Поле боя. Новые идеи
Идея создать аналог смертельной битвы, только не для отдельных бойцов, а для крупных отрядов, чтобы можно было на практике отрабатывать выученные методики сражения стеной против такого же или любого другого противника, появилась у него уже давно. Ведь если так подумать, то это было естественное продолжение идеи Полигона, на котором можно было отрабатывать действия различных крупных воинских подразделений, и "Смертельной битвы" с её воскрешением. Просто раньше у него имелся только свой собственный механизм воскрешения, который для общего пользования не подходил, а теперь появился созданный руками смертных Артефакт воскрешения. И так как изначально тот создавался так, чтобы работать полностью автономно, без участия богов, а только потом его схема была немного переделана так, чтобы воскрешать за счёт возврата душ из Залов Воителей, принадлежащих Локи, и при поддержке Анубиса, который отвечал за процессы непосредственно переноса духа и сохранения тела. То создать новый вариант Артефакта, включающего ещё одного бога, было не сложно. Полигон, это же не Арена, это большое количество самых разных участков местности на нескольких этажах, так что без помощи Ареса тут было не обойтись, а сам Артефакт Воскрешения требовал ощутимой переделки, чтобы можно было проводить массовые воскрешения. И нет, под массовостью имеется ввиду не воскрешение погибших прямо там же, на поле, а увеличение количества алтарей Артефакта до нескольких десятков, чтобы можно было укладывать тела бойцов сразу большими партиями. Нет, можно было сделать и воскрешение прямо на месте, пусть и пришлось бы для этого изрядно потрудиться, вот только тогда не было гарантии, что всё пройдёт как нужно и дух вернётся именно в своё тело, а не труп лежащий по соседству. Всё же хоть при воскрешении и происходит притягивание духа к телу по принципу подобия и единства, но нельзя было исключать и появление ошибок, которые при таком массовом воскрешении обязательно были бы. Там ведь в чём проблема. Покинувший тело дух, если не допустить его расслоение на отдельные составляющие, вроде искры души, образов, двойников, тени, отражения и прочего, становится достаточно независимым и вполне может занять чужое тело, особенно если то было оставлено без присмотра. Ну, например шаман ушёл в слишком глубокий транс и не выставил достаточную защиту, или из тела был вырван дух и то стало бесхозным, или как в их случае, когда для воскрешения происходило полное восстановление тела. А ещё стоит учитывать, что это в мире мёртвых полноценные духи, не разделившиеся на составляющие, сохраняют адекватность, а вот при возвращении в мир смертных тех начинает колбасить от отсутствия материального якоря, так что такие духи вполне могут утратить над собой контроль и нападать на живых, чтобы заполучить себе тело. Всё же человеческий дух не предназначен для внетелесного существования, и если в мире мёртвых тот защищён силой бога, которому этот мир мёртвых принадлежит, то в мире живых уже нет. И это ещё даже при спокойном варпе вокруг планеты, а если там разразился хоть какой-то шторм, то таких духов начинает так плющить, что возможно даже их перерождение в демона. Понятно, что на самом деле очень многое зависит от силы воли разумного и того, какой тот имел опыт при жизни. Те же шаманы более стойкие и могут сохранять себя довольно долго, а воители, как правило, довольно быстро превращаются в призраков места или мстительных духов, движимые прижизненной целью или самой сильной своей эмоцией. К тому же, не стоит забывать и о возможном обретения материального якоря, в виде дорогого человека и ценной для умершего вещи. В этом случае многие умудряются сохранять адекватность довольно долго, но это явно не их случай. В общем, свободный дух в мире живых, это очень часто к проблемам, поэтому следует сразу привязывать тот к телу или другому якорю. Так что лучше заранее уложить тела на алтари, чтобы потом направить все духи точно к своим восстановленным телам, чем потом разбирать споры о том, что кто-то занял чужое тело, да ещё и попортил то своей чуждой ему энергетикой. И пусть это потребует больше усилий со стороны операторов Артефакта Воскрешения, зато можно будет обойтись без ошибок. Заодно и всем будет видно, что воскрешение, это сложный и трудоёмкий процесс, а не тяп-ляп и готово. Заодно позволит объяснить, почему умершим приходится довольно долго оставаться в мире мёртвых, развлекая богов. Понятно, что в связи с многоэтажностью Полигона потребуется установить не один, а несколько Артефактов Воскрешения, возможно