Новая вводная
25 февраля 2025 г., 08:00
Потребовалось более двух суток, чтобы Нейронист сумела выжать всю возможную информацию из пленников. Все записи каждого человека подверглись сверке и в конечном итоге был составлен один длинный справочник. В это время игроки решили остаться в Назарике, не желая рисковать без причин.
Заполучив в свои руки копию информации, Гарнет сосредоточенно прочёл каждое слово, не позволяя себе упустить ни детали. Отложив объёмную стопку бумаг в сторону, он достал из одного из ящиков стола чистый блокнот. На первой странице мужчина начал писать с самого главного:
Новый мир. Неизвестное место, с огромным количеством разных рас, магией и низким уровнем развития как технологии, так и личных сил здесь живущих. Мало изучен. География неизвестна, кроме ближайших нескольких стран. Существует выход к морю/океану, однако никакой информации о других материках или островах нет.
Известный факт, что в прошлом в этом мире доминировали драконы, но по неизвестным на данный момент обстоятельствам в Новом мире стали появляться игроки, что своими действиями помогли человечеству стать наиболее распространённой расой сейчас.
600 лет назад прибыла, предположительно, первая группа игроков. В этот же период стала распространяться ранговая магия из Иггдрасиля. Было ли подобное изначально или это ещё одно свойство этого мира, как, например, автоматический перевод слов в независимости от языка, неизвестно. Я склоняюсь к использованию теми игроками Мирового предмета "Уроборос". В последствии игроки сплотили человечество и образовали город в окружении монстров, Слейновскую Теократию. Ныне, эти шестеро известны, как Боги. Предположительно, все мертвы.
500 лет назад появились 8 королей жадности. Могущественные личности, что практически истребители драконов и других могущественных монстров, образовав собственную страну. Благодаря им ранговая магия стала наиболее популярна среди масс.
Так как они симпатизировали людям, то с большой вероятностью, можно причислить их к игрокам. Предположительно, ослеплённые собственной силой и жадностью начали борьбу между собой и погибли. Я склоняюсь к тому, что выжившего/ших добили драконы или другие враги из этого мира.
400 лет назад информации об игроках нет.
300 лет назад информации об игроках нет.
200 лет назад случилось столкновение с упомянутыми капитаном Солнечного Писания, Демонами-Богами. Также в этот период собралась команда 13 Героев, убив/запечатав этих противников. Были ли Демоны-Боги или 13 Героев игроками, сказать сложно, но их появление в этот отрезок времени заставляет задуматься что кто-то из них точно являлся частью Иггдрасиля. Часть из отряда Героев всё ещё живы, требуется дополнительное расследование. Также в стране полулюдей появился Минотавр мудрец, что владел информацией о технологии их родного мира. Человек оказался не особо разбирающимся в подобных вещах, поэтому технологии не прижилась.
100 лет назад информации об игроках нет.
Нынешнее время — появление Назарика. Существует вероятность появления и других игроков.
Из полученных данных можно предположить, что каждые 100 лет появляется кто-то из Иггдрасиля. Отсутствие информации о других людях, может значить, что они либо никак не выделялись, либо появились в другом месте или обличии, а возможно их попросту убили слишком быстро. В игре люди и полулюди являлись самым распространённым выбором среди рас, поэтому гетероморфы считались меньшинством и отбросами из-за сложности прокачки и выбора классов, а также повсеместной охоты и гонения со стороны других игроков. Эта особенность очень полезна в нынешних условиях, ведь игроки поселились в их аватарах, что даёт им ограничение по возрасту. Хуже всего людям, чей аватар уже имел великовозрастный вид, приближая их к естественной смерти.
Критерии появление игроков? Каким образом? Зачем? Почему? — ни на один из этих вопросов ответа нет.
Рена очень беспокоил ещё один вопрос — активация "искатель истины". Откуда здесь сюжет, и кто "автор" способный переносить человеческие души в их игровых персонажах в совершенно другом мире? Неужели все они действуют согласно его воле, или же он просто веселится смотря за ними? Насколько должно быть могущественно это существо?
Отбросив в сторону мысль о незримых наблюдателях, метаморф сосредоточился о имеющихся данных.
Общий уровень сил жителей этого мира можно разделить на группы:
1-20 уровни — предел для обычных существ без таланта. Именно подобной силой обладает большинство людей и монстров.
20-30 уровни — помимо жёстких тренировок, существо должно обладать талантом, чтобы достичь этого уровня. Обычно, это является пределом для большинства воинов, который могут преодолеть лишь единицы.
30-35+ — Царство Героев. По имеющейся информации, лишь люди с особой родословной могут развиваться до такой степени.
Пока выводы делать рано, но есть большой шанс, что с каждым разом игроки становятся только сильнее. Один лишь факт, что средне уровневый призыв ангела с магией 7 ранга сумел убить Демона-Бога, говорит о малых уровнях противников, по сравнению с ними.
