РЕЧЬ
Речь и диалоги — это ночной кошмар многих авторов, особенно среди новичков, вы и сами видели как минимум одну авторскую жалобу на то, что диалоги очень сложно писать, кто-то наверняка вообще бросал писательство из-за этого, я и сам в начале с ними очень сильно страдал… Сейчас, диалоги — это моя любимая часть работы с текстом, я обожаю их писать, честно скажу, мне их писать даже проще, чем хорошие литературные обороты при описании персонажей или местности, например. Не поймите меня неправильно, я не хочу сказать, что я какой-то гений, у которого резко в какой-то момент активировался ген Тарантино, это просто вопрос практики, чем больше ты над чем-то работаешь, тем лучше ты в этом становишься, если развитие тебе нужно. Тут сыграла свою роль специфика моей практики. Ибо начинал я не с «литературного книжного текста», а со сценарного, ну то есть вот для примера книжный формат диалога: — ыыыль — заявил Лаврентий Павлович — аыыыы — согласился с ним Генадий Петрович А вот сценарный Лаврентий Павлович — ыыыль Генадий Петрович — аыыыы Ну тобишь, сценарный вариант может и не такой красивый, но он более лаконичный и как следствие с ним остаётся больше времени именно на диалоги, так как на описания меньше времени тратится, более того, тут в принципе единственное, во что вы можете вложить душу — это слова персонажей. Если до сих пор страдаете с диалогами, можете в рамках небольшого эксперимента на досуге как-нибудь попробовать так поработать, а потом адаптировать полученное под книжный формат, публиковать сценарный текст я вам, мягко говоря, не советую. Так или иначе, даже с таким опытом, мне классифицировать все возможные речевые особенности пиздец как сложно… но я всё равно попытаюсь! Начать я хочу с обращений к другим персонажам, самый простой и очевидный вариант это, конечно, обращение по имени, но это скучно! Поэтому в ход могут пойти, например прозвища, прежде всего их раздают разные трикстеры и прочие саркастичные личности, руководствуясь каким-то бэкграундом своих жертв (креатив в отношении остроумия можете включить сами). Но это не единственный вариант, вы можете устами персиков проговаривать и менее обидные обращения, которые, тем не менее, всё ещё могут характеризовать того, кто их высказывает. Я приведу пример своего персонажа из игрульки, которую упоминаю то тут, то там, да раз в сто лет говорю о ней у себя в тг канале. Если очень вкратце, начальством главной героини там является такая горячая и кокетливая бразильская бизнес-леди которая к приятным ей людям использует обращение «дорогой/дорогая» потому что, ну типо… она меркантильная материалистка, это логичная игра слов. Но в случае главной героини она идёт ещё дальше, и добавляя в том числе правильные интонации, говорит уже дорогуша (͡° ͜ʖ ͡°), одна из главных романтических опций всё-таки… В общем, у вас есть тут пространство для креатива. Catch phrase. Ну знаете, то самое «say that line baaart», ну то есть некое слово или словосочетание, частое произнесение которых является фишкой персонажа, ну вы знаете: get over her! (строго с восклицательным знаком); Yare yare daze…; НЕМЕЦКОЕ X ЛУЧШЕЕ В МИРЕ!!!; Смекаешь? и прочее. Это должно быть что-то относительно лаконичное, подходящее под разные ситуации, и желательно остроумное. Если честно, я не уверен, можно ли вообще придумать что-то такое намеренно, чтобы оно прям цепляло со старта, сам я пытался главной героине ориджа приписать постоянную фразу «фантастика!» потому что она типо будущий безумный учёный, но мне это чёт как-то не особо зашло, я в какой-то момент банально забыл, что вообще хотел ей такую фишку дать. Речевые дефекты. В самом простом и очевидном варианте это неспособность выговаривать некоторые звуки, заикание и т.п, что почти всегда злостно используют в комических целях, что я, как пррредставитель каррртавого рррэйха рррешительно порррицаю, как и ррродственые форррмы пррренебрррежения. Технически иногда это ещё может быть источником дррррамы (ладно это в последний раз) как в фильме «король говорит», или наоборот признаком крутости персонажа, когда он даже, несмотря на данную особенность, занимает какой-то солидный пост, в котором важен авторитет, особенно если он ещё и связан с речью: дикторы новостей (на русском ТВ вроде как раз есть один картавый фюрер), певцы, оррраторрры (я не удержался), актёры озвучки и т.