Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану

PG-13
В процессе
109
1
автор
Артёмий соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 260 страниц, 123 726 слов, 34 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
109 Нравится 1719 Отзывы 43 В сборник

Часть 10. Сравнение с миром «Бен 10»

Настройки
Примечания:
Итак рассмотрим еще один весьма прикольный (лично на мой взгляд это шедевр из западных мультов уступающий лишь Гравити Фоллс) и незаслуженно умирающий на фикбуке фэндом. Тут магия делится на доступную людям (два показанных в каноне мага человека, правда не с Земли, ну и Бэзел но насчет него точно не известно, наверное все же человек, тогда три) и иным видам (всем кроме эктонуритов и прочей нежити) и магию анодитов и полуанодитов (некоторые их потомки от людей, могут возвысится до полноценных анодитов). Также есть видовые абилки отдельных ксеносов: пирокинез, гидрокинез, хронокинез и прочее, есть даже вид существ онтокинетиков живущих в пустоте между вселенными (остальные виды живут на своих планетах которые дублируются в каждой/почти каждой паралельной вселенной) достаточно сильных чтобы любой из них мог уничтожить вселенную и воссоздать заново (судя по тому что их место обитания называется кузницей создания именно этим они и занимаются), и сдерживает от мирового господства их только то что все из них страдают от раздвоения лисности и так и стоят неподвижно в вечном внутреннем споре. Но видовые абилки ксеносов по правилам сеттинга≠магия (т.к может быть скопировано техногенным устройством) так что оставим. Ну и магия рабов/культистов Дагона состоящая из примитивных энергоударов и хождения через измерения, но это уже ближе к колдовству. Магия энерговампиризма тоже есть но у нее ровно один постоянный пользователь (Даркстар) и один эпизодический. Источник: вся магия заряжается жизненной энергией или же маной, но ее можно брать просто из окружающего мира (или в случае энерговампиризма из жертвы) т.к она разлита везде, истощение именно от магии не показано (точнее в одной серии было, но непонятно от магии или просто общие проблемы с переутомлением). Также магия здесь построена на принципе использования истинных имен вещей и явлений. Доступность: магия стандартная доступна вероятно всем, но требует тяжелого труда и долгого обучения (для людей, Гвен которая полуанодит спокойно колдовала по трофейной книге заклинаний колдуньи и у нее работало с первого раза и без обучения, взрослый Бен из показанного альт таймлайна тоже смог освоить но не дальше простейших фокусов), магия анодитов — строго врожденная, правда в одной серии упомянута возможность отнять колдовскую силу. Т.е доступность выше чем в ГП. Способы воплощения: вербальные заклинания, для чего мощного (типа перемещения во времени) ритуалы и ситуативно зелья (один раз за примерно дохрена серий всех связанных мультсериалов и полнометражек). Анодиты колдуют напрямую чистым волевым контролем маны причем Вердона так проворачивала довольно сложные фокусы, но опять же могут применять и заклинания (та же Гвен которая училась по книгам человеческой магии колдует заклинаниями, а силы анодита применяет для грубых щитов из чистой маны, щупалец и выстрелов из нее же). Маг.медицина: не показана от слова вообще. Но по идее должна быть. Да и один раз упоминался магический перстень излечивающий слепоту. В общем точно есть но уровень неизвестен. Долголетие: Безел живет как минимум со средних веков, Анодиты вероятно живут вечно, но даже если нет то точно дохрена (учитывая что только полное овладение силами у них требует лет так 75). Филактерий или их аналогов не обнаружено, так что если убили то это чаще всего навсегда (ну если не найдется кто то владеющий альфа руной и готовый воскресить убитого ценой массового жертвоприношения местной демонической монстрятине). Также есть источник воды вечной молодости (точнее был его случайно разнесли) и один бессмертный (или долгоживущий он старел но медленно и ему больше тысячи лет) основатель ордена вечных рыцарей (изначально борцы с враждебными ксеносами когда основатель решил уйти на пенсию просто бандиты любители присваивать и использовать в корыстных целях ксенотех) сер Джордж он же святой Джордж, за счет чего он бессмертен каноно молчит (он упоминал про какое то проклятье, может мистика, может мутация хз. Но вообще местные маги вряд ли могут умереть от старости т.