ID работы: 13932814

Дорога приключений

Смешанная
NC-21
В процессе
22
автор
Размер:
планируется Макси, написано 896 страниц, 79 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
22 Нравится 13 Отзывы 6 В сборник Скачать

Большая игра

Настройки текста
Приключенцы удобно разместились в одном из подземных залов опустевшего поселения. Крылатые воины перед этим поблагодарили их за помощь в этом бою. Они также остаются в поселении, не будучи людьми. А старейшина начал свой рассказ. - Когда то этот мир был населён обычными людьми. Самыми обычными. Не было магии, боги не откликались на молитвы. Всё это существовало только в мечтах, в нарисованных виртуальных мирах. Технологии людей развивались, виртуальные миры становились больше и сложнее, они наполнялись историями, становились всё больше похожими на что-то настоящее. Технологии позволяли людям и в реальности делать то, что было в этих мирах. Сведений об этом времени почти не сохранилось. Остались только отражения того мира в виртуальных вселенных. - То, что мы видели, очень похоже на один из таких виртуальных миров. Получается, наша реальность для кого то лишь один из виртуальных миров? - Возможно. Но этот мир реален. Всё дело в одной из технологий тех людей. Они научились создавать материальные предметы из твёрдого света. Сначала это были просто стены и мосты. Потом появились предметы из света, не прикреплённые к создающим их машинам. Наполняя такой предмет веществом, люди стали создавать имитации природных материалов и новые материалы, выходящие за рамки... Следом появились имитации пищи. И даже подобия живых существ. - А потом произошла катастрофа, люди вымерли. А всё в этом мире - оставшиеся после них творения. - Почти. Катастрофа произошла из-за того, что чертежами для материализации стали те самые виртуальные миры. Города людей наполнились кровожадными чудовищами. И редкими сражающимися с ними защитниками людей. В виртуальных мирах были управляемые из реальности герои. Но когда произошла катастрофа, герои не появились. Некому было управлять ими. Ещё больший хаос возник из-за наложения разных миров. И если бы создаваемые из света существа были только лишь творениями из виртуальных миров. - - Искусственный интеллект. - Верно. Программы поведения виртуальных существ стали основой личностей для искусственных интеллектов, созданных для управления создаваемыми из света питомцами и помощниками. Они все начали самообучаться в рамках заданных программ поведения. И кроме простых монстров появились герои и злодей. Им понадобилось много времени для того, чтобы понять - их более не сковывают рамки сценариев их собственных историй. Они свободны. Началась война... - Хоть кто-то из настоящих людей пережил катастрофу? - На самом деле, выжили многие. Цивилизация начала возрождаться. Война прекратилась в тот день, когда был разрушен один из серверов. Исчез виртуальный мир, прекратили существование все создания из этого мира. Монстров загнали в подземелья и заповедники. Злодеи и герои создали свои государства. А люди продолжили творить новые миры, уже для них. Искусственные существа сделали сервера и системы материализации максимально самовосстанавливающимися. Эти машины были названы великими. Нет, в самих серверах, как и в системах материализации и энергоснабжения нет искусственного интеллекта. Это машины, поддерживающие жизнь в мире. И восстанавливающие мир в случае его гибели. Не важно, часть это истории или результат внешней катастрофы. - А потом что-то разбило луну. - Да. Пришельцы извне попытались завоевать наш мир. А не сумев сломить сопротивление, они уничтожили всё, что только могли. Великие со временем восстановили мир. Настолько, насколько это было возможно. Но людей они воссоздали только в рамках своих внутренних миров и историй. В этом регионе люди выходят из убежищ. На зелёных полях они появляются поодиночке. Возможности великих также различаются. Существа из света с полей исчезают. Машины из этого региона распадаются в металлическую пыль. И так как в них есть настоящее вещество, они получаются более настоящими. - Теперь многое стало понятным. И получается