило в мои планы, земля тебе пухом. Проверила статус — 94%. А вот в описании Жертвенного Огня были подвижки — 5/50. Нужно найти что-то более живучее, насекомые для экспериментов не подходят. Спустя некоторое время я нашла птицу, которая сидела на ветке дерева и чистила перья. Честно говоря, направлять подобное заклинание на невинное живое существо было как-то совестно. Но я уверила себя, что остановлюсь до того, как будет слишком поздно и воспользуюсь Благодатным Огнём. Произношу команду и вновь появляются красные круги. Птица сдавленно пищит, а над её головой я замечаю медленно убывающие цифры. Наверное, это показатели жизни птицы. У кузнечика я их не видела, потому что всё кончилось слишком быстро. Остановившись на половине её жизненных пунктов, я проверила свой статус — 93%, а было 92%. Сразу же активировала вторую способность. Появились точно такие же круги, но цифры над птицей поползли вверх. Всё это происходило довольно медленно, на мой взгляд. Половина жизней птицы отнимала примерно минуту времени. Учитывая, что птицы — не самые живучие существа, результат удручал. На нынешнем уровне я не была особо полезна своему Заклинателю. Атака скорее немного ослабляла противника, и то это требовало времени и расстояние не должно было превышать двух метров. Лечение получалось не очень эффективным, но радовало то, что для обоих заклинаний не было ограничений по времени. Жертвенный Огонь можно держать сколько угодно, пока не нарушается условие расстояния. Ну, и пока у жертвы есть что тянуть. С Благодатным Огнём всё было немного сложнее. Оно тянуло магию лично из меня, поэтому я была ограничена своим личным резервом. Могу ли я использовать одновременно два заклинания — не понятно. Для такого эксперимента мне нужна была ещё одна птица или другой зверек, а они все разбежались после криков пернатой жертвы. Зато, до повышения уровня Жертвенного Огня оставалось всего десять пунктов, в отличии от Благодатного, у которого всего пятнадцать из пятидесяти. Видимо, улучшение способностей идет не пропорционально, а жаль. Ладно, оставим это на потом. Следует вернуться к цели своего путешествия — поиску контрактора. Всё это время я топталась вокруг лесной полянки, на которую меня выбросило из временных врат. Окно карты нисколько не помогало, потому что требовало изучения местности, и только потом я могла позиционировать себя относительно ориентиров и личных меток. Пришлось выбрать направление наугад и идти по нему, надеясь, что выйду к поселению. Так оно и оказалось, к счастью. Пока шла, а дорога заняла довольно много времени, изучила инструкцию. Она напоминала библиотеку с поиском по названию. Понятия, относящиеся к Системе там были в полной мере, однако вещи, о которых я ничего не знала имели краткое или никакого описания. Так, гильдия оказалась организацией, чья деятельность направлена на получение и распространение запросов о работе среди членов гильдии. Остальная информация была скрыта вопросительными знаками. Могу предположить, что информация откроется, если я сама её узнаю, или повышу уровень Вестерланд. Кстати, чем чаще я обращалась к Системе, тем больше был прогресс. Несложно догадаться, что к концу своего пути я смогла подняться до второго уровня, открыв несколько новых понятий в инструкции, о чём меня радостно и оповестила сама Система. Вторым преимуществом стала возможность видеть имена и названия. Заходя в город, я заметила над его воротами крупную надпись «Магнолия». И правда, едва уловимый цветочный аромат облаком окружал город. Здания и улочки были чистыми и ухоженными, повсюду слышались голоса людей, доносился аппетитный сладкий запах булочек. Было тепло и солнечно, а легкие порывы ветерка доносили солоноватый морской воздух. Для меня, существа, которое помнит только вкус крови и мрак пещер, это было ударом по всем пяти чувствам. Невольно навернулась слеза, но я не дала ей скатиться вниз, смахнув рукой. Это замечательный, тихий городок, в котором мой ключ точно найдет хорошего контрактора, я уверена. Возвращаясь к новым возможностям. Над головами некоторых людей я могла прочитать имя, но таких было немного — дети и некоторые молодые люди. Видимо, есть какие-то ограничения. Но был ребенок, имени которого я не смогла прочесть, что показалось мне странным. Это была странная девочка с ярко-алыми волосами, заплетенными в тугую косу, облачённая в доспехи, с мечом на поясе. Она шагала гордо, смотря только вперёд. Аура, исходящая от девочки, буквально притянула меня к ней и я не заметила, как пошла следом. Какой