Многие согласятся, что не смотря на споры вокруг изменений, новый дизайн залетел. Скриншоты разлетелись на Пинтерест и прочих площадках, как горячие пирожки. Часть женской аудитории пришла в фандом именно по этому пути.
В чем секрет? Ледяной и огненный ниндзя (говорю в основном за них) еще никогда не имели такой славы, особенно у женщин, особенно у тех, кто даже не интересуется игровой серией. Мои идеи:
1. Омолодили
Это было расчет, который полностью себя оправдал. Новое прочтение вдохнуло жизнь в конфликт, о котором больше нечего сказать. Теперь это не угрюмые бородатые войны-самураи, ищущие искупления, а пара нахальных, еще не заматеревших сиблингов. Им только предстоит совершить свои главные ошибки. А мы можем наблюдать за их падением и возвышением прямо сейчас, а не искать это где-то в прошлых частях. Это определенно откликнулось у новой аудитории.
2. Поднакачали
Черты лица - субъективная вещь, если говорить о привлекательности. Но с чем никто не будет спорить, это привлекательность тела. И в этом МК1 уделывает всех предшественников. ОМГ, зачем такие бицепсы? Мне нужна помощь, когда я смотрю на это! х)
Учитывая популярность, думаю, такой эффект и подразумевался. Разумно ли было делать бойцам Смертельной битвы тела с обложки Плейбой (а кому-то и лица, если вспомнить Рептилию)? Спорно. Эффективно? Безусловно. МК1 мечтала привлечь новых игроков и они сделали все для этого: приятная картинка, "облизательные" бойцы, история с нуля. Много ли при этом осталось от оригинальной франшизы? М-м. Нет.
Плохо ли это? Каждый решает сам, что ему ближе. Меня, как и в предыдущем посте, волнует логичность, такого "преображения". Синий и желтый ниндзя всегда были крупными бойцами, никого это не волновало. В каких-то частях упоминалось, что матерью братьев Саб-Зиро была американка. Слабая попытка объяснить большой рост у, на минуточку, азиатов. Но допустим.
А что у нас в перезапуске? Даже если эта деталь их биографии сохраняется, это с натяжкой объясняет рост, но не размер бицухи. Иметь такую мускулатуру скрытый убийца не может. Это привлекает внимание, раз. Не дает преимущества в битве, два. Сомнительно, что Грандмастер Лин Куэй тратит время впустую, и на что? На тренажерный зал?
Кто-нибудь помнит, что кланы ниндзя находятся в Азии? Азиаты маленькие, не склонны к набору массы. Это продиктовано и их культурой. Мудрость почитается превыше грубой силы. Даосизм, "Искусство войны" - все дела. Ниндзя должны быть жилистыми, проворными, способными смешиваться с толпой. Их тренировки во многом напоминают таковые у тех же Шаолиньских монахов. Вы видели этих ребят? Они тощие и жесткие, как палки, которыми машут. Да и у мышц есть не только количество, но и качество. Брюс Ли был мог отправить бойцов под 100кг, в полёт одним ударом. Он весил 60 кг. Саб-Зиро на глаз весит все 90.
Ясное дело, мясо манит взгляд. Картинка МК1 выше всяких похвал. Цветные ниндзя еще никогда не были таикми "горячими". Но мне за них становится немножко обидно х)
Читать далее
Блог (4)
Облик ниндзя в МК ещё никогда не противоречил здравому смыслу так сильно как в игре 2023 года. Раньше культовые персонажи разгуливали в сюжетной компании в масках и капюшонах, и были больше призраками из преисподней, чем реальными людьми. В новой игре и у Саб-Зиро, и у Скорпиона отняли их нечеловеческий статус, а увидеть их без масок можно почти так же часто как и с ними. Такая же метаморфоза произошла в 11 части, где великие мастера щеголяли с открытыми лицами, но там нижеописанные проблемы не приобрели такой же "выпуклости". Сюжет был далек от обыденной жизни.
И вот вышел долгожданный мягкий перезапуск франшизы. Успешным, на мой взгляд. От первой главы веяло переменами, никаких тебе проблем уровня Таноса, обычная земная жизнь. Нам даже показали обыденный эпизод из жизни клана убийц - неслыханная щедрость. И пусть вылазка оказалась постановочной, что чем-то таким Лин Куэй наверняка и занимается.
