Niarnil Series Lore

G
В процессе
0
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 53 страницы, 27 259 слов, 9 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Третья часть основного металора:

Настройки
Иное Бытие: Иное Бытие — Параллельная совокупность старших измерений, которые существовали до того, как появилось упорядоченное Видимое Бытие. В Ином Бытии существуют древние и Старые Расы, которые враждуют как друг с дружкой, так и с другими Старыми Расами в Ином Бытии. Неизвестно, сколько Старых Рас существует в Ином Бытии, потому как некоторые сокрыты от других глаз, а некоторые пытаются сражаться с внешними угрозами, и не документируют то, что их окружает. Количество старших измерений также неизвестно, скорее всего, их количество бесконечно, потому как посчитать их просто невозможно. Вот примеры Старших Измерений, которые открыты/наполовину открыты к исследованиям: Царство Кхардрандиан. — Это Царство Драконов, которое также существовало ещё до того, как Эр-Аал упорядочил существующую Ткань Бытия, создав Астральное Море-Океан, Слои Реальности и Мировое Древо Ашхандиан. В Кхардрандиане Пространство само по себе также бесконечно, а миры расположены в нём на парящих сферах, которые парят в воздухе, потому как Драконы в Кхардрандиане, в основном передвигаются полётом. В Кхандрандиане есть Истинные Драконы, которые произошли от Бога-Дракона, что создал Царство Кхандрандиан из Бытия Света, Виверны, происхождение которых не могут никак раскрыть, а также порождения Матери Драконов Таинит, которые тоже считают себя Истинными, ведь Таинит и Бог-Драконов Андрандианис сосуществовали вместе долгое время, пока не случился Раскол Драконов, но и те и те драконы, владеют разнообразным спектром умений и стихий, а также довольно высокомерно настроены по отношению к другим. Есть ещё Драконы Морока. Морок - Тёмный Бог-Дракон, который увидев, что сотворили Андрандианис и Таинит, решил также сотворить себе Разумных Существ. Иногда Драконы из царства Кхандрандиан, проникают в Видимое Бытие Ниарнила. Кто-то с добрыми намерениями, а кто-то — нет. Многие в Кхардрандиане, ещё во время Раскола Драконов, слышали Взрыв Сострадания, когда Эр-Аал упорядочил Видимое Бытие. Истинные Драконы(Драконы Бога-Дракона, Драконы Таинит, а также Драконы Морока), могут менять облик на тот, который желают нужным, а также манифестизироваться в Видимое Бытие. Их Царство Кхардрандиан, вполне себе можно назвать измерением, в котором свои Законы и свои Интриги, но оно не мешает Видимому Бытию. Кстати, Яд Мараайи, несмотря на силу Драконов Кхардрандиан может навредить даже им. Драконы начали проявляться в Первую Весну, почувствовав переломный момент в Ниарниле, когда появились Эндрайны. Также, есть ещё Боги-Драконы, которые начали экспериментировать с Драконами в этом Царстве, создавая всё новые и новые виды.. Большинство драконов Кхардрандиана выглядят как большие, напоминающие четвероногих ящериц с хвостом существа, у которых на спинах массивные крылья. Зубы в пасти у них острые, а на головах могут быть изображены рога и т.п. Но есть и двуногие драконы, а ещё есть виверны, у которых пять лап, и которые выступают в качестве животных у драконов. Кроме того, их глаза напоминают глаза как у ящериц. А на головах у Кхар'инов(таково их самоназвание), могут быть рога, или нечто иное. Их цвет отличается, само собой. Это зависит от принадлежности к стихии, а также от того, насколько черны их души. Они могут принимать человекоподобный облик, но с заметными чертами: их глаза остаются змееподобными, а волосы часто могут напоминать чешую, хотя они и пытаются маскироваться. На руках у них могут быть драконьи когти вместо человеческих пальцев. Длина чешуи-волос у них также различается в двух обликах, драконьем и человекоподобным. А уши в человекоподобном образе у них несколько заострены, и покрыты драконьей чешуёй. Тела в человекоподобном облике у них могут также обрастать крепкой чешуёй, которую те используют заместо брони, но и может быть обычная, человекообразная кожа(у некоторых она смугловатая, а у некоторых достаточно белая.) Йандарли — Бесконечноразмерное пространство, что расположено в Ином Бытии. Оно старше, чем упорядоченное Видимое Бытие на несколько миллиардов, а, быть может, и больше годов и тысячелетий. В Йандарли проживают те, кто сами себя именуют Илманитари, в на их языке это означает: Ил — Мы, Ман — Бессмертие — Ри — Величие. Если говорить буквально, то переводится их имя так: "Мы бессмертные великие". Но, когда у них случались палеоконтакты с другими представителями Иного Бытия, до того, как Йандарли стало закрытым пространством, другие народы прозвали их просто: "Эльфы", а на некоторых языках они звучат как "Аиэлинсы", что значит "остроухие.". Илманитари не особо любят за их высокомерие и замкнутость, потому как даже торговать с другими измерениями Иного Бытия, они не очень-то спешат, потому что их технологии, что неотличимы от магии, а также сами магические искусства, которые у каждого народа Илманитари свои, намного сильнее, чем у других народов. Плюс, Илманитари обладают природным эмоциональным потенциалом(ПЭП), что позволяет им считывать эмоции существ по лицам, а также менять своё поведение за считанные мгновения. Что же Илманитари получили от своих Богов-Создателей в обмен на это? Кровь. Кровь каждого эльфа в Йандарли, наделена особыми магическими свойствами, а посему, если кто-то выпьет их кровь, то может обрести какие-то невероятные способности. Именно поэтому, до закрытия своего метаизмерения, Илманитари подвергались налётам со стороны других мирозданий, что есть в Ином Бытии, которые способствовали уменьшению численности Илманитари. Однако, из-за этих событий, им пришлось освоить фехтование, улучшить свою реакцию и скорость, а также овладеть стрельбой из аналогового огнестрельного оружия, и стрельбой из луков и арбалетов. Такая милитаризованность в своё время, позволила им создать Империю И'ааниан, что распростёрлась и за пределами Йандарли, но из-за междоусобиц, она распалась на несколько враждующих между собой империй, государств и т.д, что разделились по всему Йандарли и за его пределами. А размножаются они редко и неохотно, потому как больше всего заняты интригами друг с дружкою. Плюсом, их технологии и магия, стараются по заверению их Богов-Создателей, не портить экологию и систему в Йандарли. Сколько Илманитари? Неизвестно, во время Империи И'ааниан, их было миллиарды,и даже триллиарды, потому как богатства и ресурсы, позволяли им плодиться и наслаждаться времяпрепровождением друг с другом. Но сейчас, в разрозненных империях, пространственных королевствах и т.д в Йандарли, неизвестно, сколько их. Плюсом, у каждой расы и каждого народа Илманитари, свои способности, идеалы, магия и технологии. После распада Большой Илманитарской Империи И'ааниан, многие Илманитари либо расселились по всему Niarnil Series, став теми самыми эльфами, породив ещё множество подвидов, и так познакомились они с другими расами Niarnil Series, многие остались в Йандарли, интригуя друг с другом, а иногда убивая друг друга за ресурсы или за земли, а какие-то группировки или общества Илманитари, достигнув своего техномагического пика, как, например, Хьярмаякине или же Дьяр'дааари, создали свои метапространства и Новые Империи(Но с Империей, именно Империей, получилось только у Дьяр'дааари, а Хьярмаякине просто "законсервировали" себя в Вечном Морозе, но до сих пор "живут". Есть ещё несколько таких обществ, какие создали свои метапространства для продвижения своих целей и идеологий. Часть злые, часть добрые, есть и такие Илманитари, что хранят строгий нейтралитет, пытаясь искупить Грехи Илманитари. В общем, с Илманитари в Niarnil Series всё довольно сложно. Внешний вид: Классический Илманитари выглядит как высокий около 170-180 сантиметров роста "гуманойд" с заострёнными ушами, обычными глазами, хотя глаза могут светиться мягким магическим сиянием, с длинными волосами чёрного цвета, хотя встречаются Илманитари и с зелёными волосами, и даже с фиолетовыми, хотя если брать в расчёт ответвления Илманитари, то ростом и внешне, они могут меняться. Йалурникалт. — Бесконечное метаизмерение, которое некогда было процветающим, а миры его отличались зелёными полями, лугами, вкусно пахнущими цветами, крепостями и зданиями, которые принадлежали величественному народу, который называли себя "Алкулентитар", ибо они росли, развивались, строили федеративно-демократические империи, что объединяли расу, но потом.... потом началась Мёрзлая Катастрофа, которая получилась из-за