Как (не) убить короля демонов

NC-21
В процессе
177
1
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 194 страницы, 98 200 слов, 34 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
177 Нравится 91 Отзывы 35 В сборник

Часть 3

Настройки
Подъём по лестнице привёл меня в большой светлый зал квадратной формы. Он был хорошо освещён, да и сам камень тут был светлее. По центру зала стоял алтарь. Массивный прямоугольный камень снежно-белого цвета, над которым возвышалась статуя Арии, той самой богини, что отправила меня сюда. Стоило подойти поближе, как на полу вспыхнули какие-то иероглифы. К своему стыду, я испугался и аж подскочил. Смысл незнакомых символов я каким-то образом понял. Приноси части убитых, получишь награду Помимо алтаря, в зале было ещё кое-что. У дальней стены располагался бассейн. Небольшое углубление в полу было заполнено водой. Я подошёл, пощупал. Вода была тёплой. В полу и стенах виднелись маленькие дырочки, через которые вода циркулировала. Как интересно. По бокам от бассейна находилось то, что меня вообще поразило. Слева кровать, справа… дырка в полу. Похоже, это мне вместо сортира. Итак, алтарь куда надо таскать трупы, койка, бассейн для базовой гигиены, видимо, и сортир. Похоже, предполагается, что я тут жить буду. Вопрос, куда идти дальше? Ну… В стенах по бокам было по три разных прохода. Пять из них были закрыты массивными решётками, но один был открыт. Не очень весело спать в помещении, где есть проход в катакомбы с нежитью, но боюсь, вариантов у меня нет. Ладно, для начала надо проверить таскание трупов. Я спустился вниз, и притащил к алтарю немного костей побеждённых скелетов. Положил их на белый стол. И почти сразу же их поглотило серебристое пламя, непойми откуда взявшееся. А на их месте появилась… тарелка похлёбки. Вот значит как. Я взял деревянную миску. Тёплая. Деревянной же ложкой зачерпнул мутную жидкость с кусками чего-то. Попробовал. На вкус как будто резину жру. Гадость ебаная, буэ. Вот только мой желудок уже требовал подкрепиться, так что всё съел до последней капли. После чего поставил миску на алтарь, и она исчезла так же, как появилась. Ладно, пойдём посмотрим, что находится в следующем проходе… Дальнейшие дни описать можно одним словом. Гринд. Я истреблял монстров с перерывами исключительно на мытьё, сон, еду и туалет. Бассейн, к слову, ещё и целебными свойствами обладал — раны от тамошней воды зарастали за минуты без следа. Правда пойди ещё дойди до этого бассейна, истекая кровью… Но обо всём по порядку. Проход привёл меня в ещё одни катакомбы, населённые нежитью. Только куда более быстрой, крепкой и умелой. И куда лучше снаряжённой. Тут у скелетов было нормальное оружие и доспехи. И дрались они куда лучше. Меня первый же скелет чуть не прирезал — расслабился я от борьбы с прошлыми монстрами. В общем, на новых врагах я быстро поднял уровень и навыки, да разжился нормальным снаряжением. Заодно научился пользоваться инвентарём. Пространственный карман был доступен мне по дефолту, и являлся адски удобной штукой. Я запасся разными видами оружия, и принялся их все тестировать. Заодно постепенно обзавёлся доспехами, поснимав подходившие мне куски с разных скелетов. Туника сошла за поддоспешник. Я нацепил на себя кольчугу, стёганную кирасу из кожи, наплечники, наручи и перчатки, сапоги, юбку из стёганых лент для защиты ног, металлические наколенники и налокотники на кожаных ремнях. Взял нормальный железный щит, и постепенно начал углубляться в катакомбы. Там меня ждало много сюрпризов. Чем глубже я заходил, тем более продвинутая нежить мне встречалась. Сначала появились лучники и арбалетчики. Потом воины в железных доспехах (спасибо за апгрейд доспехов). Потом маги. Потом полноценные латники (ещё один апгрейд доспехов!). Ну и наконец, стали появляться скелеты с зачарованным оружием. Артефакты распознавались через раз, пока я не повысил оценку до третьего уровня. Описание этой способности, кстати, не