Как (не) убить короля демонов

NC-21
В процессе
177
1
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 194 страницы, 98 200 слов, 34 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
177 Нравится 91 Отзывы 35 В сборник

Часть 6

Настройки
Закончив с огненной пещерой, я надел на себя старый доспех и пошёл в заросшие тоннели. Там меня ждали хищные растения и гигантские насекомые. И кислота. Много кислоты. Здесь, такое чувство, половина монстров плевалась кислотой. Из оставшейся половины одна часть выдыхала ядовитый газ, а другая стреляла какой-то клейкой дрянью. Нужно ли говорить, что кислота постепенно угробила всё огненно-костяное оружие? Доспеха из зелёной чешуи я тоже лишился, как и артефактных браслетов, амулета и кольца. Как не осторожничал, местные твари меня подловили, зажали толпой и обхаркали кислотой с головы до ног. Единственная причина, по которой я вообще тогда потерял только доспех, а не жизнь, была в том что к тому моменту я сожрал достаточно местных растений, чтобы получить новую мутацию стихии жизни, и проапгрейдил малую регенерацию до «средней». Проапгрейдил и «ядостойкость», пожирая ядра местных насекомых и некоторые растения. Только после этой пещеры я получил двадцать пятый уровень. Характеристики от ядер у меня подросли, но не сильно. А вот апгрейды мутаций дали лишние единички в силу, ловкость и выносливость, видимо от «синергии». Очко способностей снова вложил в синергию. Мне нужна была лишняя сила. Харизма снова повысилась, и я получил бонусную способность за полтинник. Варианты тут были… такими себе. Сердцеедка — вы выглядите привлекательнее для тех, кого привлекают женщины, и можете легче влиять на них. Грация — ваши движения становятся красивее, они завораживают наблюдателей Сладкий голосок — ваш голос способен очаровывать людей. Я выбрал «грацию», ибо на мой взгляд все три варианта были одинаково бесполезны, но другие два ещё и проблем могли доставить в будущем. Очки характеристик, включая прошлый уровень, я потратил на ловкость, подняв ту до шестидесяти пяти. Надо было компенсировать потерю артефактов… Вообще, уж слишком сильно она чувствовалась. Без артефактов, и без копья в руках, сила и ловкость упали на десятки пунктов. И это уже было проблемой. А новых сокровищ в этой пещере всё так же не было. Двадцать пятый уровень принёс мне ещё один сюрприз. Вам доступен второй класс. Выберите из списка: Боец (обычный) Мечник (обычный) Копейщик (обычный) Нахрена мне нужен был класс низшего грейда, было нихуя не ясно. К счастью, хоть выбор можно было не делать. Оставалось только подземное море. Вооружившись паршивым копьём «редкого» грейда из первых катакомб с нежитью, я решился-таки сразиться с водными монстрами. В конце концов, тварей их уровня и ранга я уже убивал, и мои характеристики сильно выросли. Всё прошло куда легче, чем я думал. Полная зачистка моря, включая кучу подводных пещер, заняла десять дней. Здесь я получил двадцать шестой уровень, и ещё немного поднял характеристики за счёт ядер. Приятным сюрпризом стало то, что в этот раз мне дали два очка способностей. Понятно, значит два класса, и на развитие обоих… Только я не буду развивать второй класс, пока мне не позволят взять хотя бы эпик. Потому что зачем? Но вот дополнительные способности, пожалуй, пора и развить. Я вложил ещё одно очко в магнит ценностей. Также получил апгрейд водной мутации. «Подводное дыхание» переименовалось в «как рыба в воде». Эта мутация давала мне повышенную скорость плаванья, укоренный рост соответствующего навыка, и +25 к ловкости в воде. Очки характеристик в этот раз вложил в силу. Всё равно она пробила потолок естественного роста, а мне всего 14 до сотни не достаёт. Ещё под водой я всё-таки нашёл новый лут! Куча сундуков лежали на дне, или в боковых пещерах. В них были золото, серебро, драгоценности, и конечно же артефакты! Куча оружия и ювелирки очень редкого грейда от тридцатого до пятидесятого уровня. Ради всего этого добра пришлось выкинуть из инвентаря запасы низкоуровневых предметов из катакомб с нежитью, а то места уже не хватало. Пришлось даже большую часть серебра скинуть. Я счёл, что артефакты наверняка стоят дороже. Ну а если нет, сильно много не потеряю, да и запас денег для внешнего мира у меня есть — куча золота и драгоценных камней. Не пропаду без серебра. Увы, не было доспехов или хотя бы одежды. Зато было настоящее сокровище. Эпик. И он был явно посильнее «очень редких» артефактов даже на двадцать уровней старше… Это был меч. Двуручник из тёмного металла. У него была очень странная гарда. Металлическое лицо бородатого