Что бы ни случилось, будь собой

R
Завершён
57
Серия:
Фэндом:
Размер:
50 страниц, 16 408 слов, 13 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
57 Нравится 12 Отзывы 10 В сборник

4. Добро пожаловать в Мир Грёз!

Настройки
Дань Хэн обессиленно рухнул в роскошное кресло. Этот разговор вымотал его. Внутренний критик ехидно молчал, но в его присутствии не было необходимости. Дань Хэн не стал бы спорить с тем, что он — жалкий идиот. Несчастный влюблённый дурачок, который резво побежал в расставленные силки, как только у него перед носом помахали полуголой фоткой Блэйда. Я просто хотел узнать, что с ним всё в порядке. И как, узнал? Интересно, Блэйд бы посмеялся над этим? Блэйд! Снова всё вертелось вокруг Блэйда... Ничему-то жизнь тебя не учит... Дань Хэн подумал, что может быть сейчас он в своём исступлении подошёл к какой-то границе, за которой его уже точно не ждёт ничего хорошего? Может быть это сигнал, что нужно собрать все остатки воли и выйти из этих несуществующих отношений внутри своей головы? Уж теперь-то у него начались настоящие неприятности... Нужно просто не думать о Блэйде, снимающим белую рубашку, о его шраме на груди, оставшемся от их последней стычки, о его больших руках и широких плечах, о его улыбке безумца и о взгляде, разрывающем душу. Забыть все прикосновения, его властный голос... Дань Хэн почувствовал, как кое-что в его штанах снова пришло в движение. И даже в такой момент! Мастурбировать он тут точно не собирался. В горле совсем пересохло. Он встал, снова подошёл к холодильнику, вытащил и откупорил бутылку «Услады, хорошо приложился к ней и рассеянно начал изучать упаковки с едой. Нужно было набросать какой-то план действий... Он не питал иллюзий на предмет того, что сможет как-то выбраться из номера: в массивной двери использовался механический, а не электронный замок, в которых Дань Хэн совсем не разбирался. Окна в номере отсутствовали: реальная Планета празднеств была наполнена унылыми рядами серых жилых многоэтажек и офисных зданий. Тут жил и работал многочисленный обслуживающий персонал, и смотреть было не на что. Все зрелища открывало устройство для погружения в Мир Грёз. Может быть, отправиться в Мир Грёз — не такая уж плохая идея, решил Дань Хэн. Правда, там он может столкнуться с кем-то из команды, но есть также и мизерный шанс, что он натолкнётся на кого-то из Охотников и сможет предупредить их. О, конечно, он был уверен, что те не рванут вытаскивать его из номера, но все провокационные методы Алисии Стоун были ему неведомы. Он бы просто предупредил их, что не стоит делать глупостей. Дань Хэн тихо побудет в номере, и за ним никто не придёт. Встреча воротил пройдёт, все разъедутся, момент будет упущен, а слишком долго удерживать своего пленника здесь мерзавка из КММ просто не посмеет. Придётся ей убраться с горизонта несолоно хлебавши. Тут он даже представил её лицо, исказившееся в бессильном гневе, довольно хмыкнул и закрыл холодильник. *** Он вставил карту КММ в устройство погружения: раздался одобряющий сигнал. Перед погружением в Мир Грёз требовалось принять Правила. Дань Хэн, сидя на краешке ванны с меморией, бегло читал информацию на небольшом планшете. Застывшая мемория только издалека казалась похожей на жидкость, вблизи она напоминала пластик, покрытым перламутровым лаком. Дань Хэн опустил руку и потрогал субстанцию, но не ощутил ничего. Это создавало ощущение нереальности происходящего. Было бы здорово сейчас проснуться на Экспрессе, пережив ещё один кошмар... Дань Хэн промотал заставку на экране. Выберите свою форму жизни: 1. Органическая 2. Неорганическая Он ткнул в «органическую», и на экране тут же развернулись Правила. ============= Правила и предупреждения для погружения в Мир Грёз Отель «Грёзы» предоставляет гостям следующие инструкции для безопасного взаимодействия с Миром Грёз: 1. ПОДГОТОВКА К ПОГРУЖЕНИЮ 1.1 Проверка носителя сознания — Убедитесь, что ваш физический носитель (мозг/тело) не имеет критических повреждений. Деградация носителя может вызвать искажения сознания в Мире грёз. — При наличии психических расстройств (раздвоение личности, лунатизм) требуется одобрение врача, так как существует риск потери связи с телом. 1.2 Эмоциональная стабильность — Избегайте погружения в состоянии стресса или сильных негативных эмоций. Мемория отражает ваше ментальное состояние, что может спровоцировать неконтролируемые изменения в Мире Грёз. 2. ПРОЦЕСС ПОГРУЖЕНИЯ 2.1 Формирование аватара — Вы можете выбрать любую форму: от гуманоидной до абстрактной. Однако новичкам рекомендуется сохранять привычный облик для избежания диссоциации. — Помните: аватар не требует пищи, воды или воздуха, но может сохранять «привычки» из реальности (например, чувство голода). 2.2 Ограничения восприятия — Боль ощущается идентично реальности, но её интенсивность зависит от вашего контроля. Используйте тренировочные сессии для адаптации. — При резкой боли или эмоциональном шоке вы будете автоматически отключены от системы. 2.3 Погружение — Для путешествия в Мир Грёз примите удобную позу внутри устройства для погружения и нажмите кнопку Старт. 