даже по одному на каждый этаж. Так что сразу весь Полигон не заработает, нужно будет время, чтобы провести все работы, но оно того стоит. Всё же на Острове народ обучают самому продвинутому методу ведения сражения пешком с помощью холодного оружия в магическом мире из всех возможных, вот только пока ещё никому не довелось проверить этот метод на практике, в схватке с реальным противником. Так что народ хоть и видит, что это всё работает, но червячок сомнений в душе всё же гложет и хочется банального наглядного подтверждения работоспособности построения по типу "стена". И дать им это может только возможность сразиться в полный контакт с такими же как и они воинами. Тренировочные автоматоны, так-то, боли не ощущают, а последствия ранений только имитируют, да и действуют довольно шаблонно, поэтому получить полное понимание эффективности "стены" не представляется возможным, как и проверить методики борьбы с таким построением. И не только для того, чтобы побеждать построившегося таким образом противника, но и чтобы знать, что и как могут применить против вас самих. Но создание Артефакта и настройка процесса воскрешения, это было далеко не всё, что требовалось сделать для проекта, который Подземелье решило назвать "Поле боя". Ведь для воскрешения погибших не требовалось привлекать Ареса, вполне хватило бы и уже успевших сработаться Локи с Анубисом. А вот для того, чтобы превратить Полигон в настоящую тренировочную площадку, где опыт сражений усваивался намного быстрее, а допущенные ошибки ты буквально ощущаешь, желая их исправить, наличие Ареса уже было обязательным. Ведь у того были очень специфические благословения, которые при правильной комбинации могли дать необходимый эффект. Ну и плюс оно немного поможет своей Аурой, понятное дело, как и предоставит энергию и веру в него людей, чтобы позволить этому всему работать постоянно. Вот только кроме привычных для жителей этого мира способов сражений оно привнесло и опыт его прошлого мира, подарив местным идею электромагнитного кинетического оружия. Так что кроме тренировок по почти стандартным для местных боям, когда армии сходятся в ближнем бою, а из дальнобойного у них только дротики, пращи, луки и арбалеты, авантюристов ожидают и испытания современного поля боя. Не всех, понятное дело, так как и АГ, и рельсотроны были изделиями довольно сложными, а потому доступными далеко не всем. Но даже так обладатели подобного вооружения должны учиться применять то не только против монстров и автоматонов, но и в реальном сражении против аналогичного противника. Ведь раз оно уже начало выбираться за пределы этого мира, то стоит быть готовым к тому, что рано или поздно они повстречают и миры, где разумные ушли по ветке развития существенно дальше античности. К тому же, даже если не учитывать электромагнитные метатели, самозарядные арбалеты и пружинные скорострельные метатели очень сильно меняли возможности сражающихся, делая обычную фалангу почти бесполезной. А уж если вспомнить о технике, что начала постепенно входить в обиход, на которую можно поставить хоть пулемёт, электромагнитный, понятное дело, хоть самозарядную скорострельная баллисту, то становится понятно, что плотный строй против такого вообще не работает. И получается, что остальным авантюристам и просто воинам (хотя тех сейчас уже от авантюристов и не отличишь по силе, так как подготовку те проходят в Подземелье) будет полезно ощутить на себе ультимативность тактики кочевников с "бесконечным" обстрелом и последующим уничтожением потерявшего строй противника ударом тяжёлой кавалерии, в роли которой могут выступать как действительно тяжело бронированные всадники, так и всё те же машины. Причём, с машинами даже лучше, так как они могут выступать и в роли застрельщиков, кружа как колесницы вокруг строя и расстреливая из тяжёлого или ручного метательного оружия, так и выступать в роли тяжёлой кавалерии. Понятно, что наличие магии в этом мире немного всё меняет, позволяя и щит против стрел поставить, и всадников-стрелков достать на расстоянии, но ведь и у "кочевников" могут оказаться собственные маги. Так что это просто делает ситуацию не такой однозначной и позволяет выигрывать сражение пехотой против стреляющей кавалерии, но ничего не меняет принципиально. А вот технический прогресс как раз меняет. Ведь даже если те же дворфы сумеют довести скорострельность своих пружинных метателей хотя бы до одного выстрела в две секунды, то про реальную угрозу от кочевников можно было забыть. Но это всё потом, а пока искателям и воинам предстояло