Мистерии Окмонта

G
В процессе
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 27 страниц, 10 209 слов, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Нравится 16 Отзывы 1 В сборник

2. Красные нити судьбы

Настройки
Не исключаю, что я не единственный человек, которого интересовала тема того, насколько определённые вещи в мире игры имеют смысл. А именно — карты города. В игре можно найти несколько мест, где можно найти полноценные карты города с расставленными по ней метками. Самая примечательная из них — это карта в офисе редактора местной газеты, две других карты можно найти в убежище Брутуса и соответственно в убежище банды Королей-в-жёлтом. Случайно ли там расставлены метки? Как ни странно, обычных случайностей в Окмонте не бывает. 1. Карта номер один Начну разговор именно с этой, потому что он будет крайне коротким. Карта, которую можно найти в комнате редактора местного отделения газеты, указывает все места, где вы можете найти улики, прикреплённые к самой же карте. На ней нет ничего, чего нельзя было бы обнаружить самому, и в целом оно достаточно логично вписывается в контекст самой игры. Да, на ней есть ещё одно место, которое указывает на некий дом без улик, но мне так ничего не удалось там найти (или возле этого места). В принципе, оно может указывать на психиатрическую больницу, правда она должна быть несколько ниже. Поэтому на этом же и закончим. 2. Карта номер два Вторую карту города можно найти в убежище Брутуса. По аналогии с двумя другими картами, на ней также расставлены метки. Все они указывают на конкретные дома, хотя и с искажениями в плане самой достоверности расположения домов (или их фигур). Сразу замечу, что все дома, на которые указывают метки, являются запертыми, и в них невозможно войти, однако… ничего не мешает использовать сторонние коды и проверить, есть ли что-то внутри. Из всех домов, которые указаны на карте, примечателен лишь один по адресу Advent, University Street, между Forefathers Street и Chapel Road (место на карте ещё проткнуто ножом). Если телепортироваться внутрь него, то: а) Можно заметить, что там не играет никакой музыки — и подобное происходит во всех домах, когда ГГ туда входит. б) Другая особенность домов в том, что зачастую под ними можно увидеть нечто в духе вырытого карьера или пустой области (без читов, разумеется, этого не увидеть). в) Во всём Окмонте существует ещё несколько домов, в которые нельзя зайти, но если телепортироваться внутрь, то можно заметить, словно в них планировались быть помещения. Или же это остатки нереализованного контента игры? Не исключено. Я могу ошибаться, но одна из меток может также указывать на сгоревший дом. Как уточню информацию, то поправлюсь. Остаётся последняя карта, которая и стала причиной написания этой части… а именно карта в убежище Королей-в-жёлтом. 3. Карта номер три Как мне кажется, все точки, указанные здесь, являются случайными. Хотя по адресу между Grimheaven Bay, на перекрёстке Deepshore Road и Whisper Street можно найти как минимум одно существующее помещение с западной стороны (правда, я не помню, по какому именно квесту туда посылают) и ещё одно "скрытое" помещение в виде фабрики на зараженной территории. Но действительно ли оно как-то связано с картой неизвестно. 4. Бонус И в качестве заключения вспомню ещё об одной карте. А именно про карту, перед которой постоянно стоит Грэм Карпентер. Нет, она ни на что не указывает, можете спать спокойно.
Нравится 16 Отзывы 1 В сборник