Одна жизнь, один шанс.

R
В процессе
127
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 185 страниц, 99 436 слов, 25 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
127 Нравится 54 Отзывы 29 В сборник

Глава 4 Третья миссия: Покорение Подземелья. Установка кристалла, строительство

Настройки
       Ночь прошла спокойно. Каждый из них отстоял на ночном дежурстве по два часа, благодаря этому все выспались. С утра же пораньше Хеврус взял с собой Килеоса и пошёл на охоту, вернувшись довольно быстро, и принеся пару похожих на диких голубей птиц и молодого оленя. В результате у них был хоть и очень поздний завтрак, но зато сытный, все наелись от пуза. После этого, отправив Килеоса дежурить, они занялись вяленьем мяса, ведь другого способа заготовить его на хоть сколько-то долгое время они не имели.        Честно говоря, у Олега были большие сомнения, что у них получится что-то путное, ведь у них не было даже соли, но Хеврус заверил, что нашёл несколько растений, сок которых неплохо подойдёт для предварительной обработки. Причём, он обработал этой травой даже начавшее слегка попахивать медвежье мясо, порезав то тонкими ломтиками. И что удивительно, к вечеру подвешенное на сплетённые из травы верёвки мясо действительно подвялилось и появилась надежда, что оно теперь не пропадёт. Правда, требовалось ещё несколько дней подождать, чтобы процесс завершился как нужно, но признаков ухудшения погоды не наблюдалось, так что можно было надеяться, что всё будет нормально. Но навес они всё равно соорудили.        Понятно, что они занимались не только этим. Так же они соорудили раму, на которую натянули обработанную соком какой-то травы шкуру. А пока Хеврус осторожно пытался её мездрить с помощью сделанного из кости скребла, Олег немного потренировал Тулия работать копьём. Всё-таки опыт у него был, пусть и небольшой, поэтому показать основы он сумел. Заодно он и сам потренировался работать щитом и дротиком, в который превратил одно из копий гоблинов. Они и так были довольно короткими, так что укоротив одно ещё больше, он получил оружие подходящей ему длины, могущее служить плохонькой заменой мечу. Хеврус же, закончив со шкурой, занялся заготовкой подходящих для стрел веток, после чего разместил их под навесом сушиться и занялся пересмотром доставшихся от гоблинов стрел, пытаясь найти хотя бы несколько таких, которые можно было использовать. И что интересно, даже нашёл, пусть и всего десяток, и ещё семь штук, которые для охоты и боя не годились, но подходили для восстановления навыков стрельбы. Остальные же стрелы он разобрал, так как толку в них всё равно не было, зато их наконечники и оперение можно было использовать при изготовлении новых стрел.        А потом в игру зашёл игрок. Олег как раз сидел на стене, наблюдая за лесом и не забывая крутить головой во все стороны, чтобы вовремя заметить, если кто-то решит забраться на их скалу с противоположной стороны и ему это удастся. Поэтому он не мог слышать, что сказал игрок, увидев результаты их деятельности, но некоторое время тот залипал в интерфейсе, знакомясь с появившимися описаниями.        Ну а потом настал черёд призыва. В этот раз игрок тоже не стал увеличивать шансы призвать кого-то получше, судя по всему пока не видел в этом смысла. Олег его прекрасно понимал, ведь каждое повышение шанса на хороший призыв обходится в приличную сумму, при этом нет никакой гарантии, что призыв действительно будет хорошим. Конечно, игроку должны были дать один кристалл гарантированного призыва высокого шанса, но его пока лучше было приберечь до первого отражения нападения, а пока призывать и прокачивать героев из обычных призывов. Понятно, что можно было влить донат, а судя по тому, что игрок раскошелился на дорогие доспех и оружие, деньги у него имелись, но опять же, пока лучше было обойтись обычными призывами. Ведь было бы обидно потерять сильного героя только потому, что у тебя не было нормального снаряжения и того убил самый обычный монстр, что при исследовании Подземелья могло произойти очень легко. К тому же, высокоранговый призыв отличался от низкорангового не только силой призванных героев, но и типом контракта, по которому те служили игроку. Так что прежде чем призывать высокоранговых героев стоит обеспечить их подходящим жильём, что станет возможным только после установки энергетического Кристалла, сердца Базы.        