ощутить на себе тактику изматывающего обстрела, так обожаемую кочевниками, и придумать, как ей можно противостоять. Всё же приносимые Локи и другими богами новости заставляли задумываться о том, что хоть кочевники и отказались от дальнейшего похода на юг, но вот на запад они посматривать не перестали. Да и шевеление тех странных монстров из неизвестного Подземелья продолжалось, просто те стали более осторожными, потерпев несколько неприятных неудач. Так что очень может быть, что в ближайшие несколько лет кочевники проявят себя и на западном направлении, действуя более открыто. Ведь это раньше тут грабить было особенно нечего и эти земли больше интересовали каких-то из богов степняков, а теперь, благодаря Подземелью и построенному им Метро, поселения на берегу Балтийского моря, которое местные называют просто Северным, начали богатеть. К тому же из-за идущего похолодания происходит активное переселение жителей с северного берега моря на южный, а не только миграция на запад, что увеличивает не только потенциальное количество воинов, которых могут выставить местные для противостояния вторжению с востока, но и количество таких же потенциальных рабов, которых тут можно будет набрать. Так что в результате на Полигоне должно будет проходить три типа сражений. Первый, это практически стандартное сражение привычных для этого времени пеших армий, только вместо обычной фаланги будет использоваться изученное на шестом этаже Острова построение "Стена" и отряды стрелков и метателей. Второй, это уже более продвинутый вариант, основой которого будет всё та же Стена и стрелки, но теперь их будет поддерживать "кавалерия". Правда, стрелки будут только с более продвинутыми вариантами луков и самострелов, а вместо классической кавалерии будет использоваться техника. В обоих случаях их противниками будут выступать или аналогичные отряды, или автоматоны-кентавры, прототипы которых оно создало специально для отработки навыков противостояния различным типам кавалерии. Ну и последний, третий тип сражения, это бой отрядов оснащённых "современными" доспехами и оружием. Тут так же можно будет сражаться между собой или против отрядов автоматонов, придумывая и проверяя различные тактики. Благо он помнил много тактических приёмов из самых разных временных отрезков, поэтому мог придумать много разнообразных сценариев битвы против автоматонов. Да и наблюдая за сражениями и тем, что будут придумывать участвующие в битвах искатели, можно будет придумывать новые тактики. Но кроме той части, о которой знали все участники переговоров, была ещё одна, казавшаяся только гоблинов и Ареса. И нет, можно было бы всё провернуть и без него, но если уж было заявлено, что Полигон передаётся под его контроль, то пусть принимает участие во всех происходящих тут делах. К тому же, это позволит Аресу углубить своё понимание аспекта, расширив ту часть, что отвечает за сражения, а это будет полезно для противовеса Локи, как Водителя дружин. Ведь не стоит отдавать всё направление только в одни руки, лучше чтобы имелось хоть небольшое, но соперничество, тогда боги не обленятся, а будут пытаться сделать почитание себе делом привлекательным. Но возвращаясь к задуманному гоблинами проекту. Подземелье не знало, как они выкопали у него из памяти воспоминания об играх посвящённых сражениям на различной технике и в каких закоулках памяти нашли посвящённые этому видеоклипы. Но теперь гоблины загорелись идеей устроить сражение на танках. Ведь те так классно бабахали, а когда происходила детонация боекомплекта, то это было вообще "Ух!". И если вопрос с производством танков не стоял, как и с воскрешением, тут оно и само отлично справлялось, поставив эти функции на рефлексы, то вот ещё и следить за соблюдением пусть и немногочисленных, но всё же правил, ему было лень. Так что пусть этим занимается Арес, раз уж он всё равно бог работ в поле, а значит и сражений, заодно и приобщится к идее боевых машин. К тому же, на танках гоблины не собирались останавливаться, так что в будущем обстоит ожидать появления и других боевых машин, в том числе и парящего типа, да и от появления шагающей техники зарекаться не стоит. Всё же от идеи боевого автоматона до управляемого из кабины боевого меха не так уж и далеко. Ведь это в мире ограниченном знаниями его родного мира создавать пилотируемую шагающую боевую технику нерационально. А вот даже тут, где магия не ограничена только познаниями о материи и самыми легко обнаруживаемыми энергиями, но и имеются знания о мане, богах и варпе, шагающие пилотируемые боевые машины