Четвёртая часть основного металора:
7 июля 2026 г., 18:56
Видимое Бытие
Видимое Бытие. — Видимое Бытие это упорядоченное Демиургом Эр-Аалом, который был явлен из Внешнего Бытия, проделав огромный путь, и взяв Ткань Бытия, начал созидать, а вернее упорядочивать то, что позже стали называть Видимым Ниарнилом, сценой для разнообразных действий. Этот сегмент Ниарнила довольно разнообразен, бесконечен и обширен, ведь помимо упорядоченного, там есть Царство Кошмаров, которым управляет Агхнарас, и Глубокая Бездна, которой управляет Никсэриарис,, Королева Бездны и где живёт её народ, Ньяндари. Вот полная структура Видимого Бытия, но стоит отметить, что Видимое Бытие, это не просто материальный мир, нет. Видимое Бытие обладает своими слоями реальности:
Структура Видимого Бытия.
Изначальный Мрак. — Внутренняя "Ткань" Видимого Бытия, которая существовала задолго до того, как творец, Эр-Аал, решил упорядочить её. Изначальный Мрак присутствует даже после сотворения Видимого Бытия создавая "Изнанку Видимого Бытия". Изначальный Мрак — "Необходимая Пустота, Необходимое Зло " Видимого Бытия. Когда он шепчет, то его можно или выбрать, или отказаться, но так как он предлагает силу и власть, то некоторые не смеют отказываться от такого подарка. Однако, Изначальный Мрак, не противоречит Видимому Бытию. Он, и его Изнанка Мрака, важная часть его структуры.
Царство Мрака.— Бесконечное Измерение Мрака, которое было, пока Эр-Аал не был явлен и не упорядочил видимое Бытие Ниарнила. В Царстве Мрака происходят разнообразные сюрреалистичные явления, это ещё называют и Царством Кошмаров. Но Эр-Аал не смог полностью уничтожить Царство Мрака. Оно до сих пор осталось под тканью Видимого Бытия, и сосуществует с внешним миром в этой Метавселенной и туда даже можно попасть, попав в резонанс с Мраком. Более того, Царство Мрака иногда может пробираться в Видимое Бытие, порождая чудовищ и прочее, что сюрреалистично для Ниарнила, и что пугающе для большинства его существ. В Царстве Мрака есть Замок Небытия, где правит Господин Кошмаров, что управляет всеми Кошмарами и всеми тварями, которые там происходят. Он существовал задолго до Эр-Аала, и когда Эр-Аал упорядочивал Видимое Бытие, Агхнарас, так его именовали, пытался помешать ему, добавив в Гордыню тот самый Росток Мрака, который почувствовал Порядок.
Изнанка Мрака.— Когда Мрак проявляет свою Волю, то появляется Изнанка Мрака. Тягучее, тёмное, пугающее проявляется в Видимом Бытии. Оно может внушать пугающие иллюзии, даровать силы и делать многие пугающие вещи, о которых даже Принципс Тьмы помыслить не может.
Глубокая Бездна. — Глубокая Бездна, это под-пространство, которое ниже, чем Царство Кошмаров, и которым управляет Никсэриарис,, Королева Бездны, а в довольно мрачных экосистемах, вместе с ней сосуществует эльфоподобный народ с чёрной кожей, которая вся почернела от Бездны, Ньяндари. Глубокая Бездна соединена с Царством Кошмаров через метамост, когда Агхнарас с Никсэриарис заключили союз. В Глубокой Бездне свои интриги, проблемы, враги, свои дела и т .д.
Астральное Море-Океан — Это Внешняя Ткань Видимого Бытия То, что вышло, когда Эр-Аал урегулировал древний Изначальный Мрак, и высвободил из своего Нутра, во время упорядочивания Видимого Бытия. Энергией Астрального Моря-Океана, Астралом, можно управлять для создания различных эффектов. Астральное Море-Океан не добро, и не зло. Его сущность зависит от того, как его использовать.В Астральном Море-Океане есть планеты. галактиеи, звёздные системы и прочее, что соответствует Космосу.
Глубинные миры Астрального Моря-Океана. — Это места, куда тяжело добраться, но можно. В Астральном Море-Океане в принципе есть звёздные системы и галактики с планетами, которым не нашлось места на Мировом Древе, или которые образовались там естественным путём. А в Глубинных мирах Астрального Моря-Океана, могут находиться куда более странные явления и места, чем в тех частях Астрального Моря Океана, которые легко исследовать.