3. ПОВЕДЕНИЕ В МИРЕ ГРЁЗ 3.1 Взаимодействие с меморией — Не прикасайтесь к необработанной мемории без защиты — возможны галлюцинации, тошнота или аллергические реакции (для чувствительных лиц). — Избегайте зон с высокой концентрацией «мемов-паразитов» — они могут перехватить сознание и заблокировать возврат в реальность. 3.2 Изменение среды Вы можете редактировать ландшафт и законы физики в пределах личного «пузыря», но глобальные изменения требуют согласования с администрацией Пенаконии. 3.3 Взаимодействие с устройствами — В Мире грёз смартфоны не функционируют как физические устройства, но могут быть воссозданы в виде проекций для удобства пользователя. — Вы можете создать голографическую копию своего смартфона через меморию. Она будет отражать приложения и функции, знакомые вам из реальности, но не имеет прямого доступа к внешним сетям. — Заметки, календарь, часы — работают на основе ваших воспоминаний. «Камера» сохраняет образы из Мира Грёз в виде сгустков мемории (доступны только вам). 3.4 Оплата товаров и услуг кредитами — Во время пребывания в Мире Грёз вы можете расплачиваться виртуальной кредитной картой. Синхронизация с вашим персональным счётом произойдёт по возвращении в реальность. 4. ПОТРЕБЛЕНИЕ ЕДЫ, НАПИТКОВ И «АЛКОГОЛЯ» 4.1 Имитация физиологических процессов — Еда и напитки в Мире Грёз не требуются для выживания, но могут воссоздаваться по желанию для эстетического или эмоционального комфорта. Вкусовые ощущения соответствуют вашим воспоминаниям. — «Алкогольные» напитки не оказывают физиологического воздействия на ваше реальное тело, но могут искажать восприятие мемории. Чрезмерное «употребление» способно вызвать:       a. Неконтролируемые изменения формы аватара.       b. Утечку воспоминаний в окружающую среду (риск захвата личных данных третьими лицами).       c. Эмоциональную лабильность, усиливающую отражение мемории. 4.2 Ограничения на алкоголь — Запрещено создавать напитки с концентрацией «опьяняющего эффекта» выше 40% (по шкале меморийной проекции). — При случайном контакте с чужими алкогольными проекциями для блокировки эмоционального резонанса резко увеличьте дистанцию с объектом и немедленно вызовите экстренную службу Мира Грёз (команда «!!Σ-00-Ω!!»). 5. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ДРУГИМИ АВАТАРАМИ 5.1 Физический контакт — Прикосновения к другим сущностям иногда могут вызвать обмен фрагментами мемории. Это проявляется как:       a. Кратковременное смешение воспоминаний (например, вы увидите чужой сон или услышите внутренний монолог).       b. Эмоциональный перенос (радость, гнев, страх). — Для предотвращения нежелательного обмена держите дистанцию не менее 1 метра или активируйте защитный барьер (команда: «Σ-88-Ω»). 5.2 Глубокий резонанс — Совместное создание объектов или изменение среды требует синхронизации мемории. Не синхронизируйтесь с незнакомцами — это может привести к слиянию сознаний на временной период. — В случае непреднамеренного слияния немедленно вызовите экстренную службу Мира Грёз для «разделения потоков» (команда «!!Σ-00-Ω!!»). 5.3 Этические нормы — Запрещено намеренно внедрять в чужое сознание травмирующие воспоминания или мемы смерти. — Использование чужих проекций для изменения своей формы без согласия карается изгнанием из Пенаконии. 6. ВЫХОД ИЗ МИРА ГРЁЗ 6.1 Экстренное отключение — Для принудительного возврата произнесите кодовую фразу: «Ξ-17-Δ» (на любом языке). Система отреагирует в течение 3 секунд. — При подозрении на захват сознания посторонней сущностью немедленно вызовите экстренную службу Мира грёз (команда «!!Σ-00-Ω!!»). 6.2 Постпогруженческая адаптация — После выхода возможны головокружение, дезориентация или временная потеря воспоминаний. Не управляйте транспортом в течение 2 часов. — При симптомах «душевной аллергии» (сыпь, мигрень) примите антимеморийный антигистамин из аптечки отеля. ============= Дань Хэн прочитал правила и нажал на «Принимаю». На планшете тут же появилась красочная живая иллюстрация с махающим рукой Часиком на фоне какого-то яркого торгового центра: «Желаю хорошо повеселиться в Мире Грёз!» — тоненько пропищал маскот. Значит, приготовления окончены. Дань Хэн забрался в ванну с меморией, немного повозился и постарался принять расслабленную позу: кто знает, сколько ему придётся лежать без движения. Потом он нажал на встроенную в бортик кнопку Старт. Мемория тут же пришла в движение. Она текла и струилась вокруг Дань Хэна, испуская пузыри. Скоро они так плотно окутали его, что он совсем перестал различать обстановку номера. Внезапно приятный женский голос произнёс над самым ухом, вероятно, из встроенного в устройство динамика: — Назовите точку назначения. При отсутствии точки назначения, вы окажетесь в «Золотом миге» — центре развлечений Мира Грёз. «Золотой миг, так Золотой миг...» — подумал Дань Хэн. Ему было всё равно. — Точка назначения отсутствует. — произнёс он. — Принято. — ответил голос. — Вы можете открыть глаза. Добро пожаловать в Мир Грёз!
57 Нравится 12 Отзывы 10 В сборник