д Более интересными дефектами речи мне кажутся искажения скорости произношения персонажа и нервные тики. Медленная речь может говорить сразу о нескольких разных вещах: например, человек раньше был немым и он банально не привык к речи; это лютый, нарцисс который наслаждается буквально каждым звуком, который он произносит; персонаж в целом апатичный; персонаж чем-то травмирован или находится в одной из форм аффекта; перс просто в целом спокойный и неторопливый. Более быстрая речь же в свою очередь может говорить: об нервозности; социофобии; недостатке времени; или просто состоянии стресса. Нервные тики, наверное самая интересная часть в этом плане, так как они могут быть ещё и следствием определённой реакции на происходящее (об этом позже), плюс они могут быть очень разными, и хорошо работать и на драматичные моменты, и на комичные. Заикание может быть одной из форм такого тика, как и частый повтор повтор повтор повтор того или иного слова, использование очень конкретного слова, но мой любимый пример это скавены из фэнтэзи вахи. Это крайне нервные дёрганные и стремительные красы мутанты которые могут в какой-то момент очень резко выдать сразу несколько связанных друг с другом слов, если их переклинит, порой синонимичных, ну знаете, резко-быстро-мгновенно ну или, более мемное, человеко-тварь! (для протокола также обозначим, что нервные тики могут быть не только речевыми, они касаются ещё и мимики с жестикуляцией). Акценты. Я не лингвист, я не могу сказать ничего конкретного, просто учитывайте если есть повод и возможность. А вот дальше начинается самое сложное: мои попытки обозначить, как персонаж может использовать в речи отдельные явления. Мат. Серьёзный камень преткновения для некоторых одухотворённых личностей, которые спят ночью под бархатным одеялом, на матрасе из конского волоса, до тех пор, пока прислуга их не разбудит и не оденет их по всем правильным стандартам высокородных леди и джентльменов. Атласные камзолы, цилиндр и монокли для мужчин. Исключительно прекрасные шёлковые платья для женщин, и шляпку как у Мэри Поппинс не забудьте! Ну, по крайней мере так я представляю себе людей, которые в моём случае жаловались на «обилие мата» в сцене, в которой гг моего ориджинала сама себе отрывает руку нахуй. Видимо, в их представлении она должна была во всю глотку орать «экая незадача!» или «это полный упси дупси шмупси пупси!», ровно как и персонаж солдат, увидевший свою знакомую без руки, и всю в крови, должен был сказать «ой-ой-ой» или «достопочтенная госпожа, с каким порочным лицедейством Вы имели неудовольствие столкнуться?!». Я всем этим хочу подвести к одной мысли, нравится вам это или нет, но мат может быть таким же художественным средством, как и любые другие речевые обороты, так как он способен МАКСИМАЛЬНО БЛЯ ярко демонстрировать отдельные эмоции, или говорить о личности персонажа, которые он проговаривает. Я сейчас говорю даже не о том, что мат обязательно обозначает просто неотёсаного грубияна, по моим ощущениям, мы в принципе сейчас живём во время, когда, по факту, матерятся хотя бы иногда, все от мала до велика, в том числе публично, по факту от образования или интеллигентности зависит лишь его количество в речи, и качество применения. Ну то есть, какие-то отдельные аристократы среди вас может быть и не имеют дел с подобными порочными непотребствами, но я плебей, я живу в провинции, я учился не в престижном универе, а в техникуме с протекающей крышей, в котором студентики матерятся через слово, зачастую буквально (вроде бы и один из моих профильных преподавателей иногда грубил при нас). И именно поэтому, когда я писал у себя про персонажей студентиков, я, всё же понимая необходимость некоторых ограничений, сначала сузил круг персонажей, которые его используют (меньше половины от всего состава), а потом даже в их речи количество брани урезал раз в 10, а потом урезал ещё раз, после чего был очень удивлён получив сразу два подобных комментария. Не поймите меня неправильно, я сам не перевариваю настоящий переизбыток мата в сценарии или тексте. Для упомянутого в начале главы «ещё одного, да сколько можно?!» проекта мне пришлось пересматривать «Отель Хазбин» и это было той ещё пыткой, когда персонажи «факи» и «сучек» используют чуть ли не в качестве артиклей — это просто утомляет. Мат может работать как специя, он определённо важен, но если если вы высыплете на пельмени всю перечницу, а сверху ещё и пару пакетиков молотого чеснока добавите, то жертву ваших кулинарных изысков скорее всего просто стошнит. Впрочем, я также понимаю, что выдержанный баланс по применению мата — это и в правду дело очень тонкое, каждый тут устанавливает для себя границы самостоятельно, в соответствии с сеттингом, персонажами и своей собственной личностью. Для меня ну раз в 5 страниц или разок на главу, кто-то с глубочайшим отвращением к самому себе добавит одно «бля» на тысячу страниц и посчитает это перебором. Тут всё индивидуально, я лишь призываю вас не бояться мата, когда его применение вам кажется действительно уместным Я уже описывал выше самый очевидный вариант обильно матерящегося персонажа — неотёсанный грубиян, — но кто подпадает под это определение? Ну, разного рода солдаты, преступники, трудяги с тяжёлой физической работой (шахтёры, слесари, строители), полиция (проверено во время моей учебной практики), в целом люди, склонные к насилию и агрессии, ну и, наконец, просто какие-то отдельные мудаки в любых других сферах. Но большинство всё же ругаются скорее либо ради шутки, либо из-за какой-то особой ситуации, которая вызывает у них сильные эмоции. Не матерятся же в основном персонажи, которых важнее оставить «чистыми», ну то есть как раз таки эталонная интеллигенция, дети в изображениях очень наивного автора, наивные и «светлые» персонажи, персонажи, у которых банально в языке в принципе нет мата (как у японцев, например). Отдельно отмечу любопытные варианты обыгрывания использования мата: персонаж сам по себе грубый, и не обязательно тупой, но скорее всего малообразованный, но при этом вынужден пытаться быть настолько вежливым, насколько может. Например, у меня был персонаж, такой типичный брутальный орочий шкаф наёмник, который вместе со своей наёмничей ватагой очень крупно облажался перед вышеупомянутой бизнес-леди, из-за чего она в качестве наказания понизила этих бойцов до уборщиков, ещё и заставила независимо от пола носить платья горничных и пытаться выглядеть «элегантно и изысканно», иначе штрафы. В данной ситуации он по задумке должен был периодически осекаться, чуть не произнося что-то неприличное, а также периодически тормозить, пытаясь вспомнить, как назвать какой-то предмет, не применяя такие слова, как «хуйня» или «ебаная шняга», периодически ещё и используя «умные» слова неправильно. Я, увы, по некоторым причинам решил его вырезать, но сама задумка мне до сих пор нравится. В другом варианте наоборот можно интеллигента засунуть в среду, в которой принято крыть всё, что движется, трёхэтажным матом, из-за чего он как бы будет пытаться периодически использовать речевые непотребства, но из-за отсутствия опыта делает это как-то неловко и в целом не так смачно. Не отходя далеко от темы ругающихся интеллигентов, можно говоря один раз за всё произведение (ну или пару тройку) высказаться как-то грубо, чтобы подчеркнуть всю серьёзность и необычность ситуации. Например, есть у меня такая эльфийка — фехтовальщица и художница в одном лице, которая очевидно общается изыскано, но, учитывая особенности её планируемого сюжета, я заранее подготовился и придумал для неё несколько эльфийских ругательств на особый единичный случай, шоб даже бранилась по-эльфийски «искусно, изысканно, и красиво». Теперь давайте перейдём наоборот к формальной и более изысканной речи, я сейчас говорю даже не только о вежливости (хотя это и её касается), я говорю о в целом более сложных речевых оборотах, некоем нейтральном тоне без излишних эмоций, и соблюдении некоторых социальных рамок. Одним словом, атрибутах всех тех, кто имеют более высокий социальный статус, как минимум на уровне образования, как максимум на уровне профессии. Тут я могу посоветовать прежде всего не перебарщивать, чтобы не доводить до абсурда уровня того описания про «экая незадача!», которое я приводил выше. Интересный вариант обыгрывания, это когда по факту не особо умный бездарь пытается не очень умело общаться как умный, чтобы казаться чем-то большим, чем он есть на самом деле,РЕАКТИВНОСТЬ