странный ребенок. Хоть она и выглядела уверенно, я ощущала хрупкость её внутреннего мира. Память услужливо дарила мне возможные причины такого состояния. Могла ли эта девочка тоже стать жертвой чьих-то экспериментов? Или с ней случилось иное несчастье? От хорошей жизни дети не надевают доспехи, даже в этом мире. Девочка, если и заметила, что я иду за ней, подавать виду не стал. Она прошла через весь город по главной улице мимо красивейшего собора и остановилась перед двухэтажным деревянным зданием, с красной черепичной крышей и зелёной отделкой. Над входом на втором этаже виднелось название и символ. До боли знакомый символ, который я старательно пыталась не забыть. — «Хвост феи», — прочитала я, щурясь из-за солнца. Так вот, что это была за татуировка. Это был символ принадлежности к гильдии! Моя госпожа — маг гильдии Хвост Феи! Можно ли это считать судьбой? Что я оказалась именно здесь и выбрала именно эту дорогу? Что последовала за ребенком, который привел меня к моей госпоже? — Вам что-то нужно? — раздался подле меня серьезный детский голос. Я оторвала взгляд от здания гильдии и посмотрела на девочку в доспехах. Она смотрела на меня смешно нахмурив брови. — Я хочу поговорить с мастером, — ответила я, улыбнувшись. Девочка на мою улыбку не клюнула, только резко кивнула и пошла вперёд, распахивая двери руками. Внутри было очень шумно. Весь первый этаж являлся некой столовой, где были расставлены длинные столы и скамьи. У дальней стены — барная стойка, слева от неё стояла доска с приколотыми к ней листовками. Здесь царила атмосфера веселья и непринуждённости. Кто-то горланил пьяные песни, кто-то перекрикивался через весь зал, кто-то пытался читать или занимался другими своими делами. За отдельным столом сидела группа детей, чьи имена я также не могла прочитать. При виде девочки в доспехах они сразу как-то смолкли и прекратили выяснять отношения. Только одна светловолосая худышка в слишком короткой для ребенка юбке подлетела к вошедшей с агрессивным видом. Но лезть в их разборки я благоразумно не стала. Мой путь лежал к барной стойке, за которой стояла миловидная девушка, протирающая стаканы полотенцем. — Здравствуйте, я хотела бы поговорить с мастером, — обратилась я, присев на стул. — Здравствуйте, — ответила мне приветливая девушка, отложив стакан, — если это касается подачи заказа, то вы можете обратиться ко мне. — Нет-нет, моё дело несколько… особенное. Если это возможно, хотелось бы обсудить его именно с мастером. — Я изобразила умоляющий взгляд. Девушка его проигнорировала, но вежливо пригласила подняться по лестнице на второй этаж в кабинет мастера. Девушка постучала и вошла в кабинет, прикрыв за собой дверь, оставив меня в коридоре. Через пол минуты она вышла и из кабинета раздался по-старчески скрипучий голос, приглашающий меня войти. За большим высоким столом сидел маленький старичок в смешном полосатом колпаке. Он был действительно маленьким, ростом с ту девочку в доспехах. В оранжевой рубашке с коротким рукавом и шортах, старик меньше всего походил на мастера магической гильдии. Однако, я чувствовала фоновое давление его магической силы. Мастер сдерживал себя, но Духи более чувствительны к магической силе, чем люди. Я немного помялась у входа и решила сесть на стул, стоящий напротив стола. — Здравствуйте, мастер… — Макаров, — представился дедушка и над его головой появилась надпись: «Макаров». — Что в моей славной гильдии могло понадобиться Звёздному Духу? Я сделала глубокий вдох и посмотрела мастеру Макарову в глаза. — Прежде чем я начну, можно узнать, есть ли среди магов вашей гильдии Заклинатель Духов? Макаров почесал затылок и покачал головой. Я кивнула. Это было вполне ожидаемо. — Понимаете, я не могу рассказать всего, но я ищу свою хозяйку. Возможно, она ещё даже не родилась, но я точно знаю, что ей суждено вступить в эту гильдию, — на этих словах мастер удивленно захлопал ресницами, — и я хотела попросить Вас сохранить мой ключ до её прихода. Я достала свой ключ Жертвенного Огня и положила мастеру на стол. Тот с любопытство взял его и внимательно изучил, пробежавшись взглядом по тонкой работе с серебром. — У моей хозяйки прекрасные светлые волосы и глаза цвета топленого шоколада, — принялась я давать описательную характеристику. Макаров бросил на меня странный взгляд, но промолчал. — Я буду ждать её, сколько потребуется. — Хорошо, я сохраню твой ключ, Дух. И всё же, не могла бы ты представиться? — Ара, — ответила я, чувствуя, как распадается моя физическая оболочка, — Жертвенный Огонь Ара.