мужчины, с двумя синими камнями в глазницах. Борода превращалась в щупальца, которые изгибались и поднимались вверх, как раз образуя гарду. Описание у меча было — заглядишься. Меч глубоких вод Эпический 25-й уровень. Свойства: Тёмные воды — этот меч позволяет вам призывать магически насыщенную тёмной энергией воду и использовать её для атаки или защиты. Расходует вашу ману, рекомендуется овладеть водяной магией для большей эффективности. Подражающий сиренам — этот меч может имитировать песнь сирен, создавая особый гул. Этот эффект тратит вашу ману и вводит в ступор всех, кто слышит гул и не обладает достаточно сильной волей или защитой от ментальных атак. Голод — этот меч пожирает кровь и жизненную силу ваших врагов. Если вы раните им живое существо, меч выпьет часть его энергии, ослабив жертву. Также меч впитывает кровь. Возможно, это делает артефакт сильнее. Тёмная сталь — этот меч создан из эпического материала, тёмной стали. Его прочность и острота не имеют аналогов среди артефактов более низких грейдов. Спящий — этот артефакт имеет живую разумную душу, но в данный момент спит. Пока непонятно, как пробудить его. Привязка — привязывается к владельцу, не может быть использован никем другим. Может сменить хозяина только через 30 лет после смерти нынешнего владельца. Просто пиздец какая это имба. Я затестил — он мой старый двуручник расколол с двух ударов. По возвращении к алтарю, меня ждал сюрприз. А именно, лежавшая на алтаре одежда. Серые штаны, высокие кожаные сапоги, добротная белая рубаха, чуть великоватая, зато сиськи не обтягивала, так что так даже лучше. И бельё в этот раз дали — скромные белые трусы и лифчик на мой размер. Последний проход был открыт. Впрочем, прежде чем соваться туда, я как следует вымылся и выспался. А на утро меня ждал ещё один подарок от Системы. Получены титулы: Непорочная — долгое время вы сохраняли чистоту тела и помыслов, при этом добиваясь внушительных успехов. Даже если в будущем вы встанете на путь разврата, вы заслужили этот титул, и он сохранится. +10 к удаче и интеллекту. Дева-воительница — вы стали весьма сильной воительницей, полностью сохранив чистоту. Даже если в будущем вы потеряете её, вы заслужили этот титул, и он сохранится. +5 к силе, ловкости и выносливости. Покорительница подземелий — немногие могут похвастаться тем, что полностью покорили хотя бы одно подземелье, но вы именно такой человек. +5 ко всем характеристикам. Убийца монстров — вы убили более десяти тысяч монстров. Внушительное достижение! Теперь низкоуровневые монстры испытывают перед вами инстинктивный страх. +3 ко всем характеристикам, +25% к получаемому за убийство монстров опыту. Благодаря этим бонусам у меня сила перевалила за сотню, а интеллект за полтинник. Я получил две лишних бонусных способности, не тратя очки, хех. Одарённость — ваши навыки растут на 15% быстрее. Гармоничная мощь — ваша сила равномерно распределена по всему организму, без перекосов. Снижает нагрузку на ваше тело и избавляет от болей в мышцах. Ну вот теперь можно было идти дальше… Как я и думал, не просто так мне выдали одежду. Последний проход вывел меня к лифту. Большой платформе с рычагом. Горящие символы на земле имели однозначный смысл — путь наружу открыт. Я вздохнул, встал на лифт, и дёрнул рычаг. Платформа поползла вверх… Подъём был долгим. Минут десять я ехал по узкой шахте. И оказался не на поверхности, а снова в каком-то подземелье. Только эта пещера была куда просторнее, чем те, к которым я привык. Бррр, это ж насколько глубоко под землю меня засунули? Стоило сойти с лифта, как он поехал вниз. А дыра в земле просто заросла, сдвинувшись. Вот и всё. Путь назад закрыт. А если здесь появится случайный гость, хрен он узнает, что тут вообще был спуск. Похоже, мне дали прокачаться в секретном месте. Ну что ж, так даже лучше, если подумать. Эти пещеры кишели монстрами. Гигантскими насекомыми: пчёлами, сороконожками, муравьями и богомолами. Ящерами, жабами, летучими мышами и ещё чёрт знает чем. К счастью, все эти монстры сильно отличались от прошлых и были заняты в основном убийством друг друга. Либо побегом и выживанием. На меня почти никто не обращал внимания. Ну а кто обращал быстро дох. Твари здесь были «железного» ранга, двадцатого-тридцатого уровня. То есть, куда слабее монстров из последних четырёх пещер. Проблем мне доставила только троица минотавров, подкараулившая меня в одном из проходов. Здоровые, за два метра, мускулистые антропоморфные бычары. Двадцать восьмой, тридцатый и тридцать третий уровни, «бронзовый» ранг, но «обычный» грейд. У каждого в руках была