Памятка Хартфула
27 сентября 2025 г., 16:06
Примечания:
Читать всё это дело совершенно не обязательно. Советую использовать Памятку Хартфула не более чем как справочник. Хотя если вам очень приглянулся персонаж Хартфула, то тоже стоит почитать (в основном последние абзацы описаний), ибо здесь он выдвигает довольно много личного мнения по поводу того или сего, а также вспоминает собственную жизнь. Если будет неудобно по ней перемещаться и искать информацию вот версия в GoogleWord документе (там я изначально и пишу): https://docs.google.com/document/d/1SwCeP9H-4OEh53KPNzc3Hw_RYOGGOEAiP3xB7igJaTY/edit?usp=sharing
Памятка Хартфула
Здесь я собрал базовую информацию о самых необходимых для инопрошленца терминах, синдикатах и расах. Инопрошленец — это я так необычно назвал того, кто мало имеет знаний о Реальности. Прошу сразу простить, если в своих объяснениях меня начнёт уносить не в ту сторону.
Реальность
Перед тем как поговорить о ней, небольшое вступление. Кхм… Вселенная разделена на множество измирений. И то измирение, где происходит больше всего значимых для Вселенной событий и где трётся большая часть высокоразвитых существ, и является Реальностью.
Измирение неограниченное и бесконечное. Хотя два этих фактора мало на что влияют, ибо основная веселуха происходит только в одной галактике — Млечный путь.
Реальность состоит из космического пространства или просто космоса. Космос разделён на галактики. Внутри них имеются огромные множества звёзд, вокруг которых по орбите в некоторой удалённости друг от друга летают планеты. В совокупности каждая звезда с набором планет — звёздная система. Имеются и рукотворные «планеты» — космические станции, которым для существования необязательны звёзды…
Вот пишу-пишу, а информации для пережёвывания становится только больше… Биология видов, состав и внешний вид планет… Реальность как измирение, крайне комплексное и напичкано большим количеством переменных. И многое из этого не то чтобы важно для понимания. Меньше знаешь — крепче спишь, потому скажу лишь, что стабильной гравитации в космическом пространстве не имеется, потому свободно перемещаться без специального оборудования (космических кораблей) там не получится. Расстояние же между звёздными системами огромно и преодолевается за счёт прыжковых двигателей.
Космос — место само по себе может и навевает одиночеством из-за широты просторов, но красота нескончаемых чёрных далей, полных цветастых ярких точек — неоспорима в своей далёкой полной жизни пустоши. А каждая отдельная планета может по уникальности жизни и атмосферы на ней напоминать совершенно новые измирения.
Завеса
Неимоверно безразмерных масштабов пласт пространства, на котором находятся другие измирения. Если Реальность бесконечна в 3-ёх направлениях: высота, ширина и длина, то Завеса как минимум в 4, если не в 5. Потому ориентация по ней без технологий Серого невозможна.
Технически, Завеса — это измирение между измирениями или чуть более понятным языком — пространство между мирами. Хотя это мало что даёт, ведь даже вооружённым глазом заметить там другие измирения практически невозможно.
Благодаря Серому были сформированы автопилоты, которые способны ориентироваться в Завесе и добираться до заданных точек. В Завесе перемещаются в основном по одной причине: сокращение расстояния. На примере той же Реальности: если мы залетим в Завесу, пролетим там условных 1 000 метров, то вернувшись обратно в Реальность, мы окажемся на 1 000 000 000 000 000 метров впереди или типо того. Точных цифр не знаю, я гуманитарий. Конечно, не всё так просто, но эти мелочи знать не обязательно. Аппаратуре Серого достачно указать точку в Реальности, куда мы хотим попасть, и она сама построит нужный маршрут в Завесе.
Собственно, образом выше и перемещаются по простору Реальности, и называется он Прыжковый. Во всех космических кораблях, кроме обычных двигателей, имеются прыжковые, которые ответственны за вход и выход из Завесы. В самой Завесе перемещаются благодаря обычным двигателям. Если расстояния слишком большие, то приходится временно выходить из Завесы, ждать в Реальности, затем проходить обратно, дабы дать обыкновенным двигателям охладиться.
Ах да… В Завесе многое работает не так, как привычно. Например, там нет теплообмена с пространством. Потому нагревшиеся двигатели не могут там остыть. Такой совет от опытного пилота и ардиановца — не оставайтесь надолго в Завесе. Там много опасностей, скрытых от нашего взора. Например, завесные киты, способные уничтожать целые флагманы. Чур, я вам об этом не говорил.
Завеса прекрасна в своём ужасающем облике. Выглянув в окно корабля, ты вместо космоса видишь… Глубину океана. Такого матово коричневого цвета вперемешку с более светлыми, вплоть до цвета кремового шоколада, «волнами». Эти волны медленн, ласкуче проплывают мимо. Кажется, что они одновременно близко, на расстоянии вытянутой руки, или что они так далеко-далеко, словно в другом от тебя мире. И где-то между ними изредко видно огни далёких миров и таинственных существ. И главная прелесть этих красот — её пугающая таинственность и манящая неприкосновенность. Ни в коем случае не выходите за пределы корабля.
Псионика
Альтернатива механике. Механика на низменных естественных уровнях встречается намного чаще псионики и в целом является основой для физической части нашей Вселенной. Когда же псионика — это прерогатива жизни. Для того, чтобы взаимодействовать с псионикой, нужна душа. Без неё максимум, на что способна материя — хранить в себе пси-энергию. Исключения, конечно, бывают, а где нет-то? Псалнум и хлорофитум, например, светятся, если их запитать пси-энергией.
Любое одушевлённое существо взаимодействует с псионикой на незримом уровне. Эмоции, мысли, чувства — всё это в той или иной мере зависит от псионики. И чем сильнее организм существа полагается на излияние собственного отношения к миру через псионику, тем оно пси-активней: эффективней пользуется пси-энергией и более подвержен сторонним псионическим воздействиям.
Кроме эмоций, которые являются проявлением обычно неосознанным, всё больше и больше существ с развитием науки начинают применять псионику для взаимодействия с механическим миром. Воздействия эти безграничны в своих возможностях, но в то же время крайне сложны в изучении, понимании и применении или единым словом в псионике — в постижении. Потому эти воздействия были разделены на более чёткие в своих задачах пси-техники. А дальше больше и больше классификации. Но про это ниже где-нибудь.
Ещё можно отметить, что некоторые существа буквально живут за счёт пси-энергии. Я, например. Пси-энергия всегда вокруг нас, правда, её насыщенность может разниться. Это разница возникает из-за того, что одушевлённые объекты умеют притягивать к себе энергию с округи. А затем благополучно тратят её на эмоции и выводят обратно в среду, но уже рядом с собой. Это называется циркуляцией пси-энергии. Логика проста: чем больше душ на кусок пространства, тем выше там будет становиться концентрация пси-энергии.
Как я уже говорил раннее — пси-энергия способна на что угодно. И эти проявления способны выглядеть как угодно. Буйство красок, холод тьмы, яркость звёзд, облики чудовищ, лики божеств. Пока внешний образ отражает желание псионика и фактичность его действий — возможно всё.
Вселенский закон
Могущественная организация, основанная группой сумр, члены которой сами себя провозгласили законом для всей Вселенной. Заявление, может и громкое, но оно не так уж и далеко от реальности. Их влияние распространилось уже далеко за пределы Реальности, а тайные исследовательские проекты лезут туда, где раньше обживались только ардиановцы и сектониды.
Сила Вселенского закона исходит из их умения создавать иллюзию собственной безграничной власти и необъятных возможностей. Хотя реальная сила у ВЗ и имеется, но она и вровень не стоит с тем, какую они наплели перед государствами, синдикатами и народом. И вот за счёт этой их веры и желания работать бок о бок с подобной силой Вселенский закон и имеет реальную власть. Она построена на тех кто хочет работать со Вселенским законом. И они же являются теми, из-за кого влияние ВЗ растёт.
Этот блеф является негативной стороной ВЗ вместе со злоупотреблением властью в угоду личных целей Основателей Вселенского Закона. Но помимо него, ВЗ во многом реально помогает Вселенной:
Уничтожает или держит под контролем акумари, культы, шерко, пиратов, нелегальные синдикаты. По крайней мере пытается. А выходит с переменным успехом. Попытка в любом случае достойная.
Помогает государствам сохранять неприкосновенность границ, обеспечивает более честное ведение боевых действий, составляет и регламентирует международные конвенции, помогает в случае возникновения неподконтрольной опасности.
Решает вопросы мировых стандартов времени, документации, купли-продажи, контроля распространения информации, развития и патентования науки.
Обеспечивает, оформляет и продвигает работу международных синдикатов. Даже занимается спонсорством, поддержкой и перераспределением ресурсов ради поддержания различных синдикатов, а не укрепления позиций монополий.
Постепенно сводит на нет острые межгосударственные проблемы или проблемы вселенского уровня. Тут ничего не скажу, ибо совершенно секретно.
И так уж получилось, что в конце каждого из этих небольших эссе по важным для Реальности элементам, я должен вставить нечто связанное с эстетикой. А какая может быть эстетика у Закона? Здесь как раз собака и зарыта. У ВЗ нет чёткого дизайна или внешнего образа. Потому все государства и синдикаты выражают своё уважение к нему по-своему. Есть каднитские служебные вселенско-законские посты, которые вне зависимости от того, в какой глуши они находятся, выглядят футуристично и навевают безопасностью своими высокими стенами и подпространственными барьерами, размягчающими свет. То люксы же вместо того, чтобы показать дарующую ВЗ безопасность и контроль, указывает на его возвышенность и величие своими тёмно-синими и фиолетовыми шпилями-башнями, возвышающимися над городами и ведущими свою нескончаемую слежку. Это государственные стандарты, но нередко и от них отходят внося свою долю разнообразия.