так, что из этого мира нельзя вынести ни одно из творений великих. Если только не сделать собственный материализатор, чтобы он поддерживал существование такого объекта. - На самом деле, можно превратить виртуальное создание в реальное. И наоборот. Машины этого региона можно изготовить из настоящего металла, и они будут работать. С существами с зелёных полей сложнее. Их способности материализуются отдельно от них. И став реальными они потеряют многое. А почему... А, теперь вижу. Эта лисичка из монстрика с равнин превратилась в персонального питомца. Такие были до катастрофы. Вопрос только в том, как? - Она начала исчезать, а я попросила её остаться. - Очень странно. Ваши силы также вне понимания. Хотя, я не могу знать всё. Я творение великих, но при этом я всего лишь человек. Практически вечный, но и только. Вам не очень повезло с местом появления. На этом континенте воссозданные великими люди не имеют больших знаний. А миры слишком недружелюбны. Цивилизация никак не может восстановиться. - Ладно. А где можно получить чертежи действующих материализаторов? Наш винтокрылый друг явно существовал благодаря чему то подобному. Частицы его живого металла объединяла внешняя сила. И материализатор может заменить её. Устройство, позволяющее вот так существовать Батраку, для дракона не подходит. Тоже живой металл, но другой. - Ближайшее место находится в глубине зелёных полей. В башне одного из злодеев. Хотя, он не злой. Просто его цель - противостояние героям в бою. Их испытание. Увы, он вас так просто не примет, и не станет делиться знанием. Вам придётся пройти путь героя зелёных полей. И я не гарантирую, что его материализатор настоящий, а не созданная великим имитация. - Ладно. А что нужно, чтобы стать творением великих? Для этого нужно как то перенести свой слепок в виртуальный мир, чтобы на основе этого великий мог создать сколько угодно копий? - По сути так и происходит. Можно на сотню лет заснуть в анабиозной камере в убежище у нас. Тогда при каждом перезапуске убежища твоя копия будет в числе новых жителей региона. Есть и другие похожие места. Какая то идея, как по другому помочь вашему дракону? - Вроде того. Сделать его творением великого, чтобы он перестал нуждаться в стабилизаторе. А потом снова сделать его реальным. - А почему бы не использовать части живых машин из этого региона для его восстановления? Перенести его память и программы в новый носитель. А затем провести окончательную материализацию. - Не сработает. Его системы несовместимы с используемой у ваших машин электроникой. Его наниты сожрут процессоры от этих машин. А если наниты погибнут, он тоже прекратит функционировать. Чистый твёрдый свет также будет несовместим с его физиологией. По пути Батрак успел провести тест с мелким зверьком. Тот дематериализовался при попытке его поглощения. Нужно чтобы материализатор был частью тела дракона, а не внешним устройством. - Вы лучше знаете своего летающего товарища. Других вариантов я не вижу. По другую сторону этих земель находится подобие зелёных полей. Отличие лишь в правилах существования существ. И там у вас не будет возможности что-то получать от них. Это великий зелёных полей соединяет и переплетает реальность и виртуальность. В том регионе разделение строже. Хотя, там и риска в целом меньше для людей. Риска из-за встречи с существами. - Почему тогда там нет цивилизации? - Ресурсы. Бесплодная пустыня, нет металла или полезных ископаемых. Только создания великого, без каких либо способствующих выживанию настоящих людей мест. Зелёные поля хотя бы позволяют выжить. И то, за счёт существ. И там свои сложности. Всё не являющееся зелёным полем или частью ландшафта притягивает всё более опасных созданий со временем. - Значит, придётся нам осваиваться в зелёных полях на ближайшие полгода. И жить там по правилам того места. Ничего, справимся. - Узнаю настоящих героев. Никогда не сдаются. Вам понадобится инфопланшет для взаимодействия с существами там. Иначе они будут вас игнорировать. Или начнут нападать, если вы станете неправильной частью местности. Да, ещё, избегайте там подземелий и глубоких разломов. Там