ID работы: 9973776

На службе силы Зла

Dungeons & Dragons, Goblin Slayer (кроссовер)
Джен
NC-17
Заморожен
146
Размер:
17 страниц, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
146 Нравится 46 Отзывы 27 В сборник Скачать

2: Зомби

Настройки текста
Это… статистика? Как в какой-нибудь ролевой игре? И что это за имя такое «Тёмный Жрец?» Неправильно. Всё это неправильно! Даже с моей гудящей от отсутствующих воспоминаний головой я понимал, что со всем этим что-то сильно не так. Я точно знал, что я никакой не жрец и никогда раньше не держал в руках подобного оружия, не говоря уже про наряд, смахивающий на киношный прикид тёмного властелина. Я точно знаю, что должен находиться не не пойми где, но в своей уютной квартире; что мертвые должны оставаться мёртвыми, а никаких ходячих скелетов не существует. Не должно существовать и таблицы, издевательски висящей перед моим лицом. Но она была здесь. И я тоже был не где-либо ещё, но именно тут, в этом стрёмном подземелье! Стоп, подземелье? Я проверил «Активные Квесты». Очистить развалин храма Мудрости от врагов Так это храм? Что ж, тогда понятно, что это за статуя. И… Очистить? То есть, здесь есть ещё скелеты или какая иная нечисть? Это может быть опасно. Нет, это уже опасно! Что, если бы тот скелет задел меня? [— Ух, это было бы печально. То есть, ещё печальнее, чем пятнадцатилетняя соплячка, с ходу завалившая Повелителя Демонов. Кто вообще придумал надавать ей столько баффов? Снова эта сердобольная Иллюзия?!] К счастью, у меня по крайней мере есть оружие, а, значит, кто бы не стоял за всем этим, они не хотели моей немедленной смерти. Наверное. [— А то! Прям в корень зришь, смертный!] Думаю, для начала следует — очень осторожно — поискать выход, а уже затем, оказавшись в безопасности, можно будет подумать обо всех этих уровнях и квестах. Не видя смысла в том, чтобы продолжать переминаться с ноги на ногу, я бросил последний взгляд на статую и приоткрыл одну из ведущих из помещения дверей, за которой оказался не слишком длинный коридор, по обе стороны от которого располагались маленькие комнатушки на подобии келий. Выбитые, кажется, прямо в скале, тесные и тёмные, в них не было никакой мебели или удобств, не считая клочьев давно истлевшей ткани и трухлявых фрагментов досок, видимо некогда служивших чем-то вроде кровати. В отличие от прочих участков подземелья (храма?), единственным источником света внутри келий были крошечные окошки, попробовав выглянуть в одно из которых я понял лишь, что нахожусь довольно высоко, поскольку не смог увидеть ничего, кроме синего неба на горизонте. Значит, сейчас ещё день. Не найдя ничего полезного, я решил проверить вторую ведущую из зала со статуей дверь, и сразу понял что на сей раз не прогадал, уткнувшись в уходящие вверх витые каменные ступени. Подъём не занял много времени и привел меня к очередной двери, ссохшейся, но не запертой ввиду отсутствия замка как такового. Как следует упершись ногами в пол, я навалился на дверь плечом и толкнул. [(Звук катящегося кубика) 1d20 = 9 + 2 (модификатор Силы) = 11 против сложности 10. Успех.] Не сказать, чтобы без всяких усилий, но дверь поддалась, сначала едва-едва, а затем резко распахнувшись наружу. Это была… Библиотека? Во всяком случае нечто очень похожее — стеллажи с книгами стояли (или лежали опрокинутыми) вдоль кирпичных стен, покрытые пылью и ветхие от то и дело проникающей сквозь худую крышу влаги, а многие книги были разбросаны по полу, павшими птицами распластав свои страницы среди влажных пятен не до конца высохших после последнего дождя лужиц. Справа я видел ещё одну поднимающуюся куда-то витую лестницу. Слева — выход, на месте которого некогда стояла ныне выломанная и обращенная в груду щепок дверь, через который в помещение проникали лучи яркого солнечного света. А рядом с проёмом… Я тревожно выдохнул и покрепче сжал рукоять булавы, одновременно поднимая свой щит до уровня груди — так мне было малость спокойнее. У выхода, словно в засаде на возможного путника, окоченелыми истуканами стояли два… Зомби. Это было совершенной дикостью — пара полуразложившихся трупов как ни в чем не бывало стояла на ногах, где среди жалких остатков мешковатой одежды, лоскутов кожи и комьев гниющей плоти тут и там виднелась голая кость, и ещё секунду назад совершенно беззвучно пялилась в никуда. Теперь же их