Глава 3.2
13 января 2025 г., 19:46
На их счастье, ещё одно найденное ими логово принадлежало медведю. В любом другом случае, это был бы опасный противник, наверное более опасный, чем волки, так как выдержать его удар банально никто из них не смог бы. Но имея на своей стороне игрока с рельсовым ружьём победить одиночную сильную цель было в разы проще, чем стаю волков. Так что они сумели отделаться только небольшим испугом, так как медведь, это действительно страшно, даже если это обычное животное, а не монстр. Раздёргав его внимание, они сумели подставить его под выстрел игрока, а потом с сожалением обнаружили, что кроме самого медведя взять в его логове и нечего.
Впрочем, Хеврус наоборот был очень доволен и пообещал разделать эту тушу, чтобы можно было забрать всё ценное... если ему дадут нормальный нож. Нож ему игрок дал, так что почти час они потратили помогая охотнику с разделкой и упаковкой всего полученного, после чего направились обратно к лагерю. Игрок решил оставить раненого там, заодно тот присмотрит за сложенной добычей.
Вот только если материальной добычи они в логове медведя не нашли, то нематериальную, то есть информацию, получили, и была она не очень хорошей. Дело в том, что они обнаружили кости, которые Хеврус опознал как кости лесных гоблинов, существ хоть и туповатых, но злобных и хитрых, а ещё похотливых до невозможности и очень плодовитых. И тут самым важным было даже не то, что они такие останки нашли, а место их обнаружения.
Дело в том, что по заверению Хевруса, медведь не стал бы тащить такую мелкую добычу к себе, употребив её прямо на месте, если вообще стал бы есть, так как иногда животные брезгуют трупами даже ими самими убитых лесных гоблинов. Тут же были останки нескольких тел, чего вообще быть не могло, если только это не была охотничья партия набрёвшая на летнее жилище медведя. Ну или специально его выслеживавшая и посчитавшая, что сможет завалить спящего мишку. В любом случае, наличие охотничьих партий в их регионе говорило о присутствии поблизости стоянки или лагеря, а то и полноценной деревни этих неприятных существ. И им с этим предстояло что-то сделать.
Так что оставив раненого мужика с самодельным копьём охранять оставленную возле Врат добычу, игрок повёл их в направлении, немного правее того места, где они сразились с медведем. Всё-таки имевшийся у него пусть и очень урезанный, по меркам других игр, но какой-никакой игровой интерфейс, зачастую позволял обойтись без долгих поисков нужного объекта, сразу выделяя на открываемой карте место предполагаемого нахождения искомого. Иногда это была сразу точка, точно указывающая место, в которое следовало прибыть, а иногда пятно, закрывающее некоторую область, но в любом случае, это было удобнее, чем искать самим.
И действительно, вскоре Хеврус заметил следы присутствия гоблинов, а затем они и вовсе услышали какие-то вопли. Некоторое время они крались, стараясь поменьше шуметь, но потом Хеврус вдруг остановился и спокойно выпрямился, сплюнув.
–Можно не прятаться, они всё равно не заметят, - сообщил он, в ответ на вопросительные взгляды соратников.
Впрочем, был ли взгляд игрока вопросительным, Олег не знал, так как тот шёл в шлеме и его лица видно не было.
–А почему? - задал интересующий и Олега вопрос пастушок.
–Сношают они кого-то, поэтому ничего не видят и не слышат, и можно хоть на ломовой лошади подъехать, - ещё раз сплюнул охотник, после чего растёр плевок ногой и кивнул вперёд: - Идёмте, только главное из-за кустов не выходите, когда подойдём.
Игрок, взглянув на развернувшийся экран так-кома, только кивнул, махнув рукой идти дальше, и спокойно пошёл вперёд, следом за Хеврусом, который как и раньше выполнял роль авангарда-разведчика. Пришлось Олегу и парню-пастуху тоже выдвигаться, чтобы не отстать и не получить наказание.