ММ-4
Или же более полное название — Четвёртая Мастерия Мериды. Является прямым противником Вселенского закона. И хотите ироничную шутку юмора? ММ-4 основан и по большей части тоже состоит из сумр!
По своей сути ММ-4 — это самая большая нелегальная организация во всей Вселенной. Их влияние простирается, как минимум, по всей обитаемой Реальности, технологическое совершенство их верхушек на высоте, а количество материальных и сумроресурсов практически безгранично.
Чем же они занимаются? Да чем угодно, если им заплатить достаточным количеством юни (денег). Грабежи, убийства, теракты, воровство информации, создание поддельных документов, строительство тайных космических станций и меньшей аппаратуры, закупка контрабанды и не контрабанды. Да что там. При желании ММ-4 может вести за тебя войну! И при этом всём у них много вполне легальной деятельности.
Очевидно из вышесказанного, что они очень жестоки и по большей части бесчестны. Пока в деле не участвуют деньги. Они имеют отличную репутацию среди народа, ибо никогда не предадут, если им заплатить. Правда, за капитал оппонент может нанять другой отдел ММ-4, тем самым заставив ММ-4 столкнуться с ними же самими. Но вот перекупить нанятых ММ-4 невозможно.
И вот со всеми их возможностями и опасностями: почему ВЗ с ними не борется? Ну, вообще-то он борется. Да только скорее формально, ведь ММ-4 наверняка и их заказы выполняет. Если сравнивать Вселенную с шахматной игрой, то ММ-4 — это сама доска. Без них никуда, как бы того хотелось или нет. И в этом вся прелесть. Какими бы ужасным и отвратительным ММ-4 не был, он всё равно всегда рядом, а его услуги — как наркотик. Ведь нарушив закон о контакте с ними уже раз, тебя более ничего не будет останавливать. До поимки. А пока не пойман — не вор.
Серый
Завершаем банкет сумровской многозначительности странным именем, что олицетворяет цвет. Имя, которое сегодня прозвучит не единожды, потому я решил уделить ему отдельное внимание. Можно долго говорить о самых разных выдающихся лицах Вселенной, о которых знают в самых разных уголках Млечного пути: Первопроходец, Архитектор, ГрэйХэнд, 13-й, члены ВЗ и так далее. Но никто из них не внёс в нашу повседневную жизнь и доли того, что нам подарил с барского плеча Серый.
Старый сумр-енот, имеющий хронические проблемы с дыхательными путями, несвойственную для сумр болезнетворность и жгучую ненависть и отвращение к своей собственной расе, большим корпорациям и любой наёмной силе. Ходят слухи о том, что он чуть было не стёр сумр с далей Утопии просто из-за того, насколько они в его глазах ничтожны и не имеют права существовать. Как можно понять, характер у него был противный, и это мягко сказано. И всё же, как я считаю, он на самом деле очень любит мир, несмотря на то, сколько всего у него было отнято и сколько неизлечимых травм ему было нанесено. Он старается на благо Вселенной.
Перечислять все его научные достижения сложно, а если реально ВСЕ, то невозможно, ибо каждый божий день своей полной страданий жизни он изучает, изготовляет, творит и идёт вперёд. Просто несколько примеров его чудотворного ума: система навигации в Зазавесье, узлы для межзвёздных систем коммуникации, КПК, переводчик, программные стоические информационные барьеры, искусственные технические порталы в измирения и больше половины основной сумровской промышленности состоит из его изобретений. И это только то, что он обнародовал. Если бы он больше доверял тем, кто влачит своё жалкое существование подле него, то в миг мы бы были на одной десятой от уровня Таи’иис. Или может даже больше.
Но откуда? Почему он такой гений? Сколько всего он ещё скрывает? Даже ардиановцы не знают. Даже Шилфей. А это… Это говорит о многом.
И продолжает он свою жизнь в бродяжничестве, как и всегда. Его не видно и не слышно. А потом «бац!» и какой-то небольшой научный комплекс находит его чертежи в шкафчике одного из сотрудников. Самого Серого же след простыл.
Кхм. А теперь отвлечёмся от всех его подвигов и послушаем моё мнение. Он… неординарный. Это факт. Он светлейший ум нашей Вселенной. Это тоже факт. Но и фактом является то, что он много чего с радостью бы уничтожил, если бы не следование обещаниям, которые он дал своим немногим друзьям. Почившим. Я уважаю его труды, но него самого смотрю с… двойственным отвращением. Просто потому, что он делает открытия не означает, что он ценит жизнь. Скорее наоборот, чужие жизни он как раз-таки не ценит. Он ценит мир как оболочку, насыщенную материалами для научных открытий, но не его обитателей. Мне жалко его, но я не могу позволить себе его жалеть. Наверное потому, что в Шилфее мало что известно о том, какие монструозные действия он совершил.
Это’он Таи’иис
Или же вымершая раса. Существа, что некогда населяли самые разные уголки Вселенной, изучали их и на основе полученного творили чудеса в собственных «городах», что нынче называются Руинами.
Были крайне и крайне высокоразвитыми. Даже ардиановцам до них далеко. Система их Руин простирается в неизвестных направлениях. Хотя эти входы напоминают простенькие подземные спуски. Местная архитектура, флора и фауна, оружие, механизмы, системы перемещения — всё за гранью нашего понимания. И только долгим упорным трудом, кусочек за кусочком, удаётся понять, как это применять. А зачем они это делали — вопрос десятый.
Их Руины же не совсем похожи на типичные остатки цивилизации. Разделённые на этажи они скорее являются системой испытаний, за прохождение которых исследователям полагается награда в виде разного артефактов с аномальными свойствами. Чем глубже, тем сюрреалистичней становятся виды, тем опасней обитатели и тем слаще награды.
Причины их вымирания «неизвестны». Неизвестны большей части Реальности. Самый «правдоподобный» вариант — это шерко. Конечно, у ардиановцев есть сведения, правда, неполные, но я вам их не скажу. Лишь отмечу, что Руины Это’он Таи’иис находятся далеко не только в Реальности. В отличие от шерко. Да и разница в мощи, как не посмотри, колоссальная.
Охх… А как же Руины прекрасны. Это не просто разрушенные домишки. Там можно найти: рукотворные джунгли, простирающиеся на многие километры, гигантские океанариумы из плазмы, в которых плавают уникальные формы жизни, город, здания которого стоят на твёрдой почве земли и точной такой же почве сверху — на потолке. И это всё лишь верхушка айсберга. Доходили слухи о нескончаемом спиралевидном зазеркаленном туннеле, огромной мясофабрике, драконьем штормовом шпиле и о многом, многом другом. Эстетика — тоже одно из основных свойств творений Таи’иис.
7 рас Реальности
Пока ты постигаешь Реальность, я постигаю то, насколько мне не хватает знания написания письменных отчётов. Мне стоило в предыдущих абзацах поставить какие-нибудь выделения, разложить информацию по небольшим разделам и так далее. И теперь, внемляя тому, как сделать информацию более читаемой, я буду делить знания о расах правильно. Предыдущие фрагменты я исправлять не буду. В них вложена моя душа и желание помочь тебе… Блин блинский, я же до этого не обращался к читателю на «ты». А на кой чёрт я вот эту шнягу пишу вслух? Кхм. Читаем про расы.
7 рас признаны Вселенским законом. Это значит, что ВЗ их за кого-то считает, иногда защищает и позволяет им работать и проживать в Реальности. По сути, у них прав относительно тебя не то чтобы много. Но что есть, то есть:
Ардиановцы
Псионическая раса, полное самосознание, родное измирение — Шилфей.
Внешность: гуманоиды. Состоят из тёмных шероховатых каменных псионических глыб (шисуса), соответственно тело сегментировано за исключением головы. Прожилки между камнями, отверстия для рта и глаз светятся зелёным (жидкой пси-энергией). У особо пси-активных или в яркие эмоциональные моменты цвет энергии меняется. Рост зависит сильно от гендера.
Расовая особенность: гендеров у ардиановцев 3+1. Альфы — громадины до 5 м, иногда имеющие несвойственные черты (хвост, крылья, разница в кол-ве конечностей, глаз и т.п.). Калдроны — скучная серая масса, которая между собой отличается только инвалидностями, ростом и формой головы. От 2-ух до 3-ёх метров. Эйсирии — милый и прекрасный пол. Выглядят мягче и компактней относительно тех двух. Имеют цветные псионические ленты, обычно в виде симметричной пары, исходящей из головы или шеи. Ростом 180-240 см. Виспы — очень редкие. Не имеют физического тела и предстают только в виде витающего шара пси-энергии, который должен быть обязательно закреплён за каким-то телом или специальной машиной — виспо-мехом.
Исключительный расовый фактор: фиксация души. Или менее душное название — бессмертие. Ардиановцы бессмертны, пока их душа связана с Алтарём. Если их тело разрушится или потеряет важные элементы, то со временем у Алтаря создастся новое тело на манер старого (вместе со всеми инвалидностями). Если в этом процессе не сменился гендер. При смерти ардиановец имеет возможность сменить гендер и тело на любое из 4. Шансов на виспа очень мало и оно случайно. Когда остальные трансформации зависят от приобретённых качеств личности. Если же Алтарь уничтожить, то следующая смерть будет перманентной.
Жизнедеятельность: питаются пси-энергией из среды или искусственным введением, реже используют особую ардиановскую псионику зелёного огня сжигая трупы или ещё живых существ. Могут регенерировать даже целые конечности и куски тела, если это не инвалидность, потребляя пси-энергию. Это без учёта бессмертия. Так как состоят из псионики, на атмосферу им по большей части плевать. Хотя экстремальные температуры и кислоты своё дело сделают.
Менталитет: исполнительные, трудолюбивые, стойкие, сдержанные, тихие, жёсткие, не слушают окружающих, стремятся к достижению невыполнимых идеалов. Очень патриотичны, слегка религиозны.