уже не кажутся такой глупостью. К тому же, те можно делать не просто с использованием маны, но и по тому принципу, который применил Шакал при создании своего Божественного доспеха. И пусть сам Шакал не распространялся о том, как он их сделал, но провести сканирование доспеха, после чего сделать реверсинженеринг и разгадать эти принципы, было не сложно. Конечно, это не дало полного понимания того, как такой доспех создавался, а только понимание его устройства и знание об общих принципах применённых техник, но ему уже хватало знаний, чтобы на основе этого создать собственный аналог. Просто ему это было не нужно. Ведь у него не было собственных героев, которым бы подобный Божественный доспех потребовался, а тем, кого пусть и с большой натяжкой, но можно было назвать его героями, подобные доспехи и даром были не нужны. Тот же Бер вообще не нуждался в какой-либо дополнительной защите, как и в оружии. Да и Мекиада с Вайкрес уже достигли того уровня, когда проще обходиться без доспехов, пусть последняя теми всё ещё и пользовалась по привычке. А вот созданный по подобному принципу мех, это будет уже совсем другим делом. Причём, там не обязательно будет использовать душу другого разумного, да и вообще использовать душу. Вполне можно будет обойтись таким же логистических модулем, какие оно применяло при создании автоматонов, только более продвинутым. Ну или поступить так, как оно сделало с БМ, теми автоматонами, что "захватили базу ударом снизу" и сейчас выступают основным противником для авантюристов пытающихся спуститься ниже двадцать пятого этажа. То есть, можно запихнуть в меха слизня или даже вообще слизь, чтобы те взяли на себя часть управляющих функций, разгружая логистический блок. Правда, нормально работать подобная связка будет только в Подземельях, где есть мана Подземелий, а вот снаружи могут возникнуть проблемы. Но если заморочиться и вырастить не монстра, а чудовище, способное перерабатывать ману из окружающего мира или вообще напрямую от своего пилота, то такая машина получит большую автономность и её можно будет почти безопасно применять и снаружи. Причём, та ещё и самоподзаряжаться будет, так что не потребуется иметь внешних источников энергии для зарядки батарей или устанавливать полноценный реактор, который может привести к подрыву машины. Ну или можно использовать всё же монстра, только создать для того аналог логова, эдакое микро-Подземелье, без полноценного Ядра, зато способное перерабатывать грязную ману в ману Подземелья. Последний вариант, кстати, отлично подходит не только для создания пилотируемого меха, но и так называемого меха-ловушку, где помещённый внутрь машины человек или другой разумный используется в роли источника питания, а сам робот действует автономно, по своим собственным алгоритмам. Подобное неоднократно встречалось в различной фантастике и аниме, которые ему доводилось смотреть, и пусть было полнейшей глупостью в плане эффективности, так как запертый и обездвиженный разумный вырабатывает довольно мало ГМ, а значит и перезаряжаться батареи такого робота будут довольно долго, но вот как очередной ужастик подходил очень неплохо. А ещё, подобные машины можно было бы использовать для наказания гоблинов, а то те уже почти все придуманные им наказания умудрились превратить в очередные развлечения. Единственное, с чем те пока не справились, это бытие муравьём, так как там нужно пахать как проклятый, да ещё и без награды за это, а муравьи-бригадиры очень внимательно следят за тем, чтобы никто не отлынивал. А такие меха-ловушки могут как раз стать ещё одним действительно неприятным для гоблинов наказанием. Да и вообще, если уж расширять идею БМ, то почему не делать по такому принципу и другую технику? Например, тот же танк вполне можно сделать по такому же принципу, как и подводную лодку или истребитель. Правда, в последнем случае придётся или всё равно устанавливать дополнительные накопители, так как расход энергии на обеспечение полёта будет довольно большим, или ставить нормальные реактивные двигатели, заправляя истребитель химическим топливом. Ну или большую часть времени машина должна будет проводить "на земле", в месте с заметным содержанием ГМ, а то и вовсе с пилотом в кабине, для ускорения перезарядки накопителей. А вот ту же подводную лодку можно сделать большую, чтобы вместить приличный экипаж, и тогда та станет полностью автономной, не только обеспечивая энергией свои системы, но и поглощая все отходы и возобновляя запасы чистого воздуха, воды и еды. Такая лодка сможет совершать кругосветные