того, что кто-то из Алкулентитаров заигрался со своей довольно мощной магией. Используя ледяные кристаллы, которые появлялись с каждой Древней Зимой, а потом исчезали с каждым Древней Весной , они соединили силу этих ледяных кристаллов и силу этого снега, и создали магическую мощь такой силы, которая покрыла вечной мерзлотой всё их измерение, все их миры, и превратили расу в существ с довольно.... пугающей и завораживающей одновременно внешностью. Когда-то, они выглядели как Илманитари, ибо они были продуктом пика Илманитари, когда те достигли той силы, что в Ином Бытии могли создавать даже целые метапространства. Это было до падения их Империи И'ааниан. И вот, какая-то группа этой расы, возвысившись над другими Илманитари, решила покинуть родное метапространство Йандарли, ибо они чувствовали, что что-то произойдёт, что разъединит их Империю. Они ушли, и своими силами создали, как Боги, своё метаизмерение, которое выглядело необычайно развитым, но они не давали ему имени, считая его вторым Йандарли, только более правильным. Они даже изобрели нечто вроде своей демократии и федеративной системы, чтобы меньше конфликтовать друг с другом, но высокомерие и презрение к другим видам, у них сохранилось, причём приобрело ещё больший контраст. Но когда какая-то группа Алкулентитаров решила, что они выше законов всей расы, то они решили создать новую магию, и новый магический источник, покрыв всё вечной мерзлотой, и изменив себя, и всю расу до неузнаваемости. Им пытались помешать, но группировка сконцентрировала вокруг себя большой запас магической энергии, и они также изменили Сегмент Ниарниллиума, затронув саму суть той части, где они оказались. Сегмент уже был там, но они до этого не обращали на него внимание, но эта группировка обнаружила его, и также повергла в Вечную Мерзлоту, и он стал работать на их, чуждую волю, изменяя их метапространство под себя. А когда изменения были завершены, тридцать влиятельных членов этой группировки, забрали себе Фрагменты сегмента Ниарниллиума, получив огромную силу, а затем, они этой силой, переписали сознание остальным членам расы, и они стали называться Хьярмаякине, и сплели в их разуме мечту о том, что всё должно покрыться Вечным Морозом. Однако, Хьярмаякине по прежнему довольно много, ибо они сохранили ту федеративно-демократическую систему, просто переписав её под себя. Их внешность на данный момент такая: Высокие мужчины и женщины, с утончёнными чертами лица, аккуратными носами, заострёнными прямыми ушами, их глаза от морозов и инея посинели, а брови побелели, лицо также покрылось инеем, а волосы почти у всех стали с ледяными узорами, но такими же прекрасными, какими были и до этого. Их магическая сила также возросла, и они могут создавать магические ледяные вихри, бураны, метели, создавать невероятные ледяные вещи и узоры, даже на поверхности чего-либо, а также способна на многое другое, но по-настоящему сильны лишь 30 Ледяных Владык, которые создали себе большую ледяную цитадель, которая имеет ровно тридцать башен, и ещё больше комант и витиеватых коридоров, и которая сокрыта вечным бураном, и буквально висит над остальным метаизмерением. Кровь Хьярмаякине также стала ледяной. Их слабость в том, что они не могут переносить излишне сильное тепло, ибо их тела адаптировалтись к климату их метаизмерения, и когда они выходят за его пределы, то надевают высокотехнологичную защитную силовую броню, которая источает леденящую кровь ауру. В Йалурникалте есть множество ледяных экосистем и прочего, и этот мир до сих пор по прежнему "живой", если можно считать жизнью бытие в вечной мерзлоте. Часть представителей этого народа жалеет о том, что они позволили свершиться такому, а часть — упивается этой силой, скрещивая её со своими технологиями. Дьяршквартцзтар. — Дьяршквартцзтар это бесконечное метаизмерение, которое создала другая отколовшаяся от основного пласта Илманитари многочисленная группа. Их язык несколько отличался от языков, которые были у других Илманитари, и их рост был несколько выше, чем у стандартных Илманитари. Они выглядят как золотоволосые и златоглазые с чёрными вкрапинами и бровями Илманитари с заострёнными, прямыми ушами, подтянутой талией, а их одежда представляет из себя в основном чёрную форму с золотыми полосками, которые выглядят как огненные язычки, и что начертаны по всей форме этой группы Илманитари. Также на их форме есть эмблема Чёрной Звезды Н'Дьяртхтзак с тридцатью лучами, а также лицом, которое напоминало более детальное изображение Илманитари, который грозно смотрит на всё сущее. Также, сама эмблема покрыта золотом, чтобы выделяться на фоне чёрных костюмов, и чёрных флагов. Они возгордились больше других Илманитари, когда настал пик могущества расы, и презирают как других Илманитари, так и другие расы Иного Бытия. Они создали свою Империю Чёрной Звезды, которая во время Разделительной Квмпании Илманитари, подмяла под себя большую часть Йандарли, и даже раскинулась и на другие части Иного Бытия, потому как они считают, что созданы, чтобы править другими, менее цивилизованными, по их мнению народами. Их идеология называется "Ради Общего Развития под Чёрной Звездой". Именно из-за них, к Илманитари относятся с недоверием, называя их "проклятыми остроухими", потому как эта группа не гнушалась даже насильственным захватам территорий, а на захваченных местах находилось Знамя Чёрной Звезды. Вскоре, они настолько возгордились, что собрали лучших чародеев, волшебников, магов, мистиков и технологов Империи, что те, обнаружив Сегмент Ниарниллиума недалеко от Йандарли, помешали процессу Зарождения Реальности, а затем использовав Искусство Чёрной Звезды, осквернили Сегмент так, чтобы с его помощью создать закрытое, бесконечное пространство, где их Империя стала метаструктурой, и по-прежнему наблюдает за другим Иным Бытием, и за своими собратами и сёстрами, что заняты интригами друг с другом, и тянет свои горделивые руки к землям других народов. Сами себя они стали именовать Дьяр'дааари, что означает "Живущие под Чёрной Звездой". Они также могучи и довольно разнообразны, как и другие Илманитари, но отношение к ним.... несколько другое. Они используют силу Чёрного Пламени, с помощью которой их маги способны выжигать метафизику души противника, и навевать Чёрную Смуту на врага, что заставляет противников сражаться друг с другом. Также, этот вид Илманитари милитализирован сильнее, чем другие, и обладает довольно внушительными навыками фехтования, и использования огнестрельного оружия, а также у них есть межпространственный флот, что оснащён мощными зарядами Чёрной Звезды, потому как они используют Энергию Чёрной Звезды, реально существующего мета-объекта. Нанкнанктарис. — Древнее измерение особого вида Илманитари, Нанкнанктари. Их создало одно Божество, которое было одним из Тридцати Великих Божеств, Кьярдаров. Но среди них был один, Единый Кьярдар, коего звали А'Ионтаси. А'Иионтаси и сотворил Йандарли из небытия, дав ему Бытие. И создал он Кьярдар, Великих Кьярдар, их было ровно тридцать. Каждому досталось по одному Сегменту Ниарниллиума, который воплощал их желания, мечты и цели. Средь Великих Кьярдар был один, волосы этого Кьярдара были длиной до его плеч, правая сторона волос была серой, а левая — чёрной, как сама тьма. Глаза этого Кьярдара были серыми с чёрными зрачками, а брови у него были белоснежными. Он мог манипулировать тенями, первозданной тьмой, и исказил свой Сегмент Ниарниллиума до такой степени, что мог манипулировать и самим Хаосом. Когда Кьярдар создавали своих первосуществ, этот, один из первейших Кьярдар, по имени Малиркартнар, коего в кругу Кьярдар зовут просто Малиркарт, по прозвищу Тень Йанларли, или же — Владыка Бытия, как он сам себя называл. Он хотел, чтобы Илманитари не были слабыми. Хотел, чтобы они владели самой тьмой, тенью, пеплом, поэтому, он, изрёк из уст своих Звон Бытия, и создал Нанкнанктарис, скрытое пространство в Йандарли, и создал Илманитари с перельно-серыми волосами, частично серо-тёмной кожей, острейшим слухом, и глазами, в которых зрела сама тьма будто бы. Их уши были также остры, как и у их "братьев". Своё творение Малиркартнар считал истинным творением, тем, что должно быть заместно других творений иных Кьярдар. Его волосы от мрака покрасились в чёрный цвет. А ради силы, Малиркарт поглотил ещё один Сегмент Ниарниллиума, обретя мощь Со-Создателя, и сделал из Нанкнанктариса в действительности "живое бытие". Все Нанкнанктари обладают способностью манипулирования Тьмой. Кто-то на меньшем уровне, кто-то на большем. Кроме того, они могут искажать реальность. Их Имперская Организация Серая Роза, гербом которой являлась серая роза с острыми шипами, которую рисовали на всех доспехах и щитах. Серая Роза хотела создать Истинный Йандарли, поэтому агенты Серой Розы под предводительством Теньяртара, Лорда Теневого Легиона, стали проникать в "не истинный Йандарли", дождавшись, пока их Империя Илманитари, не подымется до пика, и начали постепенно разрушать А'Рихон сеть, создавая катаклизмы на мирах. Целью Серой Розы, которую все остальные Илманитари считали мифом и сказками, было разделение Илманитари на враждующие организации и квази-империи. А Теньяртар, которого потом звали просто Лорд Тень, получил значительную подмогу и дозу силы от Малиркартнара, который наделил его способностью обращаться в теневого монстра, который может перемещаться по планетам и мирам, и манипулировать живой тьмою. Говоря об этом виде Илманитари, то у них тоже множество рас и субрас. Когда они увидели Ньяндари и Пепельный Народ из Wigvarlcad-Series , то они назвали их обычными попытками создать Великую Тьму.