Следующий аспект жизни персонажей, о котором я хочу поговорить — это то, что ни один хороший и живой персонаж не должен быть статичным, у него должны быть самые разные реакции если не на всё, что происходит вокруг него, то на солидную часть. Это необходимо чтобы он банально выглядел естественно и как-то раскрывал свой характер вместе с эмоциональным состоянием. Кроме того, реакции могут постепенно обозначить арку, через которую проходит персонаж. Далее я обозначу то, какими могут быть реакции по нарастающей. Уточню также, что помимо эмоций, свойственных темпераментам, разобранным в предыдущей главе, тут можно добавить такие эмоции как: удивление, испуг, насмешка. Незаметная, но присутствующая — персонаж что-то подумал про себя, смотря на источник реакции, в случае повествования от третьего лица «рассказчик» заостряет внимание на «персонаж подумал про себя вот это, но виду не подал», в случае первого лица рассказчик напрямую говорит о том, что подумал, не выражая это явно для других персонажей. Такая реакция, как самая минимальная, используется, например, после каждой отдельной реплики внутри диалога, или каждый раз когда персонаж замечает что-то новое во время осмотра местности или конкретного предмета. Невербальная заметная — персонаж делает что-то ярко выраженное, не используя слова: он удивлённо изогнул бровь; он ехидно ухмыльнулся; согласно кивнул; отрицательно покачал головой; дерзко показал средний палец. Используйте для мелочей, которые остаются мелочами, но которые не получилось бы просто игнорировать. Вербальная средняя — персонаж относительно спокойно что-то сказал, возможно добавляя к этому мимику и жестикуляцию: вот как; это плохо; хорошо; понятно; *любой уточняющий вопрос*; *небольшая шутка*. Яркая эмоциональная — вам могло бы показаться, что этот пункт содержит просто больше более ярких слов, но на деле в этот пункт я включаю также и безсловесные, но весьма активные реакции: персонаж рассмеялся; персонаж пустил несколько слёз; персонаж врезал собеседнику; персонаж застыл в шоке; персонаж сказал «ах ты мразь!»; персонаж сказал «ха-ха ну ты и дебил!»; персонаж сказал «да ты абсолютно прав, мать твою!». Используйте для микрокульминации внутри отдельных сцен. СВЕРХЭМОЦИОНАЛЬНАЯ — что очевидно, самая эмоционально заряженная реакция, которая происходит в моментах, ключевых для его сюжетной линии, таких в принципе должно быть по несколько на одного персонажа во всём произведении (кроме тех случаев, когда история просто ну очень длииииинная), и при этом быть они должны только у реально важных для сюжета персонажей: персонаж потерял сознание и упал от всех свалившихся на него проблем; персонаж начал рыдать, обняв коленки; персонаж впал в режим берсерка и начал крушить всё вокруг; персонаж занялся членовредительством; попытка суицида; персонаж бьётся головой об стену.ПУТЬ ПЕРСОНАЖА
Арка персонажа — это то, о чём каждый из вас слышал неоднократно, причём в контексте того, что это такая минимально необходимая база каждого сюжета. В этот раз как-то ломать ваши ожидания с неожиданными заявлениями я не буду, арки действительно необходимы. Арки придают ценность пройденному пути персиков, они позволяют им пережить больше эмоций, они обозначают тему вашей истории. Однако я внесу несколько важных уточнений. Во-первых, может быть эволюция, но назад. Ну то есть, когда персонаж в ходе своего «развития» ухудшает свои личностные качества, а не развивает, хороший ход для драм или для персонажей-злодеев (ну вы знаете, когда изначально уверенный в себе серьёзный гад, по мере приближения провала становится более истеричным и открыто злобным). Также, по-моему, арки персонажей могут быть не только про какие-то ярко выраженные изменения в характере, но и про изменения в восприятии персонажа потребителем, ну то есть, когда, к примеру, в начале истории персонаж должен вызывать симпатию, и поэтому его мотивы и деяния кажутся более «чистыми», чем есть на самом деле, но он всё ещё истинный злодей этой истории, что раскрывается постепенно, обнажая ужасные методы, корыстные