Часть 4
9 ноября 2023 г., 16:59
В обоих новых проходах дела обстояли куда хуже, чем раньше. Первый проход был какими-то огненными пещерами. Там били в потолок горячие гейзеры, грозя ошпарить кипятком, текли ручейки лавы, горели костры из алых… камней. Там было жарко. Адски, чудовищно жарко. Пот катился с меня ручьями. Но хуже всего были тамошние монстры. Их было всего два типа, но легче от этого не становилось.
Импы. Огненные летающие демонята небольшого роста. Быстрые и чудовищно проворные. Кидающиеся огненными шарами и огненными стрелами. С воздуха. Вот как мне блядь мечом их достать?
Вторым типом монстров были огромные ящеры с алой чешуёй. Размерами они были от крупной собаки до коровы. Имели чудовищно прочную шкуру, которую банально не пробивал мой меч. И дышали огнём. Сраные драконята…
В общем, пришлось уносить оттуда ноги. Мне сожгли добрую половину доспеха, и тела вместе с ним. Почти сутки я отлёживался и регенерировал. Хорошо хоть заранее догадался в инвентаре таскать трупы чтобы сдавать их алтарю за еду…
Второй проход был немногим лучше. Во-первых, там было темно, и без ночного зрения я бы вообще ничего не видел. Во-вторых, там везде была вода. Мелководье, или каменные тропинки над подземными озёрами и вдоль подземных рек. И из воды лезли какие-то рыболюди. Тоже с очень прочной чешуёй, вооружённые копьями, и плюющиеся иглами. Отравленными, судя по тому, как мне было херово, когда меня такая игла проткнула. И да, доспех мой они пробивал враз.
Но с рыболюдьми хотя бы можно было бороться. И постепенно побеждать, продвигаясь вглубь. Почти у каждого рыбочеловека было ядро. Стихия у них была ожидаемая — вода. Только ранг был не «низший», а «железный». Ну хоть что-то. На рыболюдях я быстро получил семнадцатый уровень и вложился в способность мутаций. К ней добавилась такая строчка: «+5% к скорости изучения мутаций, +25% к эффекту мутаций». Вот это уже было перспективно… Только бы уровни, бля, набить.
Надо заметить, что без прокачанной оценки, хрен бы я справился с рыболюдьми. Оценка подсказывала мне их уязвимые места, и только так я с этими монстрами и справлялся.
Немного продвинувшись вглубь водной пещеры, я встретил щупальца. Огромные щупальца лезли из воды и пытались меня схватить. Несколько раз у них получилось, и я чуть не сдох под водой. Да и ноги мне тогда переломали. М-да, ничего хентайного даже у тентаклей.
В тот момент я поймал себя на мысли, что не испытываю вообще никаких пошлых мыслей и давно уже даже не вспоминаю о смене пола. Мне не хотелось мастурбировать, даже интереса ради, хотя в первый день была такая мысль… Ну и хорошо, пожалуй. Обстановка не располагает. Когда вокруг нет людей, и только монстры, изо дня в день пытающиеся тебя мучительно убить, как-то не до пошлятины. Потом может, когда выберусь, найду себе симпатичную деваху и предамся с ней лесбийскому разврату…
С того дня про секс я ни разу не вспоминал.
Моё продвижение по водной пещере было медленным и болезненным. Щупальца доставляли проблем. Рыболюды доставляли проблем. Мелкие рыбёшки, норовившие сожрать тебя в воде, тоже не радовали. Огромные угри, долбившие электричеством — отдельная тема. Раза три из-за них чуть не сдох. Зато моя коллекция полнилась ядрами. Ядра были везде — в рыболюдах, в отдельных щупальцах, в угрях, в некоторых рыбинах. Вода, тьма и молния. И всё не низшего, а железного ранга. Прогресс тоже капал куда быстрее.
Увы, про грозовые мутации пришлось забыть, потому что водяная стихия предложила мне возможность дышать под водой, и учитывая ситуацию, я не стал отказываться. А слотов больше не было.
