***
Строительство лагеря продолжилось. Чем больше монстриков, тем больше им нужно мест в общежитии и мест работы. Чем больше строительства, тем больше нужно материалов. А чем больше материалов, тем больше и работников. Улучшение через бой с тенью оказалось ничуть не хуже подобного улучшения через слияние или поглощение. Рейдеров приручили и переучили их в патрульных. На арене в руинах башни поймали ещё тридцать драконов, чтобы провести полное их улучшение. И первые слияния оказались на удивление мирными. Один дракон стал вылизывать свою жертву. И под слоем густой слюны второй дракон постепенно уменьшился. А когда больший проглотил меньшего, проглоченный пожаловался на неудобства только в самом конце и через три часа, всё это время активно шевелясь внутри и радуя хищника. Слияние провели в тайне от Мыши, заодно проверив и результаты слияния памяти при улучшении. Второе слияние также провели с улучшенным драконом, скормив ему сразу двоих. Вдвое больше времени и чуть больше неудобств для жертв в конце. Не понадобились даже лекарства от боли, так уж устроены эти драконы. В случае испытания на лисах пришлось спешно давать это лекарство, создаваемое из дефицитных ресурсов. Благодаря боям с тенью, самого первого дракона удалось наделить даром речи. Разум монстрика ограничен, но он хотя бы способен теперь сказать, что именно ему нужно. Потом слияния приостановили. Так как для лучшего результата нужно в одном монстрике собрать все умения и способности, все положительные и отрицательные черты. А это значит тренировки и замена одних монстриков лагеря на точно таких же. За двенадцать местных дней на лагерь десять раз напали рейдеры. И почти всех этих рейдеров отправили в отдельный лагерь, чтобы они там собирали фрукты в саду. В совершенно тихом месте, подальше от пяти драконов, истекающих слюной от одного их вида. Правда вот за урожаем пришлось кататься на Батраке. С таким перегрузом всем драконам основного лагеря пришлось бы лететь раза три. Но этого урожая хватит минимум на пару месяцев этим самым драконам. В самом лагере также установился идеальный распорядок. Две дюжины печек для переплавки, столько же выпаривателей для очистки воды, столько же купален. Печки работают в шесть смен круглые сутки, и это значит что в лагере работает целая армия монстриков. Для них построены пятиэтажные общежития, внушительный комплекс ферм и мастерских. А в центре этого маленького городка - домики для приключенцев и самых близких им монстриков. Домиков меньше, чем приключенцев, и потому на каждый ночлег кто-то с кем то спит на одном матрасе. Вместе с несколькими мягкими пушистыми созданиями. И не только с пушистыми. Есть и те, у кого вместо меха мягкая кожа с рисунком чешуи или текстурой камня, металла, коры или другого материала. Развитие лагеря упёрлось в недостаток ресурсов, добываемых буквально по капле в день. Для добычи недостающего придётся построить несколько лагерей в других местах. На тридцатый местный день Рыжая объявила первый поход в купальни духов. Для первой трети команды. За монстриками нужно следить и ухаживать, а потому отправляются не все. Следить за всем она оставила Солдата. А в иной мир она взяла лишь одного из попутчиков, демона. Избиение валунов и рудных жил уже не помогает ему сбрасывать излишки гнева. Также с Рыжей отправился Клюв, две феи и Ситх. Подходящее для открытия врат место оказалась в стене кратера. Впадина в скале превратилась в тоннель, выходящий прямо к зданию купален. На той стороне день, а в самих купальнях - тишина. Мёртвый сезон, когда нет посетителей. Так что Рыжей очень обрадовались, не забыв прошлое посещение купален Кошмариками. Хозяйка всё ещё иногда посмеивается при виде золотой статуи пятиглавой драконицы перед главным входом. Для демона быстро подготовили ванну с кипящим успокаивающим отваром. Для него - в самый раз. А вот когда Рыжей начался разговор с учеником колдуньи по поводу магической