Эр-Аал. — Эр-Аал, это "Первоявленный". Тот, кто первее всех явился в Видимое Бытие Ниарнила из атома, который вырос в существо, что способно создавать и упорядочивать миры и пространства.
Бессознательный Абсолют. — То, что осталось, когда творец Эр-Аал взорвался Взрывом Сострадания, когда Мировое Древо Ашхандиан было готово. Он не говорит, не мыслит, не вмешивается в Ткань Бытия. Он даже не может наблюдать за Видимым Бытием Это просто то, что осталось от Творца, вплетённое в само бытие.
Слои Реальности:
Небесный Слой — Высшее Бытие. Место, где располагаются обители некоторых двадцати девяти Принципсов, Функций Видимого Бытия. Также, с Небесного Слоя распространяется Небесная Энергия, что потом идёт и в другие Слои Реальности.
Мир Творения — *Место обитания Богов и высших сущностей, которые далеки от того, чтобы именоваться Функциями Видимого Бытия но и не подходят под определение низших сущностей духовного порядка. В нём распространяется Божественная Энергия, которой пользуются Боги, а другие высшие сущности, что проживают в Брие, используют Высшую Энергию.**
Мир желаний, снов и эмоций — Слой Ниарнила, в котором возможно всё, что только можно пожелать. В этом мире свои правила и постулаты, но этот слой менее ограничен, чем другие. Когда какие-то существа засыпают, то они просыпаются в своих владениях в мире желаний, снов и эмоций , и вольны исследовать их, или навещать владения других.
Духовный Мир — Мир Действий духовных сущностей. Он не является загробным миром как таковым. Духовный Мир — Совокупность разного рода экосистем. Некоторые экосистемы можно назвать загробным миром, а некоторые — нельзя.
Материальный Мир. — Мир Действий для материальных сущностей и манифестаций. Вернее, Миры Действий. В каждом материальном мире свои правила и законы, которые следует соблюдать.
Сад Архандианис. — Чудо Эр-Аала, которое располагается несколько выше Небесного Слоя, но туда всё равно можно попасть. Но на данный момент, туда попадают только Двадцать Восемь Принципсов. В этом саду, множество чудных деревьев, вкуснейших плодов и прочего, что может представить себе любое существо.
Дворец Эрманджияр. — Метафизический Объект, который вместе с садом, в его центре, остался после ухода Эр-Аала. Прекрасный дворец, испещрённый златом, серебром, драгоценными камнями и прочем. Источает огромную эманацию силы Бессознательного Абсолюта.
Трон Творения. — Это метафизический артефакт, который находится в центре Дворца Эрманджияр, В Троне Творения содержится Сила Творца, которая после Взрыва Сострадания, распространилась по Саду Архандианис, и в частности по Дворцу, а также в Трон Вечности.
Дворец Познания —Дворец Познания , это гигантский дворец, который покрыт зелёными оттенками, и который находится на вершине Мирового Древа Ашхандиан. Это "архив" Видимого Бытия , в котором хранится то, что было, есть и будет. В Дворце Познания содержатся бесконечные коридоры и "библиотеки" , которые полны разного рода знаниями. Дворец Познания содержит многие знания в Кристаллах Знаний, которые "замораживают" материальные знания, также, Дворец Познания содержит Кристаллы Памяти живых и духовных существ, которые попадают туда после их смерти. За сохранность Хроник Акаши, отвечает Принципс Познание.
Кристаллы Знаний. — Метафизические Артефакты, которые находятся во Дворце Познаний, но которые могут случайно выпасть из них, или оказаться не в тех руках. Это замороженная информация. Может таить в себе факты из истории Видимого Бытия и тех миров, что в нём находятся, артефакты древности, и остальные элементы, что нельзя сохранить в памяти просто так. Но большая часть Знаний в Дворце Познания , содержится в Библиотеках Знаний.
Кристаллы Памяти. — Хранилище Опыта, Эмоций и Чувств, а также Знаний существа в Видимом Бытии . Они находятся в середине организма, и существо может доставать их из груди, а также создавать из кристалла памяти копию, и транслировать информацию из кристалла другим существам. Сила Кристалла Памяти зависит от того, насколько могущественен его носитель. Кристаллы Памяти, как и Кристаллы Знаний, являются продуктами производства Принципса Познания, который захотел зафиксировать информацию в Видимом Бытии Ниарнила таким образом, и когда началась Первая Весна, в Первом Годе, Кристаллы Памяти распространились по всему Видимому Бытию, но они всегда возвращаются в Дворец Познания, каким бы не являлся их носитель.