Когда они подошли почти на край очищенного от деревьев пространства, даже ограждённого чем-то смахивающим на забор, высотой им по пояс и из так редко стоящих кольев, что между ними даже игрок в броне протиснулся бы, хотя, ему и протискиваться не нужно было, он мог просто вырвать пару кольев и пройти как белый человек, Олег тоже сумел вычленить из стоящего гвалта присущие гоблинам при половых игрищах вопли, успел он за время игры их наслушаться. Так что да, те кого-то поймали и сейчас сношали, попутно выясняя очерёдность. Вот только даже знание того, что он может тут увидеть, не подготовило его к тому, что они обнаружили.
–Это они что, кролика любят? - уточнил пастушок, видать тоже не веря своим глазам.
–Я бы сказал, очень крупного кролика, да ещё и рогатого, - поправил его Хеврус. - Судя по всему это где-то изловленный ими монстр.
И действительно, на поляне с костром, которая отлично просматривалась с их позиции, к вбитым в землю кольям была привязана за лапы крольчиха. Почему крольчиха? Да потому что прямо в этот момент её сношало сразу два гоблина, а какими бы живучими монстрами кролики не были, если они вообще обладали заметной живучестью, но два здоровенных хера в жопу не пережил бы ни один кроль. Да и не интересовали в этом плане гоблинов самцы, ведь они насиловали не только для удовольствия, но и для размножения, так что это однозначно была крольчиха. Впрочем, сам процесс Олега не интересовал, так как он в лагерях гоблинов успел многого насмотреться, просто он раньше не видел, чтобы гоблины трахали настолько мелких существ, как кролик, обычно они и вовсе предпочитали гуманоидных самок, да покрупнее, чтобы самка сумела выносить побольше гоблят, вот он и удивился.
–Меня больше интересует, где они этого кролика нашли, - поделился он с окружающими реальной проблемой. - Насколько я помню, монстры обычно выходят из Подземелий, а на поверхности довольно быстро мутируя в какую-нибудь херобору.
–Подземелье? - нахмурился пастушок, явно пытаясь что-то вспомнить. - Это хорошо или плохо?
–Плохо.
–Хорошо.
Олег с Хеврусом с удивлением посмотрели друг на друга, так как высказали совершенно противоположные мнения.
–А-а? Так плохо или хорошо? - удивлённо закрутил головой парень, глядя по очереди то на Олега, который заявил, что нахождение Подземелья это плохо, то на Хевруса, придерживающегося противоположного мнения.
–Само по себе присутствие Подземелья это нормально, ведь там можно много всего интересного найти, - прежде чем Хеврус успел открыть рот для ответа, Олег решил обосновать свою позицию. - Но в нашей ситуации, лучше бы оно появилось попозже, ведь у нас ещё даже база не отстроенна, где мы могли бы укрыться и отдохнуть, и где оставить добытое.
–Ну-у, если смотреть с этой позиции, то да, вначале это может быть проблемой, - был вынужден согласиться с ним Хеврус. - Но всё равно для нас Подземелье, это спасение, так как там иногда попадаются инструменты и оружие, что поможет и в сражениях, и при строительстве.
Олег мог бы много чего рассказать про строительство игровыми методами, когда здания просто появлялись на базе, да и про некоторые другие игровые условности, например, позволявшие обмениваться предметами через аукцион, но решил промолчать, только пожав плечами. Всё-таки они тут были не одни, а игрок уже продемонстрировал, что не только внимательно следит за обновлением информации в файлах игровой энциклопедии в ходе их бесед, но и не гнушается просить помощника переводить ему сказанное, что тот почему-то делал. Поэтому не стоило показывать, что он слишком много знает, причём того, что недавно призванные герои знать просто не могли.