к у них есть относительно простое (юная Хоуп осилила) заклинание переноса души в иное тело, так что просто менять состарившееся тело время от времени и будет счастье. Ну а бессмертных ксеносов тут дофига от галванцев живущих тысячи лет до какого нибудь Вилгакса (если верить доп материалам к сериалу сдох через аж 200 лет после событий). Физмагия: нету, даже Гвен которая эксперт и в магии и в рукопашном бое одно с другим не совмещает и по физ данным ну примерно как нормальная девушка с очень хорошими боевыми навыками. Точнее есть в виде артефакта. Краеугольный Камень Бэзела увеличивает физическую мощь пользователя. То что нет именно заклинаний физмагии так то странно поскольку ксеносов способных онли на природных абилках крушить гору тут хватает (тот же Вилгакс например, но и помимо злого кальмара есть аж целые виды со сходными параметрами, например токусары, в форме которого Бен отшвырнул вышеупомянутого Вилгакса как игрушку так сильно что он с планеты улетел в открытый космос). Хотя Гвен в предпоследней серии сверхсил демонстрировала бег со скоростью Молнии (то что она была под майнд контролем не учитываем скилы она применяла именно что свои), правда сия щтука предельно энергозатратна вероятно и Гвен по пути вытягивала ману из всех растений которые встречались по ходу маршрута. В общем весьсьма вероятно что все же есть. Также из примечательного специфическое боевое искусство ревоногандеров (вид Рука Блонко) при том что ривонцы физически не отличаются от людей самый продвинутый мастер этого искусства мог особой боевой техникой "Камнерез" крушить камни, здания и броню которая бодренько держала ракетные удары и нет тут дело не в техноимплантах как у Вилгакса (ривонцы сильно не любят технику и такое не юзают), а именно в технике удара. Также сей перс демонстрировал весьма высокий уровень прочности и от того что уже им ломали стены даже не морщился так что укреплять тело он тоже явно умел. Сам Рук этой штукой владеет куда хуже т.к свалил с планеты не доучившись и в основном пользуется только повышенной скоростью реакции и движений ( и горой ксенотеха да) ну и все ж чуть сильнее чем остальные представители вида. Является ли это магией— однозначно т.к в бенверсе магия и жизненная энергия это одно и то же, значит техники рукопашного боя усиленные этой энергией та же магия просто сам мастер Кундо слишком зациклен на традициях чтобы даже подумать об освоении заклинаний и прочего, а Рук ну просто не подумал бывает Бен тоже за кучу лет не подумал (кстати то что ривонский боевой стиль частично мистичен обьясняет как Рук в одной серии мог применять заклинания из книги Гвен, все ж чуть чуть навыков работы с маной у него есть что в купе с усиливающим эффектом книги и общей мистичностью места где происходила та стычка могло дать нужный результат). В общем судя по всему единственная причина непересечения магии и физмагии в бенверсе это то что маги из легердомейна (ну и с Земли если земные маги конечно не все из легердомейна) вряд ли считали необходимым вникать в то какое там боевое искусство изобрели на закрытой фермерской планете, а ривонцы о магах легердомейна и не слышали к своему сожалению (если возможности мастера Кундо и навыки Хекса были бы у одного индивида то в итоге вышел бы монстр поопаснее Вилгакса и такого даже Бену сложно было бы одолеть не применяя ультимативный аргумент в виде целестиала). Ну а анодитам физмагия неактуальна в силу отсутствия физ.тела. В общем с физмагией тут получше чем в поттерверсе где ее нету. Правда в эффективность мастера Кундо против гп магов уровня хотя бы среднего аврора/пожирателя слабо верится т.