Часть 26
9 ноября 2023 г., 17:11
С разделкой горгулий мы возились до поздней ночи, и похоже, продолжим возиться завтра, и послезавтра, и ещё хрен знает сколько времени. Разделывать здоровые туши с охренительно прочной шкурой — это в принципе та ещё задачка. А учитывая, что нужно было вытаскивать из монсров кости и сливать кровь… В общем, мороки было примерно дохрена и ещё немножко сверху. А ещё надо было раскладывать всё ценное по разным местам и сливать кровь в разные сосуды в зависимости от типа горгульи, чтобы потом алхимики и прочие случайно не перепутали с чем вообще работают…
Впрочем, какой-никакой профит лично мне с этого мероприятия тоже был. Я получила навык «дисциплина», выросший за день до восьмёрки, и навык «владение ножами», выросший до четырёх. А навык разделки подрос до тридцати пяти. Что-то раньше навыки не росли с такой скоростью. У меня не так много новых бонусов к скорости развития… С другой стороны, раньше я не сидела шестнадцать часов подряд практикуя один скилл с упорством венесуэльского голд-фармера в ммо.
И вот, уже ночь. Иду я по улице, в своих кожаных доспехах, без шлема, вся в засохшей крови и страшно воняющая, думаю только о том, как помыться… Мне ещё надо бонусные способности за тридцатку разделки взять и десятку самоконтроля, но это потом. Сейчас я всё равно настолько вымотана морально и физически, что никакие бонусы мне в случае нападения не помогут. Ну и за «разделку» больше нет опций, полезных именно для разделки как таковой, так что выбор этого бонуса я тоже отложила…
Со мной идут Нил, двух других «мясников» и какой-то чувак, которого послали проводить нас к месту ночёвки. На улицах, с одной стороны, тихо, а с другой стражи такое чувство что стало в три раза больше. Через каждые несколько десятков метров стоят, и лица такие сосредоточенные, одухотворённые, сна или скуки ни в одном глазу.
Наконец, мы дошли до… дома. Трёхэтажного особняка, если быть точным. Немного покоцанного — выбитые и наспех заклеенные окна, трещины в стенах, обвалившийся декор с фасада…
— Несколько таверн и гостиницу, в которых жила целая толпа авантюристов, разнесли, — сказал наш сопровождающий, — так что размещают сейчас людей в освободившихся домах. Тут вроде всю семью хозяев утащили вместе со слугами…
— Нам нахера знать эти подробности? И так понятно в каком состоянии город, — раздражённо сказала я.
Парень хотел что-то возразить, а потом посмотрел на меня, и тихо пробормотал «извините».
Навык Доминация повышен с 11 до 12
Вон оно как интересно. Это, оказывается, тоже доминация с точки зрения системы… Учтём.
Мы зашли в дом. Внутри царила полутьма. В гостиной четверо мужчин играли в карты при свете масляной лампы, тихо переругиваясь. Один спал на софе, другой сидя в кресле, маргинального вида троица из совсем молодого пацана и двух куда более взрослых девиц сидела прямо на полу, в углу зала, и поочерёдно посасывала из одной бутылки что-то явно горячительное, периодически перешёптываясь и хихикая о чём-то своём.
— Куда ещё? Комнат нет! — воскликнул один из картёжников, увидев нас.
Мы вчетвером вопросительно уставились на сопровождающего.
— А я чё? Мне куда сказали привести, туда и привёл. Я что-то решаю, что ли?
И прежде, чем кто-то успел что-то ему сказать, этот засранец улизнул и припустил прочь. Нет, я, конечно, могла бы его поймать… Я и сейчас в принципе могу. Только, млять, он, в сущности-то, прав. Разборки надо устраивать с криворукими организаторами (или слишком хитрожопыми жильцами), а не с мальчиком на побегушках.
— И чё будем делать? — уныло спросил пухлощёкий громила с простодушной рожей.
Этого моего коллегу звали Нэном. Четвёртый «мясник» из числа авантюристов-добровольцев был крайне молчаливым типом с обычной скучной рожей, среднего роста и среднего телосложения. Такого на улице встретишь — забудешь через 2 секунды. Идеальный шпион с внешностью нпс-горожанина номер 2 из низкобюджетной инди-рпг, вот честное слово.
— Разберёмся. В крайнем случае на полу поспим, а завтра узнаем кто виноват и… вежливо с ним побеседуем, — сказал Нил.
Я кивнула.
— Спина и так болит… помру завтра если на досках спать! — жалобно воскликнул Нэн.
— Так, короче, — сказала я подходя к картёжникам, — помыться у вас тут есть где? А то я нахер убивать начну если мне не предоставят мыло и хотя бы бочку с водой.
— Да тут своя баня на заднем дворе есть, с водой тоже всё нормально. Магия так и качает из подземных источников… Только топить придётся самой, — ответил один из мужчин.
— Помяни моё слово, эта вода нам ещё аукнется. Подземные воды текут из-за города, из диких земель… А там сейчас сам знаешь, что, — сказал другой.
— Ну и что ты предлагаешь, перестать мыться и дохнуть от жажды? К тому же, маги сказали, что всё нормально.
— Ой, да что те маги знают! Тут одни неучи да головорезы, ближайший маг с НОРМАЛЬНЫМ образованием в Норстаке…
— Побольше тебя знают, хрен чванливый. Сдавай карты давай, а не разглагольствуй…
Оставив картёжников переругиваться, я попёрлась на задний двор. М-да, бытовые условия стали значительно хуже. Но что, сука, поделать…
«Баня» у хозяев этого домины, кем бы они ни были, была под стать. Здоровенная личная купальня, отделанная мрамором. С двумя мини-бассейнами, одним большим неглубоким бассейном, и аж четырьмя отдельными ваннами, разных форм и размеров. Только вот воду тут нужно было греть специальными артефактами, а у меня не было сил ждать. Так что я просто залезла в первую попавшуюся ванну, включила поток воды, и принялась мыться под струёй, даже не дожидаясь наполнения… Благо хоть тут было мыло. Жидкое, в специальном флакончике, с чётко ощутимой примесью магической энергии. Вообще, тут было дохрена средств гигиены в разных бутылочках, баночках и флакончиках, обозначения на которых ничего мне не говорили. Спасибо что хоть мыло помечено как «мыло», потому что что такое «в2 нн3 завт» я в душе не ебу, а большая часть примерно в таком духе подписана.
В общем, процедура помывки была даже близко не самой комфортной, скорее самой некомфортной за время пребывания в этом мире. Но я преследовала цель не расслабиться, а как можно быстрее смыть с себя грязь, пот и запах горгульиных потрохов.
Закончив помывку, я подумала… И никуда не пошла. В сущности, нахера мне переться обратно в дом, если там нет спальных мест? Посплю в ванне. Заодно можно её и наполнить, и подогрев включить… Да, так и сделаю.