Оценка: фух… Наконец-то немного чистого личного мнения. И как только Первопроходец умудряется писать подобное всю свою жизнь? Ардиановцы — моя родная раса. И… Я не могу ничего плохого сказать. Как говорится: нет того ардиановца, что ненавидел бы Шилфей. И Шилфей в данном случае синонимичен с названием собственной расы. У нас есть проблемы? Да. Наши амбиции нас губят? Да. Мы замкнуты и не доверяем другим расам? Да. Но я всё равно люблю свою родину, свою расу. Ведь мы стремимся в будущее, во тьме строим башни из света, любя уничтожаем то, что нам неподвластно и стоит на пути. Просто я… не нахожу в себе силы следовать подобным идеалам. Да что там. Даже своим собственным.
Онсиане
Органическо-псионическая раса, полное самосознание, родная планета в Реальности — Люксеннейл.
Внешность: гуманоиды. Покрыты морщинистой кожей со множеством малозаметных вытянутых пор. Отверстия под ноздри, слышат кожей, общаются телепатией. У девушек имеются крылья. Глаза и крылья светятся. Глаза сплошные с чуть более тёмными относительно остального цвета зрачками. Рост между 150-230 см.
Расовая особенность: цвет кожи, крови, крыльев и глаз варьируется от подрасы. А также имеются лёгкие особенности. У люксов — голубая эластичная кожа, ярко-синие глаза, кровь и крылья. Высокие и стройные. У кровников — серая грубоватая кожа с видимыми красными кровяными сосудами, ярко-красные крылья и глаза. Мужские особи громоздкие, женские изгибистые. У сайнтилаев — бледно-серая мягкая кожа с жёлтоватым оттенком, ярко-жёлтые крылья, глаза синие. Невысокие и хилые. Хоть Усопшие и уничтоженная подраса, но я их застал, потому для общего развития: тёмно-серая, особо пористая кожа, тёмные крылья, переливающиеся от фиолетового к тёмному глаза. Присгорбившиеся и долговязые.
Исключительный расовый фактор: псионическая приспосабливаемость. Подрасы онсиан так отличаются из-за среды, где они жили. Но в отличие от прочей органики, где нужны поколения или ручное вмешательство в ход развития, онсианин естественным образом изменится за пару лет своей жизни так, чтобы идеально соответствовать новой среде. А с поколениями или культурой эти свойства только разрастаются и станут основой для новой подрасы со своими уникальными особенностями.
Жизнедеятельность: питаются звёздным светом или светом ультрафиолетовых ламп (фотосинтез), модернизируя процесс пси-энергией. Потребляют кислород, минеральные вещества и воду из атмосферы порами на коже и ноздрями. Очень придирчивы к атмосфере и часто требуют дополнительные медпрепараты. Спят по 8-14 часов.
Менталитет: высокомерные, эгоистичные, гордые; люксы уравновешенные, кровники исполнительные, сайнтилаи податливые. Сайнтилаи в принципе подавляют чувства выше. Держат себя в руках, учтивые и принципиально-доброжелательные. Все онсиане не патриотичны и крайне религиозны.
Оценка: это ложь, что ардиановцы имеют неприязнь к онсианам. Мы воюем только с люксами и к ним, как к подрасе, претензий не имеем. Только некоторым их личностям. Потому моё честное непредвзятое отношение: онсиане плохо разбираются в том, чего они добиваются, а их народ во всех трёх подрасах слишком сильно зависим от их правителей, преследующих цели, далёкие от желаний своих последователей. И они довольны своим положением. Я сочувствую им, ведь они не представляют жизни, полной идей. Упущенный потенциал. С другой стороны они свободны. Так уж получается, что ардиановцы и онсиане две стороны одной медали. Это мои мысли про расу в целом. Я на этом акцентирую внимание, ибо так-то мои личные встречи с онсианами, куда более приятные, чем то, что я здесь описал.
Сумры
Органическая раса, полное самосознание, родное измирение — Утопия.
Внешность: в основном гуманоиды. Выделяют огромное количество видов сумр, каждый из которых может иметь отличительную внешность. Все так или иначе имеют рот, нос с двумя нозрями. Обычно обладают по паре ушей и глаз, но лицевые элементы могут сильно отличаться от вида к виду. Покрыты шерстью, перьями, чешуёй или реже кожей — всё самых разных расцветок и окрасов. Имеются хвосты. Рост и габариты сильно разнятся от вида.
Расовая особенность: сумры по большей части напоминает антропоморфную фауну Реальности и некоторых других измирений. Кроме разделения между этими видами, они ещё делятся… Вообще-вообще, я лучше тут промолчу. У них титановый скелет и мышцы, потому лучше с ним спорить.
Исключительный расовый фактор: Скорость развития. Сумры приспособлены с малых лет быть самостоятельными, опасными и сформированными личностями. С резким порогом окончания формирования ценностей в районе 12 лет. По сути к 12 годам они достигают того, чего онсиане добиваются к 30, а люди к 20. А поскольку им не нужны особых условий для рождения как ардиановцам, шерко и сектонидам — они могут выжить и заселиться, где угодно, и распространиться за короткий срок.
Жизнедеятельность: едят и пьют всё что угодно. Правда, далеко не всё вкусно и хорошо усваивается, но всё же. Вдыхают кислород носами. Крайне стойкие ко всяким вредностям среды. Спят по 4-6 часов.
Менталитет: спокойные, тихие, жестокие, малоэмоциональные, хладнокровные, суровые, безвольные, послушные. Очень консервативны. Мало патриотичны, мало религиозны. Хотя это сильно зависит от пласта общества.
Оценка: мне не нравятся сумры. К большинству из них я ничего не чувствую. Они слишком глубоко закопали себя ещё в своём прошлом, фактом существования ММ-4 и беспринципностью, чтобы стать великой расой. И в то же время их физическое совершенство, огромное множество разнообразных видов и факт, что они являются основателями Вселенского закона, не позволяют мне сказать, что они малозначимы для Вселенной. Сумры сделали многое для Вселенной, но опустить их деяния то, что от них останется? Пустая оболочка. И так можно сказать про абсолютное большинство сумр. Они никто и делают просто то, на что другим расам не хватает наглости или непринципиальности. Они способны вершить великие дела, но у них недостаточно амбиций для этого. Их подвиги принадлежат не им, а тем, о ком тебе лучше никогда не знать.
Люди
Органическая раса, полное самосознание, родная планета в Реальности — Земля.
Внешность: гуманоиды. Покрыты мягкой, гладкой кожей бежевого, жёлтоватого, коричневого или чёрного цветов. Имеются пара глаз (разных цветов от личности к личности), ушей. Единоличный нос с двумя ноздрями, рот. На верхушке головы имеется шерсть (или правильнее волосы) различной длины. Иногда шерсть (волосы) бывает на нижней части лица или вовсе на различных местах тела. У девушек зачастую имеются отдалённо шаровидные молочные железы из плоти, выступающие на груди, которые могут сильно различаться по размерам. Мужчины могут иметь повышенные габариты. Рост от 150 до 210 см.
Расовая особенность: у людей очень развита внутрирасовая борьба. Им достаточно одной, двух причин, чтобы запустить цепочку конфликтов между личностями, затем группами, а потом уж и целыми государствами. Они эффективно уничтожают себе подобных, зато и эффективно находят способы защиты или более мирные способы воцарить своё превосходство.
Исключительный расовый фактор: хаос мысли. Иметь произвольные мысли у людей — это норма. Они сложно подчинимы, тяжело переносят господство окружающих над собой, страдают от кучи проблем с головой. И в хаосе этих проблем они порождают гениальные идеи, ведущие к грандиозным научным открытиям, шедеврам искусства или собственной могиле. Среди них много суицидников. Зато развиваются они практически всегда молниеносно.
Жизнедеятельность: питаются легко усваиваемой органикой и очищенной водой. Вдыхают кислород носами. Довольно придирчивы к атмосфере. Спят по 6-10 часов.
Менталитет: эмоциональны, эгоистичны, высокомерны, чувственные, своевольные, хаотичные, изменчивые, ломкие, жадные. В отличие от других рас этот список эмоций может и показывает нечто среднее, но так-таковой разброс там намного выше. Средне патриотичны, очень религиозны.
Оценка: к людям я испытываю одновременно симпатию ввиду необъятности амбиций наравне с ардиановцами и в тоже время отвращение из-за мерзкого и нестабильного характера. Может со временем привыкну. Всё же людскую расу я знаю лет эдак 25. Но вместе с большими надеждами они приносят в мир равной степени опасения.
Двемеры
Механическая раса с лёгкой примесью органики, полное, но модифицируемое извне, самосознание, родина неизвестна даже ардиановцам.
Внешность: в среднем гуманоидны, но далеко не всегда. Какой-то конкретики в общем строении нет. У одних есть шерсть, у других нет. У одних руки такие, у других сякие. И так далее. Зато средний рост среди гуманоидных известен. 120-160 см.
Расовая особенность: изначально являлись органикой. У них были тела из плоти, а также женские особи. Но в ходе неизвестной катастрофы они лишись того и другого. Лишились по большей части. Двемеры, если не заменяли это, имеют некоторую органическую систему или элемент. А мысли о прекрасном женском поле сводят с ума их бессмертные умы, запертые в механических телах.
Исключительный расовый фактор: разум машины. Двемерская душа штука сложная, я особо не вникал, но «программирование разума» у них совершенно не похоже на сектонидское. Во-первых, разум двемера находится в чипе, и только с его уничтожением умрёт и двемер. Во-вторых, максимум, на что двемеры способны, когда дело доходит до собственного разума: менять воспоминания, воздействовать на эмоции, обеспечивать механические связи, но не затрагивать свободу мысли. Да и всё вышесказанное может давать брешь. Их разум и артефакты позволяют им создавать армии автономных машин, порабощать другие расы, превращая их в подобные им машины. Это всё только в теории. В сущности ардиановцы очень мало что знают о двемерах, ибо мы почти никогда не пересекались.