к аппарация+ дальние атаки это преимущество слабо контрящаяся физмагией если там не скорость сверхзвука и мощь раскалывающая горы, ни того ни другого у Кундо нет. Ну и есть версия что если бы Гвен с ее то внутренним запасом маны анодита освоила бы (тем более обычным немагическим рукопашным боем она владеет) ривонский стиль и в частности Камнерез то в ее исполнении оно бы сработало покруче чем у мастера Кундо и минимум холмики средних размеров она уничтожать смогла бы. Флористика: заклинания оживляющие растения и натравливающие их на врагов есть и их любят все показанные в каноне колдуны. Ну и у двух видов пришельцев разумных растений тоже есть сила подчинения растений обычных но у них она как раз не магическая. Биомагия: в создании химер местные колдуны не замечены. Впрочем едва ли подобное необходимо в сеттенге где есть гибрид пиронита и человека. Бытовая магия: есть и в ассортименте, но меньше чем в ГП. Транспорт: есть и левитация и телепорты. Телепортация на космические расстояния тоже возможна=> по дальности лучше чем в ГП. Правда телепорты на космические расстояния только у топов типа Вердоны (по силам тянет на стандартного фэнтези архимага), у той же Гвен (одна из ггшек) личный рекорд дальности телепорта примерно половина Северной Америки при этом уже телепорт в пределах города для нее результат заметного усилия (правда тут дело в умении, та же Колдунья будучи значительно слабее в грубой силе телепортами прыгает без всякого видимого усилия, ну и да Гвен утомлялась только при телепорте себя и Бена с Кевином при телепортации только себя утомления у нее не было). Ну и будущая Гвен спокойно телепортировала подарок Кену с другой планеты. В общем штука не общедоступная. Ментал: есть чары внушения, чары подавления воли, коррекция памяти и глубинное сканирование всей памяти человека, за всю его жизнь причем занимает относительно немного времени. В общем все аналогично поттерверсу с той лишь разницей что чутка более доступно та же Гвен образца 15 лет в легкую за несколько минут просканировала всю память Кевина (т.к у нее не было даже примерного понимания в каком промежутке нужное воспоминание находиться) и нашла нужное воспоминание. В гп версе легиллименция такого уровня удел профи типа того же Снейпа минимум. У анодитов также есть входящее в базовую прошивку умение читать мысли на близкой дистанции и связываться телепатически с близкими где угодно (в серии с флешбеком знакомства Макса и Вердоны сказано чуть не прямым текстом что их разумы связаны и связь фурычит сквозь любые расстояния). Иллюзии: ну магия иллюзоной личины есть, но больше ничего не показано. По сути не лучше чем в поттер версе (там тот же Геллерт из тварей или Герми в седьмой части и в пд показывали умение менять внешность посредством заклинаний). Работа с временем: Заклинание путешествия во времени есть, но его единственное применение положительной героиней (отрицательный который ранее владел книгой с заклинанием не решался его юзать) чуть не устроило армагеддон, да и как сказал один из персонажей хронокинетиков (по совместительству исследователь времени) — "путешествия во времени это для бессмертных или идиотов" в общем хроновороты мира ГП ннсколько безопаснее (хотя судя по ПД не сильно). Хотя потом будущая Гвен спокойно переместила мелкую себя и Бена в будущее и всё было норм, но тут возможен вариант правильной т.е замкнутой временной петли т.е если она помнила что в детстве перемещалась в будущее то повторить схему было логичным ходом. Ну и отдельно про самого могущественного персонажа сеттинга (кроме целестиалов) профессор парадокс, всего лишь человек из за эксперимента с машиной времени попавший в пространство находящееся вне времени и там толи мутировавший толи научившийся управлять временем (с его слов второе так что это возможно магия основанная на глубинном понимании аспекта времени и аспекта пространства) диапозон навыков— скажем так близок к божественному, остановка времени, перемотка времени и возраста (может омолодить человека), свободная телепортация куда угодно (на чары или технощиты пофиг) в том числе паралельные миры или даже несуществующие миры, управление личным временем (как следствие сверхскорость при желании), предвидение будущего в разных вариантах (точнее для него нет разницы между прошлым и будущим) ну и как вишенка на торте умение прятать локации под временным баоьером который намертво изолирует локацию от остального мира. Ну и как следствие запредельного возраста и опыта (с его слов для него с момента провала в портал "прошли целые эры") столь же запредельный интеллект. В общем на гп магов с хроноворотами сей ндивид смотрел бы оччень снисходительно. Игры с пространством: что то есть ттпа тех же сумочек с расширением пространства, но до уровня поттерверса не дотягивает. Исключение анодиты, толком не обученная Гвен смогла найти своего братца в нулевом пространстве и с Земли пробить портал