консультации - демонстрация работы материализующего ключа и появление необычного зверя, способного поджигать собственные лапы и хвост поставили в тупик не только ученика, но и саму колдунью. Создание подобия материи из твёрдого света вне её понимания. Хотя, создание подобий живых существ и превращения живых в разные формы хозяйка знает в совершенстве. - А в каком мире вы этих существ нашли? Меня не интересует название или расположение. Образцы минеральных вод, что вы принесли - в магическом плане удивительно чисты. В том мире словно никогда не жили люди или духи. - Насколько нам известно, обитавших там людей стёрла катастрофа, много столетий назад... Потом ещё одна... Наследие тех людей, технология и частички их культуры в виде удивительных машин это всё что осталось. Машины смогли вернуть жизнь в тот мир, воссоздав людей по своей памяти. Но если убрать создаваемых этими машинами существ... Это всё ещё пустыня, по которой скитаются жалкие горстки одичавших дикарей. - И если я начну брать в том мире воду для купальни, местные жители не лишатся источников воды? - Только если не выпить оба те солёных озера за день. Да и тогда... Что такое два небольших озерца для планеты с огромными океанами? Тот мир может даже пожаловаться на избыток воды. Вопрос скорее в том, как духи смогут взаимодействовать с творениями великих машин. С воссозданными из твёрдого света историями и правилами этих игр. Огнехвостая лиса, призванная Рыжей для демонстрации начала мерцать и распадаться на квадратики. И волшебница вернула питомца в его ключ. Только и сам ключ вскоре также рассыпался искорками. - Вот что происходит с творениями великих машин, если они покидают родной мир. Я достаточно долго провела с этой лисицей. Так что могу уверенно сказать, что по эту сторону границы ключ воссоздал лишь её изображение. Тень из театра теней. В том мире эта лиса была бы рукой, отбрасывающей тень и показывающей чью то историю. Рукой механического рассказчика, способного отвечать зрителям и хранящего в своей железной памяти оригинал истории. - Теперь понимаю. Вы хотите получить копию этой истории и собственную руку механического рассказчика. - Если так продолжать, то мы хотим получить копию истории в виде закрашенного рисунка, повторяющего тень. Уже на собственном холсте. Люди того мира в памяти тех великих машин сотворили самые настоящие новые миры. Миры с по настоящему живыми обитателями. А машины перенесли этих существ в мир... Но перенос не полный. Оригиналы всё ещё в тех иных мирах и памяти великих. И воплощение без этих машин исчезнет. Вот если эти воплощения как то сделать независимыми от великих, полностью настоящими... В целом это не столь сложно. Достаточно наполнить эти формы настоящим веществом, чтобы они стали живыми. И нарисованную магию также можно заменить на настоящую. Проблема в деталях. Я боевой маг с не очень большими силами. А нужны знания и умения более умелого мага. И более сильного. - Ха-ха. Ну я точно не сильнее тебя. - Разве? У меня разве что огненные шары получается делать больше и быстрее ваших. Может, ещё и горячее. Ваше мастерство намного выше. - Ох уж эти лисы. Все вы рыжие мастерицы льстить и говорить приятное. Увы, я не могу проходить в материальный мир. Силы моих учеников там также ограничены. Хотя, они и у моей сестры тоже многому научились уже. Вот она уже может кое что. А ещё, они как раз могут выходить в мир смертных. Как в свой, так и в любой подобный. Так и быть, дам я им отпуск. На тридцать дней. - Спасибо, бабушка. - Хе-хе. - Тридцать земных дней, чтобы быть точным. Там сутки всего шесть часов. - Я разве не про обычные дни говорила? - Это я им. С временем иногда такой бардак происходит. Секунды в одном мире, и полгода в другом из-за сдвига при прыжке. А потом наоборот, в одном мире год, а для другого проходит три из-за разницы в скорости самого времени. А уж если оси времени двух миров рисуют два маятника - вообще кошмар. Сначала в одном мире время быстрее, потом в другом. Пусть возьмут с собой часики с будильником.***
