Доброго времени суток.
Меня зовут Алиса. Я, пожалуй, один из самых тревожных и нервных людей на свете - по крайней мере, иногда мне так кажется. Но, как это часто бывает, у тревожности есть и обратная сторона. Сколько себя помню, я постоянно придумываю миры, персонажей и истории, которые с ними происходят. Они возникают сами собой: в голове складываются города, судьбы, разговоры, конфликты, странные случайные встречи. И каждый раз мне хочется как-то удержать всё это - записать, зарисовать, превратить в историю, чтобы оно не растворилось.
Несколько лет назад я открыла для себя ДнД и НРИ в целом. Это оказалось удивительным опытом: я стала не только счастливым игроком, но и мастером. По крайней мере, мои игроки (которых я ласково называю своими котятками) уверяют, что у меня получается неплохо.
С тех пор большая часть моих историй так или иначе связана с нашими играми. Это рассказы о мире, который мы постепенно создаём вместе: о персонажах, их отношениях, путешествиях, ошибках, маленьких победах и больших трагедиях. Иногда это просто сцены, которые не вошли в игру. Иногда - попытка глубже понять героя или рассказать то, что осталось между строк во время сессии.
Для меня это в первую очередь форма эскапизма и способ немного упорядочить бесконечный поток мыслей и идей в голове. Я не ставлю перед собой грандиозных литературных целей и не стремлюсь к каким-то большим достижениям. Я просто записываю истории о персонажах и мире, который мы выстраиваем вместе - шаг за шагом, сессия за сессией.
Если вы вдруг решите заглянуть в эти истории - добро пожаловать.
P.S.
Как я уже упоминала, я человек довольно тревожный и нервный. Все мои истории и игровые идеи долгое время существовали и обсуждались только в очень узком кругу друзей. Да и в целом я просто делаю вещи, которые мне нравятся, и так, как нравится мне.
У меня нет цели становиться великим писателем или превращать это в серьёзный литературный проект. Эти тексты - просто способ сохранить и рассказать истории о персонажах и мире, который появился в наших играх. Поэтому я не столько категорична по поводу критики, сколько честна: сейчас я не готова вкладывать в это больше сил и ресурсов, чем могу позволить себе.
И, наверное, стоит заранее извиниться перед закостенелыми лороведами ДнД. В наших историях канон местами довольно вольно переосмыслен и подогнан под нужды игры. Например, Амн мы вообще бесцеремонно стёрли из истории - просто потому, что нам нужно было куда-то поместить собственное королевство.
Спасибо за понимание)
После девяти лет несвободы Тея впервые выходит на дорогу, ведущую прочь от прошлого.
Впереди - Прибрежный путь, перевал через Облачные Пики и мир, которого она никогда не видела. Рядом с ней странная компания: наёмник, лесной эльф и тёмный эльф, который предпочитает оставаться тенью.