Среди пятёрки призванных снова не было никого достойного внимания, по крайней мере выглядели они как крестьяне. Разве что одна женщина давала надежду, что теперь у них будет более налаженный быт, но пока ещё было неизвестно, сколько она помнит и умеет, а так же переживёт ли она свою первую миссию. Правда, игрок мог её и не брать в Подземелье, оставив в лагере, тогда она выживет гарантированно, но как правило игроки всех новичков проводили как минимум через одну миссию, прежде чем назначать тех на какие-то тыловые должности на базе. Ведь вдруг у кого-то имеется скрытый потенциал, а он про это даже не узнает. И такое пусть и очень редко, но случалось, поэтому большинство игроков предпочитало рисковать вновь призванными , ради этого небольшого шанса, так как выхлоп от этого мог быть довольно большим, если действительно удастся обнаружить скрытый талант.        И игрок действительно не стал никого оставлять на базе, вооружив трофейными копьями и забрав с собой на миссию. Правда, опять не обошлось без инцидента и одному из мужчин оторвало голову, что сразу же сделало остальных призванных послушными, но ждать от них хоть какой-то инициативы не стоило. Да от них её никто и не ждал, считая пока не больше чем массовкой. И как бы Олегу ни хотелось сделать из них хоть что-то похожее на группу, но на это у него не было времени, да и слушаться сейчас они его не будут. Поэтому придётся ждать окончания миссии и пытаться работать с теми, кто выжил.        Как и ожидалось, выдвинулись они прямо в направлении Подземелья. Судя по всему, игрок не собирался тянуть с его зачисткой, стремясь как можно быстрее перейти к следующему этапу игры. И пусть Олег подобный подход не одобрял, но он мог его понять, ведь за миссии обороны дают неплохие награды, а отстреливать нападающих монстров сидя на башне намного лучше, чем шараёбиться по лесу в поисках приключений. К тому же, после нападения монстров сразу же появляется миссия на разведку и зачистку места, откуда те пришли, при этом ты уже знаешь, логова каких монстров там найдёшь и на карте будут отмечены примерные районы поиска, так что не придётся слишком сильно блуждать.        Построение в этот раз почти не изменилось, только Хеврус, который обзавёлся луком, в случае опасности должен был сразу же отходить к игроку, а Олега страховал Тулий с копьём и Килеос со своим посохом. Четвёрка же новичков шла сзади, прикрывая их всех от атаки со спины. Кстати, копьё у Тулия было не гоблинское, а самодельное, изготовленное из снятого с гоблинского наконечника и старого копья, которое было и подлиннее, и вроде как прочнее.        Шли не особо скрываясь, ведь все новенькие шумели сильно и ни о какой неожиданности говорить не стоило. Впрочем, в их случае это всё равно не играло роли, так как рогатые кролики не собирались никак на них реагировать, пока они оставались в лесу. Так что у них было время на раздачу приказов, которые ограничились командой для новичков идти на поляну и убивать кроликов после первого же выстрела, а старички должны были прикрывать игрока от нападения монстров. В принципе, план был единственным логичным, так как всё равно добиться от новеньких чего-то большего не представлялось возможным, а боевые возможности кроликов им пока были неизвестны. Ну как, неизвестны. Олег помнил, что эти монстры начального уровня в основном просто старались протаранить вас своим рогом, после чего принимались лягать задними лапами или бить передними, а если их попытаться поймать руками, то могли и укусить. Ещё, очень редко, примерно один на сотню, среди кроликов мог попасться двухзвёздный монстр, то есть владеющий каким-нибудь Навыком, обычно ускорением, но вряд ли кто-то из них оказался на поляне. Так же Олег был уверен, что игрок тоже ознакомился со всей имеющейся по рогатым кроликам информацией, поэтому и оставил возле себя четвёрку старичков, которые уже показали, что могут выступать в роли полноценного щита, позволяя ему свободно выбирать цель и стрелять.        