Библиотеки Знаний — это места в Дворце Познания, которые располагаются в длинных коридорах этого дворца. Большие комнаты, где находятся разного рода книги, легальные или запретные знания, которые находятся в особых разделах, и охраняются могущественными барьерами, свитки, манускрипты, трактаты, и в центре главной Библиотеки, находится Книга Памяти, которая содержит всё, что есть в Видимом Бытии. Принципс Познания тщательно оберегает и охраняет Книгу Памяти, ибо если её переписать, вырвать страницу, или повредить, то может случиться множество непредвиденных обстоятельств.
Книга Памяти — наиважнейшая часть Дворца Познания , которую пишет сам Принципс Познания, наблюдая за Бытием. Принципс Познания, старается не вмешиваться в ход бытия. даже если снаружи происходит что-то ужасное. Он с холодным прагматизмом наблюдает, и записывает информацию в Книгу Памяти. Книгу Памяти можно менять, искажать. вырывать страницы, и это влияет на ход всего Видимого Бытия, в частности и на его Циклы.
Ключи Доступа. — Ключи Доступа, это "Ключи к Реальности" Видимого Бытия, которые также хранятся в Дворце Познания. Ключи Доступа обладают самыми разнообразными силами, и могут даровать их тем, кто сумел их подобрать. Познание не сбрасывает их. Они сами могут потеряться из его взора, и оказаться снаружи. Тех, кто сумел найти Ключи Доступа, называют Избранными. Правда иногда, эта Избранность, приходит к тем, кто совершенно не желает этого. И за Потерянными Ключами Доступа, может вестись охота, так как есть те, кто жаждет заполучить столь огромную силу в свои руки. Иногда, Познание предотвращает попытку исчезания Ключей Доступа, но очень часто, они всё-таки находят "свои цели".
Мировое Древо Ашхандиан. — Это Мировое Древо, которое было посажено самим Эр-Аалом, оно устроено следующим образом: Ствол Ашхандиана — метафизические системы Видимого Бытия, где происходит множество невероятно сложных процессов. Ствол его толстый, поэтому подобных процессов великое множество. В этих экосистемах, проживают очень сильные существа. Ветви Дерева — Витиеватые ветви, которые простираются по всему Бытию, и которых великое множество. Это звёздные системы, измерения, галактики, которым нашлось место в Астральном Море-Океане, и прочее. Листья Древа — Это — Вселенные и метавселенные. Плоды Древа — это мультивселенные и мегавселенные а также отдельные планеты. Малые Плоды - это Мультивселенные, а большие плоды — мегавселенные. А совсем малые плоды - планеты, которым не суждено появиться в Астральном Море-Океане. Глубины Древа — Жуткое, хтоническое место, где происходят невообразимые явления. Оно постоянно бурлит и говорит о своей жизни всему Видимому Бытию Сама эта энергия, может ломать суть бытия, а существа, которые находятся там, очень опасны, но ни энергия, ни эти существа, не запрещены в Видимом Бытии, ибо они являются своим. Середина Древа — Бесконечная Лестница Миров, по которой можно путешествовать, если разум существа срезонировал с разумом Древа, и существо смогло увидеть Ашхандиан.
Инмаин. — Инмаин, это есть те самые глубины Мирового Древа, где таится Древнее Естество Видимого Бытия, излучая свою энергию, которая враждебна к настоящему. Это разумные и не очень разумные существа, которые ищут возможность "прогрызть" себе путь наверх. Довольно опасное место, потому как эти существа сильнее любого среднестатистического, а иногда даже и довольно могущественного объекта. Их энергия в основном извергает жутковатый зелёный свет, а также вместо ног у них иногда щупальца, но часто в Инмаине можно встретить вполне себе "адекватную" живность, с которой можно даже договориться о силе, власти или знаниях.
Изначальный Берег. — То, на чём стоит Ашхандиан, и то, что первым создал Эр-Аал, когда упорядочил Структуру Бытия, чтобы было место для Мирового Древа. Он покрыт полностью белоснежной космической пылью, которая также попадает и на Мировое Древо. Структурно, он бесконечное явление, поэтому в нём есть и "пустые места".