менялось, но информации она начала показывать больше обо всём подряд. В конце концов, я дошёл до края катакомб. Тут меня ждала троица элитных скелетов. Воин с двуручным мечом в чёрных латах, маг в зачарованной мантии и остроконечной шляпе с артефактным посохом, и лучник в чешуйчатой кожаной броне с зачарованным луком и бесконечными энергетическими стрелами. Не знаю, как я не сдох в том бою, не иначе чудом. Мои латы изрешетили, и только каким-то чудом я смог доковылять до фонтана и не истечь кровью. Причём остаток пути я натурально полз, а свалившись в воду потерял сознание. Очнулся, регенерировав. Попрощался с доспехами. И принялся распределять лвлы. За прошедший бой я прыгнул с восьмого аж на одиннадцатый уровень. Довёл удачу до пятидесяти, потратив четыре очка. Мои надежды оправдались, мне предложили выбрать бонусную способность. Расхитительница гробниц — вы находите больше добычи в подземельях. Вам чаще попадаются золото, драгоценности и артефакты, а найденные магические предметы имеют крошечный шанс оказаться на ранг выше. Игроманка — вам намного сильнее везёт в азартных играх. Однако, приготовьтесь к проверкам на жульничество и запрету на вход в некоторые казино. Повезёт в любви — ваша удача куда сильнее проявляется в романтических делах. Естественно, я выбрал первый вариант. Эта способность добавилась в дополнительные, и имела три уровня. Ну и повысил её до максимума, авось лишний лут спасёт мне жизнь. Описание почти не изменилось. Только «крошечный» шанс поменялся на «небольшой». Передо мной встал вопрос — что делать с остальными одиннадцатью очками характеристик. Я мог либо пытаться догнать удачу до сотни, либо сосредоточиться на других характеристиках, чтобы получить бонусные способности. К сожалению, однозначного решения тут я не видел. Поэтому решил пока всё-таки придержать очки. Всё равно я возвращался в уже зачищенные катакомбы. К счастью, монстры не респавнились, так что я спокойно облутал троицу боссов. А лутать у них было что. Во-первых, их собственное снаряжение, всё, было артефактами «очень редкого» ранга, на десятый уровень. Раньше мне попадались только редкие на пятый-восьмой. Шмот мага и лук я сразу спрятал в инвентарь и забыл про него до лучших времён. А вот двуручник и два комплекта доспехов вызывали неподдельный интерес. Двуручник обладал свойством «лёгкости» — для владельца вес оружия снижался. Но било оно со своей честной массой. Ещё у него было свойство повышенной прочности и остроты. Этот меч, как сказала оценка, практически невозможно сломать и он никогда не затупится. В общем, так я начал пользоваться двуручником. Латы же мне не подошли. Нет, свойства у них были прекрасные — прочность, защита от магии, повышение силы владельца на десять единиц… Вот только они мне были велики. Попытка их надеть и подвигаться заставила в голове играть тему бенни хила, потому что я ощутил себя сущим клоуном. Так что латы перекочевали в инвентарь, к луку и шмоткам мага. А вот чешуйчатые доспехи лучника я надел на себя. И даже от туники избавился. Дело было в том, что одним из свойств чешуйчатого доспеха было «удобство». Доспех не натирал, и подстраивался под фигуру владельца. Он плотно обтянул меня, став скорее кожаным костюмом. Но двигаться в нём было удобно. Другие свойства доспеха включали в себя защиту от магии и самовосстановление. Плюс, доспех усиливал регенерацию владельца. Не на уровне бассейна, но мелкий порез полностью заживал за пять минут. Жалко шлема нормального не было, только капюшон в виде змеиной башки. Прочности в свойствах доспеха не было, но тесты показали, что он немногим уступает обычным латам. Восстанавливался доспех медленно — часами. Но восстанавливался. То есть, если его испортят, необязательно искать замену. По возвращению в убежище, как я прозвал зал с алтарём, мне открылось ещё два прохода. Счастье-то какое… Гринд продолжался. Перед походом дальше, я всё-таки потратил оставшиеся очки