Первый выстрел игрок произвёл не выходя на поляну, после чего Олегу было некогда смотреть, кто что делает, так как пришлось выполнять свою роль щитоносца. Проломившись через кусты, он присел на колено и сразу же принял на него атаку одного из кроликов, не забыв сразу же ткнуть монстра дротиком в район плечевого сустава. Благодаря тому, что он первым выскочил на поляну, удалось собрать на себя всё внимание монстров, которые кинувшись на него в атаку только помешали друг другу. Игрок продолжил стрелять не выходя из леса, но делал это довольно редко, видимо экономил заряд и пули. К тому же, выскочившие из леса новенькие с воплями набросились на замешкавшихся после столкновения кроликов, мешая нормально целиться.        Впрочем, они всё равно победили, даже умудрившись никого не потерять, хоть один из мужчин и получил удар рогом в голень, а другой задними лапами в живот, от чего некоторое время восстанавливал дыхание и заимел здоровенный синяк. А вот третий мужчина и женщина обошлись без ранений, но если мужчина добился этого своими силами, то женщина не получила ранений благодаря тому, что Хеврус присматривал за ней и трижды ранил нападавших на неё монстров стрелами, что позволило ей сориентироваться и нанести несколько ударов копьём. Помощь она заметила и явно оценила, если судить по бросаемым на Хевруса взглядам, а значит, если она сумеет пережить зачистку Подземелья, то Хеврус получит свою благодарность.        Раненого в ногу перевязали сделанными из рубахи лишившегося головы бинтами, после чего игрок ознакомился со справкой по нему и решил оставить возле входа, так как тащить того в Подземелье смысла не было. Во-первых, он был слишком медленным теперь и неповоротливым, а во-вторых, рана была хоть и небольшая, но глубокая и даже тугое бинтование с большой вероятностью не помогло бы полностью остановить кровотечение в случае, если бы тому пришлось ходить. Так что внутрь они пошли уже восьмером. Построение они тоже немного изменили и теперь Олег шёл впереди, а Хеврус двигался у него за спиной, так как пещеры Подземелье хоть и не лес, но другого разведчика у них всё равно не было.        На нулевом этаже никого не оказалось, только стоял знакомый Олегу по большей части Подземелий вертикально стоящий плоский камень у левой стены. Вот только если раньше для него это был просто камень, ещё один элемент декора, то сейчас он что-то почувствовал, только пока не смог понять что именно, но почему-то возникла ассоциация с прилипшей к стеклу напротив тебя пиявкой. Ожидаемо игрок проигнорировал камень и они пошли дальше, к ведущей вниз лестнице.        Переход на лестницу тоже принёс отличия в ощущениях. Если раньше, будучи игроком, он просто получал оповещение, что вошёл на первый, второй, третий и так далее этаж, с указанием повышения фона маны вокруг и оказываемыми этим фактом эффектами, то сейчас он почувствовал всё это на себе. Вначале возникло ощущение, что он влип лицом в паутину, почти невесомую, но всё же. Он даже дёрнулся, собираясь убрать её с лица, но сдержался, так как на самом деле ощущение возникло по всему телу, а не только на лице, просто там она оказалось самым ярким, а потому на него обращаешь внимание в первую очередь. К тому же, как и возникло, точно так же быстро это ощущение и пропало, но осталось ощущение лёгкого давления, как будто ты лёг в ванную.        