Основной проблемой для Назарика служат предметы, оставленные предыдущими игроками. Среди них могут быть Мировые предметы, что представляют опасность сами по себе. Аинз Оал Гоул, благодаря своим набегам на пустые и полупустые гильдии, заполучил в свою сокровищницу 32 предмета из 200. Стоит отметить, что даже к концу игры не были найдены все двести предмета, поэтому такое число являлось беспрецедентным. К сожалению, в их руках нет и половины от 20 сильнейших, что выделялись даже на фоне остальных Мировых предметов.
Талант — ещё одна необычная особенность этого мира. При рождении каждый из, примерно, 200 людей получают врождённую способность. Не является чем-то уникальным, поэтому можно встретить обладателей одинаковых способностей. Полезность и практичность этих даров — чистая лотерея. Человек может обладать могущественным талантом, но не суметь им воспользоваться за всю жизнь. В другом случае, способность может быть бесполезным мусором, например, как предсказание погоды на следующий день с высокой вероятностью, но не 100%.
Требует тщательного изучения, составления каталога и вербовки наиболее полезных обладателей талантов, а также поиск и ликвидация потенциально опасных для Назарика.
Боевые приёмы — необычные навыки, используемые воинами этого мира, которые можно изучить путём тренировок. Боевые искусства ограничены физической и умственной выносливостью. Чем сильнее боевой навык, тем важнее умственная концентрация. Однако это также означает, что концентрация слишком долгое время будет снижать умственную и физическую стойкость пользователя с течением времени. Следовательно, число применяемых способностей за раз ограничено и ведёт к истощению сил
Очень эффективная и полезная способность, которая имеет широкий спектр применения от увеличения определённых характеристик, до получения новых спектров для атаки. Необходимо изучить данную тему, чтобы попытаться обучить этим приёмам жителей Назарика.
Божественная магия — странность, требующая изучения. Существуют жрецы богов, что являлись игроками и уже погибли. Каким образом берётся сила и какие критерии необходимы для этой магии. Момонга очень заинтересовался этой темой и лично займётся изучением и экспериментами.
Записав ещё пару абзацев о политической составляющей ближайших стран и религиозных направлений, что в основном является обожествление шестерых богов Теократии или их вариация, Гарнет отложил блокнот в сторону. Сейчас ему предстояла встреча с Момонгой и обсуждение их дальнейших ходов.
***
— Что скажешь на это?
— Да, подходит, — Сатору быстро прочёл предоставленный план друга. — Ты уверен в подобной расстановке?
— Ты же меня знаешь, для меня в этом нет ничего опасного, — метаморф с бахвальством постучал по золотой короне на голове. — Осталось решить, кому и какой Мировой предмет выдать, чтобы они не слишком выделялись и мешали их миссиям. Кстати, твоё «ядро» не мешает тебе внутри тела?
— Нормально, я всё ещё чувствую предмет и могу, в случае необходимости, его активировать.
— Отлично, — Рен поднялся со своего места в кабинете владыки и пошёл на выход. — Тогда оставлю выбор предметов на тебя, а я пойду готовить своих спутников. Заодно заскачу попращаться с Альбедо.
— Прощаться? — бровь Момонги приподнялась от скепсиса. — Мы же всё равно на ночь будем возвращаться в гробницу.
— Ничего ты не понимаешь в обращение с женщинами. На связи.
— Ха-а-а...
Издав тяжёлый вздох, Сатору вновь по-быстрому прошёлся взглядом по документам и переместился в сокровищницу. Пройдя несколько уровней защиты, он отправился в самую глубокую часть хранилища, где располагались Мировые предметы и экипировка прошлых членов гильдии.
«Так, для Актёра Пандоры подойдёт доспех Тач Ми. — повелитель снял с каменного голема белоснежный нагрудник. — Предмет мирового чемпиона имеет те же свойства блокировки, поэтому он сможет защитить от влияния Мировых предметов. Теперь Актёр сумеет притвориться Супербией без каких-либо проблем, — получив необходимое для своей команды, гильдмастер пошёл к стенду с величайшей коллекцией в Иггдрасиле. — Для Себастьяна, Шалтир, Солюшн и Люпус необходимы не выделяющиеся предметы, чтобы они смогли носить их постоянно и в повседневной жизни снаружи».
Потратив десять минут на выбор, Момонга вернулся в свой кабинет и вызвал НПС, выдав им подходящий предмет. Теперь они могли спокойно выполнять свои миссии без переживания Момонги и Гарнета, что их смогут "задеть" возможные обладатели других Мировых предметов.