характеристик, вложившись в удачу. Добью до сотни, а там посмотрим. Первый из двух новых проходов привёл меня в пещеры, населённые гоблинами. Очень большим количеством хрестоматийных гоблинов. Мелких, уродливых, зеленокожих и полуголых. Дикари с дубинками, каменными ножами и топорами. Я истреблял их десятками за раз. Несколько сотен за первый день в этих пещерах вырезал. И всё без толку. Гоблины не кончались, а уровень не поднимался. С другой стороны, они и угрозы для меня особо не представляли. Разве что измором пытались взять. В этом месте я обнаружил два источника мутагенов, наконец-то. Первый — сами гоблины. Можно было их жрать. Лучше, конечно, выковыривать ядра. Примерно у каждого двадцатого гоблина в сердце был маленький камушек, размером с горошину. Оценка всегда безошибочно опознавала носителей ядра, да и сами они были крупнее и мускулистее сородичей. В общем, глотая ядра, можно было получать прогресс для открытия мутации. Естественно, ядра я запихивал в инвентарь и жрал уже в убежище, помыв. Для разделки гоблинов пользовался артефактным ножом редкого ранга 5-го уровня, из прошлых катакомб с нежитью. Мне даже навык дали — разделка. Второй ингредиент для мутаций — светящийся мох. Он рос на стенах и потолках пещер, и гоблины его сами активно жрали. Оценка показала, что мох содержит магию и вполне безопасен для употребления пищи. К тому же, как не печально признавать, мох был вкуснее той еды, которой меня кормил алтарь. Практическим путём я выяснил, что алтарь даёт только жратву, и всегда одинаково дерьмовую, даже если ему куски боссов пожертвовать. После первого дня резни гоблинов, навык «владения мечами» достиг десяти. И мне дали ещё одну бонусную способность на выбор: Специализация на двуручных мечах — +3 к силе. Вам легче даётся обращение с тяжёлыми двуручными клинками. Меч и щит — +3 к выносливости. Когда вы сражаетесь мечом и щитом, то меньше устаёте. Обоерукий мечник — +3 к ловкости. Вы можете эффективно сражаться с мечами в обеих руках. Понятное дело, взял первый вариант. Увы, с таким количеством способностей, становилось понятно, что очков на всё не хватит. Ну и ладно, это в общем-то не так страшно. Сейчас главное классовые прокачать, чтобы ранг класса повысить. Он же так повышается? Ну вот и узнаем… В последующие дни я предавался геноциду гоблинов и жрал ядра и мох. Мой уровень всё же повысился до двенадцатого и я добил «воинское дело» до максимального уровня. Способность мало того, что повышала скорость прокачки воинских навыков, так теперь ещё и позволяла мне игнорировать часть требований артефактов. Увы, мне пока не попадались предметы, в которые я не проходил бы по статам, так что проверить не было возможности, как это вообще устроено. Навыки «разделка» и «лёгкие доспехи» поднялись до десятки. Я стал обладателем ещё двух способностей: Вторая кожа — +3 к ловкости. Лёгкие доспехи не замедляют ваши движения. Мясник — кровь и потроха больше не вызывают у вас омерзения. Мясник, конечно, не абы что, но альтернатива была направлена на улучшенный поиск ядер, то есть абсолютно бесполезна для меня. Плюс, от вида выпотрошенных гоблинов меня иногда до сих пор мутило. Прогресс мутаций шёл медленно, и я залез в пещеры глубже. Там я начал нарываться на крыс. Здоровых таких, сначала размером с кошку, а потом и с взрослую дворовую собаку. Крысы не любили гоблинов, а гоблины крыс, что было мне на руку. Я истреблял и тех и других. Вот только гоблины глубже в пещерах стали посильнее и поумнее. Ставили ловушки, пользовались пращами и примитивными луками. И если от стрел нужно было только лицо прикрывать, то вот от камней мой доспех не особо спасал. Как от камней, летящих из пращ, так и от здоровенных булыжников, падающих на голову. Одна радость — мох тут был понасыщеннее, и гоблины с ядрами встречались чаще. Так что прогресс открытия мутаций пошёл быстрее. Чем дальше в пещеры, тем жирнее гоблины. Мне начали попадаться хобгоблины. Эти уже были с