Забытые Места. — Места, про которых в Хрониках Акаши чудом нет информации. Они могут быть расположены где угодно, но их особенно много в самом Астральном Море-Океане, и в его Глубинах. Там происходит то, что нельзя описать никаким языком, и в этих Забытых Местах, наиболее отличившееся существо, может даже создать свой мир Забытые Места есть даже на Мировом Древе, ибо ветви его настолько длинны, что Познанию не проследить за всем, что творится в Видимом Бытии..
Видимый Космос(Ианиумом). — Это место, которое создала Принципс Жизни для живых существ. Да, оно тоже бесконечно, но это довольно таки закрытая структура, которая закрыта от Астрального Моря-Океана, Изначального Берега и Мирового Древа Ашхандиана. Принципс Жизни беспокоилась о том, что созданные ею существа, могут сойти с ума от масштаба, поэтому она создала для них специальный, закрытый масштаб, через который могут перешагнуть лишь те, кто наделён магическим, и/или другим сверхъестественным даром, а также прокачал свою Волю медитациями и прочими практиками. Но наибольшему числу обычных смертных созданий, достаточно и Видимого Космоса. Можно сказать, это слой в слоях, а в настоящий Материальный Мир и Духовный Мир, могут попасть лишь немногие, и увидеть чудеса. Это фальшивое пространство тщательно бережётся Жизнью, и поэтому она создала множество подконтрольных ею Божеств, чтобы те наставляли смертных существ, контролировали уровень технологического и магического развития в их мирах, а иногда и опекали их. Эр-Аал был весьма доволен решением Жизни, потому как он сам хотел, чтобы его секреты видели отнюдь не все. Так, на Мировом Древе, Слоях Реальности и Видимом Космосе, сохраняется контролируемое разнообразие миров и объектов. Видимый Космос — Сцена для смертных, а Мировое Древо, Слои Реальности и Астральное Море-Океан в его полном виде, доступны взору лишь немногих и довольно смелых смертных. Но такие сущности как Эндрайны, могут свободно путешествовать между всем Видимым Бытием.
Космические Циклы — это явление, которое в Видимом Бытии, называют Круговоротом Естества. В Видимом Бытии, время не статично, оно тянется, словно река, и постоянно впадает в Бытие, а потом вновь зарождается. В Видимом Бытии, есть Космический Год, Космический Век, Космическое Тысячелетие. В одном Космическом Годе, который длится 30000 лет, четыре Времени, а именно - Весна, Лето, Осень, Зима. Каждое время длится по 7500 лет. А в одном космическом веке, двадцать космических годов, в одном космическом тысячелетии, сорок космических веков. Циклы повторяются каждый раз, когда заканчивается Космическая Зима. Но они повторяются не так, как в "чувстве дежавю". Каждый новый космический год, происходит что-то новое. Однако, старое в Видимом Бытии также не забывается, отправляясь в Дворец Познания, или сохраняясь в памяти у бессмертных/долгожителей. Кристаллы Памяти Видимого Бытия также могут хранить и передавать информацию, которую накопило определённое существо, создавая его "проекцию", которая будет повторять то, как существо вело себя при жизни. Исходя из этого, не все Кристаллы Памяти могут вернуться в Дворец Познания, , потому что некоторые виды и расы, дорожат воспоминаниями своих предков.
Закон Накопления Опыта. — Это закон, при котором Мироздание Ниарнила, накапливает опыт предыдущих поколений бытия. Именно поэтому, логичнее считать, что Дворец Познания, это бесконечный Архив Видимого Бытия, в котором сокрыто множество опыта Видимого Бытия, как плохого, так и хорошего. Поэтому, эти Знания в Видимом Бытии, очень даже материальны, но не любой может подняться в Дворец Познания, , и получить информацию самому поискав, или отыскав Принципс Познания. Однако, некоторую информацию можно получить на "чёрных рынках" в некоторых мирах, потому что есть Охотники за Информацией, ибо Информация в Видимом Бытии,, это очень ценная вещь, которая может стать даже Реликвией.
Закон Познания. — Закон Познания, это тот Закон, который Познание сам вплёл в ткань Видимого Бытия. Он свидетельствует о том, что каждому в Видимом Бытии положено знать ровно столько, сколько создание успело освоить за отведённый ему срок. Да, у существа может быть в голове множество Знаний, и даже способностей, но лишь те, которые существо смогло выучить самостоятельно, или с помощью ментора. Если существо не знает о существовании чего-либо, то даже если оно увидит это, то не сможет это Познать, только если ему не помогут в этом.