конкретно к нему. В виде естественной абилки есть у вида пришельцев пожирателей (маленькие жабоподобные существа жрущие все включая сверхмощный источник энергии как в последней серии классики) у которых вместо жедудка один мега огромный пространственный анклав общий для всего вида. И да он настолько вместитеден что этот вид весело колесит по космосу пожирая одну планету за другой и оставляя след из обглоданных планеток. Антимагия: есть и магические и даже чисто технические средства заблочить магию. Но работает не со всеми и не всегда, но даже силы анодитов вполне блочатся (при знакомстве Макса и Вердоны тот спас ее от косморобота, который сковал силы Вердоны технобраслетом). Также есть целый вид черепахообразных существ частично имунных к магическому воздействию, при этом им ничто не мешает самим юзать магию и становится магами. Ну и специфическая антимагия от ментала — железо (или вообще любой металл этот момент не особо раскрыт) вокруг головы (шлем или даже нечто типа железной каски) намертво блочит воздействие магических мозголомов любой силы (даже если это Диагон сумевший промыть мозг всей планете разом). Также у вида эктонуритов (персонаж под ником Призрак настоящее имя Зескер) нет маны в принципе (т.к мана это жизненная энергия перед нами эталонная нежить) из за чего чистые мановые удары на них работают слабее. Но это не полная неуязвимость вроде, да даже если и она местная магия не огранична прямыми мановыми ударами и мало-мальски умелый маг найдет чем фатально такую нежить удивить (банально создать магией поток солнечного света т.к эктонуритов от него корежит). Работа с душами: только один уродский ритуал воскрешения (заплатить жизнями населения целой планеты демону за воскрешение одного человека), и заклятие обмена телами с конкретной целью. Боевка: в основном примитивные удары щупальцами, руками и прочими конструкциями из чистой силы, но заклинания тоже есть в основном стихийные (огонь, вода, гравитация) либо создание/вызов волшебных помощников (каменные монстры, оживленные растения и прочее). Защита тоже в основном банальные энерго экраны, но щиты из воды, камня и прочего тоже ситуативно применяются. Есть защитные амулеты (Гвен крафтила такой для Кевина, колдунья когда превращала его в подконтрольную куклу сделала это через гибрид подчиняющего и защитного амулета) также в наличии стационарные щиты на здания (Гвен кастанула на свой дом такие щиты и ее творчество некоторое время сдерживало массовый обстрел чарами кучи культистов Дагона, которых вокруг ее дома собралось минимум несколько тысяч -десятков тысяч, если не миллионов так то в том доме оставались единственные противники Дагона на Земле ну кроме Бена и Джорджа, но на них он эзотерианцев не натравливал. Так что дагон туда мог согнать сколько нужно марионеток, на особняке Хекса щиты тоже есть но изначально сугубо от нормисов причем невооруженных и Гвен их легко обходила, когда Хекс понял что кто то сведущий в магии обносит его библиотеку и уже спер самый ценный гримуар, озаботился нормальной защитой). Эффективность атак — ну одним заклинанием город не разнесут даже мелкий (правда в одной серии была гигантская магическая машина способная вырвать 600 тысяч душ из тел, но это прям самое мощное и требует убер артефакта в виде альфа руны), разве что усиляться амулетами Безела, но вот незадача они как минимум частично уничтожены, но если ломать последовательно здание за зданием то вполне вероятно что смогут. Общий уровень боевой магии, ну где то на уровне Минервы, Флитвика и прочих хоть и сильных, но не великих магов ГП, тот же Волди (равно как Дамби или Гриня) Хексом и Колдуньей вытер бы пол (точнее напади они на него вдвоем шансы бы были но и так не особо большие) разве что в своем доме где у него повышенная мощность чар Хекс возможно смог бы дать достойный бой с шансами 50/50, Гвен образца 15 лет аналогично, взрослая Гвен или Вердона (владеющие магией анодитов, а Гвен впридачу и классической заклинательной магией) стали бы для него очень сложными противниками т.