уже другой великий работает. И его миры для людей не подходят совершенно. Он там полностью перекраивает законы природы, играя в игры сам с собой. Хотя, через инфопланшеты можно играть с ним и получать за это полезные ресурсы. У старейшины осталось только три планшета. Рыжая, Солдат и Чешуйчатый начали изучать содержащиеся в них правила игры, перенесённой в реальность. После прочтения доступной новичкам информации они передали планшеты следующим. Два планшета. С помощью третьего Рыжая стала выяснять тонкости взаимодействия материализованной материи с обычной. Фактически, она залезла в раздел тонких настроек, чтобы перенастроить параметры для разных членов команды. Как она выяснила, не без помощи Болтика, Мыши и Солдата, регион зелёных полей по сути очень скудный на органические ресурсы. Кроме травы и едва съедобных кореньев там ничего не растёт. Почва насыщена солью, как и вода. И все животные в регионе для людей работают как своеобразные живые фильтры, позволяющие получить воду и питательные вещества, избегая отравления. А условности игры нужны для того, чтобы замаскировать этот факт. - Вот прекрасно. Нам для выживания там нужно будет приручать этих созданий и получать с них продовольствие. Охота на диких это чистая условность. Настоящих материалов в них почти нет. Можно считать, что у нас всех отпуск на полгода. Кроме Болтика и Мыши. Он будет работать с драконом. А Мышь будет лечиться от своей тоски. - А чего лечиться то. - Ничего. Пока не вернём твою Лиску, тебе понадобится замена. Сама же понимаешь. Либо ты будешь жить как раньше, с кем то другим, либо придётся заново ломать и отстраивать твою личность. У великого зелёных полей есть программа психологической помощи. Это он твою лисичку из обычного зверя переделал в личного питомца и ассистента. Вон как к тебе подлизывается и отвлекает от мрачного настроения. Надеюсь, его программы правильно примут то, как именно тебе необходимо получать разрядку. Да и с остальными проблем не возникнет. С его точки зрения у нас лишь трое человек в команде. Солдат, Ситх и чешуйчатый. У остальных разум уже не совсем человеческий. Не, ещё наши гонцы в рамках нормы. Если нормой считать и Солдата. Какой там у него диагноз? - Множественный посттравматический синдром, усугублённый профдеформацией. - Вот вот. У тебя разум тоже уже настолько вывернут, что в человеческую норму ты никак уже не вписываешься. Я из-за магии тоже не совсем как человек мыслить начинаю. У Клюва и фей совсем другая культура. То же самое с Хвостом. Да и ему в жизни так досталось, что по сравнению с ним Солдат ещё относительно легко отделался. Титус другой изначально. А у Химеры человеческий разум напрямую соединён с нечеловеческим. Все тут переломаны и искорёжены внутри. Так или иначе. Да и для наших попутчиков это справедливо. Мышь, ты их оценивала с этой стороны? - На счёт демона ничего не могу сказать. У него явные проблемы с гневом. А вот у пернатых явно не хватает радости в жизни. - Вот и хорошо. Найдём тебе симпатичного зверя, которому ты сможешь отдаваться без остатка, и который будет даже без этого поддерживать тебя своим присутствием. Обычная маленькая лисичка тут не справится, просто поплакать в пушистую шубку для тебя мало.. Ещё и с Клювом надо будет что-то придумать. Охотники то все не храбрецы. Они просто созданы бесстрашными. А люди вполне обычные. Да ещё и... Если делать им привязку на мой маяк, то их потом скорее всего будет забрасывать ко мне. А там ведь кто знает, как у нас будет всё развиваться. Особенно, если это случится на Карвонне или в другом очень жестоком мире. - Существа зелёных полей подойдут для меня. Они вполне живые, некоторые достаточно разумны. И хоть они по сути бессмертны, страх они чувствуют. А где есть страх, там есть место и для отваги. И не важно, они будут бояться поимки или съедения. - Значит, всё хорошо. По любому, в то место мы принесём много жестокости. И это подготовит нас к тому, что ждёт нас на Карвонне. Здесь нам придётся привыкнуть к тому, что наших питомцев будут живьём жрать такие же точно существа. А то и нам самим придётся уподобиться таким хищникам. Ангелы