Впрочем, бросив на того короткий взгляд, Олег заметил, что игрок активно работает в командном меню, скорее всего планирует битву, назначая им места в своём прикрытии. Ведь гоблины хоть и были сейчас заняты разборками и слежением друг за другом, чтобы никто не сумел пролезть без очереди, но когда их начнут убивать, они быстро сориентируются и бросятся в атаку. Ведь гоблины были довольно странными монстрами, сочетая в себе трусость, и фанатичное стремление добраться до тела игрока и его героев. Именно потому всегда было сложно предугадать, как они поступят в том или ином случае, что делало бой с ними хаотичным и слабо предсказуемым. А ещё он заметил, что помощник ведёт съёмку происходящего, видно игрок хочет выложить в сеть сцену изнасилования гоблинами крольчихи. Что удивительно, подобные видео пользовались в жёлтой части интернета стабильным спросом, поэтому некоторые игроки даже специально не зачищали некоторые лагеря и деревни гоблинов сразу, длительное время наблюдая за теми, чтобы заснять различные сцены насилия и выложить их в инете. Впрочем, подобные наблюдения вели не только за гоблинами, так как в некоторых мирах монстры оказывались какими-то очень уж озабоченными, но вот лесные гоблины отличались подобным всегда и во всех мирах.
А потом игрок махнул рукой, мол готовьтесь, а помощник принялся раздавать им команды, указывая, кто и куда должен был встать, после того, как Мастер начнёт стрелять. К сожалению, у них пока отсутствовал хоть какой-то модуль связи, позволявший передавать команды от игрока к героям напрямую, в виде соответствующих меток на визоре шлема, поэтому приходилось выслушивать нелестное мнение об их умственных способностей от помощника, которому, судя по всему, эта работа тоже не нравилась, но деваться ему было некуда.
Дождавшись сообщения от помощника, что всё готово, игрок начал стрелять, размеренно и точно. Да и было бы странным, если бы он промахивался, по неподвижным-то, в общем-то, целям. На их счастье, гоблины хоть и поняли, что их убивают, но не сразу поняли откуда. Так что игрок успел убить пятерых, прежде чем коротышки определились с направлением и кинулись в атаку.
Лесные гоблины были существами мелкими и туповатыми, но те, кто недооценил их, очень быстро обнаруживали, что по силе они не сильно и уступают взрослому мужчине, при этом обладают неплохой ловкостью и довольно быстрые, особенно когда впадают в раж и бегут в атаку не обращая ни на что внимание. Их в чём-то можно было сравнить с каким-нибудь мелким шимпанзе, разве что гоблины как раз лазить по деревьям не очень любили, предпочитая землю. Но у них точно так же были непропорционально длинные руки и короткие ноги, хоть последние и значительно более мускулистые, чем у обезьян. В общем, их сложно было принять за серьёзного противника, но относиться к ним нужно было именно так, очень внимательно следя за их действиями и нанося удары в полную силу.
–Малой, старайся прорвавшихся к тебе гоблинов просто откидывать ударами, так как они сильные, но довольно лёгкие, - посоветовал Олег пастушку, выдвигаясь на свою позицию впереди и слева от позиции продолжавшего вести огонь игрока. - Запомни, тебе не нужно пытаться их убить, только не позволить сделать это им с тобой или напасть на меня со спины, и всё, даже на Мастера можешь не обращать внимание, так как они с ним ничего не сделают, не с таким оружием и не с его доспехом.
Олегу сейчас было без разницы, что игрок мог их услышать, ведь тот был занят отстрелом бегущих на них гоблинов и потому ему некогда было просить помощника перевести, о чём там во время боя общаются его герои. А раз так, то можно было позволить себе немного лишнего и увеличить свои шансы на выживание. Ведь основная причина гибели при сражении с гоблинами первой линии зачастую, это удары в спину из-за того, что бойцы второй линии слишком увлеклись убийством прорвавшихся гоблинов, вместо того, чтобы просто отпихнуть тех ударами за первую линию.
Стрелком игрок оказался неплохим, показав в стрельбе по бегущим гоблинам намного лучший результат, чем при сражении с волками, но это и ожидаемо , ведь гоблины не пытались петлять, а целеустремлённо бежали прямо на них, поэтому до них добежало всего пятеро. Но даже этого им бы хватило, не обзавелись они подходящим им оружием. Всё-таки то, насколько взятое тобой оружие и снаряжение тебе подходит, зависит очень многое.