к анодиты=энергетическая форма жизни но против таких тоже есть заклинания (либо адский огонь, либо те чары которыми в первых тварях развеяли обскура). Бэзел — ну на полную он не колдовал (так как этому волшебнику надоела магия и он осознанно живет жизнью нормиса, причем обычного уборщика, а из магии юзает как правило только долголетие, да и вообще он появлялся в одном эпизоде на 15 минут примерно так что хз что он там умеет) так что возможно уже он вытер бы Волдиком пол, а может и нет сложно сказать. Адватайя с альфа руной стал бы сложным, но в теории посильным противником, без нее аналогично не более чем груша для битья. Вообще для топ.магов поттер верса в этом мире не очень с сильными противниками, фатальных проблем доставят разве что Диагон, рыцарь Джордж с убер мечем те ксеносы онтокинетики, и хронокинетики типа Мальтруанта, Иона и Парадокса, ну может некоторые особо сильные типы навроде Вилгакса и самого Бена (В человеческой форме ну не сильнее нормотипичного подростка лет 15, но отдельные его боевые формы способны доставить проблем даже топовому магу, вообще если сравнивать его по боевой эффективности с магами руда верса то ну не слабее магистра Метаморфозиса и это минимум, если брать его часто применяемые формы если учитывать героя икс то сверхбожественный уровень т.е возможность уничтожить или сотворить вселенную, да да омнитрикс способен натурально превратить человека в живого бога и еще раз да это устройство создатель оставил в руках мелкого шкета типа что же может пойти не так), частично имунные к ударам магией. Защита от оружия нормисов: земные отсталые технологии магам не угроза (кроме самых мощных омп вероятно), а вот продвинутое лучевое оружие маг.щиты держат с трудом. Некромантия: как отрасль магии отсутствует от слова вообще. Но есть два существа прям похожие на нежить Эктонуриты— жуткие создания умеющие переходить в призрачную форму, вселятся в живых существ и подчинять их и на сдачу почти неубиваемые и способные воскреснуть из самого ничтожного ошметка (единственного показанного эктонурита когда то давно грохнули и поместили одну единственную цепочку ДНК в омнитрикс как шаблон для трансформы, в итоге он возродился и сбежал), короче не распадайся они от солнечного света правили бы вселенной. 2. Ну и местный зомби клоун с функцией псионического вампиризма, причем в отличии от первого примера (про который хз нежить ли они или вид пришельцев с особо долбанутой биологией) он бывший человек ставший ходячим мертвяком (как именно осталось за кадром). Опасность этой нежити для магов поттерверса— эктонуритов можно люмос солемом выжигать в промышленном масштабе или патронусом, или чарами против призраков (пивза судя по допам когда то ловили да и Снейп в 4 части упоминал воть это Пивз не мог… – Конечно не мог! Я запечатываю кабинет заклинанием, которое может снять только волшебник Да это защита от проникновения, но если можно закрыть место от призрака то и его можно закрыть где то (например как Ньют сущность Обскура в сфере)). Фишка эктонуритов с вселением по канону бенверса не работает на сушествах с сильной волей=>на любом окклюменте не сработает. Зомби клоун же по канону лишь чуточку сильнее человека, да и паранормальных фокусов у него прям горстка и это именно фокусы (типа мелких иллюзий) и дерется он в основном руками и всяким специфическим оружием=>любой аврор из него сделает отбивную. Демонология: есть чары запечатывания тварей типа Диагона и его младших монстров слуг в их мире (держалось чуть меньше тысячи лет, но из за того что сломали снаружи так то могло и подольше работать), есть магия культистов Диагона (тупо качают от него энергию для дарованных абилок), призывательская магия тоже есть активно юзают призыв каменных монстров из Легердомейна, людей при желании тоже можно (Колдунья с помощью заранее подготовленного ритуала и сверхартефакта смогла призвать Бэзела (впрочем он особо и не сопротивлялся). Вообщем в целом есть. Магия вампиризма: есть один энерговампир поглощающий именно ману и применяющий ее для магических действий (магией владеет откровенно плохо т.