Блок 4. Какие идеи я хочу воплотить?
Во-первых, я продолжу работу с нейросетью Gemini. Для меня это сейчас лучший помощник в роли редактора и аналитика, несмотря на некоторые очевидные недостатки. Я намерен продолжать учиться сам и обучать эту «шайтан-машину», чтобы на выходе получался по-настоящему качественный контент, стоящий вашего внимания. Авось, мы добавим больше интерактива, и вместе с вами придумаем что-нибудь эдакое .
Насчет других нейросетей — пока не знаю. В работе с текстом я еще не нашел для себя достойного конкурента, но, возможно, в обозримом будущем пощупаю ChatGPT или что-то новенькое. Алиса AI? Макс AI?.. Ох, звучит даже как-то страшно .
Во-вторых, возвращение к истокам. Я хочу поднять свои древнейшие черновики. Да, часть этих фандомов уже почти вымерла и пропала из медиа-поля, а сами тексты настолько сырые, что требуют серьезной обработки. Тем не менее, мне хочется вернуть эти черновые проекты в эфир — хотя бы для того, чтобы вместе над ними поржать. И вот вам наглядный пример.
Прототип «Антагониста». У меня есть старый фанфик, который послужил самой первой идеей и исходником для текущего «Антагониста». Он даже получал фидбэк в свое время! Но проект был заброшен из-за кучи проблем и моего банального взросления, что сейчас даже немного обидно. Но рукописи не горят: у меня на жестком диске пылятся аж 38 вордовских файлов этого «изящного говна».
Если вас это заинтересует, дайте знать — я верну этот исходник, и мы посмотрим, какую историю я пытался рассказать тогда.
Спойлер: Главный герой там положительный, но Альянс уже присутствует, как и сам скелет идеи.
Условие выкладки: Публиковать это я буду только после нейросетевой и моей личной обработки текста. Но редактироваться будет исключительно техническая часть: грамматика, стилистика и ритм повествования. Сюжет, логику и действия персонажей я менять не буду от слова совсем — всё останется в своем первозданном, безумном виде️.
Эпилог. Сверяем часы
Вот и вся дорожная карта. Не скажу, что она получилась монументальной, но благодаря ей мы наконец сможем выстроить четкую, прозрачную систему взаимодействия между автором и читателем.
Мне безумно важна ваша обратная связь насчет всего этого плана. Обязательно напишите в комментариях: как вам новый график? Какой из мини-проектов заинтриговал больше всего? И главное — стоит ли стряхивать пыль с тех самых 38 файлов старого черновика?
Но даже если вы предпочитаете читать молча, этот пост будет служить нашим главным ориентиром. Вы в любой момент сможете заглянуть сюда, чтобы увидеть, что именно сейчас в работе, какие релизы на подходе и почему автор вдруг временно замолчал.
Отныне я беру этот курс за основу и буду строго следовать карте. Обо всех изменениях в планах, какими бы они ни были, я буду сообщать вам незамедлительно.
Спасибо, что читаете, поддерживаете и ждете. Дальше — только интереснее!
Ваш БесПис.
Читать далее
Блог (5)
Всем привет! С вами БесПис, и я рад, что ты заглянул сюда. Я хочу, чтобы ты ознакомился с моими планами на лето 2026 года, которое, вероятно, определит весь мой писательский путь на ближайший год. Это полноценная дорожная карта, получается!
В рамках этой дорожной карты я собрал все свои проекты, расписал четкие графики релизов и зафиксировал идеи, которые пущу в работу. Это не просто абстрактный список желаний, а конкретный, жесткий каркас: как будут выходить главы, как будут чередоваться крупные форматы с мини-проектами и когда ждать новинки.
Таким образом, и ты, и я будем в курсе того, что ожидается под моим авторством и какие темы будут подниматься в процессе. Ну и для меня это отличный способ самоконтроля — публичное обещание следовать намеченному курсу, чтобы не бросать истории и никого не обнадеживать почем зря. Я разделю данную карту на несколько блоков, которые позволят структурировать весь план и наглядно показать векторы движения.
Блок 1. Продолжение «Антагониста всего сущего»
Да, я прекрасно понимаю, что этот проект не лишен изъянов, но он мне безумно нравится. Сама концепция — это чистый хаос и абсурдное столкновение игровых вселенных в единую экосистему. Плюс, возможность рассказать историю попаданца с ярко выраженным комплексом бога — это тот самый сок, от которого я просто не могу отказаться. И раз уж есть первый том, логично, что за ним должен последовать второй.
Итак, официально: намечен выход второго тома под кодовым названием «Бедствие».
Старожилы помнят, что он когда-то даже начинал выходить, но потом прогресс встал на паузу. Что изменится теперь:
Перезапуск начала: Я перестрою старт (хотя удачные прошлые наброски обязательно сохраню).
Новый масштаб: Мультивселенная наконец-то начнет расширяться до по-настоящему огромных размеров.
Когда ждать релиз? Ориентировочно — в августе. Точной даты пока нет, так как все сильно зависит от того, как ляжет мой отпуск. В крайнем случае, если внешние обстоятельства вмешаются в график, первый эпизод переедет на сентябрь.
Чуть ниже в этой дорожной карте станет понятно, почему я беру паузу для этого проекта аж до конца лета. Очень прошу меня не торопить и не бить тапками . Я предпочитаю подойти к запуску ответственно и всё продумать, а не устраивать бессмысленный литературный блицкриг.
