Одна жизнь, один шанс.

R
В процессе
127
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 185 страниц, 99 436 слов, 25 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
127 Нравится 54 Отзывы 29 В сборник

Глава 4.2

Настройки
       Возвращаясь наверх, они встретили на верхних трёх этажах немногочисленных кроликов. Видать те успели воскреснуть, пока они зачищали нижние этажи. Победить их не представлялось проблемой, даже несмотря на то, что половина из них была ранена, а одного члена группы они вообще потеряли. Выйдя же из бывшего Подземелья, они обнаружили обглоданный труп оставленного тут раненого и причину его такого состояния в виде трёх кроликов, и кажется, те даже стали немного крупнее. Впрочем, присматриваться было некогда, так как кролики сразу же атаковали их, чтобы быстро погибнуть от стрел Хевруса и ударов копьями остальных героев. Всё уже приловчились сражаться с этим типом монстров и теперь те не представляли для них особой угрозы, особенно на верхних этажах.       –Какая-то нездоровая фигня получается, из каждого призыва выживает только двое, - прокомментировал произошедшее Хеврус.        Остальные на это замечание переглянулись, оценивая количество выживших, но ничего не сказали, так как тенденция действительно прослеживалась. Если бы Олег был суеверным, то он бы обязательно увидел в таком положении вещей некую закономерность, но он отлично знал, что всё это игра случая и выживание призванных было обусловлено множеством факторов. Например, в их случае в группе новеньких всегда находился кто-то, кто пытался качать права, не важно по какой причине. Закономерно, это всегда заканчивалось отрыванием головы. Двое других погибали по вполне понятным причинам, выживание же ещё двоих часто было не столько их личной заслугой, сколько результатом обстоятельств. Например, в сражении с боссом он мог легко погибнуть, попади рог в другое место щита. Да и некоторые раненые могли не пережить миссию, если бы игрок зажал для них лечебное зелье купленное за реальные деньги.        Переход на Базу прошёл без осложнений, даже раны не сильно беспокоили. Зато у Олега было время немного подумать и оценить свои ощущения. Так, он только сейчас с удивлением понял, что нести щит ему уже не так сложно, как вчера, да и вообще он уже не выглядел настолько тяжёлым. Но так как щит не мог стать легче, значит это он стал сильнее. Не намного, но этого было достаточно, чтобы он выдержал всю череду сегодняшних сражений и всё ещё имел силы спокойно идти на Базу. При этом он не ощущал в себе ничего странного или необычного, всё было как всегда, но по возвращении Олег решил проверить свои физические кондиции. Конечно, было бы хорошо, если бы игрок построил тренировочное поле, но вряд ли на него хватит денег, ведь имелись и более необходимые постройки, например колодец, ведь за водой необходимо было ходить довольно далеко к ручью, а из тары у них была только одна фляга, сделанная Хеврусом из выдолбленного плода какой-то лианы. Прослужит она не долго, так как её даже не высушили, поэтому оставалось надеяться, что проблемой отсутствия доступа к воде игрок озаботиться в первую очередь.        По возвращению они оказались предоставленными сами себе, так как игрок занялся планированием возведения новых построек. Помощник, объявив о завершении миссии, быстро их вылечил, и присоединился к игроку, заглядывая тому через плечо и наблюдая, что тот запланировал. Хеврус, убедившись, что со всеми всё в порядке, сразу же отправился за водой, в то время как Тулий и женщина занялись готовкой. Свежего мяса у них было много, самые крупные куски они даже нанизали на копьё, чтобы было удобнее нести, так что ужин обещал быть сытным, как и завтрак, ещё и на такой же обильный обед останется. Конечно, по хорошему стоило бы часть мяса закоптить и завялить, но коптильни у них не было, её ещё только предстояло построить, для чего требовался инструмент, которого не было, а вывешивать свежее мясо вялиться вечером то ещё извращение. К тому же, мясо вначале требовалось обработать, а нужных трав и кореньев уже не осталось.        