Спускаясь по лестнице, Олег вдруг обратил внимание на то, на что раньше никогда не обращал. Дело в том, что стены идущего вниз тоннеля выглядели похожими на стены настоящей пещеры, но вот лестница под ногами была явно высечена высококлассными специалистами своего дела. Выглядело это сочетание очень не естественно, как будто лестницу сюда притащили откуда-то из другого места и просто прилепили в тоннеле, подобрав подходящую по размерам и не обращая внимание на её дизайн. Пожалуй, тут наиболее точным описанием будет такое игровое определение, как сборка из готовых ассетов с помощью нейросети, когда главным критерием служит только то, помещается ли объект в данной местности и выполняет ли возложенную на него функцию.        Честно говоря, особых эмоций покорение первого его Подземелья в роли героя, а не игрока, у Олега не вызвало. Поначалу было как-то не до эмоций, нужно было выживать и сражаться с рогатыми кроликами, а потом он втянулся в эту череду схваток, следовавших одна за другой, с короткими остановками на сбор добычи и отдых, пока игрок копался в интерфейсе, знакомясь с новой появившейся информацией. К тому же, смотреть тут оказалось вообще не на что и все этажи были похожи один на другой, отличаясь только количеством комнат. Сами комнаты представляли из себя куполообразные пещеры поросшие травой, на которых паслись кролики, и всё это освещалось расположенным под потолком светляком. На каждом этаже добавлялось по одной комнате, так что к девятому это был квадрат из девяти пещер, зачистить которые не представлялось проблемой.        По сути, прохождение этажей превратилось в монотонную работу. Войти в новую комнату, спровоцировать монстров выстрелами, отразить последовавший за этим натиск, добить тех немногочисленных монстров, которые по какой-то причине не участвовали во всеобщей атаке, собрать оставшуюся после исчезновения монстра добычу, отдохнуть, пока игрок копается в интерфейсе, перейти в следующую комнату и повторить всё сначала. За всё время они даже обошлись без ранений, так как наученный прошлым опытом больше так не подставлялся, второй мужчина из новеньких и так проявлял осторожность, а женщину старались держать на прикрытии, не пуская в переднюю линию. Правда, сам Олег, который каждый раз оказывался на острие атаки монстров, к десятому этажу сильно вымотался, а рука со щитом стала плохо чувствоваться. Впрочем, даже небольшие перерывы между сражениями и привязанная к щиту верёвка, позволявшая во вне сражения разгрузить руку, помогли выдержать подобный марафон. Но всё же к десятому этажу все, кроме игрока, подошли изрядно уставшими.        За всё девять этажей они так и не встретили босса, а значит это было Подземелье самого низкого грейда, десятого, и босс ждал их сейчас. К сожалению, было неизвестно, насколько глубоким оно было, поэтому было непонятно, сколько боссов они повстречают и как долго они будут спускаться вниз. Поэтому оставалось только надеяться, что даже если им досталось Подземелье из нескольких блоков, игрок не станет продолжать зачистку сегодня, а даст им время для отдыха. Впрочем, отсутствие безопасных зон говорило, что, скорее всего, Подземелья ограничено одним, максимум двумя блоками, причём, второй блок может быть и вовсе недостроенным, ограничившись всего несколькими этажами.        Вообще, было похоже, что данное Подземелье было ресурсного типа. Об этом говорило и отсутствие по настоящему сильных или опасных монстром, и добыча, в основном мясо кроликов, как на кости, так и кусками чистого мяса, и отсутствие в добыче оружия, хоть какого-то. И если рассматривать его с позиции источника еды, то оно было идеальным, ведь сюда можно было направлять команды новичков, чтобы они набирались опыта, а заодно обеспечивали остальных едой, чтобы тем не приходилось отвлекаться от более важных заданий. Вот только было два больших "но", которые переворачивали эту ситуацию в обратную сторону. Во-первых, это Подземелье было на отдалении от базы, поэтому его не удастся