Глава 3 Вторая миссия: Зачистка местности. Первый призыв.
10 января 2025 г., 19:44
Как Олег и предполагал, в этот день их больше не побеспокоили. С одной стороны это было хорошо, они сумели отдохнуть и восстановиться, но вместе с тем у них не было еды, так что спать они легли голодными. Правда, как оказалось, питание в камере всё же было предусмотрено, так как проснувшись они обнаружили на полу сумку, в которой было две коробки рационов питания, как на них было написано.
К удивлению Олега, который хоть в армии и не служил, но с самими армейскими рационами был знаком, внутри оказался вполне себе нормальный обед, с первым, вторым, десертом и тремя напитками, а так же имелось три питательных батончика и куча всякой мелочи, вроде соли, сахара и нескольких других пакетиков. Первое и второе блюда были сразу в тарелках, причём не пластиковых или картонных, а в нормальных, из какого-то твёрдого и гладкого материала белого цвета, не пластика, но и не металла или фаянса. Сверху тарелки были закрыты крышками, на которых были написаны инструкции, как правильно открывать блюда, чтобы те нагрелись. Написано всё было хоть и узнаваемыми буквами, но такой смесью из различных алфавитов, что даже понять, как это правильно читается, было сложно, но по какой-то причине Олег прекрасно понял, что там написано. Возможно это было связано с памятью Хельга, который умел читать такие тексты.
Так что вскоре оба заключённых споро работали ложками, обнаружившимися тут же в коробках, поглощая что-то вроде очень густого супа. Причём, в нём были не только картошка и похожая на перловку крупа, но и кусочки какого-то ещё корнеплода. Олег даже не сразу понял, что это не картошка, вначале решив, что та просто оказалась слегка недоваренной. Но потом он понял, что это что-то другое, что только внешне походило на картофель, но по вкусу и консистенции заметно отличалось. А ещё суп был заправлен зеленью и сдобрен специями. По заявлению Хевруса, подобное блюдо могли позволить себе очень не многие, всё-таки специи были товаром дорогостоящим. И пусть для Олега в этом не было ничего необычного, но качество приготовления супа было выше всяких похвал... Ну или он успел очень сильно проголодаться.
В любом случае, они быстро расправились супом и уже немного медленнее принялись есть кашу с мясом. Причём мяса в каше было больше, чем крупы, что заставило Олега удивиться, ведь обычно всё было как раз наоборот. Мясо, правда, было немного жестковатым, но по заявлению Хевруса так и должно было быть, ведь это мясо дичи, а не домашней скотины. Выросший в городе Олег слабо понимал разницу, но решил довериться специалисту, раз охотник говорит, что это дичь, то ему лучше знать. А вот хлеб они не нашли, даже в виде привычных для армейских рационов галет. Зато обнаружили пакеты, вроде как целофановые, или как там этот материал называется, с зелёным луком, который замечательно пошёл в прикуску к каше, благо соль в маленькой "крышечке" тоже в пайке имелась.
В качестве напитка Олег выбрал обычный красный чай, к которому, к тому же, он обнаружил сладкое бисквитное печенье. А вот Хеврус предпочёл какой-то травяной сбор, который пах довольно приятно, но Олег решил не рисковать и на этот раз ограничиться чем-то знакомым. Третьим же напитком оказался ягодный компот, но его они решили приберечь, так как тот не только жажду хорошо утолял, по словам Хевруса, но и был довольно питательным, а они и так уже хорошо поели, а ведь ещё оставался и десерт. Все напитки, кстати, были в стаканах из того же белого материала, что и тарелки, и точно так же плотно закрыты крышками с функцией нагрева содержимого.