Так как ему делать было нечего, то отправив единственного выжившего из новеньких мужчину на стену, сторожить, Олег занялся проверкой своих возможностей. Как он и подозревал, его физические кондиции немного повысились, вернувшись к норме для человека занимающегося физическим трудом или хотя бы посещающего спортзал. Так что теперь он не был задохликом и мог претендовать на звание обычного человека. Насколько он помнил, это соответствовало среднему рангу первой звезды, что не могло не радовать. Ведь если он правильно предположил, то игрок должен был обменять Ядро Подземелья на энергетический кристалл, который будет установлен где-то на территории базы и к которому начнут стекаться не только монстры, но и все существа, способные его учуять, например те же гоблины. И если поблизости имеется крупная деревня, то им конец, так как завтра вечером их сметут. А вот если прибывшая охотничья партия пришла из маленькой деревни или вовсе походного лагеря небольшого отряда, то шанс отбиться будет. Но это только в том случае, если рядом не окажется какого-нибудь сильного монстра или не дай рандом чудовища.        Впрочем, если это будет чудовище, то как раз всё не так уж и плохо, так как сами они пока ещё слишком слабы, чтобы заинтересовать подобное существо, поэтому если они не будут сами к нему лезть, то оно сожрёт кристалл и утопает по своим делам... или улетит... или ещё как переместится. Чудовища существа были непредсказуемые и способные на всякие странности. Не всегда, иногда всё ограничивалось огромной силой и прочностью, но иногда встречались и особенно уникальные экземпляры, вроде той черепахи, которая превратилась в настоящую крепость и при этом научилась телепортироваться, с которой ему как-то довелось столкнуться будучи игроком.        Впрочем, если они сумеют отбиться, то с большой вероятностью сумеют подняться до высокого ранга первой звезды, а может даже и достигнуть капа, получив возможность продвинуться до следующей звезды. Но вот кто из присутствующих переживёт первый штурм, сказать было сложно, так как это так же зависело и от того, кого игрок призовёт завтра. Понятно, что надеяться получить кого-то серьёзного в обычном призыве не стоит, но у игрока должен быть один гарантированный призыв высокого шанса и он может воспользоваться функцией призыва за донат, и в этом случае высок шанс получить бойцов с неплохими показателями, что может резко повысить их шансы на выживание... а может и наоборот, так как их могут выставить как живой щит для защиты более ценных бойцов. Единственное, на что можно было надеяться, это на стену и крепость ворот, ну и на то, что у гоблинов не окажется нормальных топоров.        Закончив проверку, Олег посмотрел на увлечённо работающего в редакторе игрока и решил ещё немного повысить их шансы на выживание завтра. Позвав с собой Килеоса, он отправился на сбор камней, которые планировал кидать в гоблинов со стены. Правда, вполне возможно, что самому ему не придётся этим заниматься, так как он будет защищать тех, кто как раз будет камни кидать. Ведь хоть гоблины и те ещё стрелки, с такими-то стрелами, но стреляя много, они всё же имеют шанс попасть в кого-то. К тому же, свои плохие навыки стрельбы гоблины с лихвой компенсировали умением метать копья, да и тот же камень в ответ запустить могут. Руки у них были довольно длинными, как для их роста, так что рычаг получался ничуть не хуже, чем у взрослого человека, а значит и сила броска, а потому подставляться очень не рекомендовалось.        К тому моменту, когда игрок закончил планирование, они все как раз успели вернуться, так что ничего не пропустили. И выглядел процесс строительства ещё более впечатляюще, чем возведение стены, хижины и склада. Возможно это из-за того, что энергетический кристалл был центром всей базы. Именно его возведение и превращало набор построек в единую систему и позволяло запустить многие функции, до этого недоступные. А ещё, его появление позволяло строить объекты, которые в других условиях были бы тут невозможны, например колодец.        Постамент для кристалла был установлен возле Врат Призыва, справа от них, если смотреть от подножия лестницы. После того, как была закончена площадка, на ней появился "бассейн", в центре которого и начал формироваться начальный кристалл. Сам он был небольшой, примерно метр в высоту и толщиной с руку взрослого мужчины средней комплекции, но скармливая ему добытые Ядра можно было вырастить огромную кристаллическую колонну, а потом и вовсе превратить её в настоящую друзу. Но даже такой небольшой кристалл, совершенно прозрачный, как будто выполненный из стекла, дарил чувство тепла и домашнего уюта. Будучи игроком, Олег не мог этого почувствовать, но сейчас он вместе с остальными героями наслаждался подаренным появлением кристалла чувством покоя и защищённости.        