путешествия не поднимаясь на поверхность. Ну или по такому же принципу можно построить дирижабль. Дан ведь всё равно предполагает передавать такие летающие корабли в руки отдельных семей альвов из числа сильфов, вот и будут у тех не просто свои летающие корабли, а полноценные небесные дома, которым даже приземляться будет не обязательно. И вообще, на подобном принципе можно создать множество самых разных машин, от небольших, до настоящих парящих или плавающих островов. А если ещё и подселять на них группы фей, которые будут выступать в роли советчиков и эдакого корабельного ИИ, а при встрече эти феи смогут переходить с одного корабля на другой, то получится вообще замечательно. Ведь так и феи не заскучают, всегда имея возможность сменить судно прописки, а то и вернуться в Подземелье, и экипажи кораблей, даже никогда не заходя в порт, будут в курсе последних новостей, пусть и с некоторыми задержками. Заодно и само Подземелье получит великолепную разведывательную сеть, собирающую информацию со всей планеты. А позднее подобный механизм можно будет перенести и на космические корабли, и на Странники, путешествующие через варп к другим Мирам. В общем, очень, очень перспективное направление. Понятно, что делать что-то подобное прямо сейчас нельзя. Не в смысле, что это кем-то запрещено. Просто изучающие его БМ исследователи хоть и подобрались уже довольно близко к разгадке их тайны, но всё ещё не догадывались, что внутри похожих на автоматонов машин заключён слизень, который и позволяет БМ быть настолько адаптивными, приспосабливаясь к применяемым против них тактикам и вырабатывая собственные новые способы противодействия искателям. А вот когда это будет обнаружено и доказано, можно будет сподвигнуть тех же Дана и Чаэссану на создание собственной машины на таком же принципе. Ведь у той же Чаэссаны имеется собственный слизень, который вполне может выступать в роли как демпфера для пилота, позволяя тому выдерживать значительные перегрузки, так и логистического модуля в сочетании с нейроинтерфейсом, давая возможность пилоту управлять маго-механическим телом как своим собственным , а то и лучше. Ну а там уже и до идеи больших кораблей недалеко. И даже если они сами не догадаются, то можно будет подсказать. А феи. А что феи? Эти мелкие "паразиты" и "сами могут поселиться" на кораблях, так что потом фиг выведешь. А со временем народ просто привыкнет, что на каждом крупном судне должна быть своя семья корабельных фей, ещё и будут хвастаться, у кого та больше и круче. Ну и как помощники феи могут быть очень полезными, так что народ оценит и уже сам не захочет остаться без таких полезных помощников. Возвращаясь же к танкам и запросам гоблинов, то тут стоит учитывать, что привычные по прошлой жизни танки тут не годятся. Ведь для этого придётся демонстрировать двигатель внутреннего сгорания, объяснять, откуда взялось для них топливо, давать местным доступ к фугасным и осколочным боеприпасам. А всё это было ему не нужно, так как технологии на основе нефти не самые чистые, и если в Подземелье с этим проблем нет, все отходы будут сожраны, то вот появление таких технологий на поверхности приведёт к быстрому засиранию природы. Люди ведь и без всякой нефти справляются с уничтожением природы, ведя разработки различных руд и осваивая технологии с использованием угля. Так что нет, пусть лучше развивают не так сильно загрязняющие окружающую среду технологии, а ресурсы добывают в нём, расплачиваясь за это ГМ и иногда своими душами. А то до понимания необходимости защиты окружающей среды они не скоро ещё дойдут, мышление у людей, имеющих возможность сняться и уйти в другое место, не способно до такого додуматься. Так что танки хоть и нужно делать самых разных типов и моделей, но работать те должны от электричества и маны, а подзаряжаться батареи будут от стационарных башен, установленных на поле боя, эдаких точек удержания. Заодно и практический смысл захвата таких точек появится, а не просто правилами обусловленная необходимость захватить флаг. Вроде бы нечто подобное было в одной из игр, о которых оно помнило, но оно тогда уже не играло и не было уверено, что там всё именно так работает. Зато оно помнило клип и песню посвящённые этому режиму. Песня звучала внушительно, а показанные постановочные сражения покрытых молниями танков смотрелись впечатляюще. Так что можно будет даже организовывать трансляции боёв, с возможностью поддержки своих команд, чтобы те приобретали необходимые им комплектующие и новые машины вместо уничтоженных.Часть 38
26 июня 2026 г., 19:57