мерзкие головы были повернуты в мою сторону. Не могу сказать, что был спокоен — это просто не правда… Но после встречи с ходячей грудой костей я в некотором роде ожидал подобного и даже успел заметить небольшую странность — скелет в подземелье был древним, в то время как эти зомби выглядели… Не то, чтобы свежими, но посвежее предыдущей нежити. Интересно, почему? [— А действительно, почему? — Буль-буль! — Когда-когда ты потерял это святилище?! — Так некромант забрел сюда недавно, хм? Неважно. Давай уже драку! — Погоди, Хаос, не хватай кости без очереди!] Я быстро прикинул варианты. Мимо тварей мне не проскочить… То есть, теоретически может и получиться, но как-то боязно спину подставлять. Можно попробовать рвануть наверх, но что если и там тоже враги? Глупо будет, загони я сам себя в ловушку. Зомби, неуклюже ковыляя, начали брести в мою сторону. Может, получиться договориться? — Эм, парни? Кто у вас тут за главного? Как насчёт решить дело миром?.. [— Кидаем кубик? — А давай! — Мааа! — Спокойно, Смерть, спокойно. Хаос со Случайностью просто шутят. — Тц! Вот вечно ты всё портишь, Судьба.] Как и ожидалось, никакой реакции. Значит, будем по-плохому! Отчаянно храбрясь, я изготовился к бою. [(Звук катящегося кубика) Проверка Инициативы Героя: 1d20 = 11 Проверка Инициативы Зомби: 1d20 = 11 — 2 (модификатор Ловкости) = 9. Герой ходит первым.] Осторожными шагами двинувшись навстречу сказочной нечисти, я подгадал момент и сделал резкий шаг вперед, стараясь вложить в замах булавой как можно больше силы и массы тела — на сей раз противников было двое и мне показалось хорошей идеей побыстрее разобраться хотя бы с одним из них. [(Звук катящегося кубика) Атака Героя: 1d20 = 20. Критический успех. Автопопадание. Кости на Повреждения кидаются дважды. (Звук катящегося кубика) Повреждения: 1d6 (булава) = 3 + 2 (модификатор Силы) = 5 дробящего урона. Повреждения: 1d6 (булава) = 5 + 2 (модификатор Силы) = 7 дробящего урона. 5+7=12. Хиты: 22-12=10] — Кх! — Сквозь стиснутые зубы прохрипел я, стараясь игнорировать накатившую волну отвратительного запаха. Удар вышел сильным, шипастое навершие булавы со смачным хлюпаньем вписалась в рыхлую плоть существа, но не остановило его, как, несомненно, остановило бы ещё живого человека. — Твою же!.. [(Звук катящегося кубика) Атака Зомби (A) 1d20 = 14 + 3 (модификатор точности монстра) = 17 против КД Героя 16 (14 чешуйчатый доспех + 2 щит). Попадание.] (Звук катящегося кубика) Повреждения: 1d6 (удар рукой) = 1 + 1 (модификатор Силы) = 2 дробящего урона. Хиты: 10-2= 8.] Проигнорировав мой удар, зомби издал странный, отдалённо похожий на стон звук, и неожиданно сильно врезался в меня своей тушей, едва не сбив с ног. Было больно — кажется, тварь мимоходом саданула меня в бок, но броня спасла меня от чего-то большего, нежели крупная ссадина. [(Звук катящегося кубика) Атака Зомби (B) 1d20 = 3 + 3 (модификатор точности монстра) = 6 против КД Героя 16 (14 чешуйчатый доспех + 2 щит). Промах.] Наученный горьким опытом, я успел сместиться с линии броска второго зомби, пропуская того мимо и вновь замахиваясь своей булавой с твёрдым намерением добиться на сей раз результата. Как там в фильмах убивают зомби? В голову! [(Звук катящегося кубика) Атака Героя: 1d20 = 15 + 2 (бонус мастерства) + 2 (модификатор Силы) = 19 против КД Зомби 8. Попадание. (Звук катящегося кубика) Повреждения: 1d6 (булава) = 3 + 2 (модификатор Силы) = 5 дробящего урона. Хиты: 10-5 = 5] Я раздробил зомби пол черепа, не меньше, брызнув на пол обломками кости и остатками мозгового вещества, и тварь пошатнулась, но даже и не подумала прекращать попыток дотянуться до меня своими склизкими от гнили пальцами. Да как же мне тебя упокоить?! [— Он ведь помнит, что у него есть данные Мудростью заклинания, да? — Едва ли. — Фьють? (╥_╥) — Я уверена, что тут нет ничего личного, Мудрость. — Ха, да кому вообще нужна эта магия? Он всё как надо делает, говорю вам! — Хаос такой Хаос…] [(Звук катящегося кубика) Атака Зомби (A) 1d20 = 5 + 3 (модификатор точности монстра) = 8 против КД Героя 16 (14 чешуйчатый доспех + 2 щит). Промах.] [(Звук катящегося кубика) Атака Зомби (B) 1d20 = 19 + 3 (модификатор точности монстра) = 22 против КД Героя 16 (14 чешуйчатый доспех + 2 щит). Попадание.] (Звук катящегося кубика) Повреждения: 1d6 (удар рукой) = 5 + 1 (модификатор Силы) = 