Перерождение в Апокалипсисе: Попаданец в фэнтези-стратегию

Перевод
NC-17
В процессе
154
1
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 477 страниц, 219 434 слова, 104 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
154 Нравится 172 Отзывы 32 В сборник

Гайды: Хранители Луны

Настройки

Хранители Луны

             Благородная и сильная, но неторопливая раса. Хранители Луны владеют некромантией и управляют различными формами Нежити после ухода своих владык. Хотя их прародители давно запечатали себя и скрылись от мира, новые поколения ревностно чтут традиции и стремятся сохранить земли предков. Они защищали всё, что могли, и приносили мир там, где это было возможно. Но даже их несметные силы не сдержали дикие дружины континентов, которые сеяли хаос и страшное разрушение. После веков раздумий и споров Хранители избрали великий дом, чтобы тот возглавил их, и поручили ему поиски Цитадели. То, что многим казалось делом столетий, было сделано всего за десятилетие. И теперь весь народ Хранителей лихорадочно пытается найти своё место в мире, который мчится с безумной для них скоростью.       Честные и справедливые, но плохо понимающие мир из-за искажённого восприятия времени, Хранители Луны часто оказываются в невыгодном положении при дипломатии. Однако, если вложить средства в древо дипломатии, они могут стать негласными лидерами среди всех фракций и легко создавать союзы. Им нужно гораздо меньше еды, чем другим расам, но при этом у них есть бонусы к её производству. Это отличный инструмент для торговли на всех этапах игры. Кроме того, многие их юниты дешевы и не требуют населения для создания. Это позволяет создавать медленные, но сильные толпы, чтобы задавить врага числом. Цитадель даёт им знания и стимул искать своих владык, и пока их прародители пробуждаются, Хранители Луны смотрят на свою разрушенную колыбель и гадают: смогут ли они вновь вознестись и стать теми, кем им суждено быть – хранителями всего мира.              Расовые особенности       Хранители Луны в основном состоят из высшей Нежити, такой как Вампиры и Личи, хотя среди них есть и живые Некроманты. Их земли устроены так, чтобы пассивно поддерживать низшую Нежить, например Костяных Фамильяров и Скелетов. Последние обеспечивают охрану и порядок, не влияя на урожай. В бою Хранители полагаются на ближний бой, но основной урон наносят их заклинатели. Пока пехота сдерживает врага, маги плетут мощные заклинания и получают Опыт за каждое убийство и воскрешённый труп. Однако это компенсируется сложностью продвижения по технологическому и культурному древу, а также низкой скоростью передвижения армий. Подобно могучему леднику, Хранителям нужно время и место, чтобы набрать силу. Они полагаются на союзников, чьи земли они охраняют, пока не разбудят древних прародителей и не получат знания, которые позволят им понестись в атаку в полную силу.       + Земля Мёртвых: Хранители Луны используют рабочих-нежить для тяжёлого труда и охраны земель. Это дает им фиксированный бонус ко всем ресурсам, кроме еды (к еде они получают процентный бонус). Это также повышает защиту от шпионажа, пассивно снижает преступность и увеличивает небоевые потери вражеских армий на вашей территории.       + Неумолимые, но Медлительные: Хранители Луны медленно открывают культурные и научные технологии. Если не строить университеты и другие улучшения в городах, можно сильно отстать в военном и экономическом плане. Ситуация усугубляется тем, что новые технологии и культурные модификаторы стоят дороже. Это считается главной слабостью Хранителей.       + Неостановимый Легион: Хранители, по большому счёту, это фракция-«каток». Их юниты Нежити почти не требуют расходов на содержание и почти не несут потерь от истощения на вражеской территории. Более того, эти расходы и потери можно убрать, распространяя Скверну на пути ваших армий. Это делают автоматически некоторые Юниты или Чемпионы-нежить. Однако эти Юниты и Чемпионы появляются только в поздней игре. До тех пор Хранителям придется вручную распространять Скверну, аккуратно управлять заклинателями для получения Опыта и мириться с низкой скоростью движения. В начале игры рекомендуется нанимать наёмников, чтобы заменить ими юниты Нежити и «нянчить» ваших заклинателей, пока они поднимают уровень.              Культурные особенности       Хранители Луны цепляются за старые традиции и технологии, боясь потерять остатки своей культуры. Это резко снижает прирост очков науки и культуры, а также увеличивает стоимость каждого открытия. Это подталкивает игроков вкладываться в дипломатию и военное дело, где скорость и стоимость остаются нормальными в сравнении с другими ветвями прокачки. Это делает их сильными в начале игры, но создаёт опасность в середине. Нужно приложить много усилий, чтобы снизить процент Нежити в вашем населении, получить бонусы от других народов под вашим контролем и развивать шпионаж для кражи технологий у других фракций.       + Консерваторы: Хранители Луны медленно принимают перемены, поэтому скорость получения новых технологий и культурных особенностей у них сильно снижена. Хотя они начинают с более высоким уровнем счастья, чем любая другая фракция, этот бонус обычно расходуется уже в начале игры. Активно вкладывайтесь в дипломатию и шпионаж. Обеспечьте разнообразие населения, обменивайтесь технологиями и крадите их, когда можете, иначе останетесь далеко позади.       + Ястребы Войны: У Хранителей Луны есть небольшой бонус к военному древу технологий. Кроме снижение содержания и потерь от истощения у них также улучшены технологии снижения стоимости найма. Это позволяет Хранителям Луны иметь огромные армии на всех этапах игры. В конце игры они могут выставить самую большую армию конца игры и при этом иметь достаточно денег в казне, чтобы собрать еще одну, если первая погибнет.       + Красноречивые: Хранителей Луны легко обмануть невыгодными союзами и торговыми сделками, пока они не научатся жить настоящим. Уступки, которые имели бы смысл через сто лет, нужно отбросить. Но как только они меняют мышление, они становятся стойкими переговорщиками и лидерами, которым легче создавать союзы и федерации.              Военный обзор       Хранители – мощная военная фракция, но, как ни странно, оборонительная, если не использовать правильную тактику и Чемпионов. Сосредоточьтесь на создании больших армий, которые поглощают вражеские атаки, и прокачивайте ветеранство вашим юнитам, пока не откроете юнитов поздней игры и конца игры. Вот тогда вы сможете задействовать своё численное превосходство. Однако можно создавать и небольшие мобильные ударные группы во главе со специализированными Чемпионами. Такая тактика позволит наносить точечный урон и обыскивать руины, используя комбинации разных юнитов. В целом, Хранители играют от обороны, пока не получат лучшие войска, но после этого они могут сокрушить любого.              Если вы играете за Хранителей Луны       Ранняя игра за Хранителей строится на использовании стартовых бонусов для штамповки полных армий с низким содержанием. Держите их у границ или используйте для зачистки нейтральных армий. Сразу начинайте качать Чемпиона-Шпиона или Чемпиона-Администратора. Первый нужен для кражи технологий, второй – для усиления вашей слабой науки. Старайтесь захватывать нейтральные поселения и привлекать иммигрантов: чем меньше Нежити в вашем населении, тем меньше штрафы к науке.       В середине игры Завоеватели могут начать атаковать остальных, включая вас. Соберите армию с наёмниками на передовой, используйте их для защиты заклинателей и некромантов. Наёмников нельзя лечить в бою, но они достаточно крепкие, чтобы выжить (а ещё их можно вылечить в любом городе). Ваш Чемпион-Шпион должен путешествовать по чужим регионам и разведывать города. Найдите города с Университетами и начинайте выкачивать оттуда ресурсы. Возьмите все навыки для усиления кражи. Не забывайте использовать перворанговый летающий юнит – Рой Костяных Фамильяров. Это дешевые ударные юниты и хорошая защита от вражеской авиации.       Поздняя игра за Хранителей проста: задавите врага дешевыми армиями, прорвитесь к их Цитадели и победите. Даже без исследований, позволяющих Некромантам поднимать армии врагов в виде пушечного мяса, вы сможете выиграть большинство битв просто лобовой атакой. Дойти до этого этапа трудно, но с финальным набором юнитов вас почти невозможно остановить.       О стратегиях конечной стадии игры см. на соответствующей странице, или просто разверните свои думстаки и идите побеждать.              Если вы играете против Хранителей Луны:       Постоянные набеги на Хранителей Луны очень важны, чтобы не дать им собрать полные армии и переехать вас катком. Ищите их Чемпионов-Шпионов в своих городах, чтобы они не воровали вашу науку. Забирайте любые Руины рядом с ними и держите своего Чемпиона-Шпиона для убийства их Чемпионов-Администраторов. Если возможно, заключите союз с другой фракцией и сожгите их новые поселения, но не трогайте их Цитадель. Это создаст между вами вечную обиду, и они будут воевать с вами всегда. Мешайте им и следите за тем, чтобы вывести свои сильные армии раньше них, а затем уничтожьте их, когда представиться возможность.       