Сатору был счастлив отдохнуть от поднадоевшей ему роли Повелителя, поэтому план Рена с личной разведкой, он подтвердил моментально. Конечно, Момонга знал, что друг так получил разрешение в первую очередь для собственного путешествия, но такова была природа метаморфа — одиночные путешествия в поисках нового и загадочного. Так было с самого начала и лишь миссии по проникновению в другие гильдии могли прервать ненадолго жажду приключений Гарнета.
— Прибыли доппельгангеры, господин Момонга, — доложила горничная после раздавшегося стука.
— Впусти их, — он взмахом руки прервал коленопреклонство обычных мимиков, что уже приняли облик Альбедо в полном закрытом чёрном доспехе. — Докладывайте.
— Да, Владыка Момонга. Как вы и приказали, мы притворились вами и в форме команды «Предвестников добродетели» добрались до Э-Рантэла и продали остатки доспехов с нападающих. Удалось заполучить 2 золотых 14 серебряных и 5 медных монет. Мы расстались с жителем спасённой деревни и поселились в обычной гостинице и оставались в ней, до нынешнего момента.
— Отлично, теперь я и Актёр Пандоры займём свои роли, а вы будите продолжать свою игру. Мне необходимо лично провести несколько вещей в городе.
— Как Вам будет угодно.
— Идём.
Через Врата они попали в комнату с двумя кроватями. Монстры, что раньше исполняли их роли уже вернулись в Назарик. Десятки теневых демонов просочились в коридор, чтобы собрать информацию об этом городе. Соседний номер также принадлежал им. Таким образом они разделились на пары. Момонга остался в комнате со своим НПС, пока остальные ушли к себе. В отличии от важных персонажей Аинз Оал Гоун, остальные монстры не имели в своём распоряжение защитных механизмов, чтобы игроки смогли понять, когда на них будет использован Мировой предмет. Хотя это событие имело слишком мизерную возможность сбыться, никто из игроков не желал рисковать.
— Отец, — когда в комнате было применено защитное заклинание, Актёр заговорил со своим создателем, — я не хочу сомневаться в ваших решениях, но разве безопасно отправлять господина Гарнета лишь с одной горничной из Плеяд? Может стоило взять в сопровождение кого-то из Стражей?
— Ха! Ты просто плохо знаешь характер моего друга, — с усмешкой заговорил мужчина, развалившись на кровати. — Хотя он и привёл веский аргумент с маскировкой под человека, что сразу отсеивает большинство стражей, но Гарнет просто не желал большой компании рядом с собой. Он всегда любил соло прохождения, а за его благополучие не стоит переживать — Гарнет сильный и опытный игрок. Может ему и не хватит сил для стопроцентного убийства ТОП игроков Иггдрасиля, но он легко сможет пережить встречу с ними и сбежать.
— Я знал, что прародитель велик, но чтобы настолько. Unbegreiflich!
— Согласен, он действительно потрясающий игрок и это всё благодаря времени потраченного на Мировое задание, — Момонга вспомнил как тяжело было это для его друга. Рен даже бросил игру на два месяца после очередного провала, но всё-таки вернулся и спустя четыре месяца завершил квест. — Ванхейм слишком суровый мир, что ставит боевые возможности игроков на первое место, поэтому Гарнету пришлось единолично проходить три подземелья. Монстры в том месте имели высокий уровень и разные классы, так что любая ошибка могла стоить жизни, из-за чего он множество раз терял поражение и уровни. Однако пройдя через все трудности он сумел в совершенстве освоить свой боевой стиль смены аватаров. Теперь же, когда мир больше не сковывает нас, Гарнет гораздо опасней чем был раньше.
Сатору уже провёл эксперимент с экипировкой и предметами из Иггдрасиля. Хотя игровые условности больше не действуют на них, для вещей с чётко прописанными ограничениями на ношение, имеются нюансы. Их можно надеть и использовать, но, к сожалению, ты не получишь бонусы или не сможешь активировать навыки предмета, если не выполнишь требование ношения. В таком случае, это будет просто вещь из крепкого материала — мусор, в понимание Момонги. Так что, даже меч божественного ранга в его руках лишь прочная и острая палка. Для слабых противников и этого хватит, но против кого-то средне уровнего уже будет непрактично.
— Ладно, пойдём в город, — настроившись, Момонга надел на лицо маску. Он уже имел представление об устройстве города-крепости, благодаря шпионам. — Прогуляемся на рынок, а потом посетим гильдию авантюристов. Пора сделать себе имя и познакомиться с местными сильными и популярными людьми. Назарику нужно наращивать свои силы, и местные жители помогут нам в этом, желают они того или нет.
Оба игрока решили самолично увидеть Королевство и Империю изнутри, чтобы выбрать одну из этих стран для их дальнейших планов. Аинз Оал Гоун — сильнейшая и непобедимая гильдия гетероморфов и в Новом Мире она по достоинству займёт своё место.