к вампиризм у него врожденный, а знаний о магии он понахватался из разрозненных источников, но тем не менее по мелочи магичить умеет даже чары смены облика в итоге освоил). Также есть целый вид (естественный или искусственный) существ неотличимых от людей (если верить позднему полуканону то это люди и есть) с вампиризмом очень широкого профиля от поглощения любой энергии включая магической, до поглощения свойств (прикоснувшись к любому материалу принимают его свойства становясь каменными/металлическими/итд, прикоснувшись к живому существу могут утащить себе его силы и способности на время и даже полностью поглотить существо сделав своей частью навсегда). Также есть вид существ копирующих типовых фэнтези вампиров (светобоязнь, ментальные силы, вид как у стремной нежити +жрут энергию жизни). Ну и чисто магический ритуал кражи магических сил, и его техногенный аналог делающий тоже самое с сверхсилами любой природы. Метеомагия: есть. В основном локальная (один смерч или небольшая дождевая тучка) сильнейшие могут изменить погоду над одним городком. Телекинез и левитация: разумеется есть, от примитивного манового щупальца используемого как третья рука, до зачарования предмета чтобы он двигался самостоятельно. Тонкая работа тоже возможна, Гвен в одной серии почти удачно сделала самопишущую ручку (почти т.к возгорание стола из за ошибки с ее скоростью вряд ли входило в план). Также в наличии функциональный аналог всех гпшных чар телекинеза включая заклятие аналог акцио. С полетом интереснее- у Хекса, Колдуньи и полностью обученных анодитов есть. У Гвен только эрзац по типу создать под ногами платформу из маны висящую в воздухе и идти/бежать по ней, продлевая ее вперед ну и в омниверсе она спионерила для личных нужд амулет безела отвечающий за телекинез. В общем навык не прям эксклюзивный. Хотя тут странность в том что тот же Даркстар полет также освоил хотя в магии он шарит куда хуже чем Гвен, единственный вариант полет ей не сильно и нужен (для перемещений есть заклинание телепорта и два постоянно доступных космокорабля, а чтобы атаковать из положения в воздухе мановой платформы под ногами хватит) ну а у Даркстара он может быть видовой абилкой а не маг навыком. Артефакторика: в кадре никто из персов магов артефакты массово не создавал (в одной из серий Гвен крафтила защитный амулет), но появлялось их относительно много. Из значимого: Альфа руна (дает доступ к бесконечному океану маны и неплохой буст к магической силушке), амулеты Бэзела (маленькие каменные полусферы, каждый усиливает определенный аспект магии, причем настолько что с таким амулетом эффективно творить магию этого аспекта сможет вероятно кто угодно), вечный посох (он же посох верховного мага), и книга магии Аркамеда, из мелочевки: сумочка колдуньи, с расширенным пространством, и квазиразумная, взрывные камешки у нее же. Также есть земные артефакты упомянутые в одной из серий, например месопотамская табличка судеб и еще ряд предметов типа Эскалибура например (ниче особенного ну меч, ну может бластерные выстрелы отбивать и резать бронеобшивку космокораблей ниче примечательного в приличном фэнтези такое каждый маг делает а в средней сянсе такие мечи любой старьевщик дядюшка Сяо за плохенький камень духа тоннами выгрузит) такде в одной серии упоминался тибетский огненный меч (функционал как у эскалибура плюс режим огнемета) в общем ничего экстралегендарного.Самое мощное из показанного это два техномагических аппарата для изьятия душ 1. У зомби клоуна из классики 2. У Хоуп в сверхсилах внешне такая же игрушка, но в золотом цвете и ращмером с пару небоскребов. Но жто уже не чистая артефакторика а маготехника (где Хоуп взяла инструкцию по сборке- ну она за каким то бесом в одной серии сотрудничала с клоуном может он ее нанял как раз расплатившись чертежами или готовым прототипом который осталось только увеличить). Зависимость от предметов: у анодитов нулевая, они в способны творить магию одним желанием т.к они и есть живая магия. У человеческих магов, ну как минимум с амулетами и прочим добром сильно легче и мощнее, но вообще можно и без них. Негативные эффекты магии: только у анодитов риск потерять контроль если юзать магию на полную до обучения. Ну а в целом нет. Магическое восприятие: у анодитов входит в базовую комплектацию, у человеческих магов через специальное заклинание Магичесеого Зрения (Колдунья в той серии где она отобрала маг силу у Гвен именно эти чары применяла чтобы проверить все ли забрала) . Прорицание: в значении видения будущего отсутствует как класс в отличии от мира ГП. Также сильные и опытные маги при переписывании таймлайна могут сохранить память/узнать инфу о версии до изменения, но из двух магов людей (Хекс и его племянница Колдунья) этот скилл продемонстрировал только Хэкс. Магия