Жизнедеятельность: питаются по-разному. Одни органикой, другие подготовленной электроэнергией, псионикой, топливом и так далее. Степень привередливости к среде зависит от оставшихся органических элементов. Спят тоже только некоторые. Хотя часто входят в бессознательное состояние, дабы пропустить время.
Менталитет: депрессивные, одинокие, жестокие, сломленные, консервативные, слабовольные, ранимые, но имеют тлеющий огонёк надежды. И всё вышесказанное подавляется «пробками», оставляя сухой расчёт и слабость в принятии решений. Не патриотичны, не религиозны.
Оценка: могу их понять. Меня морит тоска. Несмотря на относительно активную социальную жизнь, в конце концов каждый день начинает походить на предыдущий. Я попал в нескончаемый цикл, где мои мечты висят прямо передо мной, но мне не хватает воли, чтобы выпутаться из лоз Альфов, и пойти навстречу своему будущему. Или хотя бы принять свою судьбу, как обыкновенно калдрона, и зажить ради Шилфея. И двемеры живут с этими чувствами миллионы лет. И теперь мне стыдно, что я смею сравнивать свои потуги с их собственными.
Сектониды
Органическая раса, частичное самосознание, родина неизвестна даже ардиановцам.
Инсектоиды или по-простому гигантские жуки. Имеют самые разные формы, но общие черты прослеживаются. Правда, не без исключений. Цвет крепких панцирей матовый бледно фиолетовый/чёрный, цвет незащищённых участков или с лёгким панцирем жёлто-бежевый/бледно-зелёный. Рук не имеют, потому кое-как пользуются своими остроконечными лапками или нейроинтерфейсами.
Расовая особенность: сектониды не рождаются, а выращиваются в отличие от прочих органических рас. Как плоды на деревьях. И плоды одного «дерева» или же кортации идентичны внешне и физиологически. Собственно кортации сажаются королевами. Кортацию же, что порождает других королев, может сажать только Верховная королева.
Исключительный расовый фактор: программа жизни. Имя сектонида состоит из двух слов, каждое из которых несёт смысл. Первое имя собственное, второе имя кортации. Из сочетания смыслов этих имён рождается жизненная цель сектонида, которой тот обязан следовать. И он ей будет следовать, пока не заполнит квоту. Да и даже если заполнит, то не в коем случае не навредит, связанным с задачей, компонентам. При этом разум-то у них есть.
Жизнедеятельность: питаются особой биопастой, которую производят королевы или некоторые виды сектонидов из самой разной органики. Уровень привередливости к среде зависит от вида. Не спят.
Менталитет: задаётся королевами и обычно его направление: доброжелательность, пацифизм, тихость, сдержанность, разумизм, жёсткость по отношению к себе, скрупулёзность, трудолюбие, любознательность. Слегка патриотичны, не религиозны.
Оценка: я их не понимаю. Не понимаю, как можно так жить. Может мы в чём-то и схожи, но это наши собственные сердца ведут нас вперёд — навстречу прекрасному далёко, которое нам проповедуют Альфы. Когда для сектонидов это работа. Работа, в которой заключена вся их жизнь, всё их существование. Довольно высокомерно звучит от того ардиановца, что сидит в свободном синдикате, но даже «Fly 2 Gather» приносит пользу Шилфею. Так как я и Шим сами того желаем. Когда сектониды играют роль, которую им выдали. Мне не понять, как можно ценить такую жизнь.
Шерко
Органическая раса, отсутствует самосознание за редкими исключениями и матками, т.е. коллективный разум, родина где-то в Реальности.
Инсектоиды-животные-грибы. Не имеют общей структуры, только несколько базовых внешних факторов. Цвет крепких панцирей тёмно-зелёный, обычных розовый или жёлто-бежевый. Большая часть шерко — это преобразованные и мутировавшие виды различной флоры и фауны. Абсолютное большинство шерко имеют встроенное в тело естественное оружие. Плоть рыхлая.
Расовая особенность: большинство шерко создаются как живое оружие матками. У них нет жизни за пределами следования приказам разумных высших существ. А управляют матки своими порождениями через пси-узлы. Потому их тела обычно не снабжены частью сенсорных органов и почти полностью лишены внутренних органов. Всё, что нужно обычному шерко: ноги или крылья, чтобы добраться до противника, оружие, чтобы его убить, и тело, чтобы это нести.
Исключительный расовый фактор: тесно связан с предыдущим. Шерко состоят из перма-клеток, каждая из которых связана с пси-узлом, и крови, в которой находится запас веществ, которые обеспечивают движение и регенерацию этим клеткам. Кости же это скорее деволюция от шерко Великого маршруна. Собственно, из-за того, что шерко целиком и полностью состоит из перма-клеток — убить их можно только полным уничтожением или измором.
Жизнедеятельность: не едят, не спят, не болеют. Живут, чтобы порабощать.
Менталитет: убивать-убивать-убивать. Хотя ладно. Нынче имеются матки-шерко, которые идут на мирный контакт. Про них: сдержанность, пугливость, саморазвитие, признательность, осторожность, мирность. Не патриотичны, сильно религиозны.
Оценка: я… Знаю о них чуть больше положенного. И может, само знание я вам не поведаю, но его вес, что возложился на меня, опишу. Шерко — инструменты. Безвольные, но обременённые душой, что жаждет чувствовать. Их редкое желание жить только портит картину их и без того нелицеприятной расы. Я считаю, что шерко должны перестать существовать. Но не потому, что они вредны и опасны. А потому, что их создатель обрёк их на вечные муки в мясных тушах, из которых нет другого выхода, кроме как смерти. Хотя… даже тут мне хочется верить, что что-то можно изменить в реально лучшую сторону.
Об 13 государствах Реальности
Государства — термин, применяемый Вселенским законом. Соответственно, все эти государства (за исключением Великого маршруна) защищены Вселенским законом. То есть ВЗ обязуется:
1. Защищать неприкосновенность государственных границ.
2. Формализовать отношения между государствами в случае объявленной войны.
3. Предотвращать опасные ситуации неподконтрольного характера, с которыми государства могут не справиться собственными силами. Если государства позволяют.
Это общие положения по государствам. Но если государство изъявляет желание предоставить часть своих военных активов Вселенскому закону, то выдаются следующие привилегии:
1. В случае нарушения неким лицом государственных законов на его территории, то ВЗ может поучаствовать в поиске и поимке преступников.
2. ВЗ при любых ситуациях неподконтрольного характера может помочь решить проблему.
3. Вселенский закон чаще будет принимать сторону, что выделяет большее количество сил на Защиту ВЗ. Хотя не стоит думать, что решение всегда принимается в их сторону. Если неопровержимые доказательства укажут на Защитников, то придётся наказать их.
4. Меньше обложений на пользование Вселенским Архивом.
5. Разного рода материальная, технологическая помощь.
6. Поддержка в установлении мирных торговых, коалиционных, транспортных соглашений между государствами.
7. Уважение, признание и прочая помощь со стороны ВЗ.
По сути не так много, но некоторым государствам это даёт значительное преимущество над другими. Далее страны, что выделяют ресурсы на ВЗ будут называться Защитниками:
Шилфей
Страна ардиановцев. Религия «Память о Прародителе».
4 место по площади.
1 место по силе (даже выше шерко, да-да).
1 место по развитию (технологическому и научному).
Зелёный, чёрный.
Оценка: не буду сильно углубляться, ведь кому это надо? Шилфей — государство без свободы слова, без свободы мысли, ведь всё это должно быть направлено на волю Шилфея. А воля Шилфея должна храниться в строжайшей тайне. И каждый ардиановец следует этому правилу. Идеология и моё отношение к Шилфею точно такое же, как и к моей расе. Уважение, почтение и гордость. Но с несмываемой острой горечью внутри этих чувств. Хах. Получается что-то вроде вот этого модного словосочетания — «абьюзивной любви». Я могу жаловаться на Шилфей вечно, но разлюбить его не смогу никогда. И он, наверняка, то же самое чувство питает ко мне.
Люксовский иерархат
Страна голубых онсиан. Защитник. Религия «Собственный Абсолютизм».
5 место по площади.
5 место по силе.
3 место по развитию.
Голубой, золотой, белый.
Оценка: изначально я их презирал. Их возвышенность, высокомерие, отречённость от быта остальной Реальности. Люксы будто бы живут в своём личном мирке и их мало, что колышет. Но с годами работы я понял, что они в самом деле в чём-то на ступень выше всех нас. Через свою религию они видят богами самих себя. И потому они живут, не ограничивая самих себя. Они целеустремлённые, стойкие, способные жертвовать самым дорогим ради того, что они считают праведным. Если я как ардиановец ограничен в своей философии общими идеалами Шилфея, то люкс ни в чём не ограничен. Он такой, каким он хочет быть. И… теперь спустя года я наоборот — проникаюсь их жизнью. Хотя это не отменяет того, что большинство из них козлы и им бы не помешало немного перевоспитания. А ещё это всё справедливо только к тем, кто реально познал «Собственный Абсолютизм», а не тыкается в лабиринте заблуждений, построенном правителями для контроля населения.
Кровное братство
Страна серо-красных онсиан. Религия о семье и Матери Холерии.
7 место по площади.
4 место по силе.
4 место по развитию.
Красный, чёрный, белый.