На десерт была какая-то сладкая белая густая масса, немного похожая на заварной крем, только с кусочками фруктов в нём и не такая приторная, если есть её ни на что не намазывая, а просто ложкой. Питательные же батончики они оставили про запас, на случай, если еды сегодня больше не дадут, да и на миссии подобная еда может очень даже пригодиться, компактная и довольно питательная. И один из батончиков они даже съели, как и выпили по стакану напитка, в этот раз Олег пил травяной настой, а Хеврус чай, ведь время шло, а про них как будто забыли.
К сожалению, часов в камере не было, а единственным маркером того, что игрок ещё не в игре был всё тот же виденный только ему голографический экран над Вратами, оповещавший, что Мастер отсутствует. Даже таймера, который бы показывал, сколько игрок отсутствует в игре, не было. Так что приходилось опираться на имевшееся у Хевруса чувство времени, по крайней мере он сказал, что примерно понимает, какой сейчас отрезок суток. Сам Олег подобными биологическими часами похвастаться не мог, но была надежда, что доставшееся от Хельга тело помнит, когда ему нужно просыпаться, а когда ложиться спать, ведь работавшие в старину на полях вынуждены были делать это с рассветом и закатом. И пусть ничего подобного он не ощущал, но проснулся утром без каких-либо проблем, хотя помнил, что раньше ему было сложно это делать, особенно после ночной сессии в игре.
Сложившаяся ситуация заставил Олега задуматься о том, что же стало с теми героями, Мастера которых перестали играть после первой же миссии, испугавших реализма и сложностей. Да и оставшимся на Базе начального уровня особо не позавидуешь, особенно если та была заложена в не самом лучшем месте. Но оказаться навсегда запертым вот в такой камере, да ещё если ты оказался единственным, среди бонусных персонажей, выжившим, такого и врагу не пожелаешь, ведь выбраться отсюда самостоятельно просто невозможно. Правда Хеврусу он о своих мыслях не говорил, решив не портить тому настроение и вызывать на себя его агрессию.
"Мастер прибыл." - сообщила сменившаяся на экране надпись, через довольно долгое время.
–Кажется скоро начнётся, - обрадовал Олег напарника, опуская ноги на пол и беря в руки копьё, чтобы положить его себе на колени.
Чтобы видеть экран, он сидел в ногах кровати, оперевшись на торцовую стенку ячейки и положив ноги на койку. Хеврус же лежал, закинув руки за голову и положив ноги на щит, но сейчас он тоже сел, беря щит в руки и закидывая лямку сумки на плечо.
–И долго ждать? - спросил он, тоже посмотрев на Врата, но ничего не увидел.
–Да кто же его знает? - Олег слегка пожал плечами в ответ, но потом добавил: - По идее, Мастер ещё вчера разобрался с добычей, так что если он не решит сделать какую-нибудь покупку, то миссия должна будет начаться быстро.
И действительно, вскоре экран оповестил о начале второй миссии, а Врата активировались, создав уже привычную плёнку "горизонта" из "жидкого металла".
–Ну что, пошли, - Хеврус не стал дожидаться появления помощника и стимулирующего удара током и сразу же шагнул во Врата.
Олег тоже шагнул во Врата, сжимая в руках копьё, в последний момент вспомнив, что в его руках остро заточенная ковырялка, которая хоть и из мышьяковой бронзы, судя по цвету металла, но всё ещё способная без проблем проткнуть незащищённое ничем человеческое тело, и поднимая копьё наконечником вверх. Благо Врата были достаточно большими, чтобы пройти держа вертикально не только охотничье копьё, но и что-то подлиннее.
Как он и предполагал, помня, как сам проходил эту миссию, на той стороне он шагнул на ровную каменную поверхность, а оглянувшись, увидел стационарные Врата Призыва. Площадка Врат была установлена почти на самом краю выбранного ими скального выхода, что было правильным решением, так как позволит использовать эти Врата ещё долго, не занимаясь строительством ещё одних. При этом сами Врата Призыва были раза в два больше, чем стандартные, которые были установлены у них в камере, а ведь и те были немаленькие. Впрочем, разглядывать Врата было некогда, так что Олег обернулся в сторону спуска и подошёл к ожидающему его Хеврусу.
–Идём, попросим разрешить обменяться оружием, - сообщил он напарнику и начал спускаться по ступеням, которые были созданы, чтобы можно было подняться на площадку с Вратами.
Дело в том, что из-за того, что каменный выход имел пологий склон, а площадка Врат располагалась горизонтально, немного возвышаясь над скалой даже в самой высокой точке соприкосновения, то необходимо было установить приспособление, позволяющее подняться на площадку. Вариантов было много, но игрок решил не ограничиваться самым дешёвым, деревянной лестницей, а купить широкую каменную, подобрав высоту и ширину ступеней так, чтобы та шла почти до самого низа склона. Насколько он помнил, стоила она прилично, ведь в хранилище отсутствовали необходимые для её возведения материалы, так что с большой вероятностью игрок влил реальные деньги.
Сам игрок стоял в самом низу, что-то делая в своём наручном компьютере, видимо знакомился с функционалом призыва. Ведь первое, что надлежало сделать сразу после установки Врат, это совершить призыв героев, которых в ходе развития базы можно будет назначать не только в боевые группы, а потом и отряды, беря с собой на основные миссии или отправляя добывать ресурсы, но и на бытовые работы, вроде поваров, кладовщиков, учёных и даже шлюх в борделях.
–Прошу прощения... Мастер, но у нас просьба, - обратившись, Олег стал ждать ответа.
Насколько он помнил, сейчас на краю зрения у игрока должна была появиться иконка, развернув которую можно было увидеть сообщение, что один из героев желает пообщаться. Конечно, при прямом общении подобная механика была не очень удобна, но зато она позволяла разговаривать даже в том случае, когда герои были на базе, а игрок не в игре, так как имелась функция вывода текстовых сообщений на телефон. Ну и после первого срабатывания её можно было настроить, в том числе и убрав при личном присутствии возле пожелавшего поговорить героя.
Понятно, что у подобного способа привлечь к себе внимание было много недостатков. Так, игрок мог просто проигнорировать сообщение и даже отказаться, нажав соответствующий выбор, ведь это далеко не всегда приводило к ухудшению отношений с героями, на показатель которых некоторые игроки поначалу и вовсе не обращают внимание, ведь те для них были расходным материалом.
–Я слушаю, - на несколько секунд подвиснув, разбираясь с новой появившейся функцией, повернулся к ним игрок.
–Мастер выслушает вашу просьбу, - "перевёл" выданное разрешение говорить помощник.
–Мы просим разрешения обменяться оружием, - Олег приподнял и опустил копьё, после чего кивнул на щит в руках Хевруса. - Хеврус охотник и умеет обращаться с охотничьим копьём, а вот щит ему непривычен, поэтому будет лучше, если я стану щитоносцем, а он копейшиком.
Выслушав перевод от помощника, игрок пожал плечами и отмахнулся.
–Делайте что хотите, - сообщил он, вернувшись к экрану наручного коммуникатора.
Честно говоря, Олег немного растерялся, не зная, как такой ответ интерпретировать, а вернее, как его поймёт помощник. Тут никогда нельзя было угадать, как это непонятное существо воспримет двоякий ответ, оно могло как посчитать это разрешением, так и интерпретировать такой ответ, как отказ, ведь чёткой команды отдано не было. Вообще, очень много зависело от характера помощника, которые не были одинаковыми и имели своё мнение на происходящие события, поэтому ответ помощника Олег ждал затаив дыхание.
–Мастер разрешил вам обменяться оружием, - к облегчению Олега, помощник решил не издеваться над ними. - И в дальнейшем можете больше не спрашивать, просто заявите, что желаете совершить обмен и я появлюсь, но только на базе.
Поблагодарив помощника, а Олег на самом деле был ему благодарен, так как успел насмотреться на самых разных по характеру представителей этой братии, он протянул копьё Хеврусу, получив в ответ от него щит. Ощущения при этом были немного странные, как будто он потерял что-то привычное. При этом щит не воспринимался так же естественно как отданное копьё, но по крайней мере не выпал уже из рук.
–Со временем вы привыкните к новому оружию и оно будет ощущаться как и раньше, - сообщил помощник напоследок и вернулся к игроку, зависнув у того над плечом.
–Ну, так тоже не плохо, - заявил Хеврус, делая пробные взмахи своим новым оружием.
Наблюдать за ним было интересно, пусть Олег как игрок уже неоднократно видел, как герои обращаются с копьями. Никаких "китайских" широких хватов, никаких эффектных размахиваний и тычков на вытянутую руку, удерживая за самую пятку древка, только короткие быстрые тычки и такие же короткие рубящие удары, должные поражать открытые участки конечностей. Сам Олег не спешил опробовать своё приобретение, просто пытаясь привыкнуть к новому-старому ощущению веса щита в руке. К сожалению, тот не был ростовым или так любимым им гоплоном, а скорее походил на щиты викингов, деревянный и с небольшим бронзовым умбоном прикрывающим рукоять. И честно говоря ему очень не нравилось, что он ощущал, так как щит казался очень тяжёлым, что говорило о его собственной низкой силе.
Ну а тем временем события не стояли на месте и игрок закончил возиться в меню, начав свой первый призыв героев. (Бонусный можно было не считать, так как там они появлялись сами, без его команды.)
–Начать призыв! - возвестил для игрока помощник и Врата активировались, затянувшись пленкой перехода.
Несколько секунд ничего не происходило, но вскоре через Врата начали проходить первые пять "счастливчиков". И судя по их виду, по внешности, тому, как они не понимающе оглядывались вокруг, как держали себя и как двигались, было понятно, что игрок с призывом не заморачивался и совершил бесплатный, в котором шанс получить кого-то стоящего минимальный. Среди пятёрки призванных была только одна девушка, да и та не была похожа хотя бы на крестьянку, от которой можно было ждать как минимум крепкого тела и привычки к физическим нагрузкам. Это не значило, что она была слаба, просто она вряд ли работала так же интенсивно, как женщины в деревне, поэтому и физические кондиции имела соответствующие. Из четырёх же мужчин один был подростком лет шестнадцать-семнадцать, хотя кто его знает, может он и ошибается, но по крайней мере парень был крепким и жилистым, демонстрируя привычку к нагрузкам, а мозолистые ладони и загорелая кожа лица и рук с ногами выдавали в нём жителя сельской местности. Остальные трое были примерно одного возраста, лет под сорок, но если два были типичными крестьянами, то у одного имелось заметное брюшко, выдавая в нём кого-то с хорошим достатком и обильным питанием.
Правда, всё это Олег рассмотрел немного позже, когда те спустились вниз, подгоняемые помощником, всё-таки увидеть с подножия лестницы происходящее на площадке Врат было проблематично. А ещё он чуть не проблевался, когда узнавшая, что им предстоит идти в лес и убивать монстров, девка начала верещать, что она на такое не согласна, даже не реагируя на слабые удары током, и ей без затей оторвало голову. К счастью, нечто подобное он уже видел, пусть и с позиции игрока, да и в разных фильмах можно было ещё и не такое увидеть, а вот мужик с животиком таки блеванул желчью. Что интересно, и парень и оба других мужика хоть и побледнели, осторожно потрогав свои ошейники, но держались довольно спокойно, явно привыкнув к если и не таким же, то подобным сценам. Впрочем, довольно быстро тело молодой дурочки (хотя кто его знает, может для неё это был лучший вариант) испарилось, не оставив после себя ничего, что говорило об отсутствии у неё хоть каких-то полезных навыков и способностей.
–Для особо тупых, кто ещё не понял своего положения, вы теперь принадлежите Мастеру и обязаны выполнять его приказы, - сообщил помощник новоприбывшим. - Тех же, кто не согласен, с распростёртыми объятиями ожидают твари Тартара.
–Мы всё поняли, мы будем слушаться, - уверил помощника один из крестьян, бросив короткий взгляд на игрока и стоящих рядом с тем Олега с Хеврусом.
–А пацан ничего, судя по всему пастухом был, привык много ходить и от волков отбиваться, - между тем оценил прибывших Хеврус. - Я бы взялся его немного поднатаскать.
–Да те двое тоже ничего, их бы в лагерь подготовки на пару месяцев и из них вышли бы добротные легионеры, - поделился и Олег своим наблюдением, указав кивком на двух крестьян.
–Кто? - не понял Хеврус.
–Э-э... гоплиты-горожане, - Олег немного тормознул, но всё же вспомнил другой подходящий термин.
–А, кажется понял, - кивнул Хеврус. - Тут я не специалист, может и так, а вот бабу жаль, хоть и дура была, но пригодилась бы.
–Сейчас нам всё равно не до них, а потом будут ещё призывы, так что найдутся среди них и подходящие, - уверил напарника Олег. - Сейчас нас больше должно заботить, чем бы их вооружить, чтобы не получилось, как в первый раз.
Тут он заметил, что игрок хоть и смотрит в голографический экран, судя по всему знакомясь с информацией о призванных, но косится на них со странным выражением лица. Олег, чуть не чертыхнувшись, кивнул Хеврусу, что пора завязывать разговоры. Он ведь чуть не забыл об одной особенности игры, когда изначально представленная о героях информация дополнялась во время общения героев между собой. Судя по всему их обсуждение призванных содержало достаточно информации, чтобы вызвать изменения в описании героев и этим привлечь внимание к себе игрока.
Увидев, что они заметили его внимание и замолчали, игрок негромко хмыкнул, и что-то тихо спросил у закончившего инструктировать новеньких и подлетевшего к нему помощника, на что тот так же негромко ответил, не позволяя расслышать, о чём идёт речь. Но вскоре он сам подошёл к ним, при этом не сворачивая экран.
–Что можете сказать про новеньких? - задал он прямой вопрос, сильно удивив Олега.
Сам он догадался начать интересоваться мнением своих героев далеко не сразу, предпочитая делать всё исходя из советов помощника и информации в гайдах по игре.
–Ну-у, толстяк явно из городских или был слугой на вилле богатея, так что толк от него если и будет, то только когда сумеем наладить какое-никакое хозяйство и будет достаточно работников, да и то стоит ещё узнать, чем он раньше занимался, может и вовсе бесполезный будет, - задумчиво протянул Хеврус, выслушав от помощника требование высказать своё мнение о новеньких.
–Эй, я был управляющим дома у самого Эврипия, так что попрошу больше уважения! - возмутился услышавший его мужчина, уже справившийся с тошнотой, так как тело умершей девушки уже полностью испарилось.
–А я поставлял мясо ко двору самого герцога Гейвенского, и чё? - усмехнулся в ответ Хеврус. - Тут всё равно никого из них нет, а наше выживание зависит только от нашей собственной способности сражаться.
Мужчина попытался что-то снова сказать, но был прерван короткой командой игрока и ударом тока от ошейника.
–Когда мастеру будет интересно твоё мнение, он его спросит, а пока заткнись, - сообщил мужчине помощник, подлетев к самому лицу того, после чего вернулся обратно к игроку и обратился к Хеврусу: - Продолжай.
–Эти двое явные крестьяне... - продолжил, пожав плечами, Хеврус, но был перебит.
–Свободный я, из пограничных земель, - рискнул уточнить один из мужчин.
–Я тоже, только из предместий города, - увидев, что наказание для первого не последовало, решил сообщить и второй мужчина.
–Ну, значит из свободных земледельцев, а значит и привыкшие к работе на полях, - кивнул им Хеврус, и продолжил высказывать свои мысли: - Если дать им по копью, то они смогут помогать из задних рядов, тыкая в монстров, тут ума много не надо и можно быстро их обучить.
Оглянувшись на парня, Хеврус почесал бороду, на секунду задумавшись, после чего кивнул сам себе.
–Парень скорее всего пастух, так что умеет неплохо ориентироваться и много ходить, а ещё он привычен к посоху, так что ему лучше дать его же, - закончил он свои размышления.
–Всё то же самое, - сообщил и Олег, когда игрок выслушал перевод, заглядывая в экран и убеждаясь, что информация по героям пополнилась новыми данными, и посмотрел на него. - Разве что могу добавить, что примитивные копья мы можем сделать из подручных средств, срубив нужной толщины и длины ветки и обпалив один из их концов на костре, ну и мне тоже не мешало бы подыскать подходящую палку, а то с одним щитом сражаться не очень удобно.
С этими словами он покосился на висевший на поясе игрока длинный нож. Игрок же, выслушав его и ознакомившись с появившейся в компьютере информацией, на это согласно кивнул, и приказал им с Хеврусом найти подходящие ветки для трёх копий и посоха, а остальным собрать хворост для костра. И пока четверо новеньких собирали в ближайших зарослях сухие ветки, стараясь далеко не отходить, Олег с Хеврусом, в сопровождении игрока, отправились на поиски подходящих веток. Всё же, раз уж им дали добро и имеется возможность выбирать, то стоит этим воспользоваться. Ведь от прочности изготовленных копий будут зависеть и их жизни, а значит стоит поискать дерево попрочнее.
Что удивительно, нашли нужные ветки она довольно быстро, а на посох для парня было подкопано и срублено молодое деревце, так что получилась скорее даже дубина, а не посох, но никто по этому поводу не переживал, так как любое оружие лучше его отсутствия. Заодно и гибких ветвей какого-то кустарника нарезали, из которых Хеврус позже сплёл что-то вроде корзинки, послушав рассказы Олега о том, что после сражений будет оставаться добыча, а носить её в руках будет очень неудобно. А по возвращении игрок быстро разжёг костёр с помощью какой-то высокотехнологичной зажигалки, чуть ли не плазменной... хотя может и ей, после чего обожгли один из концов уже обтёсанных веток.
Взвесив в руке не очень длинную палку, примерно чуть больше метра, отрубленные сучки на которой образовывали что-то вроде гарды, а обожжённый конец позволял наносить вполне себе эффективные уколы по незащищённому доспехом телу, Олег был вынужден признать, что чувствует себя теперь более уверенно. Особенно если Хеврус и новички действительно будут прикрывать его спину. И если в первом напарнике он был достаточно уверен, так как тот уже показал свою способность сражаться и терпеть боль, то вот новички пока ещё ничего не сделали для доверия им. Но выбирать не приходилось, поэтому нужно будет внимательно следить за всеми, чтобы вовремя заметить, если кто-то заколеблется и побежит. Ведь то, что его потом убьёт, никак не поможет ему выжить.
–Выдвигаемся, - приказал игрок, указывая направление, в котором им предстояло двигаться.
Он не заморачивался тактикой движения, только распределил Хевруса, Олега и одного из мужчин-земледельцев идти впереди, а остальных поставил сзади, прикрывать его с тыла. И пусть могло показаться, что это глупость, но стоило учитывать, что пока у них не было тактических коммуникаторов, позволяющих объединяться в единую сеть и правильно интерпретировать приказы игрока. Да и опыта сражений и взаимодействия у них не было. Сейчас они были слабо управляемым стадом, а не отрядом, так что подобное распределение было вполне себе достаточным. К тому же, главной огневой мощью всё равно был сам игрок, а от остальных требовалось только сдерживать нападающих монстров.
Так они и шли. Впереди, как лучше всех умеющий ориентироваться в лесу, Хеврус. Сразу за ним Олег, готовый в случае необходимости прикрыть Хевруса или вовсе поменяться с ним местами. А уже за ним мужик с копьём, в задачу которого было следить, чтобы на впереди идущих не напали со спины. И если Хеврус двигался совершенно бесшумно, игрока тоже практически не было слышно, сам Олег старался ступать как можно аккуратнее, чтобы не сильно хрустеть попадающимися под ноги ветками, да и мужик за его спиной создавал не очень много шума, то вот кто-то из идущих в конце группы шумел за всех них, и Олег даже подозревал кто. Поэтому было не удивительно, что подобраться к первому логову незамеченными не удалось.
В первом логове оказались волки, один из самых неприятных противников в лесу, где они могут быстро скрыться из твоего вида, чтобы напасть со спины. Так произошло и сейчас. Вопль боли за спиной и последовавшие крики показали, что первая атака на тыл группы прошла успешно. И если бы они были без игрока, то Олег не дал бы им и шанса на выживание, так как только он с Хальвардом, судя по всему, и пастушок, сохранили какое-то подобие выдержки. Но они находились в разных местах и их бы всё равно раздёргали и убили, напав со спины. Вот только игрок был и он не собирался спокойно наблюдать, как его живой щит безнаказанно убивают.
Грохнуло три выстрела, откуда-то сзади донёсся скулёж подраненного, но не убитого зверя, и волки отступили, чтобы перегруппироваться и подготовить ещё одну атаку. Отступив же немного назад, Олег с Хеврусом смогли увидеть, что был убит тот самый полноватый мужчина, управляющий чего-то там дома. Честно говоря, Олег даже не потрудился узнать, кого из новеньких как зовут, так как был уверен, что как минимум половина из них умрёт в ходе второй миссии. Вот потом, когда станет ясно, кто и что из себя представляет, можно будет и познакомиться, а пока не стоит.
Дальнейшее продвижение повторялось почти так же. Они шли, следовала новая атака, они отбивались, и шли дальше. В результате, когда они дошли до волчьего логова, то из волков осталось только четверо, а они потеряли ещё одного мужчину, а второй копейщик получил ранение, его укусили за левую руку в районе предплечья. Что удивительно, паренёк-пастух вообще не получил никаких ранений, судя по всему Хеврус был прав и у того имелся неплохой опыт противостояния волкам.
Зачистка логова не представляла уже проблемы, так как теперь волки были ограничены в манёвре, ведь если бы они вздумали снова кружить вокруг, выжидая удобного момента, то люди бы просто перебили бы волчат. Так что атака последовала почти сразу же и была довольно лобовая. Одного волка принял на копьё Хеврус, под прыжок второго Олег подставил щит, чуть не улетев в кусты от силы удара, одного он успел ткнуть своей палкой, прежде чем стоявший за ним копейщик ткнул в того копьём, и пусть не убил, но ограничил движение, так что волку тут же прилетело по голове дубиной от пастушка. Ну а последнего подстрелил игрок. Он же добил и того волка, что уцепился в щит Олега, пытаясь свалить того с ног. Раненого же Хеврусом добил всё тот же пастушок со своей дубиной.
К сожалению, приручить волчат было невозможно, поэтому пришлось тех перебить, и заниматься этим пришлось ему с Хеврусом. И пусть это было не сильно приятно, так как маленькие волчата выглядели довольно забавными, но выбора не было, ведь на кону была его жизнь. За зачистку же каждого логова в конце миссии давали награду, в которой могло оказаться что-то полезное для него или другого героя.
Зачистка волчьего логова далась им тяжело, поэтому немного времени они потратили на отдых, за время которого удалось соорудить достаточно надёжную повязку раненому. Заодно они перекусили сохранёнными батончиками и ягодными напитками, поделившись с двумя выжившими. Ну а отдохнув, отправились к следующему логову, и Олег надеялся, что им всё же повезёт и там не будет волков.