[Это если вкратце говорить про них, в целом, в голове автора ещё много информации про Нанкнанктари, и в принципе про Илманитари, поэтому, про них будет много книг и иной информации. Чуждое бесконечное метаизмерение Аэтхирмор. — В Аэтхмрморе, бесконечноразмерном метаизмерении, которое находится также внутри Иного Бытия, но сокрытом ото всех, проживает народ, Анкмантари. Это величественная, капризная и строптивая раса существ, которые выглядят как мужчины и женщины среднего роста(могут даже уменьшаться), у которых за спиной четыре пары крыл, которые имеют самую разную форму, и их магические крылья также имеют волшебные эффекты на их родное мироздание, которое выглядит сюрреалистично, потому как делится на мета-миры, каждый со своим законом, и в которых бушует Аэнксарнис мистическая сила, что появилась вместе с этим метаизмерением, и которая очень непредсказуема, а также очень дикая, и имеет большую вариацию для использования. . Анкмантари делятся на Благой и Неблагой дворы. также есть и Серый двор, Благой Двор считает себя идеальной аристократией, которая правит большей частью этого метаизмерения. Они все в пышных, дорогих, буквально сияющих одеяниях, зачастую зачарованных Первозданной Магией. Они смотрят свысока на Низший Народец(Фей с двумя парами крыльев), считая их чернью, но себя, Благой Двор, считает искренними миролюбами, которые на всё готовы ради миры. У Благого Двора популярны рыцарские турниры, пиршества, Короли и Королевы и т.д. Аэнксарнис. также делится на несколько типажей и подтипов. В каждом мета-мире Аэтхирмора, он разный . У Анкмантари также слегка заострённые уши. Не благой же Двор, считает себя серыми кардиналами, которые правят изнутри, пока Благие пируют. Они выглядят более разнообразно, чем представители Благого Двора, потому как предпочитают носить самые разные одеяния. Это метаизмерение появилось в результате мистического шума, который породил столь сюрреалистичное пространство, а потом появились они, крылатые Боги-Покровители, которые создали множество видов крылатых созданий, но когда появились так называемые представители Благого Двора, они по своей прихоти перебили половину этих видов, а половину загнали вглубь Аэтхирмора, запечатав их и обозначив чудовищами. Представители Благого Двора, очень эксцентричны, и используют Аэнксарис так, как считают лучшим. А Неблагой Двор же, наоборот, использует более изощрённую, витиеватую версию Аэнксариса. Она у них течёт словно река. Есть также определённые виды Анкмантари, которые появляются в разные времена года, и их способности завязаны на этих временах года. В Аэтхирморе всё идёт не так, как в других пространствах Иного Бытия. Время там словно течёт по кругу, стараясь успеть за обитателями, а по воздуху распространяется пыльца, которая чрезмерно опасна для других видов, но не для Анкмантари. Серый Двор же, предпочитает не вмешиваться в политические интриги Благого и Неблагого двора, и просто наблюдает за этим, охраняя покой Низшего Народца. Представители Благого Двора даже подумывали о порабощении других миров, потому как их чародеи и кудесники, узнали о существовании подобных миров, чтобы переделать их под себя. Когда они научились открывать порталы из своего измерения в другие, то они прикидывались помощниками, исполнителями желаний, и действительно помогали и исполняли желания, если существа внимали им. Но тут же наказывали, и жестоко наказывали(могли даже во временную петлю засунуть, чтобы существо вечность бродило в одном и том же временном промежутке), если кто-то провинился. Неблагой же двор же, тоже был не из "робкого" десятка, и тоже вовсю использовали эти порталы. У Анкмантарцев был даже первый контакт с Илманитари, и представители Благого Двора, нашли этот такой же древний народ, весьма занятными для коммуникации. Любопытство Анкмантари напоминает любопытство ребёнка, который получил в наследство огромную силу. Крылья могут уменьшаться/увеличиваться вместе с владельцем. Внешность Анкмантари разная: Благородные — 7 пар крыльев, Высшие - четыре пары крыльев, низшие - две пары крыльев, и бескрылые, выглядят как низенького роста человекоподобные существа с чуть заострёнными ушами, и глазами зелёного цвета, а также в зелёной шляпке на голове, и в кафтанах, как у шутов. Их называют "шуты". К ним даже двукрылые относятся не очень. Ятальдан. — Ятальдан, это есть древнее, "первобытное" метаизмерение, которое также старше Видимого Бытия, и которое населяют во всех его слоях и измерениях существа, которых называют перевёртышами. Перевёртыши Ятальдана, тесно связаны с духовной сутью этого метаизмерения, и могут изменять свою духовную, звериную метасущность, обращаясь в похожих на человека существ. У перевёртышей в Ятальдане, обычно имеется несколько видов формы, которые они используют от случая к случаю. Также, у этих существ есть возможность улучшать свою метасущность, прокачивая разнообразные способности, и открывая новые. Многие измерения в Ятальдане, не похожи на города людей в привычном понимании. Они выглядят как места, где всё покрыто первозданной зеленью, в частности лесами и т.д. Особо распространённый вид - вервольфы, которые делятся на множество подтипов. Они — Потомки Лунных Волкобогов, которые владеют силами Божественной Луны, что освещает их часть метаизмерения, и обладает достаточно огромными силами. Использовав её силы, Лунные Волкобоги, создали своих детей, которые имеют метасущность внутри себя, которая может превращаться в несколько форм, включая человекообразную. Есть ещё множество видов перевёртышей, у которых есть самые разные покровители, сущность которых стала их тотемом. Но у перевёртышей есть и враг, а именно — Ш'азгууль. Древняя метасущность, которую изображают как большого, чёрного волка, с когтями, которые могут рвать душу, а также повреждать ткани бытия. Он может принять облик как обычного большого, гигантского волка, от воя которого содрогается пространство, и антропоморфного волка, который использует разнообразные мистические способности. Вервольфы бросили все силы на то, чтобы запечатать его жрецов, которые хотят вызвать конец всего, призвав своего повелителя. Но некоторые жрецы этой метасущности, всё ещё таятся в недоступных взору обычного перевёртыша местах. Перевёртыши делятся на знать и на не знать. Знать обычно представляют из себя существ, которые в своей звериной форме имеют прекрасную шкуру, которая выглядит как "шёлк", а в антропоморфном облике, они носят дорогие одеяния. Также у перевёртышей есть Изгои, которые поклоняются древним силам, что непонятны даже Ш'аазгулю, но понятны его последователям. У Изгоев своя, собственная иерархия. Сколько видов перевёртышей?: Это неизвестно, потому как они не особо ладят друг с другом, потому как вервольфы, возомнив себя главными из-за своих покровителей, пошли когда-то войной на других перевёртышей, и довольно много пострадало, но многие виды, всё же, выжили. Сколько может жить Перевёртыш? По правде говоря, хоть они и являются долгожителями, и есть те, которые могут жить тысячи лет, таких называют Старшими Владыками, но если оборотень пострадал в его подростковом возрасте из-за раздирающих этих существ внутренних конфликтов как внутри одного вида, так и вообще, то он или погибнет, или его душу запечатают, чтобы его не стали контролировать силы Ш'аазгууля. В этом метаизмерении, есть духовное измерение Дхаркша, где проживают те самые Божества-Покровители перевёртышей, и откуда черпают силы сами перевёртыши. Дхаркша также