Стихия тьмы предложила апгрейд ночного зрения… Только вот варианты были такими, что я отказался. Обе мутации меняли глаза, делая их нечеловеческими. Так что я решил, что оно того не стоит.
Мда уж, как-то не особо хорошо вышло с мутациями. Все слоты забил, теперь нужно либо разблокировать новые, либо апгрейдить имеющиеся мутации. Реген и ядостойкость точно надо апгрейдить, а насчёт подводного дыхания… Ну, посмотрим, какие будут варианты.
От наличия подводного дыхания сильно безопаснее водяная пещера не стала. Драться под водой — то ещё удовольствие, особенно с тварями, для которых это родная стихия.
Зато и опыт в этом месте капал быстрее. Я получил девятнадцатый уровень, когда дошёл до разветвления. Дальше пещера делилась на две части. Прежде чем туда сунуться, я повысил удачу до сотни, ну и в «мутирующий организм» вложил очки способностей.
Бонусы за «удачу» мне предложили следующие:
Магнит ценностей — вы по чистой случайности чаще находите деньги, драгоценности и потерянные артефакты. Вас тянет к ценным вещам, а их тянет к вам.
Удачные знакомства — вам чаще везёт встретить людей, с которыми вы отлично сойдётесь характерами, или которые будут вам полезны.
Приятные мелочи — мир словно пытается угодить вам, подкидывая множество приятных мелочей каждый день. Также, эта способность уменьшает шанс случайных неприятностей.
Руководствуясь идеей выживания в данный момент, я взял первый вариант. И хорошо бы уже что-нибудь да найти, а то «расхитительница гробниц» мне пока ничего не принесла.
А дальше я решил, что пора бы качать силу. А то мне её явно не доставало против рыболюдов и щупалец, так что лишнее очко характеристик ушло туда.
В следующие несколько дней я окончательно зачистил водную пещеру. Осмелел настолько, что даже начал нырять в воду. Там я не без труда прикончил несколько крупных осьминогов, которые и тянули ко мне щупальца из воды всё это время. И вырезал остатки рыболюдей, да и поголовье хищных рыб сократил знатно. У меня появился навык «плаванье», который потихоньку рос. А вот остальные навыки не желали сдвигаться с девятнадцати. Хоть очки трать…
Подводные вылазки принесли мне двадцатый уровень. Я вложил единичку в «магнит ценностей», просто на всякий случай. Начал чувствоваться эффект от выросшей силы, да и усиление эффекта мутации я заметил. Ядовитые иглы рыболюдов больше не причиняли мне особого вреда, их яд не действовал. Регенерация тоже стала намного сильнее, раны заживали прямо в бою. Жаль что доспех с такой скоростью не восстанавливался, и частенько я заканчивал вылазки практически голышом.
Ещё, под водой я всё-таки нашёл сокровища. Несколько сундуков с серебром, золотом и драгоценными камнями. Всё их содержимое перекочевало в мой инвентарь. Но главное было не это, конечно, а артефакты.
Невзрачное серебряное колечко, тоненькое и маленькое, как раз чтобы носить под перчатками доспеха. Это был артефакт «редкого» грейда на пятнадцатый уровень. Оно повышало удачу на пятнадцать пунктов! Самое то для меня.
Амулет… Впрочем, это скорее был кулон на тоненькой цепочке и с маленьким кристаллом. Тоже редкий грейд, девятнадцатый уровень. Он давал защиту от огня! Самое то, что мне нужно для визита в «огненную пещеру». Ну и браслеты. Бронзовые, с какими-то мелкими бирюзовыми камешками и тонкими узорами. Пятнадцатый уровень, редкий ранг. Они повышали силу, ловкость и выносливость на пять единиц.
Ну и наконец, копьё. Очень редкий грейд, и аж тридцатый уровень! Только вот благодаря «воинскому делу», поднятому до максимума, я мог игнорировать требования оружейных артефактов этого грейда!