мотивы, и лживые деяния. В данном гипотетическом сюжете сам персонаж не меняется, но вот эмоции от него вы испытаете очень разные. Но теперь давайте взорвём мозг новичку, сказав, что персонаж обязан меняться, но при этом в той или иной мере оставаться целостным, я имею в виду, персонаж даже после всех изменений должен сохранять элементы, которые были заложены в него ещё в начале, а все изменения должны быть логичными и последовательными, характер не может измениться на буквально противоположный (ну разве что для этого есть ОЧЕНЬ серьёзные причины, к которым ОЧЕНЬ долго подводили, как с Эреном из атаки титанов (с другой стороны лично меня он только раздражал, что до его становления буквально Гитлером, что уж тем более после)).ХИМИЯ
Я под этим термином подразумеваю не просто какое-то романтическое притяжение, а в целом все достаточно яркие формы взаимоотношений, в которых что-то яркое генерируется обеими сторонами. Ну то есть, вы конечно можете сказать, что у главного героя «Изгоя» с «Уилсоном» и то было больше химии, чем у половины аниме и романтической литературы, но давайте всё же побудем немного вежливыми и хотя бы формально обозначим, что для «химии» всё же необходимо сознание обоих участников :) я бы выделил несколько видов химий, которые разделены между категориями позитивные/негативные, думаю, вам не надо объяснять данное разделение. Позитивные: Лёгкая симпатия — персонажи мало знакомы и скорее всего почти не взаимодействовали, либо не взаимодействовали вообще, но на уровне слухов или одного диалога имеют друг о друге положительное впечатление. Скорее всего, будет как статус в начале истории, который потом изменится, ну или будет применено в отношении очень второстепенных персонажей. Дружба — близкие отношения, основанные на взаимном доверии, привязанности, общности интересов. Спасибо гугл, но я хочу заострить внимание на том, что она бывает нескольких видов, конкретно в этом пункте я выделю отдельно такой скучный и усреднённый вариант дружбы, когда двое людей как бы неплохо ладят, и относительно часто взаимодействуют друг с другом, возможно даже помогая друзьяшкам, но без чего-то реально уникального и крепкого, они разойдутся и не вспомнят друг о друге как только одна деталь, связывающая их, прекратит своё существование (обучение в одном коллективе, например). Нежная дружба — вариант дружбы для интеллигентов, наивных персон, детей, да и просто мягких и добрых личностей. Ну, топишь основной акцент на взаимопомощи, взаимопонимании, взаимоуважении, без какого-либо негатива, либо с его минимумом, скорее всего даже с какой-то дозой вежливости и формальности в общении, но при всём при этом в очень крепком и приятном для участников варианте. Примеры совместного времяпрепровождения: поход в оперу, обсуждение всяких искусств или своих чувств/проблем (с продуманными утешениями), обсуждение текущих событий вокруг, поход в кофейню. Саркастичная дружба — вариант дружбы для личностей более весёлых и неформальных, содержит взаимный стёб, подколки, больше эмоций, периодическая грубость, которую все участники принимают как должное, больше прямолинейной искренности, периодические ссоры, несмотря на которые эти личности всё равно держатся вместе и так или иначе ценят друг друга, выражая это зачастую достаточно нестандартными методами. Примеры совместного времяпрепровождения: поход в бар, «угарное» обсуждение чего-то увиденного из масс медиа, обсуждение своих чувств или проблем (с шутками или посылами из разряда «соберись, тряпка»), розыгрыши друг-друга, поход в кино вместе. Клятая дружба — ситуация, когда персонажи по крайней мере по началу вполне себе искренне недолюбливают друг друга, но вынуждены взаимодействовать друг с другом, с гораздо более острыми взаимными подколками, нежели в предыдущем варианте, ну и без взаимопомощи, вне рамок того, что диктуют обстоятельства (по крайней мере по началу), может постепенно перерасти в предыдущий вариант, но даже тогда сохранит какую-то долю более серьёзного негатива, плюс конфликты для таких отношений практически регулярны. В качестве примера, вы скорее всего и сами сможете вспомнить боевичок или комедию про полицейских напарников с подобным сюжетом. «Бесто френдо», как говорят