Блог

Итак, у моей беты и соавтора проснулась совесть, появилось время и наконец мы можем продолжить работу над литературной адаптацией нашего первого модуля)) Это та работа, которую хочется завершить вопреки всем трудностям и долгим перерывам. Лично у меня очень теплое и трепетное к ней отношение, т.к. это был мой самый первый игровой модуль - пусть с ляпами и первыми мелкими ссорами внутри пати, но все же очень ламповый, втмный и цепляющий. Жаль, что теперь именно у меня не так много времени и энергии на стенографирование и редакцию аудиозаписей наших игр, но благо осталось написать уже не так много. Половина работы точно написана. Не знаю, буду ли писать продолжение. Мы сыграли мини-интерлюдию Детройта, "события после". Возможно, это будут еще + 2 или 3 бонусные главы к 1-й части. А также планируем играть полноценный модуль, 2 часть, уже без участия Евы и с новыми игроками-персонажами. Ну а пока... скрестим пальчики что ли)
Читать далее ›
Зимняя неуютная погодка и отсутствие предновогоднего настроения дали повод вспомнить об одном из моих любимых сыгранных модулей по VtM - хроника "Анкоридж". Год назад мы как раз сыграли последнюю партию примерно в середине декабря, и я долго еще наслаждалась послевкусием и мне очень хотелось написать фанфик про своего персонажа. Но... Первое-второе-пятое-десятое... и руки так и не дошли. Потом я поймала себя на мысли, что больше не хочу последовательно описывать-новеллизировать игры, меня куда больше стали цеплять эмоциональные зарисовки. В общем, отложила я эту идею. А сегодня ехала в автобусе с крайне мрачными мыслями о нюансах своей семьи, и мне вспомнилось, как в модуле была отыграна милейшая сцена, где мой персонаж встречал Рождество в уютной семейной обстановке. Для меня в реале это теперь уже наверное несбыточная мечта, и тогда в игре я через своего персонажа очень тонко прочувствовала этот момент. И мне захотелось все же написать об этом, в форме "записок путешественника", закрыть гештальт так сказать. Набрасывая план на будущее творение, я также думала о том, что как ни крути - а то, что больше всего цепляет и вдохновляет - это то самое личное, почему-то. Порой, создавая персонажей, авторы производят бездушный картон - таких персонажей не жалко, ты не успеваешь ими проникнуться и понять, в чем смысл их появления. У меня тоже такие персонажи были и есть, в модулях например - это действительно фон, массовка, без особого смысла. А вот когда начинаешь создавать персонажа с историей... тут уже невольно обнажаешь часть своей личности, даже если на первый взгляд кажется, что ничего общего нет. И тогда персонаж оживает, тогда ты его чувствуешь - вот оно твое альтер-эго в интересной оболочке, порой даже неожиданно неприятной, и вместе с ним ты проживаешь те или иные моменты своей же жизни, опять же в другой обертке. Но главное не заиграться - не обнажить слишком много, не окунуться в вымышленную тобой (автором) драму персонажа с головой. И тогда психологический элемент такого творчества пройдет на ура. Так что, оридж (или все же фанфик) пока в стол, а выплеснуть зимние мысли, пожалуй, самое время в рассказе от лица персонажа, в которого я невольно вложила часть тревожных мыслей.
Читать далее ›
Решила перечитать свое последнее "серьезное" произведение - оридж Пока смерть не разлучит нас. К сожалению, так и не нашлось времени и желания его отредактировать, но есть у меня на примете талантливый друг и редактор, кто в первую очередь читал сей опус ;) В общем, перечитала я все это с целью вспомнить, как я вообще пишу (писала?). Приятно осознавать спустя продолжительное время и забыв текст, что написано таки неплохо и даже читать интересно)) Поняла, что сильной стороной, пожалуй, остается любовь к метафорам, аллегориям, символизму, легким ноткам сюра (а порой и тяжелым, но автор ни в коем случае не употребляет! xD) и двойственности характеров персонажей. Вот о последнем чуть подробнее. Играя продолжительное время в настольный VtM, я поняла, что меня очень привлекает серая мораль. Мне стало очень интересно копаться в психологии и мотивах поступков людей, которых априори считают злодеями и монстрами. Эти злодеи совершают, конечно же, чудовищные поступки, но мне, как автору-читателю-наблюдателю, всегда интересно докопаться до корня этого зла и показать обратную сторону человека и как все могло бы быть иначе. В литературном и мастеровом-настольном творчестве люблю показывать или наблюдать подобное через флэшбеки или, например, личные записи персонажа (напр. дневник) в том числе. Популярная фраза: "Нет плохих людей, есть люди несчастливые" все же имеет немалый смысл. В истории каждого не-картонного злодея всегда есть драматичный переломный момент, когда он переходит туда, где есть печеньки. А понятие "человечность" имеет достаточно тонкую грань на самом деле. И вот такие моменты мне интересно на данный момент показывать в своем творчестве, что и планирую делать дальше. Все же реальный мир тоже успешно влияет на мое восприятие, т.к. на немалом количестве примеров я твердо убеждена, что нет исключительно хороших и исключительно плохих людей, в каждом поступке и событии не бывает дыма без огня. А еще всегда интересно порассуждать на тему, что такое "хорошо", а что "плохо". В общем, жанр "серая мораль" в первых рядах. Мистика и городское мрачное фэнтези а-ля вампирская тематика - святое) в таких жанрах особенно красочно удается показать то, что я описала выше. А еще люблю пофилософствовать на тему религии, хлебом не корми (Мадре я в нашей втм-пати или как), поэтому в будущем опусе эта тема тоже подниматься будет, т.к. в предыдущих своих фанфиках и ориджах я не договорила :)
Читать далее ›

