Автор:
Марина Мутабор
На волне заинтригованных ожиданий выхода Sea of Sorrow (т.е. dlc к Silksong) после очень понравившегося Silksong, а также энтузиазме в сторону фанатской реконструкции Silksoul ранней версии Silksong образца 2017-2021 годов, где были коралловые леса с водой, мрачное место (ныне замененное Желчноводьем), процветающая Вердания с Креглером (вместо лабиринта с живокровью), гнездо охотника и прочие ныне вырезанные локации, противники и механики, которые были в трейлерах 2019-2022 годов, и когда не существовало и не задумывалось 3 Акта с Пустотой/Тьмой (надеюсь, все эти вырезанные враги и локации появятся в dlc), меня внезапно посетила мысль, что с течением развития и роста масштабов и лора игры, а также изменением деталей лора и личности персонажей и их арок, название игры перестало отражать ее суть.
Как бы, реально, а почему в итоге игра про Хорнет называется Silksong, т.е. Шелковая Песня? Ведь по итогу это не сыграло роли никакой. Это имело смысл в ранней версии, где Шелкомать была главгадом и финальным боссом, и для победы над ней надо было по ходу сюжета в локациях искать улучшения Иглончели и колокола все активировать, чтоб в финале их эта музыка ее ослабила, и в итоге мы ее одолели и поглотили ее силу, а не она поглотила нас (вырезанная концовка).
Как по мне, итоговой версии игры про Хорнет больше подойдет как раз Silksoul, Шелковая Душа, ибо оно лучше суть отражает. Ведь у нас на главных ролях персонажи, связанные с шелком, у нас пауки Ткачи, искусственно эволюционировавшие из обычных насекомых в разумных от шелковой магии в качестве рабов и после пожелавшие свободу воли (а какие-то власти), в родстве с которыми Хорнет состоит по линии матери и должна выбирать свой путь, не идя на поводу ткачьей или папашкиной бледной родословной в плане голода до власти и правления и тирании, у нас эта бледная богиня Шелкомать, которая сперва подается как вот прям нечто звероподобное, тираническое, собственническое и пожирающее всех потомков своих сбежавших творений точно Кронос, дабы стать сильнее и лишиться угрозы своей власти, но под конец совершает героическое самопожертвование ради спасения Хорнет и особенно своей ныне единственной уцелевшей дочери, у нас эта кружевная чипсинка Лейс с легкими штрихами Азулы, потерявшая сестру (выкинутая Шелкомамкой гнить Фантом) и отчаянно пытающаяся завоевать внимание и любовь матери, которая ее больше как слугу и игрушку воспринимала, но благодаря Хорнет получает второй шанс на хорошую и достойную жизнь и право выбора при, казалось бы, искусственном появлении на свет через магию шелка Шелкоматери, а не естественном среди смертных. Со всеми этими темами разрушения, движения вперед с надеждой спасти и исцелить, второго дыхания, шанса на процветание и восстановление, свободы воли независимо от происхождения и природы, второго шанса и искупления, читай, спасения души, надежды для рода Ткачей и всего Фарлума, Шелковая Душа как название игры подходит лучше, чем Песнь Шелка.
У оригинальной игры с названием Hollow Knight (Полый Рыцарь) проблем в отражении сути и тем истории игры и арки главного героя не было, какую концовку ни выбери, хорошую истинную с победой над Лучезарностью и упокоением главгероя со старшим брательником-сосудом и остальными братьями и сестрами в Бездне, или побочку с пантеонами (Бог богов ака Лорд Теней), или базовую плохую со становлением новым сосудом-тюрьмой и заточением с Хорнет или без нее в узилище без печатей.
Читать далее