японцы — высшая форма дружбы, когда люди особенно сильно выделяют кого-то конкретного из своего круга друзей, понимают друг друга с полу слова, знают друг друга уже много лет, предпочтут самоубиться, но не предавать друг друга, не исключая при этом каких-то менее важных, но друзей. Бла-бла, вы всё это знаете. Отмечу лишь то, что обычно об этом говорят как о некоем дуэте, но я считаю, что относительно небольшая группа из нескольких человек всё ещё может быть именно лучшими друзьями с идеальной химией во всей группе, ну то есть, ещё и в формате триплета или квартета (но до квинтета или секстета дело уже вряд ли дойдёт). Я не фанат Гарри Поттера, но вроде основное трио отрабатывают этот приём, ещё в сериале RWBY должно было быть что-то такое, но местные сценаристы в какой-то момент разучились писать нормально принципиально любые, даже самые простые художественные приёмы, и вообще что угодно… Уничтоженная дружба — ситуация, когда персонажи начинали как друзья, но в итоге стали врагами ради драмы, как следствие любой, их последующий негатив друг к другу обретает гораздо более мощные, но при этом противоречивые нотки «ты был избранником! предрекали, что ты уничтожишь ситхов, а не примкнёшь к ним!». Любофффф — высшая форма симпатии, вы и так знаете о чём я. Также подразделяется на несколько дополнительных форм. У меня на данный момент банально нет опыта отношений такого рода, в последний раз, когда я испытывал к девушке чувства, я в итоге выяснил, что девушка есть у неё, так что описывать я это пытаюсь вслепую, не серчайте. Любофффф на чувствах — можете взять всё то, что описано в пункте нежной дружбы и повысить планку, поскольку любовь — акцент прежде всего на том, насколько им приятно просто проводить время вместе, с минимумом пошлости, либо вообще чисто платонические отношения. Любовь к телам — ну, то бишь, в какой-то мере примитивная противоположность предыдущему, минимум чувств, максимум похоти и секса. Не вижу проблемы, если персонажи просто мутят небольшую интрижку или по задумке и являются чисто «секс-друзьями», на худой конец, если автор честно признаёт, что пишет порно и хорошо справляется со своей задачей, но юные душою и разумом особы в современной «романтической» литературе и фанфикшикне по факту пишут это, но зачем-то искусственно делают вид, что какие-то чувства там есть. Может перерасти в следующий пункт. Любовь страстная — некоторые почему-то считают, что она предполагает сильные эмоции за счёт периодических ссор и контрастов (из тех советов по письму, которые я видел), я же считаю, что страсть рождается там, где искренние чувства и похоть смешиваются так же тесно, как тела участников, создавая гремучую смесь, пока тело, сердце и мозг в синергии работают на максимум. Как бы, ярко и чувственно, всё по-взрослому, но «взрослые контакты» это лишь ещё одно средство для выражения чувств, а не самоцель, а ещё это всё пиздец как сложно для написания… но я пытаюсь, но я пытаюсь… От ненависти до любви — то, что все вы знаете, то, что большинство из вас любит, то, что все пытаются писать, то, что единицы умеют делать хорошо. Штука предполагает сама по себе более динамичное развитие событий и больший накал. Поскольку штука и так затёртая, я скорее сосредоточусь не на попытках описать, что я имею в виду, а на том, какие проблемы я с этим тропом зачастую встречаю: слишком резкий переход от одного к другому, порой переход случается буквально за одну сцену, не бойтесь кипятить их в желчи подольше, но и не перебарщивайте с этим, оттепель по-моему должна начинаться примерно к середине истории; тупой абьюз под видом отношений с перчинкой, хватит из-за своего мазохизма и отсутствующего самоуважения фетишизировать просто нездоровые вещи (просто грубые «контакты» и тупой абьюз это разные вещи); отчасти продолжая предыдущий пункт, многие похотливые и весьма юные дамы, считают, что в отношениях ну просто блять обязан быть какой-то «жоский доминатор» (который со стороны выглядит непреднамеренно нелепо) на фоне которого его партнёр нелепая дура/нелепый дурак, которого просто надо поставить на место. Я всё же считаю, что, чтобы тут были те самые динамика отношений и накал, ненависть, как и любовь, для этого тропа должна