заметно удивились отношению Рыжей к миру, куда они намерены попасть в будущем. - Разве там всё настолько ужасно? По нашим оценкам съедение происходит менее чем для одного процента... - До пятидесяти процентов для некоторых многочисленных социальных групп. И это не моя выдумка, а их официальная статистика. - Погоди. Сколько лун в небе твоего мира, Мышка? - Одна. А что за странный вопрос? - Всё понятно. Очередная шутка мультивселенной. Там почти в одном пространстве где-то шесть миров с одним названием, одинаковой географией и примерно общим общественным устройством. Но эти миры отличаются соотношением хищников и жертв, а также уровнем социальной напряжённости и тем, как много жертв необходимо хищникам. Как часто они ходят на охоту. Раз в неделю или раз в несколько лет. Наш разлом нацелен как раз на последний из этих миров. - А если мы попадём не в тот лучший, а в худший из вариантов. В тот, из которого прибыла Мышь? - Значит, будем работать там. Маяк в одном из таких миров близнецов позволяет нацелить последующие порталы на соседние. Да и опыт работы в одном поможет в остальных. И Мышь, если мы прибудем в мир близнец, то твоих родственников там не окажется. - Теперь ясно. Но всё равно, нам придётся готовиться к худшему варианту. И если будем маскироваться под местных, то придётся нам научиться спокойно смотреть на то, как жрут наших знакомых и друзей. И сохранять хорошие отношения с хищниками также придётся. Мышь, скажи, кто в нашей группе по правилам твоего мира наиболее защищён от съедения? - Дракон. И Батрак. Может быть ещё Болтиком побрезгуют. Для высших хищников ты, Клюв или Химера вполне подходящая добыча. Им хватит и размеров, и силы магии. И ещё, ангелы там как раз относятся к высшим. Хотя, им приходится использовать изменение размеров, чтобы соответствовать... Рыжая прижала Мышь к себе, прогоняя у той все мысли о её жестокой родине. - Теперь понятно, как тот мир может поломать разум? Нам придётся закалить свои сердца тут, чтобы там не выдать своё происхождение. Для полноценной дипломатической миссии нужен портал в другой мир. Без портала на нас будут распространяться все правила того мира. - В таком случае, для всей группы ты, Рыжая, будешь гарантом выживания. Со своим то маяком. Количественно на Карвонне в любом из её вариантов больше магии. Но качественно эта магия слабее. Лишь самые опытные и могущественные мастера магии того мира способны создать жалкое подобие твоего маяка. Наша технология возрождения вообще склоняется к чистой технологии. - Бип. Кстати, а эту технологию можно воспроизвести нашими силами? - Не успеем. Для усиливающих души излучателей нужен источник дополнительной жизненной энергии. Доступные источники этой энергии... Это путь зла. Некоторые из демонов практикуют такое, и за это их миры буквально изгоняют из родных вселенных и почти наглухо изолируют. Мы же получаем нужную энергию из водорослей в специальных реакторах. Буквально по капле... Заодно это и система регенерации воздуха, и источник простейшей пищи. Подвергнутые Ожогу миры настолько отравлены той же серой и дымом от пожаров, что там зачастую невозможно дышать. Невозможно выращивать урожай. А питаться осквернёнными существами это верный путь к собственному превращению в порождение Ожога. Мы может и успеем построить пару модулей такого реактора, но энергию из него получить уже не успеем. - Ладно. Бип. У меня просто идея возникла. Внутри нашего винтокрылого дракона запустить установку воссоздания живой материи. Чтобы без разборки всего его тела поместить внутрь органические компоненты. Готовые органы. Вырастить всё это из крупинки биомассы будет сложнее и дольше. - Хмм... Я тут рассмотрела то, как существ с зелёных полей делают полностью живыми. За эти полгода мы в теории сможем соорудить монстра Франкенштейна внутри дракона из частей этих существ. Соединить их виртуальную плоть с его живым металлом. А потом раскормить эту плоть настоящей едой, чтобы она тоже преобразовалась. Теоретически, в ходе этого можно пропитать эту плоть магией, чтобы способности дракона воспроизводились магией, а не прибором материализации. - Бип. Я