метаизмерение, которое не имеет своеобразного конца, и у него есть свои законы, что надо соблюдать, иначе тебе не дадут сил. Перевёртыши могут путешествовать по этому метаизмерению, чтобы получить совета или силы от своих покровителей. Само Ятальдан, это бесконечное метаизмерение, которое имеет довольно чёткую структуру. Дукруреан. — Дукруреан. это древнее, обширное метаизмерение, которое находится вдали от прочих измерений Иного Бытия, и народ которого не пересекается с другими измерениями Иного Бытия. Дукруреан можно назвать огромной сетью древних миров, которые расположены на многочисленных звёздных системах со своими астральными и духовными пространствами, где обитают предки народа, который там обитает. А что до народа... Обитающий в Дукруреане народ, это относительно похожие на людей существа, которых в Материальной Асии, кто-то назовёт Гномами, но они, и те редкие случаи палеоконтакта этого народа с Илманитари, помнят их древнее самоназвание, а именно Друнандари, что обозначает их связь с родными мирами, кланами, и сокровищами, которые хранятся в их бесконечных подземных хранилищах. Миры Друнандари, выглядят как миры, которые на семьдесят процентов покрыты скалами, горами, возвышенностями, в которых этот народ понастроил города, крепости, и даже целые империи, потому как долгое время, между империями шла война за ресурсы в недрах земель. По легендам, Друнандари создали Божества, которые захотели себе преемников, что будут ухаживать за землёй и её недрами в этих мирах. Друнандари недоверчивы к чужакам, которым они могут показаться ворчливыми, они не очень большого роста, самый высокий Друнандари может достигать 160 сантиметров, но при этом, все они - коренастые, мускулистые и довольно крепкие телосложением и с бородой. Их магическая система — использование букв их рунических алфавитов для создания разного рода заклинаний. Они могут выводить эти буквы в воздухе, изображать их на разных местах, создавая тем самым магические ловушки, зачаровывать оружие и в принципе, использовать руны для самых разных случаев. У них есть Рунные Волшебники и Рунные Чародеи, что могут узнать практически любой секрет чужака, если тот проникнет в их миры. Очень почитают клановую систему, уважение к старшим, общество поделено на титулы и на работы. Но не все Друнандари живут в скалах и горах и роют шахты. Есть те, кто приспособлены к тому, чтобы жить на поверхности своих мирах, посему их миры не такие пустые, как может показаться. Даже на поверхности есть разные города и крепости. У них есть и враги: Тёмные Рунные Волшебники, которые хотят призвать из Небытия своих Хозяев, Р'аалгалев, демонических чудовищ, которые несут угрозу для их скал, и охотятся за их сокровищами. Из оружий Друнандари, предпочитают секиры и топоры, которые обычно зачарованы рунами. Есть также технологические виды Друнандари, которые строят свои космические корабли, колонизируя своё метаизмерение. Их миры обычно закрыты для того, чтобы их посещали чужаки. Также они отличные кузнецы. Им под силу выковать любое оружие. И у них есть Писари Рун, которые изобретают новые руны, которые можно использовать в рунической магии, а также пишут Книги Поколений, записывая всё, что произошло с их народом. А их Боги-Создатели, бродят среди них, помогая/мешая своему народу. У них есть также метафизический Мир Предков, куда отправляются души Друнандари, которые погибли в сражениях, и есть К'халддан, место, куда отправляются Друнандари, которые погибли своей смертью, или от болезни. Друнандари выглядят очень по-разному, потому как существует множество видов Друнандари, которые разбросаны по разным мирам. Даже в одной звёздной системе, может проживать несколько видов Друнандари. И, естественно, между ними существуют конфликты и неприязни. Друнандари могут жить столетиями, достигая тысячи лет, но их можно убить, если Друнандари не закован в броню или защитное снаряжение/не зачарован с помощью рунической магии. За эти столетия, они могут достигать довольно сильного мастерства в воинском искусстве, рунном чародействе, кузнечном деле, создании рунических алфавитов и т.д, потому как Друнандари считают развитие навыков — даром своих Богов-Создателей. Также, ещё одной чертой их характера, является упрямость. Друнандари могут выражать свою позицию по любым вопросам не стесняясь, часто вступая в полемику на этот счёт. Это приводит к некоторой вспыльчивости, потому что у каждой расы и подрасы Друнандари, есть свои интересы и цели, будь-то кланового, видового или личного характера, которые надо отстаивать. Если Друнандари что-то решил, то он будет это делать, даже если ему грозит опасность. Старейшины Друнандари, правда, более спокойны, чем молодняк, и предпочитают решать проблемы мирно. Однако, молодые Друнандари, и Друнандари среднего возраста, чаще всего решают свои споры рунными дуэлями, или сражениями на секирах и топорах, подкреплённых специальными рунами. У них популярны медитации, чтобы усмирить внутреннее я, если Друнандари решил, что с него хватит конфликтов. Ор'ианиум. — Ор'ианиум, это бесконечное измерение, которое является прародиной воинственной зеленокожей расы, Представители этой расы, высокие, мускулистые зелёные(из-за биосферы) существа, у которых во рту пара острых клыков, на которых могут висеть некоторые украшения. Костяком этой расы является империя Урр'иар, которая веками строила милитаризированное государство, которое может производить разного рода оружие. Мужчины и женщины этой империи атлетичного телосложения, со специфической одеждой, и довольно образованные. А название этой зеленокожей расы — Ори'арры, но за пределами Ор'ианиума их привыкли называть орками, потому как они часто приходят с войной. Их язык можно назвать самым древним языком, который существовал миллиарды и триллиарды лет, наравне с языком Илманитари. Но легенды Ори'арров говорят, что он старше. В культуре этой расы, распространён шаманизм, магия основанная на ярости и мощных боевых ударов. Хоть костяком Ор'ианиума и является империя Урр'иар, это измерение состоит из множества других империй, а также разрозненных государств и множества мирков, где до сих пор родоплеменной строй с поклонениями Главному Шаману. Представителей этой расы принято считать тупыми среди других, но это потому, что знания и технологии, которыми обладают Ори'арры, непонятны большинству рас, но среди этой расы, есть и свои мудрецы и дипломаты, а также есть своя знать, которая проживает в передвигающихся гигантских кораблях-караванах, что плывут по всему космосу этого измерения. Некоторые Ори'арры считают, что они — кровные братья и сёстры Илманитари, которые изгнали их за внешний вид, а их пра-пра-пра-пра-пра и ещё раз тысячу и тысячу раз пра-родители, создали своё измерение после этого, обозначив себя Богами, но этого не знает никто, разве что, кроме самих Илманитари и самых старых Ори'арров. В Ор'ианиуме есть подраса Ори'арров, которая в несколько раз меньше их, и предпочитает сидеть на своих, изолированных от остального Ор'ианиума мирах-планетах, куда за данью прилетает корабль посланников Ори'арров. Сами Ори'арры считают их выродившимися собратьями, которые потеряли в весе, и сочувствуют этим, как их называют, И'иллингам, а дань они считают за плату за то, что они живут в мире. Н'иирадис. — Н'иирадис, это бесконечное пространство, где живут Гиганты, которые называют себя А'тхиаданцы. Это древняя и гордая раса Иного Бытия. А'тхиаданцы выглядят как невероятно высокие существа, самый высокие из них могут достигать двухсот и более метров высотой. Их измерение Н'иирадис, они считают древнейшим из всех, что есть в Ином Бытии. Их космические судна могут достигать невероятных размеров, чтобы вместить столь огромных хозяев, а их гигантские планеты. рассчитаны на миллионокилометровые и более государства, и на гигантских млекопитающих, которые одной лишь походкой могут создавать разрушения, под которые А'тхиаданцы создают свои величественные постройки, которые являются архитектурным искусством Иного Бытия. Их создали Боги-Прародители, которые жаждали создать сильную и могучую расу, но их первый эксперимент, И'ндариусы, пошёл прахом, потому как они пошли против своих создателей, и были запечатаны в изолированном пространстве, где строят козни, и пытаются влиять на это пространство. А сами А'тхиаданцы, с их довольно таки большим мозгом, придумали, как нивелировать конфликты, но они всё равно возникали, потому как столь могущественная раса, нуждалась в монолитных империях, что враждовали друг с другом, но был найден компромисс: Они