Первого добежавшего до них гоблина принял на копьё Хеврус, поймав того в прыжке ударом прямо в центр груди и почти пробив насквозь. Это, кстати, была одна из странных и неприятных привычек этих монстров, атаковать с разгона в прыжке, с запахом оружием двумя руками чуть ли не из-за спины. Возможно на картинках комиксов это и выглядит прикольно, но в реальности это приводило только к тому, что первая волна гоблинов обычно бесславно гибла на копьях и клинках их организованных противников. Правда, стоило признать, что таким образом они лишали своих противников на некоторое время оружия, а удар с разгону всем телом в щиты был довольно ощутим. Но всё равно, по мнению Олега, им бы стоило кидаться в ноги, от этого было бы больше толку при сражении с людьми и прочими гуманоидами. Хотя тут может быть проблема в скудном разуме гоблинов, от чего у них был шаблон одной первой атаки на все случаи жизни, эдакий инстинкт, поэтому они не делали разницы, между атакой на животных и других монстров, и людей и прочих гуманоидных существ, атакуя всех одинаково.
Второго гоблина Олег встретил ударом палки в живот, сумев выдержать и не отпустить ту, хотя руку немного и отсушило, после чего развернулся почти боком и принял на щит атаку третьего гоблина, оперевшись в тот плечом и подперев второй рукой. Удар был настолько сильный, что пришлось даже отшагнуть на шаг назад, чтобы устоять на ногах. Хотя, возможно, это из-за его собственной слабости, а не силы удара. Четвёртый попытался оббежать его слева, но был встречен размашистым ударом посоха и отлетел обратно. Последний гоблин попытался тоже запрыгнуть на Хевруса, который не успевал вытащить из груди убитого им монстра копьё, но был на лету подстрелен игроком, который спас этим Хеврусу жизнь, хоть того и снесло ударом уже фактически мёртвого тела с ног.
В результате против них троих, так как Хеврус в этот момент пытался выбраться из под придавившего его тела, оказалось три гоблина потерявших разгон, один из которых сидел на земле и пытался собрать глаза в кучу, получив неплохой удар посохом по голове, а другой, напоровшись на встречный удар палки, выблёвывал завтрак, а может и обед, кто их там разберёт, этих гоблинов. Так что последний гоблин, отлетев от щита, покрутил головой, что-то прикинул, и вереща побежал прочь. Далеко, правда, не убежал, так как его догнал выстрел игрока. Блевавшего Олег упокоил ударом палки по шее, сломав позвоночник, и добавив по ней же кромкой щита с размаху двумя руками. Оглушённого же добил пастушок, несколько раз приложив по голове посохом, но потом поняв, что голова у гоблинов довольно крепкая, а мозгов там изначально не очень много, и так он может бить долго, взял пример с Олега и дважды ударил по шее, под основание черепа.
–Вперёд, - убедившись, что никто больше не пытается на них напасть, приказал игрок, махнув рукой в сторону лагеря.
Дождавшись перевода от помощника, Олег кивнул подошедшему Хеврусу и пошёл вперёд, внимательно высматривая возможную опасность. Впрочем, перед ними была пусть и оборудованная, а значит гоблины тут были уже довольно долго, но всего-навсего стоянка, так что мелких гоблят тут быть не должно было, как и присутствия внутри ещё кого-то, например шамана с охраной, поэтому можно было не ожидать неожиданного нападения. Но ещё будучи игроком, Олег усвоил, что самые большие неприятности происходят тогда, когда ты расслабляешься на миссии, ведь "ничего плохого произойти не может". Поэтому он предпочитал перестраховаться, чем потом обнаружить в своей ноге костяное лезвие ножа. К тому же, у него кроме щита и защиты никакой не было, так что любой удар для него может закончиться плохо. Ну и присутствия на поляне стоянки рогатой крольчихи немного напрягало, ведь было неизвестно, первый ли это пойманный данной группой гоблинов монстр и не успели ли они всё же наплодить гоблят.
К счастью, ничего подобного не оказалось и кроме безвольно лежащего монстра они больше никого не обнаружили. Добыча тоже не радовала, ведь это была стоянка, а значит тут было только то, что группа охотников-гоблинов могла взять с собой. Ну то есть кроме оружия и тряпок на них, взять было и нечего, но и так было хорошо, так как даже такое оружие было всё же лучше, чем его отсутствие. И пусть всё оружие имело каменные наконечники, а значит было чуть ли не одноразовым для них, ведь никто из них не знал, как можно править выщербившиеся каменные лезвия, пусть копья, дубинки и топоры были коротковатыми, а стрелы к двум найденным лукам в основном не совсем ровными, но это всё же было оружие, которое можно было использовать, когда другого нет. К тому же луки были довольно неплохими. Да, это была всё та же палка с "верёвкой", но сам лук был вполне тугой, а тетива неожиданно оказалась хорошего качества, явно из какого-то волоса или длинной шерсти непростого существа. Так что луки могли прослужить довольно долго, если за ними правильно ухаживать, а Хеврус как раз знал, как это делать, и умел. Именно он и забрал себе оба лука и все стрелы, пусть и кривил носом, рассматривая последние.
Хотя, как оказалось в конце, Олег в своём выводе оказался не прав, и кроме оружия они разжились ещё и набором для розжига огня, и даже не двумя палками с запасом трута, как можно было ожидать от подобных дикарей, а полноценным огнивом, судя по качеству материалов, явно не гоблинской работы, ведь даже кремень был не в виде того самого камня-кремня, а стальной полосой с удобной рукояткой. Судя по всему, гоблины его где-то или украли, или, что более вероятно, забрали с трупа или при разграблении поселения. И это, кстати, давало понимание, что гоблины или пришли откуда-то издалека, притащив с собой взятые там предметы, или уже тут разграбили какое-то поселение, а значит места тут обжитые и довольно развитые, ведь изготовить подобное огниво можно только обладая значительными познаниями в материаловедении, или тут имеются гости и кроме них.
А потом оказалось, что он был дважды неправ, так как помощник обнаружил на шее одного из убитых гоблинов талисман. Сами по себе подобные предметы для игроков и героев были бесполезны, но вот за их уничтожение можно было получить довольно много денег. И даже за уничтожение вот такого небольшого и откровенно слабого талисмана могли отсыпать вполне себе прилично, а уж если удастся уничтожить какую-нибудь нибудь сильную реликвию, то сумма будет и вовсе запредельная. Но сделать подобное было очень сложно, так как защищать её будут до последнего, поэтому проще было вначале произвести полную зачистку, а уже потом заниматься уничтожением реликвии. К тому же, процесс этот был не мгновенный, а кидаться на занятого этим игрока монстры будут отчаянно.
Вот только это для него как игрока подобные предметы были не больше чем обычные предметы, за которые можно было получить неплохую сумму. Сейчас же он ощущал от талисмана нечто странное. Он не мог объяснить что именно, но ощущение чего-то не такого, как должно было быть, при взгляде на эту висюльку возникало. К сожалению, а может и к счастью, никто ему давать времени разобраться, что же это за ощущение, не дал. Игрок сорвал талисман и протянул помощнику, а тот что-то сделал и талисман превратился в обычный камешек с дыркой на кожаном шнурке, который был отброшен в сторону, как ставший бесполезным. Олег много раз был участником подобных сцен, но только сейчас понял, что это был не обычный игровой антураж, а помощник действительно что-то делал, что-то изменял у подобных вещей, после чего они становились обычными предметами.
Закончив со сбором оружия и добив начавшую приходить в себя крольчиху, они вернулись к Базе, обнаружив, что за время их отсутствия ничего не изменилось и раненый мужчина жив, костёр горит, а возле костра воткнуты ветки с нанизанными на них кусками медвежьего мяса. Мясо было уже почти готово и игрок разрешил им дождаться окончания готовки и поесть, что было воспринято всеми очень положительно. И судя по всему их поднявшееся настроение отобразилось и в статусе, так как развернувший экран и проверивший информацию по своим героям игрок остался доволен.
Отдохнули они хорошо, мясо, хоть и без специй, оказалось довольно ничего так, съедобное и где-то даже вкусное, а найденные Хеврусом поблизости в лесу травы стали неплохим заменителем специй. Заодно, кстати, и познакомились. До этого как-то и времени не было, и смысла. Сейчас же, когда шанс пережить эту миссию для них стал очень высоким, можно было и узнать, как кого зовут. Парня-пастуха звали Килеос и всё, что он помнил о своей жизни, это что он действительно был пастухом, и водил овец и коз на горные пастбища. Мужчину же звали Тулием и был он, как уже говорил ранее, свободным поселенцем. А пока они ели и общались, игрок копался в интерфейсе, чтобы потом, за пару кликов, возвести полукруг стены и установить в ней ворота. И если для Олега всё это выглядело привычно, то вот остальные трое реагировали на вырастающую буквально на глазах стену очень живо. Ну а потом они отправились на поиски Подземелья.
Тулия они снова оставили в лагере, охранять добычу, только теперь ему было намного безопаснее, так как стена не позволит добраться до него диким животным, да и большинство монстров далеко не сразу сможет забраться на неё или по вертикальном склону скалы. Ну а если такое всё же случится, то у него будет шанс отбиться, метая в напавших копья гоблинов со стены. Так что двигались они тем же строем. Хеврус впереди, выбирая наиболее удобный путь в указанном игроком направлении, за ним Олег, страхуя Хевруса, потом игрок и замыкал колонну Килеос со своим посохом.
Подземелье оказалось дырой в склоне поросшего травой довольно крутого, но невысокого холма. Перед входом имелась поляна, так же заросшая травой, на которой паслись кролики, за которыми они наблюдали из зарослей, не пытаясь из них выбраться.
–Монстры, - сообщил Хеврус негромко, но и не особо скрываясь. - Такие же рогатые кролики, как и тот, которого поймали гоблины.
–Почему они снаружи? - удивился Олег. Вроде бы монстры не слишком любят выбираться наружу.
–Да кто их знает? - пожал плечами Хеврус в ответ. - Может снизу кто более сильный пришёл и они были вынуждены сбежать, а может просто расплодились без меры.
–Жаль, что после их смерти ничего не остаётся, - заметил Килеос.
Было неудивительно, что он сделал подобный вывод, ведь после убийства кролика на стоянке гоблинов тот просто исчез, распавшись дымом, не оставив после себя ничего.
–Не совсем так, внутри Подземелья после их смерти остаётся награда, и чем глубже этаж, тем богаче награда, - решил немного просветить напарников в реальном положении вещей Олег. - Но на поверхности они после себя действительно ничего не оставляют.
–То есть, мы полезным внутрь? - сделал правильный вывод Килеос.
–Верно, но возможно не сейчас, - подтвердил Олег, посмотрев на игрока.
А тот в это время читал что-то с экрана, не обращая ни на что внимание. Эта его привычка вызывала у Олега желание скривиться, так как он по себе знал, насколько она может подставить во время миссии. Это сейчас монстры перед ними были с маленькой дистанцией агрессии, да ещё и завязанной на зрение, и потому не реагировали на их присутствие поблизости, ведь кролики не могли не слышать их разговоры, но ничем не показывали, что это их беспокоит, а выползи сейчас из Подземелья что-то побольше и поагрессивнее, и игрок мог не успеть вовремя среагировать, занятый чтением новых данных. Так что быть в курсе всего полезно, но нельзя с этим и перебарщивать.
–Всё, возвращаемся, - приказал чем-то довольный, судя по голосу, игрок, сворачивая голографический экран.
К счастью, игрок действительно решил на сегодня завершить активные действия, что было и не удивительно, учитывая, сколько времени уже прошло с момента его входя в игру. Правда, перед тем, как выйти из игры, тот сделал ещё одно дело, построил два здания: дом и склад. Хотя, назвать жилую постройку домом можно было только с большой натяжкой, скорее хижиной, но это всё равно было здание, дававшее крышу над головой и защищавшие от ветра стены. Затем они получили приказ переместить на склад все припасы, Тулий получил от помощника лечение, ведь миссия была завершена, а игрок дождался положенной за завершение миссии по разведке и зачистке зоны вокруг Базы награды, и вышел, оставив их обустраиваться.