тоже думал об этом варианте. Виртуальная плоть не будет отторгать живой металл. Тот тоже не сможет преобразовать эту плоть в свой сосуд. А когда будут сформированы все системы, живой металл будет перенастроен. Да и в новую плоть можно будет внедрить любой генетический код. Наша кровь послужит искрой, от которой разгорится жизнь этого дракона. Я про органическую жизнь. - Хорошо. Осталось решить, кто из нас будет отвечать за управление прирученными нами монстриками? И кто будет выбирать время и способ их... Рыжая запнулась на полуслове, но все и так поняли, что кому то придётся выбирать жизнь или смерть для этих существ. Так, чтобы потом все смогли безропотно смотреть на похожую жестокость. Добровольцем вызвался Солдат. - Эти существа - ожившая видеоигра. И пусть они теперь не просто движущиеся картинки на экране, за которыми скрыт простенький код, именно как видеоигра это будет для меня. Тем более, по сути ничего такого с ними мы делать не будем. С их исходным кодом. Всё будет происходить с изображениями, заложенными в этом коде. Сам код никуда деваться не будет. Великий просто по этому коду нарисует новые тела для всех тех, кого мы не приручим, а пустим в дело. Или сделаем это после приручения. Я уже немного покопался в коде. Все существа одного вида для великого это одно существо. Один исходный файл. Даже после приручения, копия кода не создаётся. Искусственный интеллект у каждого зверя один на всех. Пока мы сами не создадим, не воспитаем уникальное существо, уже не вписывающееся в рамки первоначального ИИ. Клюв сказал, что в них достаточно жизни для него. Но все они пока что лишь имитация жизни. Но мы можем дать им настоящую жизнь. Зажечь искорку души. Дать индивидуальность вне ограниченного набора случайно определяемых машиной характеристик. Как это произошло с жителями этого города. Они изначально были лишь запрограммированы на небольшой набор действий. Но настоящие люди своим примером научили их быть такими же настоящими и живыми. - Бип. Создание искусственного интеллекта это очень сложное дело. И опасное. При малейшей ошибке получается монстр. - Или, такой интеллект стремится повторить человеческий разум своего творца, и в итоге сам становится человеком. Синтетическим человеком. Таким же, как и обычные люди. Именно это мы и видим здесь. Старейшина поселения, охотники. Судя по рассказу старейшины, точно также произошло со всеми. Кто был создан как изображение неразумного монстра стал монстром. А кто был создан чтобы играть роль человека сначала в совершенстве овладел этой ролью, потом стал тем самым человеком. И в итоге, как это свойственно настоящим людям - изменился. Кто-то из героев пал. Кто-то из злодеев перевоспитался. - Но нам выпало оказаться недостижимо далеко от этих людей. У нас есть полгода и небольшой мирок песочница с его правилами. Как раз то, что нужно нам для подготовки и отдыха. - А какие правила там в общих чертах? Что мы будем делать. - Будем приручать и улучшать прирученных. Соединять одинаковых для получения лучших, вкладывать в них новые силы и умения, заботиться о них. Кого-то можно просто взять, другим нужны ловушки. Третьи нам дадутся только если их побить в бою. Судя по системе прокачки, наложилось как минимум три похожие игры. Так как три отдельные системы умений, навыков и характеристик дублируют друг друга, и при этом требуют разного для улучшения. Придётся построить лагерь. И нам придётся жить отдельно от остальных людей, так как для нас правила будут отличаться. У них соединение одинаковых монстриков будет через специальную машину. А у нас это будет ритуал, оканчивающийся съедением лишних. Люди смогут охотиться на диких монстриков для пропитания прирученных, а у нас убить и разделать на ресурсы дикого зверька не выйдет. Хотя, выбить монетки для улучшения сможем из любого дикого или домашнего. Буквально выбить. Хоть палкой, хоть голыми кулаками. - А это обязательно? - Увы. Если в настройках отключать одни действия, придётся включить другие. Возможностей очень много, но подходящих именно нам уже меньше. Завтра отправимся и сами всё увидим. И раз мы всё обсудили, давайте спать.