Легендарные ниндзя теперь обычные люди со сверхспособностями, защитники Земного царства - свежий взгляд на культовых героев. Но раз франшиза перешла на более приземлённые рельсы, к облику и форме наших любимцев возникают логичные вопросы:👉👈
1. Нашивки и значки, указывающие на принадлежность к тайному клану - верх глупости. Они бы ещё татуировки набили. Кстати об этом...
2. Татуировка Скорпиона - классно смотрится, никто не спорит. Но это непростительно для убийцы, чья основная работа разведка и тихое устранение целей. Хуже только яркий цвет формы...
3. Форма. Ребята из NetherRealm Studios провели прекрасную работу для своих бойцов! В чем-то даже перестарались, но об этом в посте №2. Опять в сюжетном режиме появляются вопросики.
- Открытые плечи. У пиро- и криоманта невосприимчивость к погодным условиям?
- ...Может быть?
- А как же тогда Смоук? Ему тоже нормально так бегать? Как он кстати управляет дымом? Что за "практическая магия" такая?..
*NetherRealm Studios вышла из чата*
Такую тягу оголяться можно объяснить подготовкой ниндзя, но почему рядовые бойцы Лин Куэй не ходят так же? А куда более важная причину существования формы - защита. Чтобы какой-то жалкий фермер не порезал Грандмастера ржавым чакрамом. Непростительно🫣 Клан Лин Куэй никогда не был ядром сюжетов игр, но хотелось бы все-таки более тщательной проработки. Ваши титульные бойцы, как никак.
В фильме 2021 образов куда логичнее.
Это не столько плевок в душу дизайнеров, (они большие молодцы, со своими задачи справились с плюсом) сколько аспекты франшизы, с которыми приходиться что-то решать, когда садишься писать серьезную работу. Возникает встречный вопрос: "Зачем ты садишься писать серьезную работу по МК, чел?" Но мы оставить это за скобками😅
Все, же не смотря на все эти придирочки, дизайн формы и внешности МК1 сразу стал культовым и известным, даже за пределами фандома. Косплеят эти версии теперь наравне с версиями из десятки. И они уже точно популярнее версий из фильма.
Почему так вышло, порассуждаю в следующем посте.
Читать далее
Пост для читателей "Небесного царства".
Я долго ломала голову над тем, как выкладывать части большой истории, когда их запланировано целых четыре.
Разумно выпускать каждый "сезон" отдельно, ведь акцент на четрых сюжетных арках и соответствующих им временах года сделан не просто так. Статус "В процессе" тоже многих пугает.
Нумерация глав сплошная, "сезоны" сюжетно обособлены не так сильно друг от друга, да и другим людям неудобно разные части отслеживать... В итоге, мною было принято ответственное решение, публиковать цикл полностью.
Количество запланированных прологов (семь) теперь правда не имеет смысла... но мы как-нибудь с этим разберемся х)
Читать далее
Кого еще последняя игра оставила с чувством, что NetherRealm не нужно было делать игру? х)
Авторы, будто чувствуя, куда движется наш век адаптаций, пытаются быть в тренде, а заодно обогатится на богатом лоре франшизы. Выходи серия полнометражных работ -"Легендах МК". Это похвальная попытка. Но откровенно дешевая, не использующая и половины всего потенциала.
"Аркейн" - нашумевший сериал по вселенной игр, сорвавший все награды и любовь зрителей во всему миру, показал как надо использовать потенциал игровых вселенных и заработать.
Преступление, что МК не попал даже в "Секретный уровень" - альманах коротких анимированных историй по разным играм, ухвативший тенденцию и прощупывающий почву. Я до сих облизываюсь на 8-минутный эпизод по "Сифу" - замечательной игре в жанре Beat ’em up. Всем фанатам МК рекомендую ознакомиться - время не будет потрачено впустую.
К чему я виду? Можно долго спорить о любимцах, но большинство бойцов МК накопили достаточно бэкграунда, чтобы иметь собственные полноценные сюжетные истории. Уж экранизации достойны не меньше, чем Лига Легенд. А новая игра 2023 года, взяв такой амбициозный старт, наобещав нам новый век, пошла куда-то не туда...
Начав представлять, как мог бы выглядеть мир МК1, если бы сюжет не бросили на середине, а приложили бы усилия, сдобрили бы наработками предыдущих игр, я не сомгла остановиться х)
Так родился концепт "Небесного царства".
Читать далее