быть чем-то обоюдоострым, и происходить между двумя сущностями соизмеримыми по возможностям, чтобы это было именно что сложным многоуровневым взаимодействием двух персон, а не «покорением» со стороны огромного ходячего дилдо, это блин довольно скучно, в том числе из-за изобилия подобного контента (технически в фемслэше/юри тоже порой имеет место быть что-то такое, но по крайней мере в случае манги/манхв этого по ощущениям меньше, а в такие фанфики я не углублялся, с другой стороны, возможно дело в том, что просто фемслэша/юри в целом тупо меньше). Негативные: Лёгкая антипатия — персонажи малознакомые, но впечатление друг о друге негативное, скорее всего с элементами лёгкой пассивной агрессии. Может перейти как в состояние большего негатива, так и в позитив. Соперничество — в этот раз под этим термином я подразумеваю именно что враждующих персонажей, которым при этом важно демонстрировать своё превосходство друг над другом. В случае, когда у злодеев есть целый коллектив, соперничать будет любить скорее всего такой молодой и дерзкий представитель кодлы. Вражда — персонажи просто враждуют, но без каких-либо особо ярких эмоций, просто воспринимая друг друга как препятствие, через которое надо пройти, но которое не обязательно как-либо оскорблять или полностью уничтожать. Уважительная вражда — персики враждуют, но наслаждаются этим, воспринимая друг друга как достойных соперников или типо того, порой от дружбы отличается только тем, что формально они по разные стороны баррикад. Едко саркастичная вражда — очень острая вражда, в которой участникам принципиально важно как можно сильнее и остроумнее унизить друг друга, не обязательно летально Ненависть к анафеме — полная ненависть на грани с одержимостью, никаких переговоров, никакого прощения, никаких сомнений, никакого сочувствия, только концентрированная злоба, с которой примирение скорее всего уже невозможно, а исход, вероятно, будет как минимум для одного из участников летальным.ПРИМЕР ТОГО, КАК МОЖНО ВЫСТРАИВАТЬ ДИАЛОГ
Давайте ненадолго вернёмся к диалогам и тому, как их выстраивать с учётом всего, что я написал, и попробуем составить алгоритм того, как его можно описать (это очень и очень примерный вариант, я сам не пользуюсь, я просто творю в моменте, никаких шаблонов в голове не держа, но давайте попробуем в качестве мысленного эксперимента) 1) определите цель сцены, её атмосферу, и участников. 2) опишите старт сцены, в частности то, кто и как инициирует диалог, не забудьте про то, что есть несколько тонально разных видов приветствий (привет; йоу чё как?; здарова; эй, гнида!). 3) опишите первую реакцию второго участника, и задайте через неё дальнейшее направление разговора (обсуждение событий, шуточный разговор, уточнение какого-то вопроса, подкат). 4) Задайте эмоциональный окрас разговора, исходя из химии персонажей, их текущего эмоционального состояния и характера в целом, а также тех целей, которую сцена несёт в целом. … 41) завершите диалог плавным переходом к следующей сцене/эмоциональной кульминацией. 42) поздравляю, вы великолепны! вы смогли познать истинный смысл жизни, вселенной, и вообще. Теперь написание диалогов для вас не страшно. Это очень и очень примерный, базовый и грубый набросок, но я, вероятно, вернусь к этой теме в следующих главах, когда у меня появится больше мыслей на этот счёт.ПОСЛЕСЛОВИЕ
Да, дамы и господа, пройдя два десятка страниц, мы всё ещё находимся на самом базовом уровне персонажелогии. По сути я расписал в основном ту информацию, которую я делаю в своих описаниях персонажей в гугл доках (с другой стороны, мои краткие описания персонажей занимают 1-2 вордовских страниц…), ну и то, что получается на этапе самых первых написанных сцен. Но я нахожу это даже по-своему прекрасным, ведь вкладывать душу в своих персонажей мы можем чуть ли не бесконечно, выражая таким образом чистую страсть. Тем не менее, я хочу напомнить вам, что, как бы вы не любили своих персонажей, вам, как и в любом другом творческом аспекте, нужно знать, когда остановиться, чтобы вы не попали в ситуацию, когда вы бесконечно обрабатываете лишь фундамент здания (особенно если вы в данный момент работаете с второстепенными персонажами…). На сегодня у меня всё.