***

Утром броневик без каких либо препятствий покинул город на скале и направился к зелёным полям. По пути встретилось несколько роботов, внешне и повадками имитирующих разных животных. Но связываться с вооружённой машиной эти травоядные не стали. Да и минувшее сражение большинство этих механических зверей распугало. Эти машины опасны, но не более, чем опасны их биологические прототипы. Кроме рогов, зубов и копыт у этих машин нет оружия. Как рассказывал старейшина в истории региона, это попытка воссоздать биосферу искусственным интеллектом с ограниченным пониманием сути биосферы. Вместо нормальных животных этот компьютер сотворил механических животных. И если кости и шкуры с этих зверей людям ещё и могут пригодиться, то пропитание приходится выращивать на грядках. Это всё интересно, но пользы приключенцам никакой. После границы приключенцы начали искать подходящие места для баз. Одним лагерем обойтись не получится, так как в одном месте все ресурсы не появляются. Когда у приключенцев появились инфопланшеты, местность перестала быть настолько пустой. Появились деревья и валуны. Да и монстрики стали иногда проявлять интерес к пришельцам. Основной лагерь приключенцы решили возвести возле расположенного в кратере озера с солёной водой. Озёр там два. Одно пронзительно лазурное из-за солей меди в воде. А второе - розовое из-за обитающих в этом едком рассоле водорослей. У воды нет даже настоящей травы. Зато, великий сгенерировал для приключенцев глыбы руды, камня и кристаллов. Землю для посадки растений можно и принести с краёв кратера. Или, эту землю принесут монстрики, как и настоящие семена. По любому, без подготовки земля останется отравленной и непригодной для земледелия. - Хорошее место. Можно обороняться, есть кое какие ресурсы. Да и на вид красиво. В розовом озере купаться можно, хотя потом без душа никак. Соли много. Воду нам сделают монстрики. Смотрите, похоже, это место не мы первые нашли подходящим. Великий сотворил остатки лагеря. С инструментами. - Неплохой выбор, Рыжая. Кто именно нам нужен сейчас? - Нужны огненные лисички. Мы сразу будем делать металл из руды. Понадобится дюжина, чтобы нагревать первые четыре наших печки. Ещё нам нужны любые монстрики с руками. Если найдёте кого-то небольшого с молотком в руках - тащите сюда за хвост, даже если будет пищать. Пусть он и останется диким какое то время, он сможет превратить четыре кучки камней в работающие печи для руды. Далеко от кратера не расходимся, к крупным не приближаемся. А я пока взорву пару валунов на материал. Или кто-то хочет взять старую кирку из брошенного лагеря и пару часов подолбить валун? Никто за киркой не пошёл. Все весело начали расчищать место будущего лагеря от валяющихся камешков и комков сухого дерна. Рыжая только пожала плечами и направилась к торчащим рудным и просто каменным скалам. Пары огненных шаров хватило, чтобы превратить эти скалы в груды ровных кусочков. По чертежу, на каждую печку нужно по паре десятков камней. И через пару минут на размеченных местах появились четыре кучки камней, сложенных в подобие будущих печек. Вскоре солдат притащил какого то монстрика, у которого в руках небольшой молоток. Как раз похоже на работника. Вот только работник оказался тот ещё. Монстрик скорчил ещё более унылую физиономию чем у него была ранее. И стал лениво постукивать молотком по кучке камней. Словно он работает. Нет, он конечно работает. Судя по планшету, , печка будет готова минут через десять. Но выглядит эта имитация работы настолько комично, что без улыбки и позывов посмеяться смотреть на этого работника просто невозможно. - Не, надо ещё таких притащить. Хоть побыстрее работать начнут. - Можно не надо? Если другие будут работать с таким же унылым видом, работать перестанем уже мы. У него такой вид, словно его всё уже достало. Рыжая посмеялась и направилась разбирать старый лагерь. Там на верстаке лежит ржавая кирка, молоток и несколько кристаллов. Тех самых, что нужны для поимки монстриков. Но только положив планшет в специальное гнездо на этом простом деревянном столе удалось открыть список чертежей. И первым делом Рыжая выбрала хранилище ключей - устройств для управления монстриками в лагере. И первые ловушки для их ловли. Магичка хочет потом встроить приборы материализации в эти ключи, чтобы забрать с собой полюбившихся и особенно полезных питомцев. Солдат всё же принёс ещё одного ленивого и унылого работника. Не потому что эти существа забавные, а потому что при всех своих штрафах к скорости работы, они могут делать вообще всё. Второй работник встал у верстака, и с сонным видом начал перекладывать принесённые материалы с места