ПРОДОЛЖЕНИЕ ВО 2 ЧАСТИ
Читать далее
Всем привет!
Мир постоянно меняется, а вместе с ним — интересы читателей, запросы писателей и тенденции книжного рынка. Что-то возвращается по кругу, а что-то меняет индустрию до неузнаваемости. Сегодня хочу обсудить с вами одну тему: какие тренды в современной литературе вам нравятся, а какие откровенно бесят и расстраивают? Любые, даже самые незначительные мелочи, которые цепляют лично вас.
Я начну.
Что мне нравится:
Доступность литературы. У многих авторов нет ни времени, ни бюджета, чтобы сразу выпустить полноценную книгу через издательство. Теперь же писатель может свободно публиковать в сети даже свои узконишевые эксперименты и сразу получать отклик. Это сводит к нулю риск остаться незамеченным и писать «в стол». Читатели тоже в плюсе: искать произведения стало проще, а выбор огромен. Да, есть риск утонуть в этом море контента, но сама возможность — это круто.
Цикличность жанров. Слава богу, мода непостоянна! Сегодня всех тошнит от классического фэнтези, завтра на пике ЛитРПГ, а послезавтра мы устанем от дарк-романтики. Смена трендов не дает заскучать ни читателям, ни авторам. Писатели могут пробовать себя в разных жанрах, не становясь заложниками одного амплуа. Эта динамика очень освежает.
Интернет-ресурсы работают НА человека. На старте у автора часто нулевой бюджет — ни на продвижение, ни на редактуру. И тут на помощь приходят технологии: от редакторов карт и онлайн-словарей до нейросетей. ИИ с каждым днем становится всё лучше, забирая на себя рутину и ассистируя там, где человеку не хватает ресурса. Это настоящий кайф!
Что не нравится:
Обратная сторона доступности. Вместе со свободой публикаций приходит и засилье низкокачественного контента. Откровенного шлака становится больше, чем действительно классных произведений, и, что самое обидное, он часто оказывается популярнее. Против этого лома нет приема — остается только смириться и продолжать хорошо делать свое дело.
Деградация жанров в угоду моде. Порой поражаешься, как тренды искажают отличные идеи. Нередко глубокие жанры теряют свою идентичность, скатываясь в примитивное, почти детское месиво ради массового потребления. Эстетика теряется, и за этим больно наблюдать.
Нейросети как повод для халтуры. Я сам пользуюсь ИИ, но меня раздражает, когда нейросеть становится ПИСАТЕЛЕМ, определяющим суть произведения. Это неправильно. Нейросети мыслят шаблонами и коммерческими тропами, в них нет авторского шарма. Использовать ИИ как маркетолога, корректора, редактора или спарринг-партнера — бесспорно полезно. Но отдавать ему само творчество — увы.
Кстати, этот пост придумал и написал я, а вот финальную редактуру провела нейросеть. Заметно?
Буду рад узнать ваше мнение. Пишите в комментарии, что думаете! Спасибо за внимание!
Читать далее
Всем привет! Решил устроить творческий эксперимент. 🚀
Иногда идеи приходят из самых неожиданных мест, и я подумал: а почему бы не дать слово Вам? Я хочу после своих проектов написать что-то совершенно новое — это может быть короткий рассказ, зарисовка или даже идея для будущего фанфика, книги. И я хочу, чтобы «искрой» для этого послужила ваша фантазия.
У каждого из Вас наверняка есть в голове сцена, которую хотелось бы увидеть «в тексте», или герой, который заслуживает своей истории. Я готов стать вашим проводником и воплотить это в жизнь.
Как это работает? Ниже я прикладываю простую формулу. Вы заполняете её в комментариях, а я выбираю ту идею, которая сильнее всего «резонирует» с моим стилем, и превращаю её в готовую историю.
Важное уточнение: Я оставляю за собой право автора на «художественный маневр». Ваша идея — это фундамент, но стены и декор я буду возводить так, как чувствую.
📋 Формула «Идеального вброса»
Чтобы я мог зацепиться за Вашу мысль, пишите свои предложения по этой схеме:
Сеттинг (Где?): (например: неоновый город будущего, заброшенная деревня в лесу, альтернативный Питер 19-го века).
Герой и его черта (Кто?): (например: циничный детектив с амнезией, маленькая девочка, которая видит чужие сны).
Событие «Что-то пошло не так» (Замес): (например: в городе исчезли все тени; герой находит письмо из будущего от самого себя).
Вайб/Настроение (Как?): (например: густой нуар, светлая грусть, адреналиновый боевик, сюрреализм).
Пример:
Сеттинг: Космическая станция на краю черной дыры.
Герой: Робот-уборщик с душой поэта.
Замес: Он находит в мусоре живой цветок, которого не должно существовать.
Вайб: Меланхолия и капелька надежды.
Да, отдельно выразите свои мысли насчет свое идеи, почему вам она импонирует. В первую очередь, мне интересно услышать Вас, а потом уже подумаем над сюжетом.
P.S больше шансов на реализацию будут те идеи, которые по объему выйдут немного, либо размером в одну главу, либо в пару-тройку максимум. На большую историю и так много ресурсов отдано, простите.
Читать далее