Закон Интеллекта. — Помимо Закона Познания, Познание ввёл в Видимое Бытие закон Ителлекта. Что он обозначает? Закон Интеллекта свидетельствует, что размер разума определённого существа, зависит от того, какая у них продолжительность жизни, и какой у них Предел Развития. Т.е, у смертных, в особенности у Людей, параметры Интеллекта, могут быть самыми разными, но условно. простой, самый простой человек, не может знать больше, чем знает то, что он познал за свою жизнь. Если человек, например, маг, чародей или волшебник, или изобретатель/учёный, то его Интеллект, а собственно, и Предел Развития, может быть иным, чем у обычного человека. Но Предел Развития изменяется, когда человек проходит определённый жизненный путь, накапливает опыт и т.д. А если говорить про бессмертные виды и долгожителей, то у них всё иначе. И средний бессмертный/долгожитель, может знать куда больше, чем средний смертный. Познание интерпретировал введение этого закона, как защиту от Безумия, ибо в Видимом Бытии, где сосуществует множество процессов, обычные среднестатистические смертные, могут сойти с ума, от обилия Знаний.
Загробная Жизнь Видимого Бытия
С загробной жизнью в Видимом Бытии всё куда сложнее, чем во многих других уголках Ниарнила. Видимое Бытие, в отличии от других пространств Ниарнила, это есть искусственная среда, которая упорядочена Эр-Аалом, и загробные процессы в Видимом Бытии, также искусственны. Чтобы души существ не скитались по мирозданию, и не пугали других, Принципс Жизни и Принципс Смерти, заключили контракт с древними и пугающими Некро-Богами о том, что души, которые умерли не своей смертью, попадают сначала в некротический паралич, а потом проходят проверку на прочность, и становятся некромантами, а те в свою очередь, становятся личами, архиличами, и Повелителями Тишины. А для тех, кто просто хочет "спать" вечным сном спокойно, Некро-Боги создали под-пространство, которое называется Н'дхааат, и куда попадают души ушедших не своей смертью, но желающие жить спокойно. Но есть и цена: Души в Н'дхаате подвержены контролю со стороны Некро-Богов, и могут по их приказу восставать из мёртвых, или охранять в мёртвом облике их артефакты, сокровища и остальное. Таков Закон Посмертия для ушедших насильно в Видимом Бытии. Такой же искусственный, как и само Видимое Бытие.
Однако, для тех, кто ушёл тихо и мирно, такой способ, который предложили Некро-Боги, не подходит. И Смерть с Жизнью придумали одну затею: Взяв Нектара Творения, отданного им Эр-Аалом, Жизнь и Смерть вместе создали ещё одно подпространство, которое они назвали Обитель Покоя, где невероятно красиво, и есть всё, что только нужно тем, кто всю жизнь трудился на благо Видимого Бытия, исполнял Законы Принципсов, чтил деяние Эр-Аала, и радовался своей жизнью. Души в этих местах могли переродиться, и стать полноценными жителями этого места. Со временем, в Обители Покоя, стали появляться чистые и светлые государства. Между душами, которые попали в Обитель Покоя и между душами, которые попали в Н'дхаат, происходит вечная вражда и противостояние, ибо те, кто попал в Н'Дхаат, на самом деле хотели попасть в Обитель Покоя.