враждуют не силой, а более и более развитыми технологиями, и магическими системами. Неизвестно, сколько миров А'тхиаданцев существует в Н'иидарисе, и сколько подрас у этой расы существует. У каждой такой подрасы, своя уникальная фишка в виде способностей, биологии, магии и технологии, но всё они одинаково высокие. Есть также довольно агрессивная подрасса А'тхиаданцев под названием Тр'иаллы, которые заменили интеллект на оружие и ярость, и на свои острые зубы, что могут прогрызать даже самый прочный металл. Они постоянно враждуют со своими родичами, пытаясь выгрызть себе пространство. Они также покрыты довольно ядовитой и опасной шерстью. Линкардия. — Линкардия, это бесконечное измерение необычайно маленькой, но шустрой расы, которая называет себя Линкайры. Линкайры очень маленькие, они даже меньше, чем Друнандари, и Линкайры могут быть как полноватые, так и худые, потому как большинство линкардийцев, любят плотно позавтракать, пообедать и поужинать. Волшебство Линкардийцев завязано на удаче, потому кка этим измерением покровительствует Госпожа Фортуна, которая наделила Линкайров довольно шустрыми способностями(например, они могут пролазить туда, куда условный Илманитари не пролезет), скрываться среди густой растительности, но у Линкайров есть и магия. Их магия происходит из магических кристаллов, которые растут на всех мирах, которые существуют в Линкардии. Магия распределяется на Искусства, которые создаются с помощью волшебных палочек, что создаются из волшебных деревьев, которые растут по всем мирам Линкардии, есть даже мультивселенные, где целые плантации волшебных деревьев. Палочки Линкайров создаются под определённого Линкайра, и они также довольно крошечные. Линкайры выглядят как очень низкорослые мужчины и женщины, с шевелюрой на голове, глубокими глазами разных цветов,а одеваться Линкайры, в основном знать, предпочитают довольно красиво и хорошо. А их космические судна, с помощью которых Линкайры бороздят пространство Линкардии, и открывают всё новые и новые приключения, а также угрозы для себя, очень мелкие, шустрые, и стреляют магическими зарядами, которые также создаются с помощью магических кристаллов. Линкайры не надевают обувь, потому как их разного цвета мех на ступнях и кожа под мехом, довольно прочные, и согревают их в морозные зимы, и позволяют не пачкать ноги, когда слякоть. Их уши местами заострены, а местами округлены. Не все Линкайры добродушные толстячки. Есть и высокомерные Линкайры, которые считают себя лучше других, опираясь только на свою удачу. Есть и волшебники-Линкайры, которые могут владеть несколькими Искусствами сразу. У Линкайров в свой период были магические войны, которые раскинулись по всей Линкардии, когда Линкайры стали чувствовать свою силу, а их психические способности, что также вызваны магическими кристаллами, создают в Ва'инааре, их священной ментальной обители, метафизические угрозы, которые могут проникать в реальную Линкардию. Также, в Линкардии образовалось религиозное сообщество, которое поклоняется Госпоже Фортуне, и пытается ловить "еретиков", что отрицают вмешательство дарительницы удачи в их жизнь. А помимо меха на ступнях, у них есть часть меха и на пальцах, что играет роль тёплых перчаток. Ещё в особенности Линкайров входит то, что абсолютно всё в Линкардии построено под их миниатюрный размер, что позволяет им создавать довольно изящные, красивые кукольные постройки, а некоторые обрабатывают землю, чтобы создать подземные дворцы. Есть также подвид Линкайров, который полностью перешёл во всех мирах/экосистемах Линкардии под землю, и их кожа из чуть "солнечной" стала полностью бледной, и они создали под землёй свои, мрачные экосистемы, а в Космос Линкардии они практически не выбираются, ибо у большинства этих созданий, кто полностью перешёл под землю, удивительная светобоязнь. Общий враг Линкайров — Группа Падших Сынов Фортуны, которые используют силу Фортуны во вред другим, используя своё Тёмное Наследие, и тёмные кристаллы. Есть даже тот, кто объявил себя Тёмным Повелителем Линкардии, который собирает армию, соблазняя и искушая других Линкайров. Моменты по внешности: У некоторых Линкайров могут быть беличьи и другие хвосты, хотя они явно не зверолюди. Но они считают это забавным элементом декора. С'етхтаринар. — С'етхтаринар, это бесконечное метаизмерение которое также находится в Ином Бытии, С'етхтаринар считается невероятно древним метаизмерением, которое создали Боги-Основатели, что выглядят как материализованные хуманизированные создания с головами разнообразных зверей. Они создали расу, которая называет себя Сепхтарьяр. Однако, из-за некоторых разногласий, они поделились на множество народов и культур. У Сепхтарьяр культ смерти и истинного посмертия, они пытаются достичь бессмертия, чтобы не страдать от их светила Р'аакхтар, которое настолько большое, что освещает всё бесконечное метаизмерение С'етхтаринар, и оно разделилось на множество двойников, которые отделились от изначального светила, и разошлись по множеству мирозданий С'етхтаринара, а некоторые даже дали жизнь множеству локальных миров-планет. Структура расы Сепхтарьяр такова: Их главные лидеры — Ф'аарнары, которые приказывают своим слугам на планетах строить пирамидальные устройства, что собирают энергию двойников Р'аакхтара, и помогают концентрировать её в магические системы. А своим Богам они поклоняются, совершая разнообразные ритуальные подношения, а иногда и жертвоприношения, получая за это определённые "подачки". А загробный мир С'етхтаринара называется Д'хуат, и он сам по себе является целой экосистемой, которая делится на С'аатхи, специальные территории. Мёртвые в Д'хуате живут так, как жили при жизни, поэтому некоторые знатные представители расы, а также Ф'аарнары, любят концентрировать вокруг себя богатство и власть, чтобы оно осталось и после смерти. Но большая половина этой расы, желает обрести бессмертия для своих душ, а также защиту от испепеляющих лучей их светила, которые превратили их планеты с бесконечно-тянущиеся пустыни, с редкими оазисами, за которые идёт множество войн. А чтобы сохранить тело для Д'хуата, Сепхтарьяры мумифицируют и намасливают тела, чтобы они сохраняли "свежесть" и внешность в Д'хуате. Эдакое импровизированное бессмертие. Однако, это было несколько миллиардов лет тому назад..... Когда-то, в С'етхтаринар пришли те, кто называл себя Дарители Вечности. К тому времени, у Сепхтарьяров были технологии, которые не были отличны от магии, и оккультные искусства, что помогали им связываться не только с их богами-создателями, но и использовать Оккультные Искусства для разговора с умершими предками, для контролирования энергии Д'хуата. Они смогли терраформировать свои миры с помощью технологий так, что светило их не сильно жгло, и даже появились осадки. Но даже тогда, они жаждали бессмертия, чтобы бороздить по опасному С'етхтаринару, и не зависеть от своих планет. Дарители Вечности, самоназвание которых Ан'дхаранцы, посоветовали верховному Ф'аарнару, который возглавлял Империю С'ереах, что объединяла множество миров-планет и мирозданий, создать из металла, который с помощью рабов собирали по всем планетам, создать вещество, а из вещества специальные золочённые костюмы, которые оснащены технологиями Империи С'ереах, и используют высокочастотный Искусственный Интеллект, который заменил многим Сепхтарьярам их бессмертную душу, которые Ан'дхаранцы обманом заключили в капсулы душ, и унесли куда-то с собой. Ф'аарнар К'фариун, который согласился на эту сделку, и сам себя заключил в подобный костюм из довольно прочного металла, жизнь которого поддерживают С'аарехи, мелкие нано-жуки, которые позволяют самовосстанавливаться костюмам, и улучшать их когнитивные способности, лишь спустя несколько веков понял, что совершил преступление. А Боги с головами животных, узнав об этом, прокляли целую расу Сепхтарьяров и даже их виды и подвиды на вечное скитание без их милости, а их оккультные практики покрылись песками времён, заменившись на технологии, благодаря которым Империя С'ереах сохранилась, и построила монолитное государство, которое посматривает и на другие пространства Иного Бытия. А костюмы, которые были созданы из особого металла, у каждого Сепхтарьяра уникальны, и наделяют его разнообразными техномагическими способностями. Об устройстве флотов Империи С'ереах известно немногое, но известно то, что их корабли выглядят как пирамидальные летающие судна, которые могут вмещать множество Сепхтарьяров, включая знать, слуг, рабов и обычных граждан Империи С'ереах. Эти флоты устремляются в погоню за своими душами, потому как Ан'дхаранцы, после заключения сделки, куда-то ушли, не сказав им ни единого слова. Неизвестно, смогут ли жители Империи вернуть свои души, или они полностью захвачены своим Искусственным Интеллектом, который наслоился на их сознание, дав им новые личности.