Впрочем, вскоре он вернулся к реальности, ведь игрок не закончил строительство. Перед площадкой кристалла появилась ещё одна площадка, но примерно втрое меньшей площади, на которой выросло каменное кольцо колодца с воротом и ведром. Игрок всё же учёл отсутствие источника воды в поселении и установил один из начальных вариантов. Ходить, правда, к колодцу, будет не удобно, но зато в последствии можно будет организовать централизованное водоснабжение не создавая новый источник. Да и другие варианты забора воды, которые могли быть пристроены к уже существующему источнику, расположенному настолько высоко, могли быть возведены без дополнительных ухищрений. Олег уже сейчас видел несколько вариантов и все они будут постепенно облегчать их жизнь... Если они продолжат выживать, понятное дело.        На колодце игрок не остановился и следующую постройку возвёл возле стены, построив простейшую вышку. Она представляла из себя четыре столба, стянутые между собой крест накрест дополнительными распорками, на вершинах которых размещалась открытая площадка для стрелков. Точнее, стрелка, ведь тот у них был один. На площадку вела обычная рамочная лестница, поэтому им придётся следить, чтобы во время завтрашнего штурма гоблины не залезли на вышку. А в том, что завтра лесные гоблины припрутся обязательно, Олег был уверен, ведь теперь он примерно понимал, как монстры и чужие существа находили базу, даже не зная о ней, и почему вообще на неё нападали, стремясь забрать кристалл.        Это раньше, просто играя в игру, он видел вполне себе привычные по другим играм элементы игрового дизайна, эдакие триггеры, запускающие то или иное событие, просто выполненные на более высоком уровне реалистичности. Сейчас же он начал немного лучше понимать, почему базы регулярно подвергались нарадениям, а так же реакции некоторых героев на различные элементы окружения. Это не были прописанные реакции, как было в других играх, а герои действительно испытывали эмоции в ответ на различные ситуации.        На этом строительство завершилось и игрок отправился изучать появившиеся постройки. Большинство героев тоже хотели изучить новые строения, поэтому Олег махнул рукой, отпуская всех, а сам принялся следить за жарящимся мясом. Так что только он, и так и продолжавший сидеть на стене мужик остались на месте, а остальные отправились осматривать колодец и любоваться кристаллом, а потом полезли на вышку. К тому времени, когда они начали возвращаться, мясо было уже готово, игрок покинул игру, а над базой развернулся купол защитного поля, вызвав восхищённые и испуганные восклицания.        Это была механика защиты базы на время отсутствия игрока. Работало такое поле не более трёх дней подряд, после чего отключалось, что было обусловлено необходимостью зачищать неактивные базы, ведь пока работало поле преодолеть его было нельзя... Для монстров и существ соразмерного ранга. То есть, тех же гоблинов, диких и даже изменённых зверей, а так же монстров на один ранг выше ранга кристалла, защитный купол начального ранга остановит, а вот кого-то сильнее уже вряд ли. Чудовище же, скорее всего, вообще такую защиту не заметит. По крайней мере так эта механика воспринималась раньше. Сейчас же, сложив все ставшие известными ему моменты, Олег предполагал, что поле генерируется кристаллом и на его поддержание тратится запасённая в нём энергия. Так же эта энергия тратилась на поддержание энергопотребляющих строений, того же колодца, которому нужно было откуда-то брать воду. Но судя по всему, на поддержание защиты тратилось значительно больше энергии, чем на все постройки базы, которые тебе разрешали возвести.        Дело в том, что показатель энергии в игре был, но во-первых, его никогда не позволяли опустить до нуля, как можно было сделать в других играх, уравновесив баланс генерируемой и тратящейся энергии, даже до половины ты не мог его опустить, а во-вторых, он сам мог прыгать туда-сюда, и понять, почему это происходило, ни у кого не получилось, хоть некоторые теории и имелись. Проблема была в том, что никто так и не смог высчитать точную зависимость различных протекающих на базе процессов, а значения всех данных поступали на игровую капсулу с серверов, так что в коде самого клиента найти никто ничего не сумел. Так что оставалось только принять ситуацию как данность и смириться с тем, что игра сама определяет, можно ли тебе построить очередную постройку или нет, и где. Ведь размещённые в разных местах базы здания могли иметь различное потребление энергии, а появление других построек приводить к изменению их баланса.        