Я лежала, обнажённая, в постепенно наполняющейся ванне со включенным магическим подогревом, и пялилась в интерфейс Системы. Бонусные способности… Для начала, разделка.
Потрошительница — каждый распотрошённый, расчленённый, или разделанный вами заживо разумный даёт вам дополнительный опыт и перманентно повышает навыки садизма и запугивания на 1.
Спокойствие мясника — будучи привычной к разделке живых существ, вы получаете определённые бонусы. +5 к навыку самоконтроля, +10% сопротивления магии крови, вид крови, костей и внутренних органов больше не вызывает у вас отвращения.
Умения мясника — +3 к выносливости, +5 к навыкам: владение ножами и медицина.
Наверное, в иной ситуации, я бы взяла «спокойствие мясника», но что-то мне кажется, лучше получить +3 к выносливости. Поэтому возьму «умения мясника». Да и такими темпами, не завтра так послезавтра я докачаю навык до сорока и возьму вторую способность.
Что ж, теперь «самоконтроль». Клайд говорил, что «стандарт» для нормального функционирования в обществе это двадцать с чем-то, но я и на имеющихся шестнадцати себя уже неплохо чувствую. Может, из-за того, что у меня интеллекта и харизма дохрена, плюс навык доминации? Вообще, надо бы выяснить, какие тут нормы и стандарты характеристик и навыков. А то я очень примерно представляю свой паверлевел относительно среднего по больнице. Ну, то есть, понятно, что раз я сходу вломила пиздов «золотому» авантюристу-воину на экзамене в гильдию, причём сражаясь вполсилы, то в табеле о рангах этой самой гильдии я тяну где-то на верх платины или низ алмаза. То, что я быстрее нормальных людей качаюсь, это понятно. Что нихера не понятно — насколько этот самый «алмаз» и «платина» в гильдии авантюристов круты по меркам окрестных земель и мира в целом?
Может, блин, замаксить новую «оценку» и покидать её в окружающих? Авось так можно получить хотя бы куски статуса. Наверное, я бы так и сделала, но… очки лучше потратить на что-то другое. Вот только я опять стою перед вопросом — а стоит ли их тратить?
С одной стороны, вроде как, всё пошло по худшему сценарию — Глор изолирован посреди новой аномальной зоны. С другой стороны, ситуация вроде как стабильна… по идее, уже должны были отправить разведку и вскоре выяснить, что там в этом лесу, чего ждать, и какие шансы свалить. Но, опять, же чего ждать — непонятно. Хоть сейчас может открыться ещё один разлом откуда полезут ещё более сильные твари. Или может начаться бунт, мародёрство, или ещё какая херня… В общем, нихера не ясно. С учётом уже случившихся событий, я, в целом, чувствую себя довольно уверенно со своим уровнем силы. Но всё может в любой момент измениться, и хрен знает, как оно изменится.
Ладно, для начала всё-таки бонусная способность «самоконтроля,» а то я что-то отвлеклась.
Неприступная крепость — приёмы соблазнения против вас на 25% менее эффективны. +15% сопротивления враждебной магии похоти.
Твёрдые принципы — приёмы убеждения против вас на 25% менее эффективны. +5% сопротивления прямым воздействиям на разум.
Бесстрашная — приёмы запугивания против вас на 25% менее эффективны. +25% сопротивления любым эффектам, вызывающим страх.
Маска — вам проще управлять проявлениями своих эмоций. +5 к навыкам «убеждение» и «актёрская игра». +10% навыка «самоконтроль» к навыкам «убеждение» и «актёрская игра»
Контроль наслаждения — вам проще контролировать момент наступления вашего оргазма.
Управление эмоциями — вам проще контролировать свои эмоции как таковые. +10 к навыку «медитация», +10% навыка «самоконтроль» к навыку «медитация».
Хм… «неприступная крепость» выглядит уж слишком подходяще как ситуации. Но лучше, пожалуй, «твёрдые принципы». С чужой магией похоти я могу совладать за счёт своего собственного умения контроля этой силы, а вот резист к прямым воздействиям на разум, даже если это всего 5%, железно нужен. Ну и резист к убеждению, как я понимаю логику, более универсален, чем резист к соблазнению.
Так, а теперь очки. Для начала, очки характеристик. Их у меня десять, и я могу поднять силу и ловкость до сотни. И там и там есть полезные способности, более того, в перках силы есть «внутренний стержень», которым можно поднять до сотни выносливость. О да, это точно приличный скачок в паверлевеле будет…
Я потратила девять очков, подняв до сотни силу и ловкость. Последнее очко вложила в удачу. Так, а теперь способности… Выбрала я следующие, как и планировала (новых вариантов всё равно не было):
Внутренний стержень — ваша сила концентрируется внутри вас, делая вас более стойкой. За каждые 10 единиц силы, +1 к выносливости и навыкам самоконтроля, дисциплины, решимости и стойкости.
Недосягаемая — ваше умение уклоняться от атак дополнительно повышается на 50%
Повысив силу до сотни, я получила ещё по единичке в харизму и навыки убеждения, запугивания, доминации и соблазнения. Запугивание при этом выросло до десятки, что дало мне ещё одну бонусную способность. Ну а «внутренний стержень» дал ещё десятку выносливости и навыков, что дало ещё пять бонусов. Уф, какая, однако, синергичная прокачка. Хорошо иметь эпические способности, а не всякую херню в стиле «ололо я на 5% сильнее бью правой рукой в полнолуние». Утрирую, конечно, но те бонусные способности, которые я получала изначально сейчас правда выглядят… убого.
Так, ладно, начну с запугивания.
Угрожающий вид — ваши приёмы запугивания на 25% эффективнее, плюс дополнительно эффективнее на 1% за каждые 10 единиц силы.
Похотливая угроза — ваши приёмы запугивания на 100% эффективнее, если вы обыгрываете сексуальную тематику.
Чёрная вдова — ваши приёмы запугивания на 100% эффективнее против мужчин.
Сомнительный повод для гордости — ваши приёмы запугивания на 300% эффективнее против детей.
Ну такое себе. Пусть будет «угрожающий вид», я не знаю.
Теперь выносливость.
Сексуальная неутомимость — вы на 50% меньше устаёте во время секса.
Неутомимая воительница — вы на 50% меньше устаёте во время битв.
Героический иммунитет — вы имеете крайне сильный иммунитет, делающий вас невосприимчивой к большинству ядов и болезней. Исключения составляют крайне сильные, экзотические, и магические яды и болезни. Иммунитет дополнительно усиливается на 20% с каждым следующим уровнем способности.
Мистическая защита — за каждые 10 единиц выносливости, +1 к навыкам: сопротивление магии, сопротивление проклятьям, ментальная защита.
В прошлый раз я взяла регенерацию, а вот сейчас хз. По идее, мистическая защита может быть имбой. Ну, как минимум, она мне даст резисты и три бонусных способности сопротивления сортам магии. С другой стороны, «неутомимая воительница» это куда более универсальный, и довольно актуальный бонус. Серые горгульи меня в тот раз вымотали прилично. А вот найдутся среди монстров в принципе проклинатели-менталисты — это нихера не факт. Как и не факт, что магия похоти считается «ментальной» и от неё помогает ментальная защита. Знаю я эти хитрожопые механики, в которых игнайт это бёрнинг, но бёрнинг это не игнайт. Уж от магического мира, работающего на воплощённых концепций, точно стоит ожидать какой-то такой подставы. Ладно, решено, беру «неутомимую воительницу».
Так, теперь возвращаемся к самоконтролю… Теперь, пожалуй, всё-таки возьму «неприступную крепость».
А теперь дисциплина, решимость, и стойкость. Не особо понимаю, за что эти навыки отвечают, если честно, может варианты бонусных способностей прояснят ситуацию?
Итак, дисциплина.
Законопослушность — соблюдение законов, правил, традиций и общественных норм для вас так же естественно, как дыхание. Если вам известен текущий порядок, вы испытываете сильнейшее инстинктивное желание ему следовать. Если он вам неизвестен, вы испытываете столь же сильное желание его выяснить. Если вы случайно что-то нарушили, то охотно и добровольно примете наказание. За каждый день, в который вы не ничего нарушали, и за каждое принятое наказание, вы получаете бонусный опыт.
Автопилот — вы настолько дисциплинированы, что можете эффективно выполнять определённые сложные действия, не задействуя разум. В это время вы можете спать, медитировать, размышлять о чём-то, или параллельно делать что-то, не требующее занятых частей вашего тела. Сложность доступных действий зависит от ваших навыков, интеллекта, и уровня этой способности.
Бесстрашная — приёмы запугивания против вас на 25% менее эффективны. +25% сопротивления любым эффектам, вызывающим страх.
Маска — вам проще управлять проявлениями своих эмоций. +5 к навыкам «убеждение» и «актёрская игра». +10% навыка «дисциплина» к навыкам «убеждение» и «актёрская игра»
Контроль наслаждения — вам проще контролировать момент наступления вашего оргазма.
Управление эмоциями — вам проще контролировать свои эмоции как таковые. +10 к навыку «медитация», +10% навыка «дисциплина» к навыку «медитация».
Склонность к подчинению — вам всегда необходимо иметь над собой начальника, командира, хозяина или лидера. Это должен быть кто-то, с кем можно общаться, кто признаёт вас как подчинённую, и отдаёт приказы. Если такой фигуры нет, вы получаете временный штраф -50% ко всем характеристикам и не можете найти себе место. Если такая фигура есть, вы получаете +20% к получаемому опыту, и получаете дополнительный опыт за выполнение приказов старшего.
Героиня-служитель — вы посвящаете свой путь героини служению другим, будь то боги, люди или идеи. Открывает доступ к новым способностям, навыкам, классам и титулам героини-служительницы. +1 к навыку «дисциплина» за каждый ваш уровень, очки навыков, вложенные в дисциплину, удвоены, навык дисциплина растёт на 50% быстрее, +50% к опыту, получаемому при исполнении долга или чужих приказов. Другие героические специализации станут недоступны.
Хм… как интересно. Дублирует часть способностей подчинения и самоконтроля, только использует соответствующий навык для скейлинга. При этом даёт кое-что новое. Похоже, моя гипотеза насчёт того, как работают более общие концепции подтверждается…. Ладно, и что выбрать?
Законопослушность выглядит полезно, но потенциально опасно. Хрен знает, насколько сильно она промывает мозги. Если мне завтра скажут, что по новому закону всех женщин лишают прав и делают рабынями, эта способность меня случаем не заставит подчиниться? В общем, нет, её точно не буду брать. Самопромывка мозгов это последнее чем я хочу заниматься.
Автопилот… Ну хз. В теории, если эта штука позволит мне полностью отключить мозги во время разделки и параллельно гонять энергию Похоти, таким образом тренируя контроль и развивая ядро… Тогда это имба. Но из описания способности нихера не понятен начальный уровень её возможностей. Впрочем, ни от чего больше я реальной пользы не вижу, так что попробую этот самый «автопилот…»
Теперь «решимость».
Бесстыдство — вы настолько решительны в сексуальном плане, что у вас напрочь отсутствует чувство стыда, и вы способны открыто говорить о любых сексуальных темах и фетишах, включая свои собственные самые тайные желания. +5 к похоти, харизме, и навыку «доминация».
Мистическая воля — ваша решимость настолько высока, что улучшает ваше умение контролировать тонкие энергии. +5 к навыку «Манипуляция тонкими энергиями», +10% навыка «решимость» к навыку «Манипуляция тонкими энергиями».
Похотливая воля — ваша решимость настолько высока, что улучшает ваше умение контролировать силу Похоти. +5 к навыку «Манипуляция похотью», +10% навыка «решимость» к навыку «Манипуляция похотью».
Сила духа — ваша решимость настолько высока, что улучшает ваше умение контролировать собственную духовную силу. +5 к навыку «Манипуляция духовной силой», +10% навыка «решимость» к навыку «Манипуляция духовной силой».
В здоровом теле здоровый дух — ваше физическое развитие улучшает вашу решимость, а ваша решимость улучшает тело. +10% навыка «решимость» к силе и выносливости, +1 к навыку «решимость» за каждые 10 единиц силы и выносливости. +5 к силе и выносливости.
Героическая непреклонность — любые недружественные попытки повлиять на ваши намерения, включая приёмы убеждения, запугивания, соблазнения, ментальную магию и магию похоти, любые сильнодействующие вещества, проклятия и побочные эффекты Системных способностей становятся на 25% менее эффективны.
Героическая решимость — когда Судьба зовёт на совершение подвига, нет места для сомнений и неуверенности. +5 к навыку героизма, +10% навыка «решимость» к навыку героизма.
Бесстрашная — приёмы запугивания против вас на 25% менее эффективны. +25% сопротивления любым эффектам, вызывающим страх.
А решимость куда полезнее, чем я думала… Ну, логика тут простая. Я могу сразу взять «в здоровом теле здоровый дух», получить +20 к решимости и по плюс восемь к силе и ловкости, после чего взять ещё два перка. Пожалуй, лучше всего будет «героическая непреклонность» и… не брать третий перк. Хорошо бы взять «мистическую волю», или «похотливую волю», или «героическую решимость», но потом. Когда соответствующие навыки подрастут. До пятнадцати-двадцати я их точно докачаю своими силами, и буст лучше брать уже потом.
Так, сделано. И, наконец, стойкость…
Мистическая защита — +10% навыка стойкость и +5 к навыкам: сопротивление магии, сопротивление проклятьям, ментальная защита.
Стальное тело — ваше тело словно сделано из стали. Вашу кожу и мышцы гораздо сложнее пробить, а кости почти невозможно сломать. +10 к силе и выносливости, -5 к ловкости.
Эпический иммунитет к ядам — вы полностью невосприимчивы к ядам, ниже золотого ранга, 50-го уровня и легендарного грейда (на вас действуют только яды, не подходящие хотя бы по одному пункту)
Невосприимчивость к боли — боль не вызывает у вас неприятных ощущений и не может заставить вас остановиться. Это просто сигнал, что с организмом что-то не так, не более.
Сопротивление всем стихиям — вы получаете 10% сопротивление стандартным стихийным воздействиям (огонь, холод, вода, земля, молния, воздух, свет, тьма).
Мля, если бы не штраф к ловкости, взяла бы стальное тело. Ну а так даже не знаю… 10% сопротивление стихиям выглядит слишком низким. Лучше увернуться. Невосприимчивость к боли — рискую сильно изменить восприятие и стать менее человечной, как мне кажется. Мистическая защита… хорошо бы, но эта способность даёт больший бонус за выносливость, и что-то мне подсказывает, что второй раз её взять не дадут. Остаётся иммунитет к ядам. В общем-то, даже близко не бесполезная хрень.
Фух, млять. У меня уже больше тридцати дополнительных пассивок… я реально напоминаю персонажа из ммо.
Итак, ладно. Возвращаясь к главному вопросу… Стоит ли брать «героиню-мечницу» и вкладывать всё в навык владения мечами, а потом тратить очки способностей? Ответ — а хрен его знает. Вот честно. С другой стороны… А что я в общем-то теряю, кроме потенциально большей выгоды в гипотетической ситуации, где я найду подходящее мне артефактное оружие значительно круче моего меча, но другого типа? Более того, покуда это не будет величайшее божественное оружие всемогущего мультивселенского архинагиба, это потенциальное «а что если» будет оставаться всегда. И решение этой проблемы у меня в общем-то есть. Ещё с того самого момента, как я решила не экономить очки в подземелье, ну не считая очков навыков. Ситуация слишком непонятная и потенциально опасная. Мне нужно 100% доступной силы сейчас, а не теоретические хоть даже 200% когда-нибудь потом может быть если повезёт.
Я сделала глубокий вдох, выдох, и открыла меню бонусных способностей владения мечом. По-хорошему, конечно, стоит потренироваться, выжав ещё хотя бы пять-десять уровней навыка естественным приростом… Но мля, так опять получается, что лучше тренироваться пока не упрёшься в кап. А у меня не то что бы есть такая возможность. Похер, я решила. Беру.
Героиня-мечница — вы посвящаете свой путь героини искусству меча. Открывает доступ к новым способностям, навыкам, классам и титулам героини-мечницы. +1 к навыку «владение мечами» за каждый ваш уровень, очки навыков, вложенные во владение мечами, удвоены, навык владение мечами растёт на 50% быстрее, +50% к опыту, получаемому за убийства мечами. Другие героические специализации станут недоступны.
Итак, плюс двадцать восемь уровней навыка разом… По обыкновению, я ничего не чувствую, и вряд ли почувствую, пока не возьму в руки меч. Но и ладно. А теперь очки навыков… их у меня двадцать семь, новая способность их удваивает… Стоп. А что, если при прокачке она их утраивать начнёт? В принципе, «героиня-мечница» — это теперь основа моего билда считай. Почему бы для начала не вложить в способность пять очков, повысив её до максимума? Ммм, причин нет. Так, ну-ка, и что изменилось?
Героиня-мечница 6/6 — вы посвящаете свой путь героини искусству меча. Открывает доступ к новым способностям, навыкам, классам и титулам героини-мечницы. +1 к навыку «владение мечами» за каждый ваш уровень, очки навыков, вложенные во владение мечами, удвоены, навык владение мечами растёт на 200% быстрее, +100% к опыту, получаемому за убийства мечами. Навык «владение мечами» больше не ограничен пределом естественного развития. Другие героические специализации станут недоступны.
Ну, не так уж и плохо. Лютый буст к экспе и скорости прокачки навыка, плюс снятие капа. Это более чем прилично. А вот теперь всё-таки вкладываю очки. Плюс 54 уровня навыка, итого 108. Эх, было бы лучше, если бы я всё-таки получила ещё +2 естественным путём… Но с другой стороны, один лвл-ап, и будет у меня 110. Ладно, а теперь посмотрим, что там за бонусные способности…
Передо мной вдруг вылезло уведомление.
Доступны новые классы:
Мастер меча (легендарный); Клинок Похоти (легендарный); Дева меча (легендарный); Клинок Арии (мифический); Претендентка Мечей (мифический); Ищущая (мифический); Мистик (мифический).
Ох ты ж ёб твою мать… Описания мифических классов я читала очень внимательно.
Клинок Арии (мифический) — немногие чемпионы Арии выбирают путь меча, и вы одна из них. Этот класс сделает вас воплощением воли вашей богини, выраженной через клинок. Мастерство меча, божественная воля, и сила Похоти, слитые воедино.
Претендентка Мечей (мифический) — будучи пробуждённым чемпионом и достигнув определённого уровня силы и мастерства владения мечом, вы имеете право претендовать на Трон Мечей. Множество великих мастеров, божественных чемпионов, и даже богов, в десятках тысяч миров стремятся к вершине пути меча, Трону Мечей. Сможете ли вы превзойти их всех? Этот класс нельзя поменять, даже в случае смерти, потери памяти, и тотального обнуления личности. С истинного Пути Меча нельзя сойти. Другие Пути будут недоступны даже после смерти, потери памяти и тотального обнуления личности.
Ищущая (мифический) — вы зашли так далеко на пути развития мастерства и/или поиска специфических знаний, что изведанная территория давно кончилась. Теперь, для ваших навыков, превышающих сотню, вам придётся прокладывать путь самостоятельно.
Мистик (мифический) — ваше мастерство так высоко, что вы можете совершать буквально невозможное с точки зрения любой логики и здравого смысла. Ваши навыки, превышающие сотню, отныне позволяют невозможное.
У меня мурашки пробежали по спине. Это ж насколько меня бустануло «пробуждение»?
Итак… Претендентка Мечей однозначно нет. Я закомитила в этот билд сейчас, но стать мечницей на веки вечные даже в следующих инкарнациях, где я может себя и помнить не буду? Не, это перебор. Да и сама мысль о таком меня несколько… да я даже представить это с трудом могу! Нет уж, спасибо, ищите свой трон мечей сами, мне и так нормально. Вроде бы…
Клинок Арии… Ну, тут вроде всё понятно. По идее, это гораздо более сильная версия «похотливой воительницы». Ну и хз, может Ария мне плюсик зачтёт за то, что я всё-таки выбрала связанный с ней класс, и воскресит ещё раз. Ищущая и мистик… Не особо понятно, что они делают, и в чём концептуальная разница. Из описаний, я бы предположила, что «мистик» даёт доступ к каким-то супер-сильным пресетовым абилкам, а «ищущая» позволяет изобретать уникальные абилки самостоятельно. И то и другое — охуенно, особенно учитывая, что эти классы не ограничены навыком меча. С другой стороны, какое мне-то дело? Хренас два я ещё какой навык до сотни добью, не говоря уже о том, что выше. Да и все очки мне банально выгоднее вбухивать во владение мечами, не думая ни о чём. Плюс есть ещё такой фактор, что Ария может как зачесть мне плюсик за выбор связанного с ней класса, так и разозлиться, если я осознанно предпочту её классу другой. Так что, пожалуй, я всё-таки возьму «клинок Арии». Раз уж госпожа богиня меня воскресила и дала мне возможность прожить куда более яркую и интересную жизнь, нехер строить из себя незнамо что и кривить морду.
Я выбрала второй класс…
Клинок Арии (мифический), ранг 1
-Способности:
Благословлённый меч Арии 1/8 — будучи избранным Клинком Арии, любой меч, который вы держите в руках, получает благословение богини, увеличивающее прочность и остроту, а также снижающее вашу усталость при использовании меча, и уменьшающее затраты любых энергий на использование связанных с мечами способностей или заклинаний.
Священная аура Арии 1/8 — при активации способности, все ваши союзники в радиусе 100 метров получают благословление Арии, временно увеличивающее их Похоть, Силу, Выносливость и Харизму на 15 единиц, а навыки доминации, решимости и самоконтроля на 10 единиц. Союзники также получают 25% сопротивление враждебной магии Похоти, и защиту в виде кокона из силы Похоти, отводящего удары и повреждения от их тел, вместо этого вызывая повреждения одежды и доспехов, и повышая желание мстить и сопротивляться. Вы получаете часть опыта за все убийства, совершаемые теми, кто находится под действием ауры. Только одна аура Арии может быть активна одновременно.
Подавляющая аура Арии 1/8 — при активации способности, все ваши враги в радиусе 100 метров испытывают на себе проклятье Арии, вызывающее неконтролируемое возбуждение и снижающее интеллект, восприятие и ловкость на 20 единиц. Проклятье также снижает навыки самоконтроля, доминации и решимости на 10 единиц, уменьшает сопротивление враждебной магии Похоти на 25%, и постепенно высасывает из жертв ману, стамину, и жизненную силу. Вы получаете часть опыта за убийства тех, кто находится под действием этой ауры, и полный опыт за убийства высасыванием жизненной силы. Только одна аура Арии может быть активна одновременно.
Ох нихуя ж себе. Подавляющая аура — это пиздец какой-то. Да и священная неплоха, если так подумать. Особенно в текущей ситуации… Это ж в случае нападения я могу целую толпу разом забаффать! Ну, или дебаффнуть горгулий… Если так подумать, дебафф, наверное, всё-таки лучше. Пассивный дамаг, плюс снижение интеллекта, восприятия и ловкости. Это тупо лучший бонус, чем баффы на похоть и харизму.
Так, ну а теперь главное блюдо… Бонусные абилки меча!
Первые три выбора (за 30, 40 и 50) мне предлагали старый список, плюс несколько новых вариантов. Ну оно и понятно — легендарки открываются позже.
Список выглядел так:
Обнажающий клинок — ваши удары мечом имеют свойство рассекать одежду и доспехи противника таким образом, чтобы раздевать его, не причиняя вреда. Повышает эффективность классовой способности «раздевающий удар».
Феминизирующая кастрация — вы можете выполнить особый удар, кастрирующий врага, не причиняя ему опасных повреждений. При успешном использовании, эта способность накладывает проклятье, мешающее восстановить утраченные органы, и постепенно трансформирующее жертву, делая её внешность более женственной, а характер более покорным. В конце проклятье полностью меняет тело жертвы, делая её полноценной женщиной. Необходимое время для трансформации зависит от особенностей конкретной жертвы. Способность можно использовать повторно через сутки.
Стиль девы — при использовании меча и только меча в бою, вы получаете временный бонус +25 к харизме. Ваши движения с мечом завораживают и очаровывают наблюдателей, что даёт дополнительное преимущество.
Стиль черепахи — при использовании меча и щита, вы получаете временный бонус +10 к силе, ловкости и выносливости. Вам легче даются защитные приёмы и контратаки.
Стиль воды — при использовании лёгких одноручных мечей, вы получаете временный бонус +25 к ловкости. Вам легче даются быстрые точные атаки и обманные манёвры.
Стиль близнецов — при использовании двух одинаковых мечей, вы получаете временный бонус +20 к силе и ловкости.
Героическое рассечение — применив эту способность, вы можете провести мощный удар мечом, рассекающий даже то, что ваш клинок обычно рассечь не может. Способность можно использовать повторно через 5 минут.
Героический рывок — применив эту способность, вы можете сделать аномально быстрый рывок на расстояние до пяти метров, одновременно нанося невероятно мощный удар мечом в конце. Способность можно использовать повторно через 5 минут.
Героический циклон — применяя эту способность, вы можете без побочных эффектов быстро вращаться, нанося быстрые удары по всем вокруг. Сила и точность атак снижена, скорость передвижения при использовании способности снижена.
Финал — применив эту способность, вы вкладываете АБСОЛЮТНО ВСЕ оставшиеся у вас силы в одну мощнейшую атаку в отчаянной попытке закончить бой.
Грация мечницы — +10 к ловкости и харизме.
Я взяла «грацию» ради пассивного бонуса, рывок, потому что ещё один мувмент-скилл не помешает, учитывая кулдаун мерцающего шага, и рассечение. Финал, имхо, слишком рискованная хрень. А циклон… если честно, я очень слабо представляю, как эта классика диаблоидов будет работать в реальности.
А вот потом, начиная с бонуса за 60 единиц навыка, к списку доступных абилок добавились легендарки. При этом старые варианты не исчезли. Появилось указания, какие способности имеют какой грейд. И, честно говоря, читая описания легендарок, я понимаю почему система оставляет эпики…
Чутьё мастера меча (легендарная) — вы интуитивно чувствуете течение боя, и способны легко предсказывать действия оппонента и развитие ситуации. +25 к интуиции, а также вы получаете временный бонус +50 к интуиции если дерётесь против другого мечника. Ваша интуиция больше не действует вне боя.
Тело мастера боевых искусств (легендарная) — +25 к харизме, силе, ловкости и выносливости, +10 к навыкам доминации, решимости, лидерства и запугивания. Ваше тело становится более жилистым, рельефным, мускулистым. Ваш рост увеличивается, как и ширина плеч. Ваше лицо приобретает более хищные черты. Одного взгляда на вас хватает, чтобы понять, что вы крайне сильны и опасны.
Истинное мастерство (легендарная) — настоящие мастера не полагаются на удачу. Удача и все её бонусные способности пропадают из вашего статуса и более не оказывают на вас никакого влияния. Потраченные очки не будут возвращены, ставшие бесполезными бонусы титулов не будут компенсированы. +25 к навыку владения мечами, +50 к интеллекту, восприятию и интуиции.
Мистический клинок (легендарная) — мечи в ваших руках отныне могут разрубать магию и нематериальных сущностей. Ваши магические навыки растут на 100% быстрее, и вам доступны новые навыки, классы, титулы и способности магического мечника. Однако у этой силы есть цена. -50 к силе, ловкости и выносливости.
Ударная волна (легендарная) — +25 к силе, -10 к ловкости и выносливости. Вы можете провести удар мечом такой силы, что он создаст ударную волну, отбрасывающую противников, и даже способную убить или переломать кости. Способность можно использовать повторно через 5 минут.
Расщелина (легендарная) — +25 к силе, -10 к ловкости и выносливости. Ударив мечом по земле, вы можете создать направленную расщелину, сеющую хаос в рядах противника и меняющую ландшафт поля боя. Способность можно использовать повторно через 5 минут.
Доминирующая мечница (легендарная) — +50 к харизме, силе, похоти и выносливости, +25 к навыкам доминации, лидерства, запугивания, соблазнения, вагинального секса (актив), анального секса (актив), орального секса (актив), владения членом. -25 к навыкам подчинения, дисциплины и мазохизма. -25 к ловкости, интеллекту и восприятию. Ваше тело становится более крупным и мускулистым, ваш рост и ширина плеч увеличиваются. У вас появляется полностью функциональный внушительных размеров член с яйцами, что фактически меняет ваш пол на футанари.
Прекрасная дева меча (легендарная) — +50 к харизме, похоти, ловкости и удаче, -25 к силе и выносливости. Ваше тело становится женственнее, нежнее, ваша грудь становится больше, а ваше лицо выглядит моложе и прекраснее, ваш голос становится сексуальнее и мягче, а все ваши движения отныне будут инстинктивно женственными и соблазнительными. Ваши приёмы соблазнения становятся на 100% эффективнее, и любое ваше действие считается приёмом соблазнения.
Боньк (легендарная) — ударив мечом плашмя по голове, вы можете не только лишить цель сознания, причинить боль или проломить череп, но и перманентно снизить её навыки доминации, решимости и лидерства на 1 единицу, взамен повысив её навыки подчинения, дисциплины и мазохизма на ту же величину. Способность можно повторно использовать на ту же цель спустя сутки.
Героическая специализация на двуручниках (легендарная) — отныне вы полностью специализируетесь на тяжёлых двуручных мечах. Использовать иное оружие становится физически некомфортно. +50 к силе и выносливости, другие героические специализации на мечах становятся недоступны.
Грация героини (легендарная) — +25 к ловкости и харизме, -10 к силе и выносливости.
Пробуждённый стиль разрушительного клинка (легендарная) — +300 к силе. Вы раскрываете свою силу пробуждённого чемпиона, сосредотачиваясь на разрушении и получая особый стиль боя, основанный на тотальной аннигиляции противников. Вы становитесь более подвержены гневу, значительно более склонны к насилию, и зачастую испытываете навязчивое желание что-нибудь сломать. Ничто ниже легендарного грейда не способно повлиять на эти свойства вашего характера. Доступны дополнительные новые классы, титулы, навыки, и способности стиля разрушения. Внимание, это способность специализации пробуждённого чемпиона. Другие «пробуждённые стили» станут недоступны.
Пробуждённый стиль дракона (легендарная) — +100 к силе и выносливости, +25% сопротивления любой враждебной магии. Вы раскрываете свою силу пробуждённого чемпиона, обретая связь с драконами и получая особый стиль боя, основанный на подавляющей мощи и непробиваемой защите. На вашей голове вырастают рога, а некоторые части тела покрываются чешуёй, также у вас вырастает небольшой драконий хвост. Ничто ниже легендарного грейда не способно даже временно убрать или скрыть эти черты. Доступны дополнительные новые классы, титулы, навыки, и способности драконьего стиля. Внимание, это способность специализации пробуждённого чемпиона. Другие «пробуждённые стили» станут недоступны.
Пробуждённый стиль дьяволицы (легендарная) — +100 к харизме, интеллекту и восприятию. Вы раскрываете свою силу пробуждённого чемпиона, обретая дьявольскую природу и получая особый стиль боя, основанный на дьявольском коварстве. Вы становитесь злее, мстительнее, корыстнее, эгоистичнее значительно более склонны к обману и садизму, и практически лишаетесь способности к состраданию. Ничто ниже легендарного грейда не способно повлиять на эти свойства вашего характера. Доступны дополнительные новые классы, титулы, навыки, и способности дьявольского стиля. Внимание, это способность специализации пробуждённого чемпиона. Другие «пробуждённые стили» станут недоступны.
Пробуждённый стиль святой девы (легендарная) — +50 к силе, ловкости, выносливости, харизме, интеллекту и восприятию. Вы раскрываете свою силу пробуждённого чемпиона, принимая героическую Судьбу, и получая особый стиль боя, основанный на честных, сбалансированных приёмах и внутренней гармонии. Вы становитесь добрее, альтруистичнее, значительно более склонной к бескорыстной помощи нуждающимся, самопожертвованию, и практически неспособной мириться со злом и несправедливостью. Ничто ниже легендарного грейда не способно повлиять на эти свойства вашего характера. Доступны дополнительные новые классы, титулы, навыки, и способности стиля святой мечницы. Внимание, это способность специализации пробуждённого чемпиона. Другие «пробуждённые стили» станут недоступны.
Пробуждённый стиль трикстера (легендарная) — +60 к ловкости, восприятию, интеллекту, удаче и интуиции. Вы раскрываете свою силу пробуждённого чемпиона, обретая силу трикстера и получая особый стиль боя, основанный на непредсказуемости и уловках. Вы обретаете особое трикстерское чувство юмора, и больше не можете сдерживаться и не шутить над окружающими и самой собой. Ничто ниже легендарного грейда не способно повлиять на эти свойства вашего характера. Доступны дополнительные новые классы, титулы, навыки, и способности мечника-трикстера. Внимание, это способность специализации пробуждённого чемпиона. Другие «пробуждённые стили» станут недоступны.
Пробуждённый стиль Похоти (легендарная) — +150 к похоти и харизме. Вы раскрываете свою силу пробуждённого чемпиона, принимая силу Похоти и получая особый стиль боя, основанный на необузданной сексуальности. Вы обретаете повышенное либидо, большую открытость к экспериментам, особенно сексуального толка, и зачастую испытываете навязчивое желание кого-нибудь соблазнить. Ничто ниже легендарного грейда не способно повлиять на эти свойства вашего характера. Доступны дополнительные новые классы, титулы, навыки, и способности похотливой мечницы. Внимание, это способность специализации пробуждённого чемпиона. Другие «пробуждённые стили» станут недоступны.
Рука Арии (легендарная) — +300 к похоти. Вы раскрываете свою силу пробуждённого чемпиона, принимая связь с Арией и получая особый стиль боя, основанный на интерпретации силы Похоти божественным аспектом Арии. Вы получаете возможность слышать голос Арии и обращаться к ней. Отныне, любое слово Арии для вас будет законом. Ничто не способно на это повлиять. Внимание, это способность специализации пробуждённого чемпиона. Другие «пробуждённые стили» станут недоступны.
Ёбаный ты нахуй, восемнадцать абилок на выбор… ну охуеть просто. И все, с одной стороны, люто имбовые, с другой имеют противовес в виде серьёзных недостатков. Ну вот не хочу я менять свой характер, вообще ни в какую сторону. Рога, чешуя, и хвост — это тоже перебор. Связь с Арией… Ну, по идее связь с богиней это имба, да и три сотни похоти — это пиздец какой бонус. Только вот я что-то хз, стоит ли терять имеющуюся свободу. Да и Ария… если она хочет развлекаться, смотря на то, как я пытаюсь выкарабкаться из окружающего меня дерьма и пытаться убить короля демонов — захочет ли она вообще использовать эту «связь»? Нет, думаю, если бы богиня хотела заниматься микро-менеджментом, она бы с самого начала такую связь запилила, чтобы мной командовать. Раз она этого не сделала — вероятно, один из важных аспектов «развлечения» в том, чтобы чемпион действовал сам. Так что она может и отказаться использовать связь и что-либо мне приказывать. С другой стороны, в таком случае, я получаю +300 к похоти без недостатков… Но учитывая влияние характеристик, и имеющиеся легендарные способности навыка мечей, которые все палки о двух концах, хочу ли я максить похоть, тем более так резко? Нет уж, надо, пожалуй, брать что-то менее радикальное…
Чутьё? Не хочу лишаться интуиции вне боя. Не то чтобы она пока где-то ещё работала, но сама штука уж слишком полезная. Тело мастера? Нахер, я не хочу превращаться в девку-качка с рожей мамочки-доминатрикс. Наверное, пробудись я не с Гэроном, а ещё как-нибудь, по этому пути бы и пошла, но тогда бы я сразу отрастила хуй, бонусы силы давали возможность… А так у меня лучшее из двух миров, и я хочу остаться женщиной, а не мутировать хрен знает во что. По той же причине «доминирующая мечница» идёт мимо. «Истинное мастерство» — вообще не вариант, просрать удачу это охуительный штраф, даже думать над этим не буду. «Мистический клинок» — слишком большой штраф, из-за которого я ещё и бонусные способности проебу. Нет, в теории его можно компенсировать стилем святой девы… Но я не хочу превращаться в Клайда на ультрах. Я, в конце концов, чемпион похоти, а не чемпион всего хорошего против всего плохого.
В принципе, не так уж плохо звучит «прекрасная дева меча…» От постоянного, кхм, соблазнения, пожалуй, будут проблемы, но у меня и так постоянно будут проблемы из-за «кто не рискует». К тому же, млять, для чемпиона похоти и девки с роскошной внешностью, ко мне как-то мало подкатывают… Вообще никто не подкатывал, не считая патьки Мари и Гэрона, если точнее. Вынуждена признать, осознание этого факта немного подбешивает…
Но, если честно, лучше я возьму героическую специализацию на двуручниках, ударную волну, и грацию героини. При такой комбинации каждый штраф компенсируется бонусами двух других способностей. «Прекрасную деву меча» тоже в микс добавить можно, но просто эти три способки будут пополезнее, и без подводных камней. Вот если мне за 90-й лвл навыка не дадут мифических абилок и останется всё то же самое, тогда я подумаю над «девой». Вообще, я бы сразу в конец промотала и посмотрела мифики, но Система не даёт. Откладывать выбор можно сколько угодно, а скипнуть и взять бонус сразу за следующий чекпоинт нельзя. Ладно, беру героическую специализацию на двуручниках, ударную волну, и грацию героини.
В сумме, сила у меня подскочила на 90 пунктов, а харизма на тридцать. А поскольку у меня были такие способности, как «внешняя проекция могущества», «внутренний стержень», «в здоровом теле здоровый дух» и «любимица судьбы…»
Ещё плюс девять к харизме, и суммарно плюс четыре к удаче. Также, плюс девять к выносливости и навыкам: доминация, убеждение, запугивание, соблазнение, самоконтроль, дисциплина, решимость и стойкость. Потом ещё плюс тринадцать к решимости, ещё плюс три к выносливости, и от этого ещё плюс один к решимости, потому что выносливость достигла, сука, ста сорока.
Так, остались выборы за 90 и 100 единиц навыка… Ммм, зараза, нет, за 90 не дают мифик. Придётся брать «деву». Ну, или я могу взять «расщелину…» М-да, пожалуй, так и сделаю. Всё-таки не хочу я постоянно вести себя излишне сексуально, причём без возможности перестать. Итого, я ушла в серьёзный плюс по силе и харизме, и небольшой плюс по выносливости и ловкости. Неплохо. Так, последний выбор… Ну как «последний», мне теперь ещё новые способности силы с харизмой брать, и за кучу навыков, включая аж три способности решимости, скакнувшей до шестидесяти. И это если мифик не даст ещё стопицот к статам… Если у меня вообще будет мифик. Может там надо ещё больше навыка набить, я хз. Итак, список…
Новые варианты были. И были они мифического грейда. Только вот походу не просто так классы «ищущей» и «мистика» в описаниях говорили про навыки выше ста… С легендарками чёткое разделение — сначала «обычные», потом «похотливые», потом перки «героини-мечницы», потом перки «пробуждённого чемпиона, а потом собственно то ли одна то ли две абилки «чемпиона похоти». А тут… В общем, судя по всему, для нормальных мификов мне нужен либо специальный класс, либо способность «пробуждённого стиля», либо ещё какая херня типа 200-300 в релевантных характеристиках. Я перечитывала немногочисленные новые варианты раз за разом, думая, стоит ли хоть что-то из них вообще брать, или остановиться на «прекрасной деве». Или, может, вообще отложить выбор, пока не прокачаюсь…
Похотливый пространственный разрез (мифическая) — используя эту способность, вы можете разрезать пространство и создать временный портал на внешний слой плана Похоти (или из него). Через план Похоти можно перемещаться по миру, или даже между мирами, срезая огромные расстояния. Способность можно использовать повторно через 1 сутки. Примечание: никаких других миров, пока игра не кончится! -Ария.
Искажающий удар Похоти (мифическая) — используя эту способность, вы можете зачерпнуть огромное количество силы Похоти из внешних планов, её провести через свой меч, и выплеснуть в мир одним ударом. Эффекты непредсказуемы.
Средоточие Похоти (мифическая) — любой меч, который вы достаточно долго носите при себе, становится средоточием Похоти, притягивая эту силу из внешних планов. Её воздействие постепенно меняет вас, сам меч, и окружающий мир вокруг. Накопление Похоти и воздействие не прекращается, если убрать меч в пространственный карман.
Никаких бонусов к статам. А описания такие, что заставляют очень сильно думать о целесообразности… Но я всё же возьму пространственный разрез. Не знаю, что там за план похоти такой, насколько там опасно и насколько тяжело оттуда выбраться, но на случай пиздеца тотального лучше иметь кнопку «я сваливаю». Даже если свалишь в другой пиздец, хуже точно не будет.
Так, а теперь сила и харизма. И то и то перевалило за 150…
Обе характеристики оставили меня в непонятках, если честно. Новых вариантов не появилось, а всё реально полезное я уже взяла. Сила похоти — нахер, хз как на меня повлияет усиление оргазмов. Про других людей тем более молчу. «Мужское могущество» — опять же нахер, я не хочу иметь перманентный член и становиться футанари навсегда. Остаётся только взять «шлепок чемпиона похоти» и надеяться, что он когда-нибудь пригодится… Или ничего не брать, и надеяться, что появятся новые варианты. С харизмой похожая херня. Хотя нет, тут одна однозначно полезная штука есть… её и возьму.
Впечатлить — вы можете сконцентрировать всю свою харизму в одном жесте или фразе, многократно усилив их эффект на цель. Способность можно использовать повторно через сутки.
А вот силу пока трогать не буду. Так, что там дальше… Самоконтроль, дисциплина, доминация, убеждение, соблазнение, стойкость и аж четыре абилки за решимость (в прошлый раз одну не добрала ведь). По идее, кстати, включая одну легендарку. Так, пройдёмся по уже известным вариантам, оттуда разве что варианты героических специализаций исчезли, ну а решимость оставим на сладкое.
Итого у нас вышло:
Самоконтроль:
Контроль наслаждения — вам проще контролировать момент наступления вашего оргазма.
Дисциплина:
Бесстрашная — приёмы запугивания против вас на 25% менее эффективны. +25% сопротивления любым эффектам, вызывающим страх.
Доминация:
Приказ — сконцентрировав силу Похоти, вы можете отдать приказ, которому крайне сложно сопротивляться. Считается ментальной атакой. Способность можно повторно использовать через сутки.
Убеждение:
Альфа-самка — ваши приёмы убеждения на 200% эффективнее действуют на мужчин.
Соблазнение:
Героическая привлекательность — ваша внутренняя сила пробуждённого чемпиона делает вас привлекательнее и желаннее. Ваши приёмы соблазнения становятся на 50% эффективнее.
Стойкость:
Сопротивление всем стихиям — вы получаете 10% сопротивление стандартным стихийным воздействиям (огонь, холод, вода, земля, молния, воздух, свет, тьма).
И, наконец, решимость. Вот только тут я решила, что ничего не буду брать. Все полезные варианты дают +11 к тому или иному навыку. Сильно это ситуацию не изменит, но я загрифю себе прокачку. Потому что по десятке в героизм и манипуляции тонкими энергиями да похотью я себе набью сама. А вот потом уже можно взять бонусы. Нет, конечно, ещё одну легендарку хочется… Но я видела какие Система предлагает легендарки. Как бы мне не перехотелось, когда увижу.
И, наконец, последний пункт нашей увеселительной программы… Очки способностей. Есть соблазн вбухать их в полученные легендарки, но нет. Мне нужен ранг класса… Клинка Арии, а не похотливой воительницы. Увы, на апгрейд класса не хватит. Но хотя бы ауры я повышу до максимума, а оставшиеся 5 очков вложу в «благословлённый меч». И, что у нас в итоге получилось…
Благословлённый меч Арии 6/8 — будучи избранным Клинком Арии, любой меч, который вы держите в руках, получает благословение богини, увеличивающее прочность и остроту, а также снижающее вашу усталость при использовании меча, и уменьшающее затраты любых энергий на использование связанных с мечами способностей или заклинаний.
Священная аура Арии 8/8 — при активации способности, все ваши союзники в радиусе 500 метров получают благословление Арии, временно увеличивающее их Похоть, Силу, Выносливость и Харизму на 50 единиц, а навыки доминации, решимости и самоконтроля на 25 единиц. Союзники также получают 40% сопротивление враждебной магии Похоти, и защиту в виде кокона из силы Похоти, отводящего удары и повреждения от их тел, вместо этого вызывая повреждения одежды и доспехов, и повышая желание мстить и сопротивляться. Вы получаете часть опыты за все убийства, совершаемые теми, кто находится под действием ауры. Только одна аура Арии может быть активна одновременно.
Подавляющая аура Арии 8/8 — при активации способности, все ваши враги в радиусе 500 метров испытывают на себе проклятье Арии, вызывающее неконтролируемое возбуждение и снижающее интеллект, восприятие и ловкость на 50 единиц. Проклятье также снижает навыки самоконтроля, доминации и решимости на 25 единиц, уменьшает сопротивление враждебной магии Похоти на 40%, и постепенно высасывает из жертв ману, стамину, и жизненную силу. Интенсивность высасывания увеличена на 100%. Вы получаете часть опыта за убийства тех, кто находится под действием этой ауры, и полный опыт за убийства высасыванием жизненной силы. Только одна аура Арии может быть активна одновременно.
Ну, описание «меча» не изменилось, но, полагаю, бафф стал сильнее. У аур ожидаемо апнулись радиусы и числовые значения. Теперь я, пожалуй, могу в одно жало на поле боя реально ситуацию переламывать. Подавляющая аура статы и навыки уменьшает на столько, сколько не у каждого человека вообще есть, как я понимаю. Да даже для меня, божественного чемпиона, минус пятьдесят к трём характеристикам и минус двадцать пять к трём крайне полезным в бою навыкам — это очень серьёзный дебафф. В общем, хорошо… А теперь я наконец могу поспать.