Но попутно Империя С'ереах расширяет свои границы, порабощая новые народы, которые встречает по пути. Ибо они считают, что их древность может позволять забирать под себя даже другие империи. Межизмеренческая Империя Ан'Дхаран. — Межизмеренческая Имаерия Ан'Дхаранцев, которые узнали Секреты Бессмертия. Однако, они искали Бессмертия лишь для себя. Их не заботило благополучие иных рас, нет. Они алкали лишь собственного бессмертия. И один Тёмный Бог, нашептал им, что только души миллиарда и триллиарда рас, смогут помочь им вырваться из материального бытия, стать бессмертными и вечными, стать теми, кем они жаждали стать. Учёные и маги Ан'Дхаранцев, навеянные этим шептанием, создали Капсулы Душ, которые смогли бы вместить миллиарды, а то и триллиарды, если не больше душ самых разных рас. До того, как появилась Межизмеренческая Империя, Ан'Дхаран было небольшим измерением в Ином Бытии, что лишь изредка контактировало с другими из-за диктата правительства. Но, когда Капсулы Душ были созданы, Ан'Дхаранцы стали собирать армию, которая состояла преимущественно из коренных Ан'Дхаранцев. Они провели ментальные практики, которые позволили им поглощать не только души, но и ментальную энергию созданий. Но одной силой не построишь Империю, и не поглотив множество душ. Поэтому, они стали называть себя Дарителями Вечности, и стали обманывать не-бессмертные расы, а в Ином Бытии помимо бессмертных и не стареющих рас, множество и вполне себе смертных и маложивущих, и всяческим им говорили, что они могут подарить им Вечную Жизнь, стоит только вынуть душу из тела, и запечатать её в Капсулу Души, а потом, маги Ан'Дхаранцев вместе с учёными, косвенно "помогали" несчастным, заменяя их души на что-то другое. Так, Королевство Ан'Дхаран, стало Межизмеренческой Империей Ан'Дхаран, что связывает между собой множество обманутых измерений. Естественно, бессмертные и долгожители, включая Илманитари, относятся с презрением к такому обману, а Герои Илманитари, что наделены особыми дарами, пытаются всё более усердно прервать планы Ан'Дхаранцев, но, к несчастью, Ан'Дхаранцы продолжают расширять свои границы. Внешний вид Ан'Дхаранцев: Высокие, ростом дв 199 сантиметров, а некоторые могут достигать от двух и трёх метров. У Ан'Дхаранцев вытянутые черепа, заострённый ястребиный нос, уши, которые напоминают перепонки, глаза у них кристаллообразные изумрудно-зелёные, руки у них длинные, с изумрудными когтями на пальцах, что могут прорезать металл, а рот полон острых, бриллиантовых зубов. Эта раса ценит драгоценности и драгоценные металлы. И Капсулы Душ их, они выглядят как красивые то ли яйца, то ли подобные овальные предметы, куда запечатывается душа несчастного. Яйца тоже украшены зелёными бриллиантами. На головах у них изумрудное украшение, которое напоминает изумрудный овальный шлем. Для других рас, Ан'Дхаранцы выглядят очень чуждо и неприятно. Хинасиар. — Хинасиар. — Это бесконечное метапространство, в котором проживает причудливая раса разумных кошачьих под названием Хинасиаре, или Хинасиарнцы. У Хинасиарцев множество самых разных видов. А их создатели — Четвероголовые Хинасиарские Боги, четыре головы которых представляют четыре разнообразных вида хинасиарцев. Четвероголовых Хинасиарских Богов, около тридцати, и, использовав Сегменты Ниарниллиума, которые были их в метапространстве, они создали Тридцать Первых Видов, которые стали Высшими Хинасиарами, и они обладали невероятными способностями, потомки этих видов до сих пор обладают великолепной грацией, обонянием, а также могучими сверхъестественными силами, которые многие не-знающие, считают магией и волшебством. Хинасиарцы хороши в торговле, охоте, а также в различных делах. Хинасиарцы выглядят как разного роста двуногие котоподобные существа, которые полностью покрыты шерстью, а сзади у них хвост. У них есть два пола: Мужской и женский, а размножаются они в Периоды Размножения, и именно это делает их многочисленной расой Иного Бытия. Однако, Хинасиаре очень территориальные создания, и каждая группа Хинасиарцев, очень ревностно печётся о своей территории. Хоть Хинасиаре и не полноценные оборотни, но они могут менять вид на обычных кошек и котов(самого разного размера и вида), а также могут использовать свою "магию", чтобы затеряться в толпах других рас, используя свою скрытность. Также, они могут видеть в кромешной темноте, и различать в этой темноте всякое. Особый нюх у Хинасиарцев на что-то сверхъестественное, поэтому многие Хинасиарцы очень суеверны, и у них множество разных планет. Они могут жить долго. Есть хинасиарцы, которые могут жить пятьсот(по своим меркам, у них определённое измерение веков), так и погибнуть в достаточно молодом возрасте, потому как молодое поколение очень вспыльчивое, и падко на территориальные разборки. У них нет Империи как таковой, но есть Хинасиарская Торгово-Исследовательская Федерация, потому как Хинасиарцы очень любопытны, и любят исследовать всё новое, хотя первое время, на новом месте, трудно осваиваются. С другими расами Иного Бытия, у них могут быть негативные контрасты из-за территорий.Кроме того, Хинасиаре любопытны в опасном ключе. Им интересна реакция существ на что-либо. Когда они охотятся, они могут слишком довериться инстинктам, и поиграться с добычей, замучив её, когда они сражаются с кем-то, то они словно загоняют его, быстро, молниеносно, а когда им становится скучно, Хинасиаре могут и убить с помощью множества своих методов. Они могут работать Ассасинами, если им нравится убивать, или разведчиками. Окнанктар. — Когда-то давно, не знамо когда, существовали существа.... Они были... Очень странными. Представьте себе округлую сферу, которая состоит из двух глаз. Да, из двух глаз. Один глаз у них расположен с лицевой стороны, и он, и он светится чем-то невообраазимым. Зелёное сияние, что меняется на фиолетовое, когда Окнанкт начинает моргать или мигать, а само это свечение, может свести с ума и/или ослепить тех, кто оказался рядом с Окнанктом. А второй глаз у них расположен на задней стороне сферы, который наливается красно-жёлтым, и источает абсолютную ненависть ко всему живому. Когда моргает или мигает второй глаз, то стоящего рядом начинает опахивать зловонным чем-то, что напоминает дурманящую кровь, что слилась с чем-то ядовитым. А на верху.... А на верху у них четыре маленьких фиолетовых глаза с лицевой стороны, и четыре маленьких глаза с задней стороны, которые постоянно подмигивают кому-то, а также могут стрелять зарядами энергии ненависти, которой очень уж много в этих существах, а по центру наверху этих летающих сфер расположена корона из розовато-фиолетовых щупалец с дышащими присосками, которые подают во всё остальное тело питательные вещества конкретного места, где им "посчастливилось" бродить. По бокам у этих сфер колючки, которые источают яд. А на лицевой и задней сторонах, на месте, что идёт после довольно таки большого глаза с белоснежными ресницами, у них расположен острый ряд зубов, с высунутым языком, который похож то ли на змеиный, то ли на язык гоминида, скорее это смесь языков. Эти создания, проживают в бесконечном метапространстве Иного Бытия под названием Окнанктар, но они не союзничают друг с другом, нет. Они создали множество квази-империй, которые сражаются друг с другом, потому как эти существа очень параноидальны. Они уверены, что каждое близкое существо, желает им зла, поэтому они готовы убить даже своих близких родственников, лишь бы это наваждение спало. У Окнанктов своеобразная магическая система. Их присоски, что на верхних щупальцах, собирают всю магическую энергию, какая только может быть рядом с существом, а потом преобразовывают её в нечто более жуткое, и существо может атаковать этим зарядом энергии всех, кого пожелает. Окнанкты не горят желанием уходить из своего метапространство, потому что любой контакт с другой формой жизни, мгновенно будет означать смерть для этого существа. Однако, они жадны до Силы Сегментов, и хотят собрать как можно больше фрагментов, чтобы избавиться от своих оков. Их глаза могут видеть многое. Зримое, незримое. Живое, не живое. Во многих других местах их называют Злобными Оракулами, потому как те могут даже предсказывать Будущее, и даже "узнавать" прошлое существ. Но они не станут никому помогать, нет. Кстати, каждый внешний вид определённого Окнанкта. очень уникальный. Единственным слабым местом этих существ, является их непревзойдённое высокомерие, которому может позавидовать даже самый высокомерный Илманитари. Они считают себя Владыками Миров, потому как у них есть Ложное Зрение, которое позволяет видеть Ложное Величие, где они есть Владыки Бытия. Каждый Окнанкт мнит себя Правителем Мира, поэтому считает, что любой противник ему не ровня. И именно поэтому, они не защищают самое важное, их Ока. То, без чего они не смогли бы существовать, потому что без двух глаз с двух сторон, они были бы очень беспомощны. Т.