защитить от вторжения других монстров, а во-вторых, присутствие в регионе гоблинов, которые получив такой источник еды и, как оказалось, инкубаторов, очень быстро расплодятся. А ведь они всё ещё не знают, где у тех лагерь или деревня, откуда к ним пришла та охотничья группа, разбившая уничтоженную ими стоянку. Ах да, был ещё третье "но", которое было на уровне слухов и теорий заговора, но всё опытные игроки из-за этого предпочитали не рисковать и не захватывать такие Подземелья. Дело в том, что ни одна база игрока, взявшего под свой контроль Подземелье на хоть сколько-то долгое время, не сумела продержаться и все они были разрушены. Так что не связываться с этим геморроем было аж три причины, пусть одна и была на уровне теории заговора, по которой разрабы делали всё, чтобы игрокам не было легко. Правда, сейчас Олег уже сомневался, что дело именно в разрабах, но пока он слишком мало знал о происходящем, чтобы делать выводы.        Прежде чем спускаться на десятый этаж, игрок всё же дал им время для небольшого отдыха, так что спускались по лестнице они уже не такими измученным. А внизу они обнаружили одну просторную комнату, на первый взгляд визуально ничем не отличающуюся от всех предыдущих. Вот только в комнате никого не было, а значит босс должен был появиться только после того, как они войдут внутрь, а может даже и отойдут от входа, чтобы не могли сбежать.       –Норы, - оповестил внимательно осматривавший покрытую травой поляну Хеврус.       –Либо групповой босс, либо босс с призывом, - сделал вывод Олег.       –Это плохо? - спросил напрягшийся Килеос, видно по мрачному виду обоих мужчин уже догадавшись об ответе.       –Угу, - подтвердил Хеврус, указав на дверь на противоположном краю пещеры: - Ведь нам, как я понимаю, нужно туда, а значит на нас будут нападать со всех сторон.        Поначалу Олег решил промолчать, так как Хеврус и так сделал правильный вывод, а игрок открыл интерфейс и поглядывал на них, ожидая, пока они скажут что-то дельное и читая изменившуюся информацию. Но потом он решил, что лучше всё же поделиться немного своими знаниями, ведь это может повысить его шанс на выживание.       –Скорее всего будет один большой монстр, больше чем мы встречали до этого, при поддержке группы обычных, - поделился он своими мыслями. - При этом обычные монстры могут быть как-то усилены, например, впасть в ярость, что повысит их скорость и силу.       –А если большого сразу застрелить? - Хеврус кивнул на читавшего появившуюся на экране информацию игрока, точнее, на его ружьё.       –Скорее всего не получится, так как такие монстры способны продолжать сражаться даже с простреленной головой, - покачал головой Олег в ответ, поведав неприятный факт. - Привыкайте, это не животные, а монстры, к ним обычные правила часто не применимы.       –И что нам делать? - поинтересовался Тулий, с мрачным видом осматривая поляну.       –Сражаться и попытаться выжить, - дал единственный возможный в этой ситуации совет Олег. - Я, конечно, попытаюсь привлечь внимание большого монстра к себе, но никакой гарантии дать не могу, особенно учитывая, что нас будут атаковать и другие монстры, поэтому просто старайтесь не подставляться под прямые атаки и не пытаться ударить как можно сильнее, это помешает вовремя отскочить или заблокировать атаку.       –Строимся кругом вокруг Мастера и идём вдоль правой стены к двери на противоположной стороне комнаты, - тем временем игрок определился со стратегией и помощник озвучил его решение.        Если подумать, то в сложившейся ситуации это была единственно возможная для них тактика, но радости это не прибавляло.       –Я встану слева, чтобы быть ближе к основной части монстров, Килеос сразу за мной, а Тулий впереди, - принялся командовать Олег, решив придать их построению хоть сколько-то смысла и организованности, а не ограничиться беспорядочными попытками сдерживать монстров, не подпуская их к игроку. - Хеврус, бери бабу и становитесь на правом фланге, возле стены, будете следить за нашим тылом, и если появится возможность, атакуй стрелами большого монстра.        