У Хранителей сильные Чемпионы-гибриды (магия и ближний бой). Они быстро получают Опыт благодаря мощным атакам по площади и вампиризму, поэтому атакуйте их только своим Чемпионом. Ваш Чемпион должен быть Убийцей Чемпионов и специализироваться только на этом. Любой Чемпион-гибрид или шпион проиграет, так как у них не хватит защиты и регенерации. В крайнем случае подойдет Чемпион-Генерал, но он должен быть вкачан в защиту, мораль и регенерацию, чтобы «танковать» врага, пока ваша армия расстреливает его.       В поздней игре победить Хранителей очень сложно без чёткой стратегии. Их экономика вырастет, и они получат нужные технологии. Саботируйте производство войск в их городах, разрушая те или посылая туда своих шпионов. Даже если вы не можете навредить их экономике, вы можете замедлить их производство. Против Хранителей важна мобильность, артиллерия и авиация. Против Хранителей очень нужен урон по площади, но магию и взрывчатку придется сильно усиливать, когда Хранители начнут накладывать баффы на свои орды Нежити.       В целом, Хранителей нужно уничтожать в первую очередь, как только у вас появятся войска для осады их Цитадели. Если вам повезло и они вступили с вами в федерацию, защищайте их, пока они набирают силу. Когда останетесь только вы вдвоем, и если отношения достаточно хорошие, они могут сдаться, и вы победите через дипломатическую ассимиляцию Хранителей.              Уникальные Лидеры и Чемпионы фракции       Лидеры:       Восходящая Звезда: Комбинация Лидера и Чемпиона, но рабочая комбинация (в отличие от Детей Эльм). Восходящая Звезда – это Вампирская Владычица с отличными характеристиками и мощными чертами. Она отличный дуэлянт и заклинатель для ваших армий. Хотя она проиграет специализированному Чемпиону, вы всегда можете увидеть такого заранее на карте и убежать. Прокачивайте её по максимуму, повышайте влияние, и она ускорит культурный и научный прогресс Хранителей. Однако, если она умрет, вы получите постоянный штраф к культуре и науке. Риск с ней высок, и награда высокая.       Граф: Граф усиливает военные и дипломатические бонусы, но ещё сильнее урезает науку и культуру. Его цель – превратить Хранителей в «снежный ком», так как он повышает бонусы за ветеранство и усиливает Чемпионов-Генералов. С ним нужно побеждать быстро, потому что в конце игры вы уже не догоните остальных.       Творец: Лидер-Администратор, дающий мощный бонус к культуре Хранителей. Он даёт культуру за каждые исследованные Руины, а также за конкретные частые случайные События. Хотя он не даёт военных бонусов, многие считают его сбалансированным и безопасным лидером для новичков, которые хотят убрать главные минусы Хранителей.              Чемпионы:       Фантом: Редкий Чемпион-Шпион, уникальный для фракции. Фантом – ключ к успеху для большинства игроков, так как обеспечивает постоянный приток науки, паразитируя на других фракциях. Её очень трудно найти и тем более убить. Она обладает умопомрачительными бонусами и может красть до половины науки другой фракции или даже целые проекты. Потеря Фантома в начале или середине игры часто означает, по мнению многих игроков, конец прохождения.       Верховный Лич: Могущественный Некромант, променявший смертность на силу и вечную жизнь. Он усиливает юнитов-Некромантов и даёт юнитам-Нежити регенерацию и даже «вторую жизнь» в бою. Сильный оборонительный Генерал и Маг, но его полезность падает в конце игры, если не найти определенные артефакты.       Новатор: Чемпион-Администратор. Сильно ускоряет науку, но ценой целого поселения, и он не может двигаться после размещения. Новатору нужно много времени на разгон и умелые вложения на многих ходах, но взамен он даёт огромный научный прорыв, убирая штрафы Хранителей. К сожалению, Новатора легко убить, подослав убийц, если не защищать его.              Как контрить их Чемпионов       Как ни странно, всех чемпионов Хранителей довольно легко убить. Вам придётся это делать, так как они сильно помогают Хранителям набрать мощь. Новатора, например, легко убрать, послав на него сразу трёх шпионов. Рискните и смиритесь с потерями агентов, потому что это всяко лучше, чем дать Новатору завершить финальный проект и подарить Хранителям лучший город во всей игре!       

      ***

      Комментарии (345):              ШоколадкиЛучшие:       Трахать.              Нублет:       ???              Экс-Нуб:       Игнорируй его.              Rara43:       Господи, как же я тебя ненавижу, Шоколадка. Буквально первый же пост после открытия комментов.              Нублет:       Как нежить вообще может быть сексуальной???              Экс-Нуб:       ...Ого, ты реально нуб.              Rara43:       О нет. Похоже, Шоколадка сейчас выкатит целый гребаный манифест.
Примечания:
154 Нравится 172 Отзывы 32 В сборник