вероятности: есть, но требует амулета Безела (конкретно амулет удачи уничтожен), да и с ним примерно уровень Феликс Фелицикса не сильнее. Ясновидения: местные маги могут найти человека по его вещи (как и маги в поттериане). У колдуньи также были чары для удаленного шпионажа. И вот это аналогов в поттерверсе не имеет. Запреты: у магов Земли нет такого по одной простой причине, магов тут из известных суммарно и десятка не наберется, кто и кому будет запрещать? По анодитам и законам на их планете инфы нет. Организация и обучение: про анодитов неизвестно, но так как естественные маги там все поголовно то вероятно детей просто учат колдовать также как в человеческом обществе учат ходить и говорить. У магов Легердомейна обучения как и общества нет т.к их всего двое (что было до истребления неизвестно), из земных магов опять же один Безел и все. Магической цивилизации как у магов поттер верса нет даже близко. Отношения с магглами: ну тут вопрос кого понимать под магглами— если землян то картина одна, если всех немагических ксеносов с разных планет то чуть иная. Так что кратенько напишу про оба варианта. Для анодитов— нулевые отношения с землянами т.к живут весьма далеко от Земли, да отдельные индивиды навроде Вердоны тусят на Земле инкогнито, но это мелочь которую можно не учитывать. С иными видами, ну судя по всему входят в местную систему договоренностей и законов (если существует межпланетная полиция то и законы есть) но скорее по принципу — они никого не трогают и их никто не трогает. Для магов людей (и иных ксенов помимо анодитов)— так их настолько мало что можно по каждому известному поименно пройтись Адватайя— правитель закрытого магического мира (впоследствии низложен, лишен большей части силы и прозябает в беззвестности где то за кадром), сразу же после захвата трона закрыл Легердомейн от проникновения из вне и никак не взаимодействовал ни с Землянами ни с иными ксеносами. Хекс и Колдунья — семейка магов преступников с претензиями на захват Земли (в серии с попыткой Гвен переписать прошлое в качестве побочки в альт.таймлайне у них даже вышло, ну пока таймлайн не был оперативно починен обратно), позднее Хекс переквалифицировался в уважаемого и легального препода магии (видимо решил как то исправить ситуацию с тем что магов людей на всю вселенную менее десятка) в респектабельном учебном заведении. Колдунья же— отжала себе трон Легердомейна обратно (обратно т.к Адватайя когда то отжал его у отца колдуньи) и так же засела там безвылазно (один раз вылезла отжать себе оставшийся на Земле мега артефакт, огребла и уползла обратно). Безел— живет инкогнито как маггл на Земле Гвен— официально принадлежит к организации санитаров космоса и является супергероиней на Земле (ну и ситуативно за ее пределами) для получения личной власти/богатства/влияния магию не использует ибо правильная и законопослушная до абсурда (правда в одном из альт таймлайнов будущего стала президентом Земли и по совместительству верховным магом) Отношения с религией: ноль упоминаний. Единственное что у колдунов черпающих силу от Диагона (той их части которые добровольно приняли этот статус, без ментального контроля) есть культ этого самого Диагона. Комфортность бытия магом: в плане возможностей относительно высокая т.е есть и методы защиты и бытовая магия и долгая/потенциально (если повезет) вечная жизнь (как минимум у Безела и всех анодитов). В социальном плане маги никак не выделяются на фоне пришельцев и прочих обладателей немагических сверхсил т.к магов тут мало и на фоне прочих сверхов их силы не особо внушают). Комфортность бытия не магом: всякая инопланетная и иномирная хтонь как враждебная так и не очень на здешней Земле себя чувствует как дома и обычный человек от этого защищен примерно никак т.