взрослого человека размером, серокожие, злые, сильные и мускулистые. Хорошо хоть у них доспехов не было. Зато были ядра, почти у каждого. Вскоре, я добил прогресс первой мутации до ста процентов. Передо мной появилось меню: Доступна низшая мутация земляного типа. Выберите один из вариантов (или ничего не выбирайте, весь прогресс будет потерян). Крепость камня — ваши мышцы и кости становятся твёрже и плотнее, как камень. +5 к силе и выносливости, -5 к ловкости. Малое родство с землёй — вы получаете малое родство с землёй. Теперь вы можете изучать магические способности геомантов и получать некоторые другие бонусные способности, связанные с землёй. Если честно, тратить слот мутации на такую херь категорически не хотелось. Мои характеристики меня пока устраивали, и повышать одно ценой снижения другого не хотелось. Даже если в сумме выходил плюс. В целом, я уверенно чувствовал себя против толп гоблинов и нескольких хобов, так что отказался от этих вариантов. Вырезав всех обитателей гоблинских пещер, я получил четырнадцатый уровень. Очки способностей вложил в оценку, ибо пользы от мутаций всё равно не было. Надежд на мох я не питал — он тоже низшего ранга, и представление о качестве таких мутаций я уже получил. Нужны монстры посильнее и компоненты покачественнее, вот и всё. Второй проход тоже вёл в пещеры. Но тут обитали гигантские пауки и свинолюды. Весело было пиздец. Не раз и не два я думал, что меня сожрут. Пауки опутывали меня паутиной, и этому было очень сложно противодействовать. Хорошо хоть они не могли прокусить броню и не догадывались тяпнуть за лицо. Иначе мне пришёл бы конец. Свинолюды были крепче и сильнее гоблинов, и куда агрессивнее, хотя казалось бы, куда уж больше. Проблем с ними было много. Особенно когда углубился в пещеры, и стал встречать особей под два метра ростом. Один плюс — ядра и с пауков, и со свинолюдов падали куда чаще чем даже с хобгоблинов. И имели сразу три стихии в сумме. У пауков — яд и тьма, у свинов тьма и «зверь». Любопытства ради, решил всё же посмотреть, что там за мутации, и не прогадал. Спустя три дня зачистки пещер с пауками и свинами, я настакал прогресс всех трёх мутаций. Ядовитая стихия предложила мне способность делать слюну ядовитой и сопротивление ядам. Тьма предложила малое тёмное родство и ночное зрение. А «зверина мутация» дала такой выбор: Звериная натура — +3 к силе, ловкости, выносливости и восприятию. -5 к интеллекту. Клыки — делает ваши зубы острее, длиннее и прочнее, превращая их в настояще природное оружие. Не скажу, что что-то из «звериных» мутаций мне понравилось, но само наличие таких возможностей было любопытно. Я взял ночное зрение и сопротивление ядам. Эти бонусы точно лишними не будут. После этого я решил любопытства ради всё же дожрать мох, и посмотреть на тамошние варианты. И не прогадал. Мох по какой-то странной логике подарил мне малую регенерацию. Драться со свинолюдами стало веселее. Я мог перенести куда больше повреждений, ведь моя регенерация ещё и доспехом усиливалась. Я мог пропустить удар секирой в пузо, продолжить драться, и через полчаса прийти в относительную норму. По крайней мере, кровью истекать переставал. Правда, не то чтобы я это специально проверил. Заигрался, окрылённый новыми возможностями. Раньше никогда бы себе такой риск не позволил, как в том бою. Повезло, блин, что я выжил. Ах ну да, «повезло». Я же за этим удачу и качаю… В пещерах со свинолюдами и пауками я набил себе шестнадцатый уровень. Навыки, которыми я активно пользовался (мечи, разделка, лёгкие доспехи) дошли до девятнадцати, ну и я замаксил оценку. При этом я продолжал жрать ядра — мне обещали прогресс к улучшению мутации. К сожалению, полностью зачистив пещеры и выжрав все ядра и весь мох, я не дошёл и до 40% прогресса апгрейда текущих мутаций. Обидно, но что поделать. После зачистки мне открылось ещё два прохода. Гринд не собирался заканчиваться…
177 Нравится 91 Отзывы 35 В сборник
Отзывы (1)