Оценка: во многом Кровное братство схоже с Шилфеем. Такие же таинственные, такие же закрытые, также имеют странные неизведанные технологии и также следуют непонятным потусторонним целям. Вот только у Кровного братства есть одно важное отличие. Они фанатичны в своих желаниях и не думают к себе никого подпускать. Если для нас религия — это наваждение, то для них это и есть весь их путь. Если для нас использование оружия вынужденная необходимость, то для них приоритетное решение. Построение этики на насилии и безмерной любви к семье, дабы насилие направлять в нужную сторону — ещё более аморально, чем вариант Шилфея с принуждением. И вот мне крайне обидно, что нечто которому они поклоняются — Холерия, не просто существует, а потихоньку прорубает себе путь к Млечному пути через полчища шерко… Запомни, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ГОВОРИ КРОВНИКУ, ЧТО ФЛОТ ХОЛЕРИИ УЖЕ В РЕАЛЬНОСТИ!!! А так кровники, как личности очень приятные. Если они сами пошли к тебе навстречу. И наверное, если в тебе нет типичного понятия крови. Думаю, мне это тоже помогает с ними налаживать контакт.
Сайнтилаевская республика
Страна серо-жёлтых онсиан. Религия о жизни и смерти по Ньярловским учениям.
10 место по площади.
10 место по силе.
8 место по развитию.
Золотой, жёлтый, бледно-зелёный.
Оценка: и вот от Люксовского Иерархата с самой идеальной формой религии, через Кровное братство с их властным фанатизмом мы пришли к сайнтилаям. Мне сложно представить себе сайнтилая в отрыве от Республики, ибо они настолько привязаны к своим трактатам и учениями, что в конце концов от них ничего кроме этого не остаётся. И ситуации не помогают сами формулировки учений Ньярла, по которым они живут. Из них следует, что сайнтилай, по сути, всегда кому-то что-то обязан. Ради того, чтобы следовать балансу жизни и смерти, добра и зла. Сайнтилаи в видении Ньярла отдушина для остальной Вселенной, элемент поддерживающий баланс в этом мире зла и несправедливости. Что чепуха по двум причинам. Первая: в мире хватает добра и без них, просто Ньярл и соответственно его верователи закрывают на это глаза, провозглашая самих себя на эту возвышенную роль мучеников. Вторая: смирение лишь один из шагов к созиданию этого так называемого баланса. Сидя без дела и платя дань Иерархату, они не делают миру одолжения. Они просто медленно умирают. К сожалению, если опускать «Восход», то Сайнтилаевская республика моя самая ненавистная страна. Они используют возвышенные термины, добрые слова, чтобы дать себе право быть слабыми. Меня это злит. Хотя так ли сильно я от них отличаюсь в этом плане?
Общество Вольных
Страна сумр — собак, лис, енотов, волков. Страна под прямым управлением ВЗ. Свободное вероисповедание.
13 место по площади.
12 место по силе (без учёта ВЗ).
9 место по развитию
Белый, серый, чёрный.
Оценка: сумры пытаются построить Утопию, но как гласит их собственная летопись — «Утопии не существует». Вольные свободны, Вольные сильны, Вольные волей награждены, Вольные к свету стремятся! Но что же тут не так? Пытаясь по маленьким кусочком, шаг за шагом, не желая навлечь на себя опасности со стороны, они лишь избегают одних проблем, но навлекают другие. Пытаясь создать изолированное идеальное общество — это общество в итоге пусто. Сколько бы вольных я не встречал, не один из них не хотел оставаться в своём государстве надолго. Для них Общество не более чем место для ночлега, но не то место, где они хотят проводить свою жизнь. Они сражаются, строят, развивают Общество ради денег, жилья, новых возможностей. Но не ради самого Общества Вольных. Нулевой патриотизм, который вкупе со сложностью вступления туда, просто-напросто убивает любой потенциал. Это могла бы быть Утопия, но в своём стремлении её создать, они же её навсегда и оставили за высокими стенами своих городов. Ну, нельзя отнять того, что выходцы оттуда реально личности утончённые, великодушные и стремящиеся к совершенству. Может быть я, насквозь пропитанный любовью к Шилфею, просто не могу принять, что государство которое существует только ради своего народа имеет место быть?
Львонтия
Страна статных (олени, львы, носороги) и прочих сумр. Защитник.
9 место по площади. Вера в Львонтия.
9 место по силе.
11 место по развитию
Оранжевый, золотой, красный.
Оценка: ох, ё маё ё, ёлки-палки, лес густой. Пошла тяжёлая артиллерия. Львонтия очень интересная страна. Они думают, что крутые, важные, вон даже стали Защитниками ВЗ, но на деле это просто пустой трёп, который нужен только чтобы вселять гордость в сердца собственного народа. Хотя, кажись, там и весь государственный аппарат думает, что они впереди Вселенной всей, а в итоге сами себя чуть не уничтожили в гражданских войнах. И какие же они ко всему прочему придурки. Одновременно пытаются быть возвышенными и статными, устраивая дуэли за честь, благородие и прочее, когда с другой стороны они… Типо, рубят друг друга ради того, чтобы заполучить славу… Нет, они весёлые, очень весёлые и смешные, если осознавать, насколько они сами верят в доброкачественность собственного цирка. Да, хорошее сравнение Львонтия — это цирк. И все там клоуны. Жаль только их. В отличие от придурков из Мевенрора, они совершенно не осознают, кто они такие на самом деле. И помощи разобраться в самих себе со стороны они не принимают. Так им и остаётся висеть на волоске. А поскольку они сумры, фиг что этот волосок сможет порвать. Даже они сами.
Мевенрор
Страна крупных сумр. Вера в насилие.
8 место по площади.
7 место по силе (была бы она централизованна, то дал бы 2 или 3).
12 место по развитию.
Коричневый, серый.
Оценка: а вот это доброкачественные идиоты. Которые прекрасно осознают что они делают — веселятся на полную катушку, пользуясь своей сумровской физиологией. Их ничего не волнует. У них есть всё, что им нужно. Не жизнь, а сказка. Правда, жизнь может быть коротковата. Ну, они просто привыкли не париться даже о собственной безопасности, будущем и так далее. Живут в моменте, так сказать. Их дело. Мне не понять, но прелести от такого образа жизни отрицать не могу.
Каднит
Страна людей. Защитник. Свободное вероисповедание.
6 место по площади.
8 место по силе.
5 место по развитию.
Синий, чёрный, красный.
Оценка: люди… Вечно стремятся к большему, даже если за это стремление им грозит падением в бездонную яму. Каднит существует только потому, что ему повезло. Пережить две войны с более высокоразвитыми расами — это фортуна, не иначе. И им мало. Им нужно разбить шерко, чтобы забрать их территории. Им нужно подлизываться к ВЗ, чтобы иметь место на свету Вселенной. Им нужно воевать, открывать, изучать, созидать. И никогда им не будет достаточно. Почему же они до сих пор живы или не стали величайшей нацией во Вселенной? Да потому, что не умеет Каднит передавать свои желания своему народу. Ну, и ещё блага. Когда государство цветёт, его народ пытается выжить. У столицы сказка жизни, чудеса технологий, а на Приграничье разбои похлеще чем на нейтральных территориях сумр. И в своих попытках ухватиться за источник света Каднит забывает, благодаря кому он так высоко поднялся. И что-что, но многих людей это печалит. Они любят свою страну. Жаль, что чувства их страны лживы, ведь ей не нужна твоя душа. Ей нужны только твои руки. Таким образом, им никогда не достичь высот Шилфея. Рано или поздно стремянка, на которой они тянутся к небу, наконец рухнет.
Двемерская коалиция
Страна двемеров. Вера отсутствует.
3 место по площади.
3 место по силе.
10 место по развитию.
Оранжевый, жёлтый, коричневый.
Оценка: Коалицию сложно назвать единым государством, как и государством вцелом. Двемеры объединены общей целью да только практически все потеряли волю к этой цели идти. Летая по их территориям, у меня складывается такое впечатление, что я летаю над кладбищем, где живые и мёртвые делят между собой могилы. Я общался с парой-тройкой двемеров, но они настолько зажаты в себе или наоборот настолько жгуче желают распространить свою ненависть по миру, что разговоры односложные. Двемерская коалиция доживает свои последние годы. Как, возможно, вся двемерская раса в целом. А я увидел лишь верхушку айсберга того, кем они являются на самом деле. И я хотел бы увидеть большее, познать эту уникальную старейшую расу да только пока я найду способ к ним подступиться, боюсь, от них ничего не останется. Хотя с чего я взял, что знаю, когда им настанет конец? Они прожили миллионы лет. И с чего бы им не прожить ещё тыщёнку? Если Вселенная не схлопнется раньше. Какая-то депрессивная оценочка вышла.
Великий маршрун
«Страна» шерко. Вера в Богиню Машру (больше не скажу).
1 место по площади.
2 место по силе.
13 по развитию.
Бледно-зелёный, фиолетовый, розовый.
Оценка: он же Вселенский рой. Бич Реальности, который по непонятным причинам (см. Кровное братство) в последнее время не предпринимает наступательных движений в сторону остальной части Млечного пути, держа хлипкую оборону. Я знаю о том, что на самом деле стоит за их бесконечной жаждой разрастаться и уничтожать. Слышал о Богине Машру. Мельком, но этого уже достаточно, чтобы навзничь изменить видение о них. Шерко — жертва интриг, о которых могут слагать только легенды. Да и мало кто способен даже на это. Каждый раз, пересекаясь с шерко, с их жестокостью — я вспоминаю причины. Которые их не оправдывают, но благодаря которым я могу хотя бы их понять. Ах да. Если Великий маршрун никак не защищается Вселенским законом. Тогда почему он здесь? Видимо, чтобы в итоге получить 13 государств.
Сектонидское королевство
Страна сектонидов-монархистов. Вера отсутствует.
2 место по площади.
6 место по силе.
2 место по развитию.
Бледно-зелёный, жёлтый, серый.
