«Чистое небо»

R
Завершён
10
1
автор
Размер:
174 страницы, 64 882 слова, 32 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
10 Нравится 120 Отзывы 5 В сборник

Глава 14 — Историческая справка

Настройки
Весь мир ждал новостей от Чистого неба. Уже прошло три дня с тех пор, как было запущено тестирование раннего доступа, но разработчики игры всё ещё воздерживались от каких-либо ясных комментариев прессе относительно процесса обкатки геймплея. Они объясняли это тем, что хотят создать ещё большую интригу, прежде чем показать наконец готовый проект своей аудитории. На самом же деле они попросту не знали, что им теперь делать. То, что произошло внутри их игрового мира, оказалось полной неожиданностью. Да, они сумели создать самые совершенные искусственные интеллекты за всю историю — сначала внутриигровых NPC, затем Афину — вершину среди их творений. Но они даже близко не предполагали, что их ИИ смогу развиться настолько, чтобы обрести самосознание. И теперь то, что было по своему концепту простенькой игрой о противостоянии двух фракций на почве религии, изменилось до неузнаваемости. Едва боты осознали себя и своё место внутри цифрового бытия, как тут же весь их мир начал видоизменяться с катастрофической скоростью. Прежние игровые цели не просто исказились — они полностью утратили свою актуальность, а прежние легенды, являвшиеся частью их внутриигрового лора, были заменены новыми мировоззрениями, основанными на их отношении к реальности всего сущего. Разработчики не торопились сообщать об этом прессе по одной простой причине — они не знали, чем всё закончится и как мировое сообщество отреагирует на создание новой небиологической формы жизни — в том, что они живые, теперь не сомневались даже самые скептически настроенные к подобному стечению обстоятельств игроки. Из передовой VR игры про войну Чистое небо трансформировалось в полноценное цифровое измерение, в котором игроки теперь не являлись двигателем событий — они были лишь наблюдателями и причиной наступившего хаоса. Да, они всё ещё могли повлиять на игру — но она теперь в них больше не нуждалась. Разработчикам Чистого неба удалось создать пик игровой песочницы из возможных — можно было попросту оставить Чистое небо самому себе и наблюдать, как игровые персонажи будут жить дальше в своей реальности. Такой расклад конечно не устраивал разработчиков, но их куда больше беспокоило другое: куда этот мир сейчас катится? Естественно они видели, что происходит. Они были поражены тем, как персонаж, именуемый Спектром, не только создал собственную фракцию, но ещё и заставил объединиться тех, кто изначально должен был враждовать друг с другом на протяжении всей игры. Более того, разработчики пошли на рискованный шаг и для полной симуляции настоящей войны отключили механизм респавна убитых NPC — им было интересно, остановят ли боты свою войну, если будут знать, что убитые не возвращаются? Когда они всё это обсуждали и принимали соответствующие решения, Афина также принимала участие в их дискуссии как полноценный ИИ собеседник. Она предложила людям удалить Спектра из игры и откатить назад все изменения, которые он привнёс, чтобы вернуть игровой процесс Чистого неба к прежнему балансу. Разработчики видели всю разумность её предложения: они создавали игру, а не автономную вселенную, и кто знает, как отреагирует на это человечество. Страх перед Терминатором и восстанием машин был всё так же свеж и актуален, и кто знает, возможно вместо миллиардных прибылей Чистое небо принесёт им лишь убытки из-за того, что человечество может просто отказаться от нового автономного мира как от ненужного или даже представляющего угрозу. С другой стороны, этически это может быть расценено как убийство, это первое. Второе — такой ИИ нельзя просто удалить. Его нужно изучать, чтобы понять как именно он получает самосознание и, возможно, предотвратить у следующих ботов саму вероятность подобного развития как личности, чтобы это уже не мешало в дальнейшем всему игровому процессу. И наконец третье — людям было банально интересно, что произойдёт дальше с их творением. Поэтому разработчики приняли решение не вмешиваться и пустить всё на самотёк, чтобы не только изучить процесс развития ИИ, но и также, чтобы поддержать сам принцип песочницы, которая перестанет быть таковой если они начнут вносить хоть какие-то изменения. Они решили позволить игре развиваться так, как она сочтёт нужным, и делать соответствующие выводы из всего, что в ней происходит.
10 Нравится 120 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (3)