Не желая участвовать в вечерних разговорах, Олег забрал свою порцию мяса с зеленью и запечёными кореньями, и отправился сменить мужчину на стене. Правда, сам он там не остался, а полез на вышку, откуда вид был получше, а шум разговоров снизу почти не доносился. Там он и поужинал в одиночестве, размышляя о завтрашнем дне и том, как бы его пережить. Впрочем, всё это он уже успел обдумать пока они возвращались после покорения Подземелья, поэтому мысли побежали по кругу и Олег решил больше не забивать себе голову глупостями.        Вот только легко было решить перестать думать на тему завтрашнего дня, но сделать это было уже проблематично. Дело в том, что когда он переставал загружать мозг поиском решения для преодоления проблем, то в его голову начинали лезть мысли о произошедшем, о том, что же с ним случилось в реальности и как на его исчезновение или может быть смерть отреагировали родственники. Не то, чтобы он поддерживал с ними тесные отношения, но всё же иногда общался, а уж мама точно будет плакать, если с ним в реальности действительно что-то случилось. Поэтому оставалось только надеяться, что он всё же не умер, а его разум просто скопировали и поместили в голову другого человека, и он настоящий всё так же ходит на работу, играет в игру и изредка связывается с родственниками, ведя самую обычную жизнь простого человека. Так думать было проще и легче. Лучше пусть он будет обычной копией, чьё исчезновение никто даже не заметит, тогда можно будет перестать думать о том, чтобы вернуться обратно, чем осознавать, что он умер, а его душу и разум закинуло в одного из тех, кто был призван для участия в игре с непонятными целями.        Постепенно ему всё же удалось перестать скатываться в мысли о доме. Правда и в позитивном ключе думать тоже не получалось, так как смерть героев в игре была делом частым, а из-за ошибок игрока ещё и очень частой. К счастью, их Мастер вроде как не был полным нубом и постарался ознакомиться с имевшейся по игре информацией, как с официального форума, так и с неофициальных. Поэтому можно было надеяться, что самые глупые ошибки тот всё же не допустит, поэтому шанс выжить у них всё же будет. Не у всех, понятное дело, так как герои гибли и по своей вине, или из-за чрезмерно сложной миссии, что тоже бывало, но и в реальном безопасном мире можно было оказаться сбитым машиной или на борту терпящего крушение самолёта, так что с этим ещё можно было смириться. Нет, опускать руки не стоило, но и относиться к смерти стоит проще, ведь для них она стала реальностью.        От размышлений его отвлекла появившаяся вибрация, как будто кто-то лез по лестнице. И так и оказалось, вскоре над краем площадки показалась голова Хевруса. Тот уже был тут, но всё равно покрутил головой, осматриваясь, после чего встал рядом, глядя на темнеющий лес впереди.       –Слушай, а ты не помнишь, вчера так же начало темнеть или позже? - Олегу пришла в голову одна мысль и он тут же попробовал её проверить.       –Хм-м... Сложно сказать... - Хеврус посмотрел на очень низко опустившиеся солнце и что-то прикинул. - Но вроде бы да, сегодня темнеет так же.       –То есть, мы вчера управились намного быстрее? - уточнил Олег.       –Да не сказал бы, наверное так же, а если и быстрее, то не намного, - покачал головой озотник. - А чего спрашиваешь?       –Да вот, пришла в голову мысль, что у... Мастера и нас немного разное время, а значит он будет заходить всё позже, а значит вскоре у нас будут ночные миссии, - поделился Олег своим игровым знанием, которое совпадало с тем, что происходило в игре.        Дело в том, что время в игре текло хоть и так же, но вот количество часов в сутках могло разниться в зависимости от планеты. Так что кому-то из игроков могло повезти и они всегда были в игре в дневное время суток, кому-то наоборот не везло и им доставались ночные миссии, а у кого-то время в игре постоянно смешалось и миссии чередовались.       –Вот же, дерьмо... - Хеврус явно хотел добавить чьё-то имя, но сдержался.       –Согласен, - поддержал его Олег. - Если придётся сражаться с гоблинами ночью...       –То это будет задница, - закончил за него Хеврус. - И что будем делать?       –Да всё то же, готовиться и сражаться, - Олег пожал плечами, так как действительно не видел, что бы они могли сделать для изменения ситуации. - Всё будет зависеть от Мастера, догадается ли он установить освещение или нет.       –А подсказать ему никак нельзя? - полюбопытствовал Хеврус.       –Напрямую нет, но... завтра можно будет завести разговор, что без света ночью неуютно, да и за стеной ничего не видно, - предложил Олег. - И чтобы про это не мы с тобой говорили, а остальные, а то мы и так уже выделяемся, и можем привлечь к себе ненужное внимание.       –Мы и так уже привлекли, - напомнил Хеврус. - Но я поговорю с остальными, что стоит завтра этот вопрос обсуждать.        Они немного помолчали, глядя на лес вокруг, думая каждый о своём.       –Как думаешь, что будет завтра? - наконец задал изучавший его вопрос Хеврус.       –С чего ты решил, что мне что-то известно?       –Ты явно знаешь про происходящее очень много, по крайней мере намного больше, чем рассказываешь, - последовал ответ, и Хеврус повернулся лицом к Олегу, пристально на него посиотрев. - И если нам действительно предстоит постоянно сражаться, то любая информация может быть полезной для выживания.       –Что ж, ты прав, кое что мне известно, и на основании этого я сделал вывод, что завтра следует ожидать нападения гоблинов, - хмыкнув, Олег немного помолчал, но всё же решил поделиться неприятным известием. - Возможно будут и какие-нибудь монстры или просто изменённые животные, но это вряд ли, так как гоблины или всех распугают, или перебъют, так как не терпят конкурентов.       –Охотничья стоянка, - правильно понял Хеврус. - Гоблины не могли прийти откуда-то издалека, а значит где-то поблизости имеется лагерь или деревня.       –Я бы сделал ставку на лагерь, так как охотники были слишком изголодавшимися по насилию, а значит долго были лишены доступа к самкам, что может быть только в том случае, если их племя пришло откуда-то издалека и пока ещё только осваивается тут, - сообщил своё наблюдение Олег. - В эту же пользу говорит то, что зачищенное нами Подземелье ещё не было захвачено гоблинами, а нашедшие его охотники ограничились поимкой одной крольчихи.       –Ну да, если бы тут была деревня, то гоблины знали бы про Подземелье и не оставили его без своего внимания, ведь это доступная еда, повышение сил и улучшение навыков, - закончил Хеврус, печально вздохнув. - Всё же всё равно реально жопа.       –Ну, если бы гоблины были местными и захватили Подземелье, то было бы намного хуже, и такое мы обязательно ещё увидим, если доживём, так что не так ещё всё плохо, а нам нужно будет только завтра отбить их штурм и выжить, - улыбнулся Олег в ответ, и сделал глубокий вдох, стараясь почувствовать чистый окружающий воздух.       –То есть, завтра никуда не идём? - уточнил Хеврус, после минутного молчания и любования видами.       –Гоблины не любят отправляться в путь на ночь глядя, а учитывая исчезновение охотничьей партии в этом направлении, они точно отложат выход до завтра, так что думаю, до обеда можно будет сходить на охоту и пособирать трав, ну и в туалет всем сходить, чтобы потом не рисковать навернуться со скалы, или получить стрелу в задницу, - Олег припомнил всё, что знал о лесных гоблинах, и озвучил свой вывод. - Да и прямо с утра пораньше они тоже не выйдут, так как будут хотеть жрать, а вот к обеду самые резвые уже точно добегут, так что с этого времени придётся сидеть на базе, дожидаясь появления Мастера.       –Ну да, гоблины обычно шумные, но и среди них встречаются очень даже опытные охотники, способные подобраться незамеченными, особенно если ветер будет дуть удачно, - согласно покивал Хеврус. - И скорее всего именно они первыми тут и окажутся.        Мужчины ещё немного помолчали, думая каждый о своём.       –А если мы отобъёмся от гоблинов, то что предпримет Мастер? - наконец спросил Хеврус, прервав молчание. - Ведь гоблины по соседству, это известная проблема, так как они не оставят нас в покое.       –Ну я же не Мастер, откуда мне знать, что у него в голове? - пожал плечами Олег. - Но если рассуждать чисто умозрительно...       –Ну, ну? - поторопил его собеседник, заметив, что он замолчал.       –На месте Мастера я бы призвал всех, кого могу, и отправился зачистить лагерь, пока гоблины не успели восстановить свою численность, - сообщил Олег тот вариант, который по его мнению был наиболее подходящим в сложившейся ситуации. - Но повторю, я не Мастер, и о чём тот думает, мне неизвестно.       –Да я понял, но хочется же надеяться на лучший исход, - вздохнул Хеврус, после чего хлопнул Олега по плечу: - Ладно, чего на ночь глядя лясы точить, всё равно до утра мы ничего уже не сделаем, так что иди отдыхай, а я постою первую смену.        Олег не стал спорить, тем более он понял причину такого желания напарника, и спокойно кивнул, прощаясь, после чего полез вниз. И действительно, немного в стороне он заметил терпеливо дожидающуюся, пока он уйдёт, женщину, имя которой он так и не узнал, как и выжившего мужчины, кстати, а значит это следовало исправить. И пусть завтра любой из них мог погибнуть, но мужчина уже показал, что готов сражаться, а по имени проще будет завтра отдавать команды. И пусть он не был командиром, а завтра игрок мог призвать кого-то высокого ранга, с этими людьми он уже был знаком и его они послушают с большим доверием, чем кого-то другого. Да и как щитоносец первой линии он должен уметь оценивать ситуацию и направлять своих соратников для большей эффективности, этому он научился играя.        