Отдых в купальнях даже на время избавил Рыжую от её постоянных ночных кошмаров. По крайней мере, она в обе проведённые в мире духов ночи никого не разбудила. Вот только полностью избавить от этого проклятия её сможет только сестра хозяйки этого места. Путь до её дома слишком долгий, и Рыжая отложила поездку на время. Всё равно ей нужно будет привести в купальни ещё две группы приключенцев. Перед возвращением колдунья своими заклинаниями сделала проход между мирами более постоянным. Чтобы и её двое учеников смогли свободно перемещаться, и чтобы разница во времени не разрушила её деловые планы на этих двоих. Вернувшись к остальным, Рыжая застала подготовку к ответному рейду. Пока её не было, на лагерь в саду напали рейдеры из другой фракции. Они даже захватили территорию, так как с ними оказался ещё и человек. Когда приключенцы подошли к лагерю, с поддержкой в виде дюжины драконов, этот злодей сбежал. Бросив свою армию браконьеров. На месте целой армии своих работников приключенцы нашли только шестерых в клетках. Но, эти пленники оказались улучшены. Этому злодею было в радость превращать пойманных его браконьерами в эссенцию. А так как хранить её невозможно, ему пришлось сразу её использовать. Браконьеры попытались напасть на явно превосходящие их силы, с очевидным результатом. Всего один залп дюжины белых драконов отправил в нокаут всех. А затем Мыши пришлось опять удерживать своего пернатого любимца от поедания парочки пленных, пока их не перетащили в лагерь и не возвели вокруг стену вольера. Гости также приняли участие в разгроме. - И что теперь будет с ними? - Будут работать в этих садах. Почти как на курорте. Больше ни один монстрик не будет на них нападать, как и они не будут это делать. Надёжная крыша над головами, крепкие стены, всё для комфорта. Почти курорт. Если только их трусливый хозяин не вернётся с новыми приспешниками и не превратит сад в свою плантацию и не заставит их пахать круглые сутки. Увы, за этой красочной декорацией по прежнему пустыня. И тот бедолага скорее всего либо потерял рассудок от одиночества, либо попал сюда уже полным злодеем. - А что с вашей целительницей? И с тем зверем? - Условности этого мира. Точнее, этих существ. Зверь очень хочет съесть одного из пленных. А Мышь пытается его перевоспитать. Так то в этом ничего плохого. Для всех этих существ смерти не существует, все существа одного вида по сути это разные изображения одного и того же монстрика. Или человекообразного болванчика, в случае рейдеров. Их не создавали как людей. Только как условных врагов. - А их хозяин? - Он уже человек. Не важно, он был воссоздан или перенесён из другого места. Люди могут управлять, а все существа могут лишь подчиняться. Или не подчиняться, если таковы их правила. - Кажется, Мышь очень рискует. Зверь её не ранит? - С этим довольно сложно. Но если что и случится, то маяк перерождения работает исправно. Для обороны и восстановления сада остался Клюв. С четырьмя драконами и ящиком пустых ключей. С таким же набором в другом лагере, уже возле рудника, остался демон. В третий лагерь отправился Ситх. А в основном лагере Рыжая стала оценивать проделанную в её отсутствие работу. И сделано так то не мало. Лагерь организован как небольшой городок. Но у разных его улиц разное назначение. Самая первая улица предназначена для доступа монстриков к плавильным печам и прочим местам работы. Эти места работы убрали в отдельные здания. Но пока что это безликие металлические коробки. Вторая улица полностью отведена под горячие ванны с одной стороны, и под жилье с другой. Так что выходя из общежития или своего дома можно наблюдать расслабляющихся в воде монстриков. А иногда и приключенцев вместе с ними. И если общежития монстриков это такие же коробки из металлических листов, то вот жилые домики уже местами одеты в камень. Но