Оценка: государство, в котором в отличие от Шилфея личности нет буквально. Каждый отдельный сектонид — это всего шестерня в огромной машине Королевства. И даже правители Королевства по сути замкнуты в своих обязанностях и не имеют свободы воли. Верховная королева послушно выполняет приказы Сай-э-Нуруза, который за выслугу лет успел себя зарекомендовать как отличный «советник». На деле он и есть правитель, а Королева нужна давать род для меньших королев. Сам же Сай-э-Нуруз ограничен своей целью — защищать Верховную Королеву. Потому по сути вся политика Королевства сводится к тому, чтобы одновременно обезопасить Королеву и в то же время развивать сектонидское общество (по крайней мере в глазах Королевы). В конечном итоге Королевство это просто машина по выдачи конфет всем желающим. Они всегда помогут, только если не слишком наглеть в своих запросах, что могут — расскажут, услуги окажут и так далее. Если мне Шим оформит отпуск на полгодика, то я бы с радостью слетал в какое-нибудь измирение из тех, что они предлагают. Вот только есть проблема. Автомат выдаёт конфеты исправно, но страшно представить, что там творится внутри него. Нечто прямо противоположное тому, что делается в Шилфее. Но я не могу их винить. Ведь винить некого. Они лишь делают всё, что в их силах, дабы выполнить свою цель. А кроме цели у них жизни-то и нет. Разговор с сектонидом — разговор с заранее прописанной программой. И это удручает.
Фактическое демократическое государство сектонидов (ФДГС)
Страна сектонидов-демократов. Защитник. Вера отсутствует.
11 место по площади.
11 место по силе.
6 место по развитию.
Синий, жёлтый, красный.
Оценка: а это вот результат работы Монархии сектонидов. Или скорее Сай-э-Нуруза. Не для кого не секрет, что ФДГС — это легализованные террористы, поддерживаемые Вселенским законом. Возникает закономерный вопрос, который я не буду озвучивать, ибо я культурный. Отвечая на него, Монархисты обладают огромным пластом технологий, которыми они не делятся с ВЗ, ибо боятся, что тот будет их применять не по назначению. А вот ФДГС кроме того, что эти технологии ворует, так ещё и перепродаёт их ВЗ. По сути ФДГС в первую очередь не устраивает не сам факт монархии, а то что правительственное кресло занял жук не королевских кровей. ФДГС хотят снести Сай-э-Нуруза. И вот тут-то мы видим всю ту жестокость, коварность и злодейство, на которые сектониды готовы пойти ради своей цели. С кем только они в союз не входят, как только окружающих не обманывают, какой ужас только не творят на территориях Королевства, шаг за шагом подбираясь всё ближе и ближе к Сай-э-Нурузу. Вот только в конце концов они сами становятся тем, с чем боролись. Многие сектониды ФДГС такие же безмозглые марионетки, только уже с желанием убивать. Только эти хуже. Ведь вместо пользы Вселенной они по большей части приносят вред. Зато, разговаривая с ними, я чаще вижу истинную сектонидскую сущность. И она пугает.
Федерация
Страна для всех рас. Защитник. Свободное вероисповедание.
12 место по площади.
13 место по силе.
7 место по развитию.
Коричневый, тёмно-зелёный.
Оценка: на бумаге Федерация сочетание идеалов Вольных с открытостью Каднита, философии Монархистов со свободами люксов. Но, к сожалению, на бумаге прелести Федерации и заканчиваются. Иначе я бы уже был там. Это место бесконечных юридических войн, жажды наживы, власти и признания. Постоянные конфликты верхушек, в которых если ты не вертишься, то рискуешь быть выброшенным за борт. Ну, это проблема государства, ведь по сути там много и положительных личностей. И что-что, но в месте свободы мысли и безграничного потенциала возможностей расцветает огромный колорит умозаключений. Нередко тоже с остринкой, но страна новая (да, забыл упомянуть. Ей всего лет 20), а значит и нравы тоже. Только в процессе своего формирования.
Об уровнях классификации
Показательная мера значимости, качества, опасности и подобного во Вселенной по указанию Вселенского закона обозначается через цвета и термины из словаря Таи’иис: Zay(зелёный), Teta(синий), Hein(жёлтый), Ulran(розовый), WaW(фиолетовый), Alept(красный), Omega(чёрный) и Otomogg(радужный). О каждом из них я вкратце дам своё понимание. Но перед этим я вынужден отметить, что данная классификация относительная. То есть, представим себе танк класса Zay (самая слабая ступень) и ручку класса Alept (предпоследняя по силе ступень). Это не значит, что ручка у нас разнесёт этот танк (хотя с Omega и такое может быть). Ручка хороша среди ручек, танк плох среди танков. Вот так вот. При этом, если метрика будет смотреться по непосредственной опасности, а не качества объекта, то у танка может быть что-то около Teta или Hein, когда у этой же самой ручки Zay. Условно. Также зачастую стоит думать о потенциале объекта, а не среднестатических возможностях.
Zay
Одним словом: мусор.
Своими словами: хуже некуда. Или незначительнее некуда. Ну, ты понял. Это просто нижняя грань, что с неё взять? Никто не хочет с Zay иметь дело или сам предмет данного класса Zay не должен иметь ни с кем дело.
Продукт: мусор с производства или брак.
Существо: ну, тварь подобного уровня я могу ногой отпинать (но не противника уровня Zay, почувствуй разницу). Мелкие насекомые или что-то в этом роде.
Армейский юнит (далее просто юнит): пушечное мясо. Никак иначе.
Оружие: палка или камень.
Личность: никому ненужные и обездоленные. Без имени и будущего. Или с очень плачевным прошлым.
Teta
Одним словом: база.
Своими словами: самый типичный вариант. Вроде работает, но плохо. Хотя спасибо и на этом. Существование объектов Teta незаметно, с ними не считаются, но по крайней мере их существование признают. Полагаю, и ты и я личности класса Teta.
Продукт: плохой, но рабочий. Минимум ожиданий.
Существо: ну, здесь я уже раз на раз не вывезу. Без оружия. Что-то типо дикого животного.
Юнит: основа армии. Дешёвой и легковосполнимой армии.
Оружие: нож или меч просто из металла или простенькое оружие дальнего боя, которое вряд ли принесёт значительный ущерб.
Личность: рядовый житель Реальности. Звёзд с неба не хватает и является просто массовкой для реально значимых сцен.
Hein
Одним словом: стандарт.
Своими словами: если Teta типичный вариант, то Hein ожидаемый. Основа можно сказать. Золотой стандарт.
Продукт: простой, но тем не менее качественный продукт, который делает всё, что должен. Не больше, не меньше.
Существо: опасное. На такое лучше ходить группой из нескольких вооружённых лиц.
Юнит: основной костяк армии. Те, на кого зачастую и идёт расчёт в правильно структурированном войске.
Оружие: либо оно рассчитано сочетаться с навыками владельца, либо универсально и практично в любой ситуации.
Личность: средний класс. Имеют нечто большее чем простая жизнь. У них есть мечты на будущее и частично они обладают соответствующими инструментами для их исполнения.
Ulran
Одним словом: выдающийся.
Своими словами: с класса Ulran начинается то, что заслуживает отдельного внимания. Если всё до сюда — это большинство, то выше единично. Сам Ulran переходное состояние между всей серой массой и сияющими крупицами, в ней затерянными.
Продукт: ручная работа мастера или производство, заимевшего имя, производителя. Качество приоритет над количеством. Иметь хотя бы один Ulran уже показатель статности.
Существо: уже реально страшные объекты, на которых лучше пускать один, а то и два вооружённых отряда, иначе они наведут знатной суеты в целом городе.
Юнит: либо элита, либо знатные офицеры с соответствующим обмундированием и знанием, чтобы стать весомой единицей на поле боя.
Оружие: с таким даже я, инвалид, смогу дать сдачи отряду солдат (стандартных, класса Teta) при должных условиях. Его наличие решает множество обывательских проблем.
Личность: выдающиеся жильцы, которые могут находиться на слуху и являются важными персонами сразу в нескольких кругах.
WaW
Одним словом: элита.
Своими словами: начиная с этого класса принято вводить понятие разрядов. От 1 до 10, ибо внутри самого уровня разница между 1 и 10 ощутима. WaW объекты наверняка имеют не самую простую историю. Каждое из них — небольшая, но ощутимая своего рода легенда.
Продукт: это уже сложно назвать продуктом. На постоянке подобное производят только высококлассные ПРИ по типу «Даров Фауста» ММ-4 или штампует учёный Серый. Для остальных организаций это единичные раритетные экземпляры.
Существо: если Ulran способен навести суеты в городе, то WaW способен этот самый город уничтожить. Сюда лучше сразу армию посылать. Или лучше обратиться к ВЗ.
Юнит: некто или нечто, за счёт которого переворачиваются бои. Обычно это высокотехнологичная техника или бойцы-армии.
Оружие: с этим я легко зачищу маршрун шерко на планете. И по крайней мере смогу хотя бы попытаться дать отпор ВЗ.
Личность: великие. Их знают во всём городе, их имена ходят на устах. Они те, кого ты чаще всего подразумеваешь под героями.
Alept
Одним словом: легенда.
Своими словами: лучшее из лучших. Нечто, завоевавшее признание мирового масштаба. Лучше быть не может! …Или может?
Продукт: творение нескольких гениальных умов, годы непрерывной работы, собрание самых разных раритетных технологий и новшеств.
Существо: если WaW способно уничтожить город, то Alept целую планету. На такое и ВЗ может застрематься идти.
Юнит: козырь, который прячут до тех пор, пока не вынудит ситуация. С одним только неким объектом класса Alept может вестись целое крупномасштабное сражение. И заметь, у государств подобных Alept далеко не одна штука.
Оружие: с подобной пушкой я уже сам закон. Фиг мне кто посмеет сопротивляться. А если и посмеют, то их ждут огромные потери.