на место. При этом, как ни странно, на верстаке стали медленно собираться готовые вещи. Пустые ключи, ловушки с кристаллами, детали каменного хранилища с множеством ячеек под ключи и вполне компьютерным экраном и клавиатурой. Батрак попытался отфильтровать и очистить от соли образец воды из лазурного озера. И хотя ему это удалось, для снабжения водой усилия слишком велики. С розовым озером практически та же проблема. Кроме солей в озёрах хватает слишком летучих соединений. И простым выпариванием и конденсацией пригодную для людей воду получить нельзя. - Наших запасов хватит на пару недель. А если верить инструкции по начальному выживанию, человек сможет обеспечить себя необходимым всего через сутки охоты. Нам нужны монстрики с листьями, цветками или деревьями на телах. А также, светло синие и голубые по окраске, водные. Любой формы. В сноске написано, что у водных и земляных всегда есть запас пригодной воды и чистой почвы с семенами. Ещё не помешает кто-то розовый. Или с окраской как у коровы. У них есть молоко... Первая добываемая тут пища. - Розовые? - Да. Тут почти каждому монстрику добавлена полезная способность. Одна как минимум. Ярким цветом обозначены виды, которые могут снабдить жизненно необходимым. Вода, пища, материалы. Розовые, скажем так, молоко они дают в качестве побочного полезного свойства. Унылый работник доделал печку. Мышь притащила в эту печь несколько кусков руды и попросила свою лисичку помочь. Та села возле печки, сунула хвост в отверстие топки, и внутри вспыхнуло жаркое пламя. Сама лисичка при этом стала мелодично попискивать от ласк девушки. - Я немного подшаманила с чертежами. Чтобы не слишком напрягать питомцев, мы объединим постройки. Плавильные печи будут заодно нагревать воду в выпаривателях. А конденсаторы будут лишним теплом нагревать горячие ванны. Чтобы у питомцев был лучший отдых после работы. Эх, пока у нас нет дома и кроватей для всех, придётся нам спать в броневике, в обнимку с нашими питомцами. - А чем их кормить будем? - Для начала посадим водные яблоки. Это только их еда, так как в этих растениях только твёрдый свет. Вдоль берега розового озера. Через три часа должен созреть урожай. - Прям ферма мечты. Звери идеально послушные, урожай созревает моментально. И никакого навоза. Всяко приятнее монотонной возни с заменой фильтров пищевого синтезатора из аварийного набора. Не, штука полезная. Буквально из земли, воды, воздуха или отходов производит набор необходимых веществ. Хоть на метеорите пару лет выживай. Но для надёжности и компактности у таких приборов полностью ручное управление. Хорошо хоть не нужно для их питания постоянно ручку крутить. Для такого прибора подобного источника энергии явно мало. После отдыха Солдат отправился ловить следующую огнехвостую лису. Это Мышь свою легко приручила. За дикой приходится побегать. И точно также остальные стали гоняться за водными и земляными. Мышь очень воспротивилась ловле этих существ с помощью сражения. А потому за каждым пришлось бежать, чтобы схватить, погладить, почесать за ухом и попросить помочь в лагере. Рыжая заготовила задания для всех новоприбывших. Лисам досталась переплавка руды, земляным - подготовка грядок с овощами для них же. Водяные начали наполнять баки Батрака изрыгаемой ими чистой водой. Демон и вовсе напился воды прямо из рта ярко синей водной лисы. Опустошив свои запасы, водные стали без всяких проблем пить воду из соленого озера. Судя по лежащим на берегу кристаллам соли, таким же какие вскоре появились из этих монстриков - для них в этой ядовитой воде нет ничего плохого. Переплавленный металл пошёл на создание новых верстаков и ящиков для растений. Пойманные растительные и земляные монстрики с радостью и в обмен на ласки и угощения наполнили эти ящики землёй, посадили семена. А водные их полили. Теперь уже чистой водой. - Отлично. Теперь у нас есть чем кормить всех. Да и нам эти плоды должны подходить. Хотя, толку от них пока мало. Нужно три дня, чтобы они созрели и накопили реальное вещество. Такие созревшие можно будет есть только тем, кто в будущем даст нам молоко. Или на своих телах вырастит более съедобные плоды. Есть тут и такие. Даже удивительно, что мы справились до заката. Теперь ночлег... И решение, которое должны принять они. Оставшиеся с нами должны будут принять правила... И согласиться с тем, что мы будем скармливать их другим монстрикам. И лишь лучшие из них сами смогут принимать чужие жертвы для своего улучшения. Все собранные приключенцами монстрики по настоящему задумались. Им дали выбор. Добровольно стать прирученными и рискнуть при этом своими жизнями. Или уйти и продолжить вольную