пока лишь до уровня окон. Стекла в окнах нет, вместо него стоят большие кристаллические блоки соли. Обе параллельные улицы можно продлевать сколько угодно. И судя по уложенной на землю каменной плитке, именно это и планируется сделать в ближайшем будущем. Общежитие для монстриков охватывает домики приключенцев и самые важные строения с трёх сторон. И при этом вполне можно достроить ещё точно такой же блок, окружив им ещё несколько построек или небольшую площадь. С задней стороны общежития разместились фермы и теплицы. - Это странный мир. Существа из твёрдого света могут давать пищу, которая пригодна для людей. Но для этого их нужно кормить такими же съедобными плодами. И довольно долго. Плоды тоже растут не быстро. При этом ухаживать за подобными плодами приходится дольше. И монстриков надо больше, чем такие посадки способны прокормить и сделать съедобными. - Создать жизнь всегда труднее, чем придать её подобие. На тех грядках в теплице вполне настоящие растения. А вот на плантациях для прокорма монстриков растения такие же нарисованные. В саду все такие. - Плоды из сада для них вкуснее. Тут свой сад вырастить нам пока не под силу. А теперь, нужно вас познакомить с новыми членами моей команды. И с нашими попутчиками. Рыжая привела двух гостей в большой дом, предназначенный для Батрака и техножреца. Там она нашла Солдата, двух ангелов, Болтика и Хвоста, занятых обсуждением того, как им наделить винтокрылого дракона живой плотью и магией. Хвост предлагает одного из монстриков напоить кровью всех приключенцев, чтобы внести искру жизни в его твёрдый свет и затем развить эту искорку до такой степени, что дракон будет полностью состоять из плоти и крови. А затем эту плоть поместить под механическую оболочку и пронизать живым металлом. Болтик в свою очередь хочет из образцов крови вырастить живые ткани приключенцев, воссоздав из твёрдого света инструменты и приборы его родного мира. А уже эти ткани поместить в тело техноса и вырастить из этих тканей органы, уже приспособленные по форме к новому телу. И не придётся при этом жертвовать жизнью дракона. - Бип бип. Хвост. Твоё предложение это путь моего мира. Путь грубой киберизации. - Разве я предлагаю убить дракона ради его плоти? Я говорил с нашим грозным другом. Ему нужна не только плоть, но и модель личности, душа. Он не хочет оставаться бездушной машиной, пусть и наделённой живой плотью, магией и всем остальным. Сейчас он именно что машина, чей мёртвый металл ожил, а разум появился увеличился при модификации первоначального интерфейса для работы с пилотом. На экранах вдоль стен множество схем, диаграмм, чертежей и формул. Не только Болтик обладает великими техническими знаниями своего мира. Один из симбионтов скавена также технически развит. При виде Батрака, техножреца и дремлющего внутри прицепа техноса у гостей отвисли челюсти. Эти создания намного более чуждые по своей природе, нежели нарисованные монстрики. Рыжая тоже присоединилась к обсуждению, предложив ещё и свой вариант. - Вы забыли кое какую деталь. Все наши монстрики с искрами настоящей жизни эти искры получают от растений. Эти искры слишком слабы для того, что вы предлагаете. Наша кровь также не слишком подходит. Выращенная такими методами плоть не содержит душу. Души этих существ также не очень подходят для оживления. Эти души почти как у Батрака. Это иная форма жизни. Душа Батрака привыкла к телу из живого металла. Души монстриков нуждаются в плоти из твёрдого света. Но у нас есть кое что ещё. Кладка настоящих драконьих яиц. Потомство старшего дракона. Они не созрели, а потому их души очень пластичны. Если наш технос вырастит в себе дракона... - Не годится, Рыжая. Его собственная личность примитивна. А если совместить его с одним из этих пернатых симпатяг, то его плоть не выдержит магию дракона с одной стороны, и грубость живого металла с другой. - Хммм... Болтик, ты предлагал вырастить живую ткань из образцов