Со дна постучали :)

20 декабря 2022 г. в 18:19
Итак, вот я и добралась до местной новомодной фичи - блога. Честно говоря, блог без обратной связи как-то удручает, но наличие анонимных лайков уже что-то. Дорогие немногочисленные читатели, кто остался со времен 2012-2016, если вы еще живы вместе со мной, то поделюсь с вами с тем, как сейчас обстоит мое писательское творчество: Во-первых, мой писательский навык растерялся, т.к. последние три года львиную долю рукописного творчества занимает технический текст модулей (хроник) по настольной игре Vampire: the Masquerade. Казалось бы, это отличный черновик и база для хорошего художественного фанфика, но закон творческой подлости в том, что сыграв модуль и отдав в него все силы и энергию, сил на "ребут" уже нет. Уже сыграно, эмоции выплеснуты, мозг требует создавать что-то новое. Поэтому нет, по сыгранным модулям вряд ли будет написано что-то масштабное. За время этих игр я изредка пописывала короткие драбблы в сборник, и на этом, к сожалению, все. "Огни преступного города" заморожены по этой же причине, я его допишу разве что совсем со скуки и в лютой ностальгии. В планах написать парочку мини- или драбблов по модулю, где я была игроком за клан Тремер, какие-то зарисовки из тех, где я была мастером. Во-вторых, у любого творческого человека творчество не стоит на месте, оно развивается. Как и жизнь творца (пафосно прозвучало однако). Со времен 2012-2016 я повзрослела, помрачнела, развилась в незнакомых мне ранее отраслях, потому писать так, как раньше, у меня уже не получится. Писательское творчество стало для меня не столько фаном и желанием отклика друзей с фикбука, сколько возможностью высказаться через сюжет и персонажей. Наболело и накипело много, есть в голове идеи, хочется реализовать некий опус магнум в уже привычном мрачном окологотическом жанре, но я пока не знаю, в какой форме это подавать и как начать. Всегда сложно начать. Но я точно начну и дай бог закончу) Ну и в-третьих, если кто меня потерял, но хочет найти, пообсуждать творчество, попросить помощи, пообщаться и т.д. - пишите в ВК или Discord (Der Sandmann#6265). Сюда я стала заходить довольно редко, времени читать фанфики совсем нет :( (п.с. ВПИС - святое, дорогой автор и друг ;) ) За сим пока что прощаюсь и надеюсь, что будет время и повод заглядывать сюда почаще)
Читать далее ›
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.