–Тулий, ты, как только что излечившийся, следи за округой со стены, а мы пока займёмся припасами, - стоило игроку с помощником исчезнуть, Олег тут же взял в руки бразды правления, распределяя задачи.
На самом деле сейчас наблюдать за окрестностями было не очень важно, так как они основательно прошлись вокруг базы и зачистили всех, кто мог ей угрожать. Да и потом, после установления Кристалла, это тоже на значительный отрезок времени станет не актуально. Но Олег предпочёл сразу же приучить всех, что дозорный должен быть всегда. А так как только Тулий получил достаточно серьёзное ранение и даже после полного излечения ему требовалось время на восстановление, то было логичным назначить в дозорные именно его.
–А мы что, больше не вернёмся? - спросил Хеврус, покрутив головой и посмотрев на неработающие Врата.
–Нет, База заложена и теперь мы будем жить тут, - сообщил в ответ Олег, направившись к сложенной несколькими кучками добыче, как новой, так и старой.
–Жаль, туалет с душем там были отличные, да и койки ничего так, получше тех, что были у меня дома, - вздохнул Хеврус, присоединяясь к переноску припасов на склад.
–Что поделаешь, зато тут у нас есть место для тренировок и мы можем ходить в лес за припасами, - поставил Олег в известность не только Хевруса, но и Килеоса, который работал вместе с ними.
А дальше они некоторое время перетаскивали всё на склад, раскладывая по полкам. Сейчас склад был всего-лишь основательным каменным зданием с рядами полок внутри, но по мере развития его можно было расширить и обставить различным необходимым оборудованием, вроде холодильников, а со временем вообще можно было построить несколько складов, каждый под свой ресурс или тип ресурса. За это время они старались не обсуждать ничего важного, но получалось не очень хорошо, так как говорить им больше было в общем-то и не о чем. Ведь они мало того, что плохо помнили своё прошлое, так ещё и происходили из разных групп, имея отличные друг от друга стремления и предпочтения. К тому же, они ещё и находились непонятно где, являясь, по сути, боевыми рабами, которые не могут сбежать, а вот погибнуть им было очень легко, что отлично показала сегодняшняя миссия. Так что было не удивительно, что всем хотелось узнать, как можно было отсюда выбраться или хотя бы выжить. Но Олег старался не касаться ничего важного, так как ему не хотелось повторять для каждого по отдельности.
Зато вот когда они закончили с переноской добычи, обследовали хижину, обнаружив в ней отсутствие мебели, пожарили на костре мясо медведя с собранными в лесу травами и кореньями, поужинали и насобирал веток с травой для постелей, ему пришлось рассказать всем о том, что их ожидает. Понятно, что никому подобное понравиться не могло, но и сделать они ничего не могли, так что оставалось только смириться и попытаться выработать хоть какую-то стратегию выживания.
Хельг
Свободный земледелец
Ранг: средний первой звезды^
Способности: Использование камней в драке. Владение щитом на начальном уровне^
Особенности: Помнит больше, чем должен. Переживший тренировку. Плохо ориентируется в лесу. Прирождённый боец первой линии^
Хеврус
Охотник. Браконьер
Ранг: средний первой звезды^
Способности: Умение сражаться с животными и монстрами животного типа. Игнорирование боли. Чтение следов. Владение копьём на начальном уровне^
Особенности: Переживший тренировку. Высокая переносимость боли. Знаток леса.
Новички
Тулий
Свободный земледелец
Ранг: начальный первой звезды
Навыки:
Пробуждённые: Отсутствуют
Приобретённые: Отсутствуют
Способности: Готовка
Особенности: Отсутствуют
Килеос
Пастух
Ранг: средний первой звезды^
Навыки:
Пробуждённые: Отсутствуют
Приобретённые: Отсутствуют
Способности: Владение посохом на начальном уровне^
Особенности: Отсутствуют