крови с помощью приборов. А что если превратить в такой прибор тело одного из этих драконов? И в прибор, и в сосуд для выращивания, и в конечную форму. А чтобы душа стала более живой, образцом будет не капля крови или частичка кожи. Образцом и источником дополнительной энергии души и жизни послужит целое живое тело. А то и не одно. Воспользуемся маяком перерождения и поделимся с драконом всем. А потом, отработав процесс, уже технос сможет без потерь повторить процесс растворения одного живого существа в другом. И растворив в себе дракона, что несёт в себе жизненную энергию нескольких из нас, вместе с яйцом старшего дракона... - Наш винтокрылый друг станет совершенным сплавом технологии, магии и самой жизни. Может понадобиться и та технология, о которой рассказывали ангелы. И даже если компоненты не соединятся в совершенный сплав, получится полностью жизнеспособная и стабильная химера. - Значит, попробуем этот вариант. Не самый простой, но лучший по результату. И испытывать растворение с сохранением жизни будем на Мыши. Меня беспокоит её состояние. Если она не найдёт временную замену Лиске в ближайшее время, она может сломаться. Её душа и так застряла между жизнью и смертью. Тело то ей вернулось, но сама она словно беспокойный призрак. Она так или иначе обречена переживать свою смерть. Вывести её из этой петли не вышло, значит нужно эту петлю растянуть как можно шире и сделать её состояние не таким мучительным. - С ней всё так плохо? - Да. Её проклятый, больной мир никак её не отпустит. В добавок нам предстоит ещё и самим в тот мир попасть. А там придётся притвориться, что мы живём по их правилам. Для неё это будет настоящим кошмаром. - Там всё настолько ужасно? - Нет. Просто она из тех, на кого валятся все шишки. Не подходит её душа для того мира. Или наоборот. Для её души тот мир как кузница для куска металла. В целом, это одно и то же. Именно пережитое дало ей удивительные силы и сделало той, кто она сейчас. - А что именно там с ней произошло? Из-за чего её душа как призрак, не может обрести покой? - Её там съела собственная подруга. Буквально. Ужасный способ закончить жизнь, и там это обычное дело. Проклятый, больной мир, где одни едят других и при этом делают вид, что они равны и имеют одинаковые права. А в остальном, обычный мир с магией и разнообразными обитателями. Не самый суровый или жестокий. - Ужасно... - Да наш мир то не лучше. Столько опасностей и ужасов всех форм и размеров можно повстречать. Плохие миры это те, где для существования людям нужны могущественные создания, что едва ли не самим своим присутствием защищают пригодные для жизни места и условия. Там это сама природа. А у нас портальные штормы все те опасные штуки, что этими штормами приносит неизвестно откуда. - И как ей можно помочь с этим? - Это сложно. Получается так, что её кто-то должен снова и снова съедать. И то, что она при этом будет чувствовать - будет постепенно её исцелять. Или наоборот, ранить ещё сильнее. Возможно, когда наш винтокрылый дракон будет готов, именно он и будет это делать. Сейчас он физически это не может делать. Может помочь Батрак, но с ним свои сложности. Он в пище не нуждается, как нуждаются остальные. А потому ей он не очень подходит. Нужно, чтобы её жертва была как можно более полезной. Жизненно необходимой. - А ты можешь?... - Нет. Это неприятно для меня, и очень больно для неё. Клюв или Химера тоже могут. Но с ними точно также. От этого не будет зависеть их жизнь, а ей будет слишком больно. Эти пернатые драконы не только внешне так привлекательны. Они и для этой задачи очень хороши. Потому мы и хотим соединить одного из них с нашим техносом. Или взять с собой в исходном виде. - Мы поможем. Не зря магии учились. - Хорошо. А я прослежу за Мышью. Будет лучше, если она не узнает о всей этой подготовке. Пусть ей кажется, что нам это легко и просто далось. Она и так чувствует себя обязанной мне за свою новую жизнь.