е, если Окнанкт заиграется в Повелителя Мира, то его можно ослепить, или вырвать ему два довольно больших глаза, а из глазных яблок существа сделать магические артефакты. Однако, не все Окнанкты столь глупы. Попадаются и довольно сильные особи, хотя большинство увлечены междусобойницами. Больше всего на свете, они ненавидят Мараайю и Амантаха, потому что эти два вируса и паразита, лишены их слабых мест, и имеют куда больше способов развернуться в Ином Бытии и других местах Niarnil Series. А посему, скрепя своими острыми зубами, они могут пойти на сотрудничество с другими расами Иного Бытия, если Общие Враги близко. По внешности у них есть одна интересная особенность: Кроме двух больших глаз с лицевой и задней, у них четыре фиолетовых глаза с лицевой стороны, и четыре фиолетовых глаза с задней. Оавтлинтар. — В далёком-далёком месте, что было на очень сильном удалении от остальных измерений, царств и мета-пространств Иного Бытия, называемом Оавтлинтар, когда-то давным давно, зародилась личинка. Она жила в месте под названием Н'авлинтар, что являл из себя Точку Бытия в Оавтлинтаре, и представлял собою лоно этой личинки. Большую часть времени, эта личинка спала, наслаждаясь своим сном, но, по какой-то причине, она проснулась и захотела есть. Но ей была нужна не просто еда, нет. Этой личинке требовалась еда, что выходит за грани пониамния большинства разумных рас. Этой личинке были нужны частицы Н'Аиурана, Разума. Но в этом месте не было разума как такового, и проникнуть эта личинка в другие места не могла.... И вот, личинка издала визг. Протяжный визг, яростный визг, словно визжали тысячи и тысячи таких мерзких личинок. Она стала увеличиваться в размерах. Из маленькой личинки, появилась большая личинка, похожая на извивающееся нечто, живот коего был чем-то наполнен. Живот этого существа разрывался до невозможного, словно вот-вот взорвётся. И так случилось. Оно возорвалось, издав ещё более протяжный визг, который, думаю, слышала вся Метавселенная Ниарнил в те времена. Когда личинка взорвалась, на её месте появилось гигантское существо. Голова этого существа напоминала голову мутировавшего кальмаро-осьминога. Цвет этого существа был жутко-чёрно-синий, глаз у этого создания было около десяти, которые могли смотреть в разные стороны, а массивное тело пульсировало, а вакуум пространства заполняли бесконечные щупальца, которые извивались и словно издавали некие звуки. Место, что должно быть ртом, у этого существа покрыто острыми чёрными зубами, которые источают чёрную кровь, и фиолетово-алую слюну. Существо зарычало, звучно, повелительно. Но у него не было разума как такового, и оно голодало от его нехватки. Оно словно пыталось ударить вакуум своего жилища этими щупальцами, но они не смогли нанести никакого урона этому пространству, из-за чего тварь рычала ещё больше и яростнее. Из ярости этой, родилось первое существо, которое назвали Владычицей Разума. Антропоморфное , четырёхметровое существо, голова которого напоминает осьминого-кальмароподобное нечто, с рисунком мозга на лбу, и щупальцами на месте рта, что могут ощущать любой разум, а её тело — чёрно-синего цвета, а передвигается она на семи щупальцах. Кровь Владычицы Разума также была абсолютно чёрной. И ей очень хотелось вкусить частицы Разума, но сделать существо это не могло, потому как оно — одно, а частиц разума нужно невероятное множество. И вот, Владычица Разума, придумала хитрость: Она создала расу Оавтлинтов, которые выглядели почти также, как и она, но со своими особенностями. Первые Оавтлинты, обладали полубожественными силами, и именно они смогли расширить своё пространство, создав себе бесконечномерный рай. А монстр, который родился из личинки, охраняется Владычицей Разума, и они ждут, когда частицы разума, через Оавтлинтов, попадут к ним. Сами же Первые Оавтлинты, Властелины Разума, их было тридцать, вылупились из тридцати чёрных, как смоль, и жидких яиц, и сразу же предстали в величии: Осьминого и кальмароподобные тела, умение управлять своими щупальцами, что могут чувствовать разум, умение чувствовать Ткань Реальности, способность к невербальному общению друг с другом, и т.д. Они также поглотили силу Тридцати Сегментов(А в Оавтлинтаре упало именно тридцать Сегментов, что ещё не успели поделиться на свои фрагменты), и стали даже сильнее, чем их Владычица Разума, и они пошли на подлость: Осознав свою Роль, они с помощью своих новых сил, запечатали Владычицу Разума и монстра, также забрав и их часть сил, и стали расширять своё пространство. Но для использования их магической силы, и для поддержания Силы Сегментов, им требуется огромное количество Разума, поэтому они создали множество видов и подвидов этой новой расы. И, кстати, все нынешние Оавтлинты, вылупляются именно из чёрных яиц. Кому-то нужно пройти стадию роста, а кто-то уже рождается во всём величии. Они также хороши в телекинезе и любой кинетике, потому как могут управлять своим разумом. У каждого Оавтлинта ровно по 7 щупалец, с помощью которых они передвигаются. Кстати, в ротовой полости у них острые зубы, из которых также выдавливаются уже более тридцати щупалец, что начинают фонить искажённой Силой Сегментов, и могут высасывать энергию разума. Кроме того, для маскировки Оавтлинты могут убирать свои щупальца с помощью своей силы, и у них отрастают ноги, но их ноги странные, у них может быть 6 или 7 пальцев на ногах, и напоминают они не пальцы, а, скорее, перепонки. Оавтлинтов довольно много, потому как они размножаются с помощью чёрных яиц. И у каждого на лбу нарисован знак мозга разных цветов. Их отношение к другим расам таково: Они считают их частью своей Империи Оавтлинтар, и кормовой базой, из которых можно выкачивать частицы разума, используя свои щупальца во рту. Но не всякий разум для них может быть вкусным. Есть Оавтлинты гурманы, которые потребляют только определённый разум. Но они ненавидят Мараайю и Амантаха, словно они ненавидят их на инстинктивном уровне, ведь Мараайя может подчинить и Оавтлинта, потому что у Оавтлинтов очень чувствительный разум, а Амантах может их сожрать, несмотря на их силу. Они могут пойти на компромиссы в виде сотрудничества с "низшими существами", если поблизости Амантах или Мараайя. С виду, Оавтлинт может быть абсолютно нормальным, правда с чёрными как смоль глазами, которые лишены белков, и могут двигаться, дополнительно отображая их эмоции, и щупальцами в виде бровей, что постоянно отображают их эмоции. Но только до той поры, пока он не раскроет рот в нормальной ширине. Хотя, когда говорит, щупальца изо рта не слишком-то и заметны. Технологии и магическая сила Оавтлинтов, целиком и полностью завязаны на интеллекте, знаниях и разуме. Они охотно принимают рабов других рас, чтобы полакомиться их разумом. А мудрейшие из Оавтлинтов, создали вирус-гриб, который можно не только пересаживать будущему носителю, но и передавать по воздуху. Это был эксперимент о том, чтобы создать солдат из других разумных рас, тех, кто будет пожирать мозги, и приносить их частицы своим владыкам. Через "дипломатические миссии", этим вирусогрибком было заражено множество мирозданий Иного Бытия, и. более того, он дошёл даже до миров Коллективного Человечества, и распространился по другим частям Безграничья. Да, этот вирусогриб можно излечить и изгнать, но ущерба он приносит множество, включая экономического и военного. На такие миры может с лёгкостью прилететь флот Империи Оавтлинтар, чтобы окончательно поглотить частицы разума выживших. А внутри Империи Оавтлинтар, множество видов и суб-видов Оавтлинтов. Вулгтридар.— Бесконечноразмерное измерение Вулгтридар некогда было родиной разумных инсектойдных рас, у которых были свои Боги, свои герои, легенды, мифы, империи, и т.