Посмотрев на оставшихся мужчин, Олег не увидел между ними разницы, поэтому предложил им самим определиться, кто будет идти впереди игрока, а кто позади. Игрок же только посмотрел на то, как они распределились, и махнул рукой, командуя выдвигаться.        Как Олег и предположил, босс появился в центре поляны когда они прошли почти половину расстояния. И это действительно оказался кролик. Очень большой рогатый кролик, который выбрался из под земли и посмотрел на них налитыми кровью глазами. Игрок среагировал почти сразу, не став дожидаться, пока тот что-то предпримет. Выстрел из рельсового ружья ударил монстра в грудь, брызнула кровь, но в отличие от медведя монстр не умер. Вместо этого он заревел и из под земли, из тех самых нор, замеченных Хеврусом, полезли обычные рогатые кролики, которые сразу же бросились на них в атаку.        Дальше Олегу было некогда наблюдать за происходящим, так как пришлось отражать атаки монстров, которые были опаснее прыжков гоблинов. Ведь в отличие от тех, кролики могли как атаковать в прыжке, так и пытаться прободать рогом ноги, так что приходилось быть очень внимательным. У него даже мелькнула мысль, что кролики умнее гоблинов, раз у них в голове помещается больше, чем одна атака. Впрочем, он сразу же выбросил постороннюю мысль из головы, так как нужно было сосредоточиться на сражении. Да и бессмысленно было сравнивать, ведь гоблинов хоть и называли монстрами, но встреченные ими таковыми не были, а вот рогатые кролики были, а как он сам уже сказал напарникам, к монстрам нельзя было подходить с привычными мерками.        Весь бой для него свёлся к перехвату пытающихся таранить рогом кроликов щитом и уколам дротиком в остановившегося монстра. Он не пытался нанести глубокую рану, опасаясь, что дротик застрянет и тогда он останется без оружия, но каждый удар оставлял в монстре кровоточащую рану, ослаблявшую того. А потом прозвучал ещё один выстрел из рельсы, за которым последовал ещё один рёв, который привёл оставшихся в живых кроликов в ярость. Но ладно это, после накладывания ярости на своих миньонов босс и сам ринулся в атаку. И так как между игроком и боссом находился как раз Олег, то ему и пришлось останавливать несущуюся тушу.       Ну как, останавливать. Удар рогом в щит пробил тот и снёс самого Олега с такой лёгкостью, как будто тот был пушинкой. Хорошо ещё, что рог застрял в щите и теперь закрывал боссу обзор, мешая смотреть вперёд. Олег же, не удержав щит после удара, улетел к стене, неплохо так приложившись, из-за чего на несколько секунд выпал из сражения. К счастью, пока он собирал мозги в кучу, никакой монстр до него не добрался, а парочка всё же решивших его атаковать была остановлена выстрелом Хевруса и копьём женщины, которых он поставил в тылу.        Прийдя в себя, но оставшись без щита, Олег всё же не остался совсем без оружия, не выпустив из руки дротик, поэтому сумел присоединиться к битве, атакуя оставшихся кроликов. Босса к тому времени игрок уже пристрелил, так что нужно было только добить оставшихся монстров, с чем они справились довольно быстро. После этого появилась возможность оценить ситуацию, которая была намного лучше, чем могла быть.        Одного мужчину кролики таки загрызли, успев даже частично обглодать, но и остальные получили различные ранения. Разве что державшиеся в тылу Хеврус и женщина остались целыми. К счастью, игрок оценил то, как они сражались, и не стал жадничать, достав из подсумка ещё одно зелье лечения и залив самые опасные раны. Остальные ранения они только перебинтовали, надеясь, что миссия вскоре будет закончена и помощник восстановит их тела. К тому же, наличие двери давало надежду, что по ту сторону находится не ещё одна лестница, а комната с Ядром, и значит они действительно почти завершили покорение Подземелья.        