Копьё было необычным само по себе. Древко из белой кости, не испорченное долгим пребыванием под водой, длинное узкое чёрное лезвие с круглым темно-синим камнем в основании. Копьё было лёгким, как пушинка, только вот без всяких свойств на облегчение веса. Зато имело «прочность» и «остроту», как и двуручник. Ещё оно давало плюс десять к ловкости. А помимо этого, оно давало способность призывать воду и выстреливать ей с огромным напором! В общем, двуручник мой отправился в инвентарь до лучших времён.
За время зачистки водяной пещеры, мои характеристики (кроме харизмы и удачи) естественным образом подросли на 2-3 пункта. Мелочь, но приятно, что они всё же развиваются сами.
Прежде чем лезть дальше, в разветвление, я решил попытаться зачистить огненную пещеру. И у меня вышло!
Амулет создавал вокруг моего тела энергетический щит, поглощавший пламя. До определённого предела, правда, я всё равно получал ожоги и возвращался с рейдов в обрывках доспеха, после чего долго ждал, пока он восстановится. Обычно, пока он это делал, я либо валялся в кровати, либо спал, либо навещал гоблинскую пещеру в поисках оставшегося там мха.
Но раз уж я убедился, что характеристики растут сами по себе… В общем, я начал делать физические упражнения. Бег вокруг алтаря, отжимания, приседания, подъёмы корпуса. Ничего сложного. Тем более что делать я их мог просто в каком-то конченном количестве, сотни раз за подход, прежде чем появлялась хоть какая-то усталость. Раньше мне такая физуха и не снилась…
Зачистка огненной пещеры шла куда легче, чем водяной. Я сбивал летающих импов струями воды из копья. А шкуру ящеров это же копьё пробивало с куда меньшими усилиями, чем двуручник. Я даже проверил — и да, дело было не только в выросшей силе. Копьё реально лучше кололо и даже резало алых ящериц.
Ядра здешних тварей я не жрал. Всё равно у меня слотов под мутацию пока нет. Складировал в инвентарь… Вообще, там уже приличное количество всякого добра скопилось. Куча низкоуровневых «редких» артефактов — оружия, щитов и доспехов, деньги и драгоценные камни, незачарованная ювелирка из подводных сундуков, снаряжение боссов-скелетов, ядра угрей, теперь вот ещё ядра импов и огненных саламандр…
Зачистка огненной пещеры дала двадцать первый уровень. Дальше эта пещера тоже разветвлялась. А в конце меня ждал сундук с лутом. Один огромный сундучище мне по грудь высотой и шириной пару метров. Увы, добычей он был заполнен не до верху, но даже так, я не жаловался.
Во-первых, в сундуке обнаружилась замена моего доспеха. Это был очень похожий чешуйчатый доспех, только красный. Доспех из чешуи старшей огненной саламандры. Он имел практически те же свойства. «Удобство», самовосстановление, защита от магии и усиление регенерации. А сверху этого — дополнительная защита от огня и холода, и повышенная прочность. Целых семь свойств. И это не «эпик», а всё ещё «очень редкий» грейд. Рассчитанный, правда, на сороковой уровень. Хорошо, что я могу игнорировать это требование. Моим двуручником этот доспех было вообще не пробить. Да и копьём нужно было постараться. При этом восстанавливался он быстрее старого. В общем, сплошные плюсы.
Ещё в сундуке было оружие. Две сабли, копьё и здоровенный топор. Всё чёрное, и как говорила оценка, сделанное из переплавленных костей импов и саламандр. Всё оружие, как и моё «подводное» копьё имело «очень редкий» грейд и требовало тридцатого уровня. Свойства были похожи — прочность, острота, бонусы к силе, и огненные атаки. Копьё могло создавать на кончике направленный взрыв, топор умел при взмахе выпускать широкую дугу пламени, а мечи могли просто окутываться жарким пламенем, совершенно безобидным для владельца, но слепящим и обжигающим врагов. Огненное оружие я отправил в инвентарь, меня пока и нынешнее копьё устраивает.
Был тут и артефакт, который я не смог надеть. Чёрные костяные браслеты с рубинами. Они имели «очень редкий» грейд и требовали тридцатого уровня и были куда лучше моих. Давали защиту от огня и холода, увеличивали силу и почему-то ещё и харизму на целых 20 пунктов. «Браслеты внутреннего пламени», так обозвала их оценка. И вот тут я выяснил, как работает ограничение по уровням. Браслеты на мне просто не работали, их эффект не активировался. Более того, они словно высасывали из меня силы. От минуты ношения я ощутил какую-то странную усталость и сонливость. Эффекты прошли, стоило избавиться от браслетов и убрать их в инвентарь. К слову, заодно проверил — если парный артефакт, те же мои браслеты, не надеть вместе, а нацепить только один, бонусов не будет.
Ещё в сундуке нашлись драгоценные камни, немного золота и серебра, и магические растения. «Сушёные плоды огнедрева,» — как обозвала их оценка. Маленькие, сморщенные багровые фрукты овальной формы. Их я тоже убрал в инвентарь. Появится слот для мутаций — всё сожру. Дело было в том, что у этих плодов был «бронзовый» ранг и «редкий» грейд. То есть, это был самый ценный магический компонент из ныне мной виденных.
За те несколько дней, которые я вычищал огненную пещеру, подросли мои навыки, да и тренировки дали первые плоды. Разделка и лёгкие доспехи поднялись до двадцати, владение копьём до пятнадцати. Я стал обладателем следующих бонусных способностей:
Дополнительная добыча — при разделке монстров, вы имеете крошечный шанс найти в них скрытые магические ядра.
Мастерство лёгкой брони — если вы носите только лёгкую броню, все ваши защиты увеличиваются на 15% и вы меньше устаёте.
Жало — копья в ваших руках легче пробивают чужую защиту.
Тренировками я повысил характеристики ещё на 1-2 пункта. Правда только силу и выносливость, всё остальное от упражнений не росло. Но оно, пожалуй, и логично.
Как я выяснил, бонус от артефактов к характеристикам не позволяет получить бонусную способность раньше. Обидно.
Передо мной встал вопрос — какую из двух пещер первой исследовать дальше. Понятное дело, скорее всего мне нужно будет зачистить оба ответвления в каждой из них, прежде чем откроется последний проход.
В итоге я решил начать с «водной пещеры». Она всё-таки была полегче, а огненную я вообще смог зачистить только благодаря найденному под водой копью.
Первое ответвление водной пещеры привело меня к настоящему подземному морю. Здесь царила кромешная тьма, и только благодаря мутации я хоть что-то видел. И то что там увидел, заставило меня развернуться и пойти в другое место. Твари, плескавшиеся в этих водах были огромными и от одного взгляда на них мне поплохело. Потому что «оценка» их могла опознать.
Если до этого я сражался с монстрами 20-30 уровня «низшего» или «железного» ранга «обычного» грейда, то в водичке плавали твари 40-60 уровня «бронзового» ранга «редкого» грейда. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понимать, что если я прошлых тварей убивал со скрипом и строго по одиночке, то эти покемоны да ещё и в воде меня просто сожрут толпой не дав и шанса на сопротивление.
Так что я пошёл в другое ответвление. И там меня ждал холод. Заснеженные ледяные пещеры, в которых я быстро замерзал несмотря на свою защиту от холода доспехами. Первый же бой здесь чуть не отправил меня в могилу.
Меня атаковала стая крупных белоснежных волков с горящими жёлтыми глазами. Твари были быстры, сильны, и способны прокусить мой доспех. В общем, меня знатно потрепали. Их клыки ещё и морозили… Не сдох только благодаря регенерации. Тащиться через целую сеть пещер раненным — то ещё удовольствие.
Вообще, волки тоже были сорокового уровня, бронзового ранга и редкого грейда. В огненной пещере, ситуация, скорее всего, будет такая же. Проверка показала — да, будет. Разветвление огненной пещеры либо вело в какой-то уж совсем ад, где даже с амулетом и доспехами было невыносимо жарко, либо в какие-то тёмные заросшие мхом тоннели, где воняло гнилью.
Чёрт, похоже, дальше будет ещё сложнее…