Личность: вы их скорее всего знаете. Государственные герои, члены Вселенского закона, 4 Предвечных Шилфея и так далее. Вот они — главные герои нашего мира.
Omega
Одним словом: абсолют.
Своими словами: если Alept — это пик, то Omega — это то, что находится выше. За пределами дозволенного и понимаемого. Никто из обыкновенных жителей нашей Вселенной вряд ли хоть когда-нибудь услышит об объекте класса Omega, ведь они засекречиваются. В итоге для большинства класс Omega просто миф или страшилка. Ну, я в данном случае к большинству не отношусь. Их будто бы не существует, но на деле их намного больше, чем может казаться.
Продукт: творение… За пределами наших познаний. Там сливаются не только самые разные технологии мира, но и души их творцов. Полагаю, для того, чтобы сотворить нечто класса Omega, надо оторвать кусочек самого себя и запечатлеть эту форму в деятельности своего творения.
Существо: угроза для Вселенной. Опять же сильно зависит от разряда, но даже 1/10 хватит, чтобы вселить страх во всю Вселенную. Потому с такими угрозами принято разбираться за кадром.
Юнит: тайный козырь всего государства. Нечто, что хранится в строжайшей тайне и о чём могут быть осведомлены только те, в чью деятельность входит обслуживание этого.
Оружие: мне ничего не страшного. Кроме самого себя. Или пока другие нечто класса Omega не доберётся до меня и моего орудия судного дня. После чего от меня не останется и следа. И никто так и не узнает, что у меня было оружие класса Omega.
Личность: о них никто ничего не знает. Но они в свою очередь знают всё и обо всех. Если Alept — это главные герои, то Omega сценаристы, заставляющие фигуры на сцене двигаться по желаемому сценарию.
Otomogg
Одним словом: нестабильность.
Своими словами: нечто, чей потенциал невозможно определить. Или чей потенциал настолько сильно скачет от одного значения к другому, что нет смысла пытаться это замерить.
Продукт: это не понять. И что творить с этим тоже не понятно.
Существо: хаос его природа. Вселенной он враг, против которого не хочется идти.
Юнит: никогда такого не было и не будет, ведь создавая себе подчинённого — тебе в последнюю очередь хочется, чтобы нестабильность его сущности обрушилась на тебя.
Оружие: оно за тебя или против тебя? Этого никогда не узнать в общем, а на практике тебе остаётся отдаться воле случая.
Личность: их эмоции столь сильны, что способны переворачивать горы. Но столь непредсказуемы, что то что принесло радость вчера, сегодня пробуждает ярость. А ярость сметает всё, что было любимо.
О 7 типах псионики
Я думаю, вы заметили некоторую закономерность. 7 рас, 7 классов (Otomogg вспоминают крайне и крайне редко), но дальше больше! 7 типов, 7 школ, 7 общих принципов псионики! И только государств 13. Хотя бы количество техник не по 7. Углубляться во всё это не буду, несмотря на имеющейся у меня уровень знаний.
Что за разделение на эти типы? Псионика, как я упоминал в начале, способна на практически всё, что угодно. Для сотворения же самых разных чудес их надо представить в голове как идейно-духовно, так и фактически-физически. На словах звучит просто, но это та область, которую никогда не получится натренировать до совершенства. Потому придумывают самые разные способы упрощения этой информации. Школы — это деление по физическим свойствам. Типы — деление по идейным умозаключениям. Эмоции, внешние образы, цвета, философии и так далее — всё это лежит в основе типов псионики. То, какими чувствами тебе стоит руководствоваться при использовании тех или иных техник. Хотя разделение на типы не грубое и имеют место быть техники псионики, совмещающие в себе несколько типов. Техники, если что, это более узконаправленные образы, рассчитанные на получение конкретных результатов от использования пси-энергии.
При описании типов в начале я буду давать образ типа, то как его стоит воспринимать и с чем в общих чертах ассоциировать. Затем эмоции, которые помогают вступить в резонанс при касте (применении) пси-техники, что повышает её эффективность. Реализация — то каким образом пси-техники контактируют с миром. По учебникам сложность обучения указывают классом. Чем выше ранг класса, тем сложнее. Правда, это не единственный критерий типов. Просто самый наглядный. Ну и, уже как обычаю, моя личная оценка. Собственно типы:
Энергия
Образ: течение энергии по различным плоскостям пространства. Сама суть движения. Движение наших ног, движение наших мыслей, движение ветра, движение времени. Всё находится в постоянном движении. Течение.
Эмоции: гордыня, спокойствие, рассудительность, уверенность, осуждение, равнодушие, крутость (по моим личным наблюдениям), целеустремлённость
Реализация: постоянное движение техники или её зацикливание в саму себя.
Сложность: Zay.
Техники: проведи клинком (необязательно клинком, можно и рукой, но так круче) и пусти силовую волну, сметающую всё (если ты достаточно крутой) на своём пути; вызови шар полный молний и искр; поставь защитный переливающийся барьер; останови своего противника во времени (только для самых пафосных).
Оценка: от Энергии исходит тот же самый аромат, что и от люксов. На ощупь грубый, неприятный, но под скорлупой имеющий базовые задатки для постижения самого себя. Я многое слышал про Энергию от её профессиональных кастеров. И если в начале очевидно она для всяких высокомерных чурбанов, то с постижением её высот — ты открываешь самого себя. Ту версию себя, который ты хочешь являться. И твоя гордость начинает оседать в тебе, ведь достаточно того, чтобы ты гордился тем, какой ты есть, а признание окружающих лишь пустой звук. Мне никогда не стать псиоником Энергии.
Сила
Образ: сила исходит из множества источников. Сила духа, желания души, направление энергии тела, физические возможности и возможности за пределами твоего собственного я. Всё это находится в хлипком балансе друг между другом. Холод и тепло, хаос и порядок, жизнь и смерть. Всё такое разное, но не имеющее смысла друг без друга. Всему нужно своё внимание. Баланс.
Эмоции: оптимизм, прямолинейность, счастье, слабонервность, упорство, тоска, уныние, слабость, лень.
Реализация: контакт через посредника (цель и кастер стоят на одной поверхности).
Сложность: Teta.
Техники: огонь, лёд, камень и… взрыв! Больше и сказать-то нечего. Ну, ладно. Укрепление собственного за счёт данных элементов. Плюс: проведение ритуальных техник (с долгим кастом) для повышения мощи в геометрических количествах! И долгие мучительные медитации…
Оценка: я плохо понимаю Силу. Баланс, метание из стороны в сторону, сочетание несочетаемого. Я просто не способен найти в этом какой-то сокральный смысл. Если для меня Энергия — это принятие себя, то Сила… Что-то вроде умение быть самим собой… Хм. Может быть всё-таки что-то я да понял.
Кровь
Образ: пси-энергия течёт по нам. И зачастую место её хранения кровь (или в случае ардиановцев — её аналог). Мы ею пропитаны и при применении техник мы используем своё собственное тело, как источник силы. Прочувствуй как струящаяся сила собирается на кончиков твоих пальцев. Ты и есть начало силы. Ты и есть. Источник.
Эмоции: любовь, эйфория, ненависть, похоть, вожделение, жестокость, безумие, гнев.
Реализация: контакт через кровь или прочие элементы собственного тела.
Сложность: Hein.
Техники: пускай кровавые волны, что рассекают непрочные цели, как нож масло. Изрешети противников тысячими маленьких кровавых игл. Сделай себе кровавый хлыст. Барьер из крови, при соприкосновении с которым будет создаваться больше крови! И, ну, там инстинкты свои усиляй, в прошлое загляни. Это скучно, ведь это не КРОВЬ. Примерно такие мысли у пользователей Крови. Я предполагаю.
Оценка: Кровь чистой воды (хех) это про чувства. Начиная от того, чтобы в себе их разогнать, заканчивая тем, чтобы вести эту силу туда, куда тебе надо. Направить свой гнев не на его источник, а туда, куда тебя ведёт дорога. Мне нравится Кровь, но я не способен совладать с собственными эмоциями, ведь я их боюсь. Я бы хотел всё держать под контролем, а не позволять неведомой половине меня вершить мою судьбу.
Жизнь
Образ: олицетворение в первую очередь связи души и тела, что и подразумевает понятие жизни, во вторую связь существа и Вселенной. Симбиоз.
Эмоции: жизнерадостность, общительность, доброта, стыд, грусть, отвращение, нежность, неприязнь, стеснительность.
Реализация: прямой тактильный контакт.
Техники: лечение (удивительно), усиления тела союзника (или своего), регенерация, создание управляемых растений, кислоты, растворяющие любую (почти) материю. А также глубокое ментальное слияние между кастером и его целью, порождающее безграничный потенциал.
Сложность: Ulran.
Оценка: моя любимая. Я люблю общаться. Я люблю проникаться чужими жизнями, историями. И с таким же запалом, в каком они говорят о себе, я хочу поделиться тем, что лежит у меня на душе. Я ценю жизнь. Каждого, кто ходит по этой Вселенной. Жаль только, что у меня нет сил что-либо предпринять. Желание сильно, но нельзя то же самое сказать про волю.
Мистика
Образ: наша душа — есть сплетение пси-энергии. Мозг лишь обрабатывает и конвертирует эти волны по-своему. Эмоции лишь побочный продукт деятельности души. Мы намного большее, чем мы сами способны увидеть и осознать. Душа.
Эмоции: страх, воодушевление, мечтательность, тревожность, задумчивость, ужас, интерес.
Реализация: использование пси-энергии в её самом существе (бесконтактно и бесформенно).
Сложность: WaW.
Техники: телекинезис, всплески жидкой разъедающей пси-энергии (очень красивой, кстати), обострение собственных чувств, управление разумом, чёрные дыры и червоточины.