Но прежде чем открывать дверь, они занялись сбором добычи. В основном это было всё то же кроличье мясо и несколько монет, которые для них были сами по себе бесполезны, но которые можно было обменять в магазине на нормальные монеты, за которые уже что-то приобрести. Правда, самого магазина у них пока не было, но это было дело времени, когда игрок его построит и к ним начнут прибывать торговцы, предлагая свои товары.        А вот на месте убитого босса они обнаружили не только большой кусок мяса и несколько монет, но и чёрный кристаллик. Такие кристаллы появлялись через некоторое время после смерти некоторых монстров, в основном боссов и особых, и делились на несколько рангов. Чёрные были самого низкого ранга, затем шли красные, оранжевые, жёлтые, зелёные и ходили рассказы про голубые, но Олег сам их не видел, как и не встречал изображений в сети, точнее реальных изображений, так как рисовал народ кристаллы самой разной расцветки, какая только приходила в голову. Впрочем, даже имевшихся реальных расцветок кристаллов было достаточно, чтобы понимать, что скорее всего дальше должны быть синий и фиолетовый. Кристалл игрок сразу же убрал в небольшой подсумок на поясе, так как это была довольно ценная добыча, позволяющая получить премиумную валюту, которую обычно давали только за реальные деньги. Подсумок, судя по всему, был магическим, с расширенным пространством, так как туда же он поместил все деньги, часть из которых он мог по возвращении на базу вручить участникам миссии. Причём, ему даже не нужно было вручать деньги самому, достаточно было настроить процент отчисления и помощник сам выдаст необходимое количество монет каждому конкретному герою. Подобные подсумки, а то и целые сумки или рюкзаки, продавались в магазинах, но стоили очень дорого, ну и понятно, что их можно было приобрести за донат, и судя по всему игрок именно это и сделал. Заодно Олег подобрал лежащий на земле после исчезновения трупа босса щит. Несмотря на здоровенную дыру в нём, со временем, если носить его при себе, тот должен был восстановиться, поэтому бросать его не стоило.        Завершив сбор добычи, они подошли к двери, на всякий случай заняв оборонительную позицию по краям от входа. Подземелье, конечно, было ещё явно молодое, да к тому же и низкого ранга, но даже в таких иногда мог обнаружиться Страж Ядра, поэтому расслабляться не стоило. Но к их радости, никого в комнате с Ядром не оказалось. Сама комната представляла из себя кубическую каменную полость, в центре которой возвышалась тумба, над которой парил шар Ядра. Олег уже неоднократно видел подобные сцены, но сейчас всё воспринималось совсем по другому. Ядро теперь было не просто интерактивным объектом и добычей, которую можно было обменять на энергетический кристалл, а чём-то живым. От него исходило ощущение угрозы и желания прикасаться к нему у Олега не было никакого. Почему-то возникало впечатление, что это будет как засунуть руку в ванну с щёлочью.        Судя по всему, не только у него возникли похожие ассоциации. Тот же Тулий даже отступил на шаг назад, правда, быстро взял себя в руки и вернулся на место в строю. А вот игрок ничего не почувствовал и просто переместил Ядро в инвентарь, в специально для него предназначенный отсек. И стоило Ядру исчезнуть, как Олег ощутил исчезновение чего-то, что было раньше, но что он по какой-то причине... не замечал, что-то, что не просто давило на него со всех сторон, а пыталось разъесть невидимый и не ощущаемый им самим окружающий его как вторая кожа кокон, проникнуть в него. И теперь это нечто исчезло, даже дышать стало как будто легче. При этом давление маны никуда не исчезло, но это было именно что давление. Оно не пыталось его разъесть и проникнуть к нему в голову и душу, а просто давило со всех сторон, спокойно и совершенно не агрессивно, по сравнению с исчезнувшим ощущением.
127 Нравится 54 Отзывы 29 В сборник
Отзывы (3)