здоровенная секира… Довелось, наконец, испытать новый меч в нормальном бою. Умело увернувшись от первых ударов, я заставил монстров столкнуться, мешая друг другу. Дальше всё было делом техники — подрезать одному ногу, рассечь второму бок, отступить, метнуть в них водой из меча, снова уйти от атаки, отрубить единственному целому руки, добить первого подранка, затем второго, затем третьего… Меч резал тела минотавров как тёплое масло. А я ведь знал, у таких монстров очень прочные шкуры, кости и мышцы, их обычным оружием не возьмёшь. Водяная атака тоже оказалась выше всяких похвал. За секунду меч сформировал вокруг клинка тёмную массу уплотнённой воды, и её выплеск оказался достаточно мощным, чтобы сбить минотавра с ног! Жалко, не было времени выковыривать ядра из этих тварей. Тут постоянно что-то бегало, жрало и дралось, задерживаться слишком опасно. А то припрётся ещё кто-нибудь сильный на запах крови, или сбегутся десятки гигантских муравьёв. Вот тогда будут проблемы. В общем, я продолжил путь, постепенно ища дорогу наверх. Благо, подъёмы встречались не так уж редко. Я поднимался с одного яруса пещер на другой. И помимо монстров и трупов монстров, нашёл и трупы людей. Свежие. Впрочем, какие ещё? Трупы тут явно долго не залёживаются. Даже найденную мной троицу убитых вояк в доспехах уже пожёвывала стая белых обезьян, обгладывая лица и стаскивая доспехи. Не стал вмешиваться в их трапезу. Мерзко, конечно, но мне-то что? Таков уж здесь порядок вещей… Пройдя ещё несколько ярусов, я нашёл и живых людей. Я увидел их сверху, проходя по каменному уступу. Моё внимание привлекли звуки снизу. Там группа из пяти человек сражалась с монстрами. Тоже обезьяны, только не белые, а бурые. Короткая кудрявая шерсть, красные морды, хищные зубы, чуть меньше взрослого человека размером... Десятые-пятнадцатые уровни, низший ранг, обычная редкость. Мелочь. Вот только их было просто дохера. Не меньше полусотни, не считая десятков трупов вокруг группы людей. Людей было шестеро. Трое сдерживали натиск обезьян — латник с мечом и щитом, громила в тяжёлых доспехах с огромным молотом, и длинноволосый копейщик в лёгком кожаном доспехе. За их спинами в стену вжимались трое. Остроухий лучник в зелёном плаще, истративший все стрелы и лишь грустно смотрящий в спины товарищей. Женщина в мантии и остроконечной шляпе, опирающаяся на посох и тяжело дышащая. И ещё одна дама с посохом, в белой рясе и с покрытой головой. Она распространяла над собой и товарищами какое-то золотое свечение. Обезьяны же не шли всей толпой. Они держались поодаль, кидая камни и периодически набегая. С каждой атакой монстры теряли несколько своих, но утомляли защитников всё больше и больше. Не похоже, что люди ещё долго продержатся. У лучника кончились стрелы, колдунья бездействует. Копейщик уже явно выдыхается. Постепенно их изведут, а потом задавят, навалившись разом. Вопрос, почему ещё этого не сделали… А, понял. Золотое сияние потухло, и обезьяны всей толпой ринулись в атаку. Решение нужно было принимать сейчас. В принципе, я могу спрыгнуть и помочь этим ребятам. Определённый риск есть, всё-таки если обезьяны разом переключатся на меня, могут и задавить толпой. Умные литрпгшные нагибаторы никогда не помогают незнакомым людям если не видят для себя огромной потенциальной выгоды. Да и знакомым тоже. Но если бы я действовал по шаблонам из попаданческих книжек, меня бы ещё в первых катакомбах прирезала нежить из-за того, что экономил очки. Я ведь точно знаю — мне очень много где банально везло, и если бы не везло, я бы тут не стоял. Может, повезло бы и с 11-ю удачи, но вот что-то сомневаюсь. Так что я решил не действовать шаблонами и сиганул вниз. Тут падать метров пять-шесть, тело крепкое, даже не сломаю ничего… Но приземляться всё равно было не очень комфортно. Я упал в задние ряды толпы обезьян, вбив одного из монстров в землю и раздробив ему череп и позвоночник. Окружающие твари тут же на меня накинулись, но я крутанулся на месте, раскидывая их двуручником. Заодно призвал воду и выстрелил ей во время удара. Твари разлетелись в стороны, кто просто так, а кто разрезанный надвое. А дальше была мясорубка. Монстры прыгали на меня, пытались вцепиться зубами и когтями, ударить. Я бешено вращал мечом, работая как блендер. Не забывал выпускать потоки воды, раскидывая тварей. Когти и зубы обезьян ранили, но несерьёзно, да и регенерация восстанавливала эти повреждения меньше чем за минуту. Что там происходило у людей, которым я решил помочь, я не видел. Везде были обезьяны, кровь, и потроха монстров…
177 Нравится 91 Отзывы 35 В сборник