Оценка: Мистика, что соответствует её главному исследователю, это нечто совсем противоположное тому, в чём я нахожу самого себя. Наука, олицетворение прекрасного через практичное, использование собственных желаний, как топливо, для насущных действий. Мистика может быть сказочно прекрасной, олицетворением звёзд, но, к сожалению, единственный источник знаний об этом типе — человек, что решил забрать себе звёздный свет. И иму ему ГрэйХэнд.
Тьма
Образ: мы все обладаем тёмной стороной. Бездной, опустившись в которую уже никогда не вынырнуть обратно. Вот она тьма. Океан, где нам нет места, но который нас туда зовёт, дабы поделиться силой. И эта сила. Пустота.
Эмоции: пессимизм, отчаяние, отчуждение, злорадство, боль, зло, эгоизм, депрессия, угрюмость, горе.
Реализация: где может распространиться тьма (везде).
Сложность: Alept.
Техники: обрети власть над собственной тенью, проникни в пространство между мирами, почувствуй вибрацию Вселенной от каждого шороха своего противника, насылай проклятья. А потом потеряй рассудок, ведь ты пользуешься Тьмой.
Оценка: я часто думаю о Тьме. Не секрет, что ардиановцы её знают намного глубже… Намного… И с каждым новым открытием, о котором мне повествует Шим, я замечаю за собой, что больше тянуть к Тьме. А потом ловлю себя на том, что я сам себя ввожу в заблуждение. Это не Тьма должна обволакивать меня, не я должен пойти на ту сторону. Всё иначе — я должен взять её под свой контроль, вытащить зеркальную, полную тьмы, версию себя и заставить творить то, что ей судьбой творить было не уготовано. Но Тьма будет сопротивляться, она тебя за это никогда не отблагодарит. Тьма — наш враг. И только те, что постигли её, способны взять её под свой контроль. Но натуры её не изменить.
Свет
Образ: у нас есть недостижимая высота. Та наша версия, что идеальна. И также идеальна псионика света: совмещение спектра всех типов кроме Тьмы. Вот он идеал — собрание всего, что есть в нас и доведения того до апогея. Невозможного. Прекрасного. Далёкого. Совершенство.
Эмоции: вера, надежда, обожествление, единство, простодушие, раскаяние, превозмогание, чувство прекрасного.
Реализация: куда может указать свет (наличие прямой видимости).
Сложность: Omega.
Техники: лазерные лучи! Перемещения на скорости света! Комплект техник для того, чтобы не размозжило идёт отдельно. Жидкий свет! Усиление любой другой техники! Ладно, это не так клёво звучало. Изменение самой самости бытия!
Оценка: каждый раз, когда я обращаю свой взгляд на Свет, мои глаза, судорожно щурясь, опускаются вниз. И не потому, что во мне нет стремления к идеалу. Просто я не способен оторвать себя от насущных проблем. Они сковывают меня. Я слишком привержен к тому, что на самом деле ничего не значит. Я печалюсь о судьбе Шилфея, сам же при этом себе доказывая, что он является лучшей версией себя. Я отрицаю прелесть своих стараний, ведь они ничего не стоят. Я не способен увидеть самого себя на дороге полной света, ведь я закопал сам себя слишком глубоко вниз. И…! И… Я боюсь, что в своём стремлении к Свету, я перестану быть тем, кем я являюсь. Хотя, как говорят учебники, всё должно быть совсем наоборот.
Список некоторых терминов
КПК — Компактный Персональный Компьютер. Наруч с экранчиком, который при застёгивании подсоединяется к нервной системе носителя. Инновационная технология, созданная Серым, принципы работы которой до сих пор активно исследуются, ибо взломать сложно, а дискомфорта от внедрения в организм никакого. По сути, изначально устройство для общения на расстоянии, место хранения социальной и биологической информации о владельце, место, куда внедряется переводчик. Затем, с развитием телекоммуникационных технологий орбитального и позже галактического масштаба — КПК стали доступом в интернет сети. Благодаря Вселенскому закону и его работе по унификации многих базовых действий нынче КПК также: позволяют автоматически отправлять данные об ООДС (документ должен иметь активную связь с КПК при этом), оплачивать покупки, отсылать сканы прочих ваших документов занесённых в ООДС, подключаться к управляемой дистанционно аппаратуре, давать отчёты о состоянии корабля, дома и так далее. Но и на этом не заканчиваются его прелести! Начали производить КПК с боевыми функциями и слотами под модули. КПК предоставляет огромный потенциал для помощи пользователю за счёт нейронной связи, а компактные энергосберегательные блоки и энергетические ретрансляторы на дельта-кристаллах позволяют вставлять в маленькое устройство чудовищной силы орудия. Правда, отходить далеко от модели КПК нельзя, ибо воссоздать не точь-в-точь по чертежам Серого подобные механизмы никак не получается. Или получается со скрипом 5-сотлетнего дуба на урагане. Потому искусство создание модулей стало отдельной стезёй в современном высокотехнологичном производстве, а на скорую руку определить эффективность КПК можно, узнав, сколько там слотов под модули. Многие КПК имеют встроенные звёздно-световые генераторы энергии, потому их даже заряжать нет необходимости.
Переводчик — зачем он нужен и так очевидно: переводить чужую речь. Особо продвинутые могут и текст. Я бы хотел чутка рассказать о принципе работы и подобной маловажной для понимания, но не менее интересной мишуре. Переводчик всегда идёт как встроенный модуль в КПК. Не удивительно, ведь Серый автор и того и другого. Собака-то там как раз и зарыта. Переводчик основывается на тексте, который мы произносим, только частично. На деле псионические волны наших эмоций, импульсы нейронной системы, общее физические состочние — всё это даже обрабатывается переводчиком. А затем всю собранную информацию он конвертирует в особый набор звуковых сигналов, который затем распространяет, дабы другие переводчики его засекли и в точности до эмоций и специально непереводимых фразеологизмов передали своему владельцу на его основном языке. В итоге по большей части решают мысли, а не реальные слова. Это работа на экономном режиме, использующем переводчик с двух сторон. Чем больше знаний того или иного языка, тем ярче и насыщенней будет получаться перевод, но смысла зачастую это менять не будет. Но переводчик может также переводить речь существ, чьих баз нём нет! Правда, тут уже много всего теряется, а переданная и полученная информация может иметь ошибки, ибо в таком случае переводчик очень сильно начинает полагаться на псионику, в который Серый не так хорош и имеет к ней презрение. Ах да, я в начале немного слукавил. Серый сделал свою модель переводчика на основе онсиановских, которые целиком полагались на псионику и были не так точны при общении с малоэмоциональными существами. Взломать функции переводчика сложно, но возможно. И дабы уменьшить количество лжи, не видоизменяя функций настолько повседневной и привычной аппаратуры Реальности, Вселенским законом, если почитать законы об инновационном производстве, запрещено как-либо модернизировать переводчики за исключением обновлений баз данных языков и улучшения систем перевода письменного текста.
ЭЖ — Электронный Журнал. По большей части это металлический хай-тек брекетик с небольшой загнутостью с одной из сторон. При нажатии на кнопочку вылезает голографический экран по стороне загнутости, на котором можно пальцем водить, текст печатать, его прокручивать, изображения вставлять, если имеется связь с другими носителями данных, и так далее. Разные модели обладают разными функциями и дизайном аппаратуры и интерфейса, но чего-то сверх уникального обычно не найти. Идут с очень ёмкой батареей, которой даже при постоянном использовании хватит на 10-20 лет. Можно также упомянуть голографии, которые по сути являются урезанными ЭЖ, которые служат только для того, чтобы отображать изображения. За беспощадное кастрацию базовых текстовых функций тут больше настроек при работе с изображениями и иногда даже полноценные редакторы имеются. Вроде как оригинальные ЭЖ были сделаны люксами, но работали на псионике. Серый в свою очередь сделал их работающими на электрической энергии, оставив способ воспроизведения данных на бета-кристаллах.
ООДС — Общий Основной Документ Существа. Величайшее творение Вселенского закона! Специализированный ЭЖ с выходом в сеть. Все необходимые документы в единой палочке с кучей плюшек для автоматизации работы с ними. Хотя государства, имеющие разногласия с ВЗ, типо Шилфея, часть документов ведут вне ООДС. А так… В этом компьютере абсолютно всё о тебе! Довольно хорошо защищён, связан с данными во Вселенском архиве, обладает двумя паролями, кучей анти-хак систем. Хотя это не отменяет того, что ММ-4 могут тебе легко сделать поддельный ООДС. В нём хранится не только личная информация, но и абсолютно все твои данные о перелётах, покупках, входах на даже не особо защищённые территории и так далее. По крайней мере должен хранить, но часть слежки умело обходят. Хотя в любом случае без поддельных ООДС от Вселенского закона не скрыться, а просто жить без ООДС в городах невозможно. На заглавном экране красуется маскот и лидер Вселенского закона — зайчиха Снежанна. Имеет уникальный дизайн с тёмной голографической подложкой, которую только ВЗ (и ММ-4) умеют делать, поверх которой идёт золотой текст. Сам по себе сочетает элементы чёрного и серебристого. Да и в целом выглядит пафосно и элегантно. Хотя в последнее время практикуется деление дизайна по странам.
Юни — вселенская валюта для обмена, купли-продажи, введённая Вселенским законом. Я слышал, что имеет физическое воплощение, но даже я со своим опытом её ни разу не видел, ибо всё делается через сеть. Счёт по юни закреплён за твоим ООДС, потому обворовать тебя, без твоего ведома практически невозможно. Цены на различные товары и услуги зачастую регулируются через Вселенский архив. Даже мой «Fly 2 Gather» выставляет счета по заказам с содействием ВЗ. Но при всём при этом совсем жёсткой бюрократии нет. Если что, поставщик в большинстве случаев может получить оплату в любом-другом виде. Конечно, подобные решения возбраняются, если имеются серьёзные риски накосячить с безопасностью. Или законами.