Звездные Войны: Сага об Игроке

Перевод
R
В процессе
298
5
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Размер:
планируется Мини, написано 635 страниц, 166 609 слов, 148 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
298 Нравится 148 Отзывы 98 В сборник

[ Глава 138 ]

Настройки
Я ​хлопнул ​в ​ладоши. ​ ​— ​Ну ​и ​что ​за ​шумиха? ​Будто ​на ​нас ​кто-то ​нападает! ​— ​крикнул ​я, ​заставив ​всех ​остановиться ​и ​сосредоточиться ​на ​мне. ​Я ​надеялся, ​что ​короткое ​веселье ​немного ​поднимет ​настроение, ​но ​это ​не ​удалось, ​и ​большинство ​одарило ​меня ​странными/озабоченными ​взглядами, ​а ​несколько ​человек ​уставились ​на ​меня ​за ​попытку ​шутить ​в ​серьезной ​ситуации. ​ ​— ​Они ​здесь, ​— ​с ​рычанием ​ответил ​Пад, ​прежде ​чем ​бросить ​взгляд ​на ​мониторы. ​— ​Пять ​кораблей, ​два ​эскорта, ​как ​те, ​что ​мы ​захватили, ​и ​три ​транспортных. ​Один ​из ​них ​похож ​на ​пропавший ​грузовой ​корабль, ​но ​два ​других ​больше. ​Более ​ста ​метров ​в ​длину. ​Каждый. ​ ​— ​А ​наш ​эскорт? ​— ​спросил ​я, ​не ​обращая ​внимания ​на ​то, ​что ​он ​пытается ​приписать ​себе ​заслугу ​в ​том, ​что ​рабы ​оказались ​на ​свободе. ​Это ​было ​постоянной ​темой ​с ​тех ​пор, ​как ​Дуку ​ушел. ​К ​счастью, ​большинство ​Локеллы ​не ​слушали ​его ​историю. ​Наверное, ​потому, ​что ​все ​это ​было ​еще ​слишком ​свежо, ​и ​все ​они ​ожидали ​возмездия, ​которое ​теперь ​настигло ​нас. ​ ​— ​Я ​сказал ​им ​оставаться ​вне ​зоны ​досягаемости ​и ​отслеживать ​приближающиеся ​корабли. ​ ​— ​Тогда ​нам ​остается ​только ​ждать, ​— ​заявил ​я, ​снова ​проигнорировав ​то, ​что ​идея ​отступить ​и ​просто ​наблюдать ​за ​нашим ​единственным ​звездолетом ​принадлежала ​мне, ​а ​не ​ему. ​ ​Согласно ​дисплею, ​который ​доминировал ​в ​комнате, ​атакующие ​силы ​окажутся ​в ​зоне ​действия ​оружия ​храма-корабля ​примерно ​через ​десять ​минут. ​И ​пройдет ​еще ​десять ​минут, ​прежде ​чем ​они ​смогут ​начать ​стыковку ​или ​прорыв. ​ ​Учитывая ​это, ​а ​также ​то, ​что ​мое ​очки ​силы ​было ​низким ​из-за ​использования ​"Преобразования ​неодушевленного", ​я ​переместился ​к ​угловому ​стулу ​и ​забрался ​на ​него. ​ ​— ​Что ​ты ​делаешь, ​крифф? ​— ​потребовал ​Пад, ​когда ​я ​скрестил ​ноги. ​ ​— ​Медитирую, ​— ​ответил ​я, ​закрывая ​глаза. ​— ​Мы ​ничего ​не ​можем ​сделать, ​пока ​они ​не ​подойдут ​на ​расстояние ​выстрела. ​А ​до ​тех ​пор ​нам ​нужно ​быть ​терпеливыми ​и ​сохранять ​спокойствие. ​ ​Я ​проигнорировал ​всплеск ​гнева, ​который ​почувствовал ​от ​него, ​в ​основном ​потому, ​что ​он ​не ​представлял ​угрозы ​ни ​в ​каком ​смысле ​этого ​слова. ​Однако ​я ​заметил, ​что ​ощущение ​в ​комнате ​стало ​менее ​подавляющим, ​когда ​я ​начал ​медитировать, ​чтобы ​восстановить ​свои ​очки ​силы. ​ ​У ​меня ​было ​чувство, ​что ​в ​предстоящей ​битве ​мне ​понадобится ​полный ​резерв. ​ ​*** ​ ​Я ​вышел ​из ​медитации ​под ​звуки ​тревожного ​сигнала ​и ​посмотрел ​на ​главный ​дисплей, ​после ​чего ​потянулся ​к ​нему ​с ​помощью ​Силы. ​ ​Экран ​показывал, ​а ​Сила ​подтверждала, ​что ​все ​пять ​атакующих ​кораблей ​сейчас ​находятся ​близко ​к ​нашему ​кораблю-храму. ​И ​да, ​стоит ​придумать ​для ​этого ​места ​название ​получше. ​ ​Я ​никак ​не ​мог ​использовать ​официальное ​название ​- ​"Наковальня ​Рилотов", ​когда ​большинство ​освобожденных ​рабов ​были ​нелюдьми, ​а ​значит, ​их ​предки ​могли ​стать ​мишенью ​для ​крестовых ​походов ​Пиус ​Деа. ​ ​Об ​этом ​факте ​я ​узнал ​только ​благодаря ​Дуку, ​который ​дал ​мне ​краткий ​обзор ​эпохи ​Пиус ​Деа ​в ​Старой ​Республике. ​Достаточно ​сказать, ​что ​это ​было ​не ​самое ​лучшее ​время, ​чтобы ​быть ​нечеловеком. ​ ​Два ​корабля ​кружили ​вокруг ​нас, ​делая ​выстрелы ​по ​корпусу, ​а ​три ​более ​крупных ​судна ​рассредоточились. ​Грузовой ​корабль ​направлялся ​к ​главному ​посадочному ​отсеку, ​где ​он ​мог ​приземлиться, ​а ​два ​больших ​транспорта ​- ​нет. ​Эти ​два ​корабля ​направлялись ​к ​герметичным ​отсекам ​и, ​если ​мне ​нужно ​было ​угадать, ​планировали ​прорваться ​туда. ​ ​Мое ​внимание ​было ​отвлечено ​от ​главного ​дисплея, ​когда ​появилось ​оповещение ​о ​квесте. ​ ​Внимание, ​квест! ​ ​Земля ​Локеллы ​[֍] ​ ​Помоги ​Локеллам ​отбить ​карательную ​атаку, ​которую ​заказал ​стоящий ​за ​операцией ​Хатт. ​ ​Рейтинг: ​A ​ ​Задачи: ​ ​Обеспечить ​выживание ​как ​можно ​большего ​числа ​Локеллов ​[?/213]. ​ ​Убей/захвати ​как ​можно ​больше ​нападавших ​[?/536]. ​ ​Награды: ​ ​30EXP ​за ​каждого ​оставшегося ​в ​живых ​члена ​Локеллы. ​ ​Незначительное ​повышение ​репутации ​со ​всеми ​оставшимися ​в ​живых ​членами ​Локеллы. ​ ​10EXP/нападающий ​захвачен ​ ​5EXP/нападающий ​убит ​ ​Неудача: ​ ​Повторное ​обращение ​в ​рабство ​любого ​захваченного ​члена ​Локеллы. ​ ​Масштабная ​потеря ​репутации ​с ​любым ​выжившим ​Локеллой. ​ ​Вероятно, ​ты ​сам ​попадешь ​в ​рабство ​ ​Возможная ​смерть ​ ​... ​ ​Принять? ​ ​Да/Нет ​ ​(30с…. ​29с…) ​ ​... ​ ​Число ​медленно ​отсчитывалось, ​пока ​я ​вспоминал, ​что ​этот ​квест ​был ​квестом-вызовом, ​символ ​рядом ​с ​названием ​выдавал ​его. ​ ​Это ​был ​один ​из ​нескольких ​новых ​типов ​квестов, ​которые ​были ​добавлены ​с ​обновлением, ​и ​теперь ​все ​квесты ​имеют ​символы, ​позволяющие ​лучше ​определить ​тип ​квеста. ​Единственные, ​которые ​не ​имели ​таких ​символов, ​были ​квесты, ​предлагаемые ​интерфейсом, ​которые, ​как ​я ​предполагал, ​были ​предложены ​Всемогущими ​Существами. ​Хотя, ​учитывая ​тот ​факт, ​что ​Реван ​сгенерировал ​квест, ​была ​вероятность ​того, ​что ​некоторые ​или ​все ​эти ​квесты ​были ​предложены ​самой ​Силой. ​ ​Эти ​квесты, ​или, ​по ​крайней ​мере, ​квесты ​"Изменение ​судьбы", ​были ​теми, ​о ​выполнении ​которых ​я ​обычно ​жалел, ​так ​как ​они ​были ​очень ​неопределенными ​и ​неполноценными. ​В ​первый ​год ​своей ​жизни ​я ​слишком ​охотно ​брался ​за ​любой ​предложенный ​квест. ​Надеюсь, ​я ​не ​буду ​жалеть ​об ​этой ​ошибке. ​ ​Квесты-вызовы ​- ​это ​квесты, ​которые ​генерировались, ​когда ​я ​оказывался ​будь ​то ​битве, ​соревновании ​или ​что-то ​подобном, ​где ​у ​меня ​не ​было ​времени ​на ​подготовку. ​ ​Таймер ​в ​таких ​ситуациях ​не ​стоит ​на ​месте, ​и ​если ​я ​не ​отреагирую ​на ​квест ​достаточно ​быстро, ​он ​будет ​автоматически ​принят, ​и ​у ​меня ​не ​было ​возможности ​его ​отклонить. ​Это ​означало, ​что ​мне ​придется ​всегда ​изучать ​любой ​новый ​квест, ​появившийся ​прямо ​перед ​боем, ​но ​с ​учетом ​того, ​что ​Время ​Пули, ​похоже, ​замедляет ​время ​вокруг ​меня(я ​проверил ​это ​с ​помощью ​хронометра) ​в ​большинстве ​ситуаций ​у ​меня ​должно ​быть ​время, ​чтобы ​изучить ​квест ​до ​истечения ​таймера. ​ ​Квесты-вызовы ​также ​помогают ​справиться ​с ​проблемой, ​которая ​беспокоила ​меня ​с ​тех ​пор, ​как ​в ​обновлении ​было ​показано, ​как ​работает ​EXP ​группы. ​ ​Чем ​больше ​у ​меня ​было ​союзников, ​тем ​меньшее ​количество ​EXP ​я ​получал ​от ​каждого ​противника, ​которого ​я ​убил, ​оглушил ​или ​вывел ​из ​строя ​во ​время ​боя. ​Очевидно, ​что ​это ​сделало ​бы ​прирост ​EXP ​от ​большинства ​сражений ​жалким ​и ​заставило ​бы ​меня ​искать ​бой ​один ​на ​один ​ради ​потенциального ​прироста ​EXP. ​ ​С ​этим ​квестом, ​и ​если ​предположить, ​что ​это ​касается ​и ​будущих ​сражений, ​хотя ​прирост ​EXP ​все ​равно ​будет ​меньше, ​чем ​если ​бы ​я ​справился ​с ​битвой ​в ​одиночку, ​это, ​по ​крайней ​мере, ​сделало ​битву ​стоящей ​с ​точки ​зрения ​EXP. ​И ​я ​мог ​только ​надеяться, ​что ​вторичные ​награды, ​в ​данном ​случае ​повышение ​репутации, ​компенсируют ​недостаток ​EXP. ​ ​Однако ​я ​задавался ​вопросом, ​почему ​квест ​направляет ​меня ​на ​захват, ​а ​не ​на ​убийство ​нападавших, ​попутно ​стараясь ​не ​обращать ​внимания ​на ​ощущение, ​что ​для ​меня ​важнее ​EXP, ​чем ​их ​жизни. ​ ​— ​Твою ​мать! ​— ​огрызнулся ​Пад, ​вырывая ​меня ​из ​мыслей ​о ​квесте ​и ​заставляя ​мысленно ​принять ​его. ​Я ​пошевелил ​пальцами, ​возвращая ​им ​чувствительность ​после ​того, ​как ​неосознанно ​крепко ​сжал ​кулаки. ​— ​Они ​собираются ​подняться ​на ​борт, ​но ​мы ​готовы ​запереть ​их ​во ​внешних ​коридорах. ​ ​Я ​нахмурился ​и ​отошел ​к ​небольшой ​станции, ​за ​которой ​сидел ​мужчина-катар, ​лишенный ​левого ​уха. ​ ​— ​Покажи ​куда ​именно ​корабли ​наносят ​свои ​удары, ​— ​приказал ​я. ​ ​Катар ​на ​мгновение ​взглянул ​на ​Пада, ​который ​уже ​отвернулся ​к ​главному ​дисплею, ​но ​потом ​смирился ​и ​выполнил ​мою ​просьбу. ​ ​Когда ​данные ​появились ​на ​экране, ​я ​наблюдал ​за ​тем, ​как ​известные ​точки ​атаки ​- ​сенсоры ​на ​этом ​огромном ​корабле ​работали ​не ​все, ​и ​наш ​корабль ​не ​мог ​подойти ​достаточно ​близко, ​чтобы ​определить ​места ​ударов, ​появляются ​на ​накладке ​корпуса. ​ ​Я ​нахмурился, ​когда ​сопоставил ​места, ​где ​приземлялись ​те, ​которые ​мы ​могли ​отследить, ​с ​местами, ​где ​собрались ​несколько ​контр-штурмовых ​групп ​Локеллы. ​ ​— ​Это ​ловушка! ​— ​выкрикнул ​я, ​привлекая ​внимание ​многих ​в ​командном ​центре. ​— ​Прикажи ​командам ​три, ​четыре, ​шесть ​и ​семь ​отступить ​на ​второстепенные ​позиции. ​ ​— ​Если ​мы ​это ​сделаем, ​то ​не ​сможем ​помешать ​им ​захватить ​другие ​посадочные ​отсеки, ​— ​возразил ​Пад, ​а ​я ​оттолкнул ​Катера ​с ​дороги, ​заставив ​его ​пискнуть, ​и ​отправил ​данные, ​которые ​я ​видел, ​на ​главный ​дисплей.
Примечания:
298 Нравится 148 Отзывы 98 В сборник