Вообще, из-за отсутствия в игре такого показателя как агрессия, по крайней мере его никто так и не нашёл, тут отсутствовал привычный для большинства ролевых игр класс танка. Из-за этого щитоносцам, воинам со щитами, приходилось очень сложно, ведь они не могли с гарантией перетянуть на себя внимание монстров, позволяя остальным членам команды безнаказанно уничтожать тех. Так что щитоносцы передней линии в обязательном порядке должны были выполнять роль сублидера группы, раздавая указания о том, кто, как и откуда должен был атаковать, при этом стараясь прикрыть всех от атак противников. Понятно, что на начальных этапах, до появления возможности ставить энергетический щит, отразить все атаки было невозможно, так что начинающих щитоносцев некоторые игроки часто ругали, что те почти бесполезны, нанося слишком мало урона, в основном занятые сдерживанием противника, но без соответствующего обучения хорошего щитоносца не получить.        И не следовало путать просто воина со щитом и щитоносца, так как первых в игре было полно, особенно на начальном этапе игры, но мало кто из них был больше, чем обычным гоплитом, а по настоящему умел прикрыть своих товарищей. И эту разницу не все игроки умели заметить, да и узнавало большинство про такой нюанс обычно уже на более высоких рангах, когда без хорошего щитоносца уже было никуда, так что приходилось им начинать воспитывать своих щитоносцев с нуля. Ну или покупать за большие деньги у других игроков, так как некоторые занимались подготовкой специалистов какой-нибудь направленности специально для дальнейшей их продажи.        Существовал, правда, ещё один уровень развития, щитовой, но про этот класс только ходили легенды, а встретить таких воинов можно было только среди неписей на нейтральных базах в особых узловых мирах под управлением игровой системы... Ну, так это воспринималось раньше, но сейчас было понятно, что это не совсем так и неписи очень даже могут оказаться какими-то очень сильными существами, которые контролировали узловые точки в связывающей доступные игрокам миры паутине переходов.               Хельг        Свободный земледелец        Ранг: средний первой звезды        Навыки:        Пробуждённые: Отсутствуют        Приобретённые: Отсутствуют        Способности: Использование камней в драке. Владение щитом на начальном уровне. Владение одноручным колющим оружием на начальном уровне^. Тактика малых групп начального уровня^        Особенности: Помнит больше, чем должен. Переживший тренировку. Плохо ориентируется в лесу. Прирождённый боец первой линии.               Хеврус        Охотник. Браконьер        Ранг: средний первой звезды        Навыки:        Пробуждённые: Отсутствуют        Приобретённые: Отсутствуют        Способности: Умение сражаться с животными и монстрами животного типа. Игнорирование боли. Чтение следов. Владение копьём на начальном уровне. Владение луком на начальном уровне^. Точная стрельба^        Особенности: Переживший тренировку. Высокая переносимость боли. Знаток леса.               Тулий        Свободный земледелец        Ранг: средний первой звезды^        Навыки:        Пробуждённые: Отсутствуют        Приобретённые: Отсутствуют        Способности: Готовка. Владение копьём на начальном уровне^ Особенности: Осторожный^               Килеос        Пастух        Ранг: средний первой звезды        Навыки:        Пробуждённые: Отсутствуют        Приобретённые: Отсутствуют        Способности: Владение посохом на начальном уровне        Особенности: Страхующий^. Понимает повадки некоторых зверей^. Привычен к длительным переходам^               Новенькие:               Грайогэйр        Свободный        Ранг: средний первой звезды        Навыки:        Пробуждённые: Отсутствуют        Приобретённые: Отсутствуют        Способности: Владение копьём на начальном уровне. Виденье поля боя        Особенности: Осторожный и внимательный               Гайя Веттая Ванза        Женщина        Ранг: начальный первой звезды        Навыки:        Пробуждённые: Отсутствуют        Приобретённые: Отсутствуют        Способности: Готовка        Особенности: Женщина
127 Нравится 54 Отзывы 29 В сборник
Отзывы (3)