д. Однако, всё изменилось, когда древняя сущность, под названием Амантах, вневселенский паразит, поработила умы народов измерения Вулгтридар, искусственно создав Рой, который с помощью Коллективного Разума обретает всё новую и новую силу, и порабощает всё больше и больше инсектоидных рас из этого измерения, создавая всё больше солдат, королев, князей и прочих слуг для своей армии. Этот Рой пожирает планеты, миры, может пожрать даже само пространство. Этому Рою всё равно, будь-то у тебя стальная броня, кибернетическая плоть, или что-то такое. Этот Рой, который состоит из миллиардов и триллионов порабощённых инсектоидов, пожирает всё, всеизмеренческий Голод, который никогда не остановится. О уязвимостях и силах этого Роя неизвестно, но он может поглощать магию, неизвестные материалы и т.д, и переваривать их в свою Слизь, добавляя себе больше сил. В этом Рое есть инсектоиды самых разных форм и размеров. Однако, с недавнего времени, Амантах научился порабощать разум арахнидовых рас, которые до этого жили в своём, собственном бесконечноразмерном измерении, со своей Многоликой Паучьей Королевой. Но их измерение всё ещё стоит, и пытается бороться против этого Роя, не давая себя поработить. Но паучьи Империи, системы и прочие, падают одна за другой под летящим голодным ужасом. А инсектойдные порабощённые обладают довольно прочной бронёй, которую почти не уничтожить. Кроме попытки порабощения паучьих народов, Амантах пытается поработить родное метаизмерение червеобразных существ, чтобы использовать их манёвренность для нападения, а также родное измерение мириаподов, потому как ему нужны те, кто может передвигаться с почти-мгновенной скоростью. Амантах хочет собрать армию, которая поможет ему пожрать всё, а не только вышеперечисленные измерения Иного Бытия. Но измерение Вулгтридар, пострадало почти полностью от этого разумного паразита. Но среди вышеперечисленных рас, есть разумные герои, которые борются с этой паразитической угрозой. С Роем не разговаривают, Роем не манипулируют, лишь наблюдают, как он пожирает всё на своём пути. Мараайя также чует Амантах, и пытается подступиться к нему, дабы поработить, но у этого Роя, сильная сопротивляемость к её манипуляциям. Неизвестно, откуда пришёл Амантах. Вероятно, он не часть Иного Бытия, и даже вне Царства Мараайи. Он явился из ниоткуда, и именно объявился в измерении Вулгтридар, потому как инсектойды, которые умеют летать и быстро передвигаться, идеальная армия для него. Потом он пошёл дальше. Но инсектойды не отчаиваются, ведь есть и те средь них, кто смог не поддаться порабощению этого паразита, и гордо сражается против него, есть и беженцы, которые несут весть об угрозе другим, ведь никто не знает, что жаждет Рой. Но, что печально, Вулгтридарцев не очень любят, потому что когда идёт приближение Роя, слышится стрекотание тонны насекомых и движение множества крыл. Им приходится сталкиваться с трудностями на новых местах. Акриднар. — Бесконечноразмерное измерение. которое старше потоков времени, и в котором издавна жил Паучий Народ под покровительством Многоликой Паучьей Королевы. Акриднар состоит из паучьих сетей, по которым они перемещаются по мирам в Акриднаре. Их паутина очень прочная, и из неё в Акриднаре состоят дома, замки. и в принципе города, но в мирах в Акриднаре имеется и собственная магия, которая основана на плетении паутины. Чем искуснее паук плетёт, тем сильнее и явнее эффекты, которые он вызывает на мир. Паучий Народ в Акриднаре, это магические существа, а некоторые высокоразмерные, потому как принадлежат к Паучьим Богам. Паучий Народ, это гордый и независимый народ, который славится умением плести интриги так, как они плетут паутины. Акриднаряне(так называются жители этого Измерения), также могут менять свой облик, который близкий к гуманойдному, но паучьи черты, а также татуировка в виде паутины, всё равно имеется, но то, где будет татуировка, зависит от определённой особи. В Акриднаре существует множество видов и рас паучьего народа, и у каждого существует своя, определённая магическая система. Однако, когда Рой пришёл в Акриднар, то его Голод начал пожирать то, что акриднаряне строили веками. Если говорить о долгожительстве, то они — почти бессмертны. Могут жить вечно, подпитываясь энергией из их мироздания, если их не убить. У паучьего народа есть как высокотехнологические миры, так и высокомагические. Но всё они содержат важную деталь: внешность миров в этом мироздании, зависит от конкретного вида. Когда пришёл Рой в Акриднар, мноние из Паучьего Народа, стали отчаянно сражаться, отдавая свои жизни, а часть пала, но были и те, кто сбежал, сбежал из своего завоёванного дома, в поисках других миров-колоний, вне Акриднара. Криктзрианк.Криктзрианк, это есть бесконечноразмерное замкнутое метаизмерение существ, которые напоминают разнообразные виды многоножек. Изначально, оно появилось из ничего, а потом появилась Многоножка-Матерь, которая породила остальных себеподобных созданий. Криктзрианкцы имеют множество видов и форм, а их миры и пространства, что находятся в этом метаизмерении, достаточно узки и обширны одновременно, чтобы по ним могли проползти миллиарды многоножек и тысячи сколопендр. Существа в этом месте обладают разумом, они быстро мыслят, также быстро, как и быстро бегают, клацая по поверхности своими ножками. Их Магия совмещена с биологией и их генетикой, и может творить невероятные вещи, с невероятной скоростью, потому как колдуют криктзрианкцы очень быстро, и поэтому, те же магические дуэли среди них, очень яркие. Криктзрианки имеют гуманойдноподобную форму, которая зависит от мировоззрения и характера существа. Об их физологии можно говорить долго и протяженно, так как она у них весьма и весьма интересна. У криктзрианкцев были империи, автономные мультивселенные внутри метаизмерения, да и много всего, но когда пришёл Рой из порабощённых Амантахом инсектойдов, то криктзрианкцы были не готовы к такому вторжению. Многие пали, присоединившись к Рою, став его пехотой, а многие смогли выжить, и отчаянно сражаются за выживание своего вида, есть и те криктзринкцы, кто смогли выбраться из своего метаизмерения, и теперь путешествуют по Иному Бытию, осваивая новые колонии, но чтя Матерь-Многоножку. Также, они отчаянно пытаются предупредить о том, что Рой не ждёт, он рядом и может настигнуть в любой момент. Грундугдурн. — Грундугдурн, это бесконечное метаизмерение, которое представляет собою бесконечные тоннели, которые ведут в миры, где живут и существуют разумные червеобразные создания, которые очень интеллектуальны, умны, а также магически одарены. Их магия, это сплав интеллекта, логики, а также могущественных заклинаний. Червеобразные могут быть самого разного размера. Они могут быть как миролюбивы, так и хищны. Грундугдурнцы предпочитают не менять свой облик на гуманойдный, потому как они могут всячески обновлять свою, червиную форму, уменьшая или увеличивая размер. В тоннелях этих червей множество библиотек, где таятся самые разнообразные знания, которых нет больше нигде. Почти каждый Грундугдурнец, может Манипулировать Знаниями, и совершать с их помощью своеобразные чудеса. У грундугдурнцев есть Ордена Знающих, которые заведуют разнообразными информационноми пространствами в этом метаизмерении. Также, в этом измерении присутствуют интриги за знания, так как нужные знания нужно уметь правильно выторговать, а посему, местные часто заключают сделки не только между собой, но и между Червивыми-Богами, которые высокоразмерные сущности. и что обладают огромным запасом знаний. Однако, они коварны и хитры, и могут поработить слишком любопытного червя. Питаются черви,когда выходят со своих тоннелей на плоску.ю поверхность их мира, где растут разнообразные растения и т.д, а также создания, которых черви могут поглощать и переваривать. Кроме обычных червей, есть и черви-воины, которые защищают остальных. Когда Рой нашёл Грундугдурн. многие ужаснулись, но начали сражаться, пытаясь отбить свой дом. Рой пожрал почти всё на поверхности миров в этом измерении, превратив их в безжизненные пустыни, а посему, многие черви либо присоединились к Рою, став его ползучими караванами, либо же, остались защищать остатки цивилизации в метаизмерении. Но есть и те, кто улетел на загадочных кораблях, которые построили ради эксперимента, увезя с собой всю живность, которую успели спасти и всех нужных им червей, и отправились колонизировать другие измерения, где Рой ещё не успел побывать. Они пренебрежительно относятся к инсектойдам, особенно аристократия, ибо считает, что именно из-за них, Рой начал свирепствовать. Грундугдурн также находится в Ином Бытии, как и остальные вышеперечисленные метаизмерения.
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник