О мире и его приколах.
20 января 2024 г., 21:02
Примечания:
От Автора.
Не в коем случае не притендую на любую канонность, во всем возможны отхождения от канона. Это ау вселенная, основанная на игре ArcheAge. Мир и его лор соответствуют(с поправками и переработками) игровому. Персонажи подстроенны под этот мир.
Персонажей тут много будет, ибо я попыталась запихать как можно больше. Идей много, мир позволяет. О пэрингах говорить не буду, что есть, то есть.
О мире.(развитие околосредневековое)
Есть 3 материка: Изначальный(Северный), Восточный, Западный. Их разделяют моря, в которых есть острова.
Всё население разделено на 3 союза: союз Нуи(им принадлежит Западный материк), Харнийский союз(владеют Восточным материком), Охотники за удачей(пираты) (острова и моря, спорные территории). Изначальный материк - спорная или ничейная(зависит от конкретного региона) территория, как и моря, острова и некоторые регионы других материковой.
В этом мире 6 рас(или народов), которые и образуют союзы(в пиратах могут встречаться все). Харнийский союз:
Харнийцы - люди, внешность больше похожа на наши восточные народы.
Ферре - полу-люди полу большие хищные кошки(такие как львы, тигры и т д).
Битворождённые - похожи на людей, но более мощного телосложения, имеют рога
Союз Нуи:
Нуиане - люди, внешность более европейская
Эльфы - по классике, заостренные уши, высокие
Дворфы - похожи на гномов Толкина, низкие, плотное телосложение.
Всё союзы враждуют друг с другом, происходят постоянные стычки за территории и в просто ничейных землях за ресурсы. Только против особо опасных существ и во время некоторых событий союзы объявляют друг другу перемирие и могут работать сообща.
В этом мире существует магия. Это энергия, которой полностью пропитан мир. Из-за её влияния появляются особые руды, растения, она влияет на животных, вызывая различные эффекты от небольших и необычных мутаций, до очень опасных проявлений. Таких животных и материальные сгустки самой энергии называют "твари" или "существа".
У каждого народа встречаются индивиды, которые восприимчивы к магии и могут использовать её для улучшения или в качестве боевых способностей. Таких "особенных" называют "героями". Примерно 47% от каждой расы является героями. Так как магию можно использовать самыми разными способами в бою(и не только), появилось 12 направлений или же веток умений:
1. Оборона
2. Преследование(идентично для любого стрелкового оружия)
3. Сопротивление
4. Нападение
5. Гипноз
6. Мистицизм
7. Волшебство
8. Воодушевление
9. Исцеление
10. Скрытность
11. Гнев
12. Коварство
Герой комбинирует любые 3 ветки умения. При желании их можно менять.
Герои занимаются зачисткой постоянно появляющихся тварей, добычей разных ресурсов с них. Герои участвуют в различных экспидициях, боевых действиях. Им подвластно ремесло, связанное с магическим ресурсами. Для различных целей герои объединяются в разные гильдии.
Краткая история мира.
Очень давно все расы жили на Изначальном материке. Уровень их цивилизации был несколько выше нынешнего. Однажды, двенадцать героев спустились в Сад Богини - Матери. Там они приобрели новые силы, но что-то потеряли взамен. Через некоторое время после их возвращения весь материк погрузился в хаос. Уцелели немногие. Чтобы спасти выживших богиня смерти Нуи, пожертвовав собой(своим земным воплощением или же телом), открыла портал на другие материки. На изначальный землях жизнь стала невозможна. Расселившист по новым материка расы начали заново возводить свои цивилизации, воюя друг с другом или заключая союзы. Давняя история стала легендой. Богиню Нуи почитают по всему миру все расы, а она возвращает к жизни некоторых героев.
Спустя тысячилетия Изначальный материк был вновь открыт. Обнаружили, что он вполне восстановлился и пригоден для жизни. Заново началось изучение и освоение Северного материка, все расы хлынули на земли предков, чтобы изучить свое прошлое.
Примечания:
Извиняюсь за отсутствие всего. Но так было нужно, ибо мир основан на игре и для понимания нужно иметь немного представления о нем. Теперь уже можно дышать, ведь далее пойдёт действие 😊