6 дробящего урона. Хиты: 8-6=2.] Мне удалось оттолкнуть одного зомби от себя щитом, но второй вцепился в меня и щёлкнул пастью у самой шеи, лишь самую малость не достав до артерии. Мне стало страшно… Вернее, страшно мне было и раньше, но в этот миг на меня словно вылили ведро ледяной воды — я понял, что если так продолжиться, то я и в самом деле, без всяких шуток, помру здесь жуткой смертью. [(Звук катящегося кубика) Атака Героя: 1d20 = 4 + 2 (бонус мастерства) + 2 (модификатор Силы) = 8 против КД Зомби 8. Попадание. (Звук катящегося кубика) Повреждения: 1d6 (булава) = 5 + 2 (модификатор Силы) = 7 дробящего урона. Хиты: 5-7 = -2]. Стойкость нежити: Зомби (A) делает спасбросок Стойкости 1d20= 6+3 (модификатор Выносливости)= 9 против сложности 5 (базовая сложность)+5 (полученный урон). Спасбросок провален. Смертельный урон. Получено 50 очков опыта. Не иначе как от испуга, но следующим же ударом я снёс уже изрядно покалеченной твари остатки башки и та грузно опустилась наземь, больше не шевелясь. [(Звук катящегося кубика) Атака Зомби (B) 1d20 = 6 + 3 (модификатор точности монстра) = 9 против КД Героя 16 (14 чешуйчатый доспех + 2 щит). Промах.] Второй зомби, впрочем, не обратил ни малейшего внимания на судьбу своего «товарища» и продолжил попытки дотянуться до моего незащищённого горла. К чёрту. С меня достаточно. [(Звук катящегося кубика) Герой использует действие Толчок: 1d20 = 16 + 2 (модификатор Силы) = 18. Зомби (B) выполняет проверку Силы: 1d20 = 15 + 1 (модификатор Силы) = 16. Успех. Стиснув зубы, я прижал щит к телу и, используя его словно таран, налетел на зомби, снеся того в сторону, после чего что есть мочи припустил к выходу из этого проклятого места. [— Что? Куда ты, трус?! А ну вернись и сражайся! — Буль-буль… — Ничего, Мудрость, уверена что рано или поздно он вспомнит про твою сакральную магию.] Возможно, память моя и пуста как чистый холст, но я искренне сомневаюсь, что мне хоть когда-либо доводилось удирать с такой прытью. Казалось, даже доспех на пару минут стал совершенно невесомым, а ноги буквально летели над землёй, неся меня прочь от чертового ходячего трупа. Остановился я лишь у кромки леса, сиганув в овраг под корнями могучей сосны и боязливо выглянув из него чтобы проверить, нет ли за мной погони. Погони не было. Издалека храм выглядел достаточно безобидно, если только запущено. Основное строение располагалось на скале, одной стороной смотря в обрыв, а второй выходя на пологий склон, внизу которого я и притаился, судорожно переводя дыхание. Рядом с храмом была деревянная пристройка неизвестного мне предназначения, и ещё одна немного поодаль, хлипкая и иссохшая, почти развалившаяся, но ещё продолжающая упрямо выситься посреди иначе лысого холма. И ни единой живой — или немёртвой — души. Желания возвращаться не было никакого, но что же тогда делать дальше? Кстати, я ведь завалил-таки одного зомби, нет? Что там с опытом? Опыт: 100/300 Так себе. Но, стоп… Пока я смотрел опыт, кое что ещё привлекло моё внимание: Хиты: 2/10 Думаю, я в состоянии догадаться что произойдёт, если они опуститься до «0», но почему осталось только 2 из 10? Меня же ни разу даже не задели толком! Да, было близко, но ведь обошлось же! Или я чего-то просто не понимаю? [— Это твоя «божественная защита», дурачок. Обычного авантюриста те зомби схарчили бы уже дважды.] Ладно, значит, пока не разберусь с этой системой, действовать надо вдвойне осторожно. Но всё же как быть с храмом? Этот квест — моя единственная зацепка, поскольку кто бы меня сюда не засунул, дал мне его он явно не спроста... А ведь согласно описанию есть ещё и некромант! Как мне воевать с ним, если я едва унёс ноги от пары начальных мобов? [— Ну же, думай, думай! — Не вздумай подсказывать, Случайность. — Больно надо, Судьба! Он сам догадается!] Погодите-ка. Я почувствовал, как от внезапного озарения мои губы сами собой расходиться в довольной улыбке. В конце-концов, если я не могу сделать что-то сам, то мне просто надо найти кого-то, кто сделает это что-то за меня. — Обзавестись миньонами (Дополнительный) Наверняка поблизости есть какие-нибудь гоблины, которые только и ждут, когда их направят в русло служения Высшей цели. Просто они ещё не знают об этом. [— Бинго!] Итак, если бы я был гоблином, где бы я прятался?..
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.