е нормису не имеющему магии (или сверхсил от родства с ксеносами или на худой конец внеземной супертехнологии) остается только налеятся что его кто нибудь спасет. Ну и да как и положено порядочной супергкроике разгром общественной собственности тут регулярный да без жертв (ибо рейтинг, но происходи такое в реалистичном сеттинге было бы прям много) но тот же Белвуд громят так часто что странно что там к концу сюжета вообще дома остались. Ну и на сдачу вся местная вселенная полностью уничтожалась и пересотворялась заново минимум один раз (и да прямо сказано что новые старые жители это именно что копии) и есть туманный полунамек в одной из серий что это вообще проза жизни и не самое редкое событие в местном сеттинге. В общем страданий нормисов не показано, но их полная беззащитность прям видна и очевидна. Мистичность мира: есть целый мир Легердомейн состоящий из чистой сверхконцентрированной маны и населенный разумными каменными монстрами и людьми магами (впрочем после развлечений местного поехавшего сверх мага популяция последних сократилась до двух особей). Причем маны там настолько дохрена что любое заклинание кастуемое кем угодно тут усиливается во много много раз превращая даже слабые чары в нечто площадное, а уж если тут исполнить гпшные адский огонь или протего диаболику (и без усиления поражают примерно территорию эквивалентную крупному городу) то костерок выйдет офигенный. Также есть планета анодитов и измерение демонических тварей Диагона. Из высших сущностей есть разве что местный архидемон Диагон и пришельцы онтокинетики, но про них канон прямо говорит что их божественная сила не мистична, так что хоть они и сверхкруты (могут сотворить заново уничтоженную вселенную со всеми обитателями) но их не учитываем. Соответственно мистичность мира относительно высокая. На Земле также дохрена как космических ксеносов так и сугубо земных криптидов (отсюда и флегматичность людей к всякой паранормальщине оно тут не обыденность но и не прям уникальное событие). И это только в основном каноне. В играх по вселенной всяких нёх на планете куда больше та же терракотовая нежить в местном Китае например. Ну и еще забавный момент в этом мире эскалибур упрятан в том самом волшебном камне из которого вытащить меч может только достойный (правда алгоритмы камня придумывал кто то весьма глупый если Бена камень счел недостойным, а Кай Грин достойной) а значит и Мерлин в этом мире как минимум существовал. Возможность возвышения: можно чисто техногенными методами выкачать энергию из сверхсущности типа Диагона или даже из существа онтокинетика и стать чем то похожим. Полуанодиты имеют шанс сбросить ограничения человеческой природы и стать полноценными энергосуществами. У обычных магов ничего такого нет. В общем возможности возвышения в сеттинге есть, но в основном техногенные, а не волшебные. Общий вывод: магия мира ГП в данном случае будет несколько круче магии обычных магов почти во всем. Если сравнивать с магией анодитов причем с сильнейшими представителями типа Вердоны, то примерно сопоставимы, ну может чуточку уступает. В общем средний маг поттер верса в реалиях этого сеттинга будет смотреться весьма неплохо. А тот же Дамби или Томми будут на уровне сильнейших персонажей не считая местных онтокинетиков (которые большую часть вечности нифига не делают) и Диагона (этот Землю магов ГП весьма вероятно смог бы обезлюдить если там нет архимагов демонологов хотя тут сложно сказать определенно, может все маги планеты его бы и одолели но в соло ни один из них даже топы точно нет 100%) и уж точно они будут сильнее большинства магов сеттинга (Бэзел под вопросом, остальные точно слабее). Возможность кроссовера: эти две вселенные можно сшить, противоречий в мироустройстве особо нет. Но проблем с написанием фика по этому фэндому дохрена. Во первых супергероика в принципе грешит не продуманностью действий персонажей и тот же местный Азимус если разбирать его действия и всерьез интегрировать в фик как ни крути выйдет либо конченным безумцем хоть и гениальным либо гадом такого калибра что самые жуткие фанонные Дамбигады святыми покажутся. Ну а вторая проблема — тут полно заявленных абилок которые применялись когда надо сюжету а потом как будто забывались т.к ломают баланс (блин если бы бен просто пользовался мощью героя x чаще чем два раза за все дохрена серий его враги закончились бы очень быстро ну или хотя бы обликом токустара) так что в фике это непотребство надо или вырезать будто бы не было, либо нерфить. Еще не будь тут хронотревела можно было бы сшить с рудаверсом (да и так можно хронотревел мелькает в нескольких арках и за их пределами о нем не вспоминают). Вообщем сшить можно много с чем но некоторые моменты для появления в происходящем хоть какого то смысла надо менять.
Примечания:
109 Нравится 1719 Отзывы 43 В сборник
Отзывы (135)