жизнь. К удивлению приключенцев ушли только трое. А лиса продолжила. - Теперь вы с нами. И вам снова придётся выбирать. На этот раз то, как именно вы будете жертвовать собой друг другу. Есть четыре варианта. Первый это машина извлечения экстракта. С ней всё просто. В машину входит монстрик, на выходе получается шарик с памятью этого монстрика и его опытом. Этот шарик достанется тому, кого мы будем улучшать. По описанию, это безболезненно и быстро. Второй вариант это арена. На этой арене и только на ней вы рядом с нами сможете быть убитыми и превращёнными в ресурсы для лагеря и для своих товарищей. Третий вариант самый быстрый. Ваши ключи будут проглатывать те, кого вы своей жертвой улучшаете. А последний вариант... Ритуал. Самый страшный и иногда болезненный вариант. В ходе ритуала жертва будет съедена своим собратом. Проглочена живой, если быть точным. И с вами может оказаться проглочен и кто-то из нас. Если будет нужно, жертвы будут уменьшены. Места для всех вариантов будут построены одновременно, и выбирать способ будете вы. - Рыжая, а если я с Клювом воспользуюсь местом для ритуала, и со мной пойдёт кто-то из храбрых друзей? - Для тебя сработает мой маяк перерождения, как обычно. То же самое будет если ты в ритуале присоединишься к жертве. А вот нас ритуал никак не усилит. Ключ монстрика появится в хранилище, как после любого поражения. - Бип. В коде имеется ошибка. Если поймать монстрика с его тренером, оба будут считаться одним объектом. И на арене с монстрика будет выпадать его ресурс вместе с вещами тренера. Для тренера это будет как поражение в бою, с возрождением через маяк рыжей. При этом его монстрик останется с ним. Правила ритуала действуют и на арене. Бип. - Спасибо, Болтик. Только, не надо этим злоупотреблять. Да, решение об улучшении кого либо принимать будет Химера. Извини, солдат. Но ты слишком сосредоточен на практичности. Идеальный лагерь и отряд ты организуешь, но вот с остальным будет не так хорошо. Оставшихся в лагере монстриков всё равно пришлось ловить в ловушку и привязывать к их ключам. Ведь пользоваться постройками для отдыха или улучшения могут только принадлежащие тренерам. Мышь обнаружила основание разрушенной башни рядом с лагерем. А зайдя внутрь, она нашла там не просто нескольких новых небольших монстриков, а одного очень большого и сильного. И красивого тоже. Вот только это оказался не рядовой противник, а босс. Но так как у Мыши не было инфопланшета, она не регистрировалась в качестве тренера. И большой пернатый дракон не стал проявлять агрессию. Мышь смело подошла к нему, погладила симпатичную мордочку и угостила зверя парой водных яблок. Она могла бы попытаться вступить в бой с ним, использовав свою неотступно следующую рядом лисичку вместо оружия. И у жрицы были бы все шансы победить. Но она не стала этого делать. Увы, правила поведения у боссов отличаются. Простой поимкой или угощением их не приручить. И даже если бродячий босс и придёт в лагерь, то только для того, чтобы улечься посреди лагеря и поспать, мешая проходу и раздражая издаваемым шумом. Мыши этот дракон чем то напомнил Лиску. Может мягкой белой шерстью, может взглядом, или движениями. Тоска ударила по девушке со всей силой, и та пожелала оказаться в животе этого дракона. В тепле и темноте, до конца жизни отделённая от жестокого мира вокруг крепкой шкурой большого существа. Увы, максимум, на что она может рассчитывать от этого дракона сейчас, это то что он будет её облизывать и пускать слюни на неё. Он не примет угощение, если мышь предложит себя. И не атакует первым, даже если с ним получится договориться о условиях поражения. Приступ тоски прошёл не полностью, но Мышь всё же успокоилась и вернулась в лагерь. Она стала следить за работающими на переплавке руды огнехвостыми лисами, почёсывая их за ушами и лаская милые мордочки. От этого засунутые в топки печей хвосты разгораются ярче. Девушка рассказала о своей находке, но к дракону никто не отправился. Для его приручения нужны ловушки, которые пока что невозможно изготовить. После заката все прирученные монстрики набились в броневик к приключенцам. Так что каждому досталось как минимум по одной пушистой живой подушке. Людям на сон нужны полные местные сутки, а потому для их питомцев это выходной, занятый совершенным бездельем. А на следующий день началось большое строительство. Из выплавленного металла монстрики начали создавать большие листы металла с креплениями. А приключенцы из этих листов стали собирать дома. Пока что это только простые коробки, без утепления и мебели. Но с ними лагерь приобретает жилой вид.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.