И третий Загробный Мир Видимого Бытия.... Самый жестокий мир, потому как тридцать Принципсов не любят, когда нарушают их Законы, даже если эти Принципсы играют роль добряков и добрячек. Третий загробный мир был придуман Порядком как элемент наказания для тех душ, которые преступили постулаты и законы Принципсов, кто посмел играть с Судьбой или с самой Реальностью. Мрачное и жестокое место, где вечные стражи А'ндракнисы испытывают необычайное удовольствие при пытке тех душ, у которых не достало сил, чтобы бороться с этой искусственной реальностью Видимого Бытия. Если существо не успело стать Ошибкой Системы, что ломает реальность одним лишь своим присутствием, и не попыталось переписать Видимое Бытие под себя, оно попадает в Мир Наказаний, где её терзают и пытают самыми разными способами. У преступлений, которые совершают существа, нет срока давности, душа может попасть в этот Мир Наказаний даже за малейший проступок перед Принципсами. И в итоге, души в этом мире, становятся озлобленными существами, которые жаждут уничтожить своих надзирателей и выбраться из этого места в Видимое, или, как они его называют, Фальшивое Бытие. Их личности в этом пространстве перекраиваются, внешность также изменяется, а их душа, что кричит от боли и разочарования, начинает поставлять в Видимое Бытие потоки негативной энергии, вызывая разные аномалии как в космосе Астрального Моря-Океана, так и в мирах, которые расположились на Мировом Древе. Эти аномалии порождают разных монстров, чудовищ, жуткие мистические легенды и тому подобное. Принципсы пытаются противостоять этой напасти, и Эндрайны, которые явились в Первую Весну, также помогают избавлять Видимое Бытие от подобных аномалий не зная, что за этим всем стоит. В общем, Видимое Бытие благодаря этому является "заповедником" разного рода конфликтов.
Боги
В Видимом Бытии множество сущностей, которых можно назвать Богами. Они располагаются в Слое Творения, что является бесконечноразмерным пространством со своими экосистемами, интригами и мирами. Некоторые Божества повторяют Функции Принципсов, и сотрудничают с ними, а некоторые Божества в Видимом Бытии , диаметрально противоположны Принципсам, о которых шла речь в прошлой части структуры. Итак, Боги в Видимом Бытии делятся на несколько категорий:
Пантеоны. — Пантеоны, это группы Богов, которые можно назвать Божественными Семьями, но они больше семьи в привычном понимании. Пантеоны можно считать естественным явлением Видимого Бытия, потому как они появились из эманации Мирового Древа Ашхандиан, когда Принципсы заигрались в Небесные Игры, да и. Видимое Бытие разрослось и стало больше, чем казалось раньше, а посему, ему нужны были Демиурги и Управленцы, которые создают миры и управляют мирами. Так и появились Божественные Пантеоны. Некоторые Пантеоны, строили империи и королевства в Слое Творения, некоторые же, создавали свои миры на Мировом Древе или в Астральном Море-Океане, а кто-то создавал закрытые экосистемы в Забытых Местах. Управленцы же, управляли существующими мирами и материями, вмешиваясь в жизни маложивущих, долгоживущих и бессмертных видов. У таких Богов характеры формировались естественным путём проб, ошибок, разногласий, делёжек власти. Некоторые Боги ради эксперимента даже создавали новые виды. Сила Пантеонов ограничена лишь их уровнем познания о мире, а также количеством Энергии Творения внутри их Божественных Кристаллов. Посему, Боги в Видимом Бытии могут быть могущественными, очень могущественными.
Пантеоны, в свою очередь, делятся на Демиургов и Управляющих: и Разрушителей
Демиурги: Демиурги — это вид пантеонестических Богов, которые творят. Творят на Мировом Древе Ашхандиан, в Слое Творения, или же в Забытых Местах. Эти Демиурги могут порождать миры, мироздания, расы, экосистемы и прочее. Но, они могут управлять тем, что создали и энергией внутри себя. Однако, Демиурги специализируются на создании новой жизни, и очень симпатизируют таким Принципсам как Созидание и Жизнь. В Небесных Играх, они стараются помогать этим Принципсам противостоять другим Принципсам.
Управленцы: — Управленцы, это завоеватели, повелители, Небесные Императоры и Императрицы, которые используют свою Энергию Управления для управления реальностью, манипуляции законами и верой, манипуляциями разными явлениями и т.п. Они часто ведут за собой Божественные Армии, что следуют каждому их слову, и используют любые доступные методы и оружия, чтобы продиктовать миру свои условия. Для Мараайи они самые лакомые кусочки, потому как могут пасть, поддавшись своему желанию контроля. Те миры, и экосистемы, которые завоёвываются управленцами, видоизменяются под их нужды, и их власть утверждается, а непокорные либо гибнут, либо изгоняются их своих мест. Если, например, на планету направил взор такой Бог, климат её будет изменён, остальное также будет изменён, а миропонимание жителей планеты будет также искажено до безобразия. Такие Боги очень могущественны, а некоторые считают, что над ними должна склониться вся реальность. Однако, некоторые управленцы, милосердны и благосклонны.
Разрушители. — Боги-Разрушители, обладают не Энергией Творения или Управления, а Энергией Разрушения, которая позволяет им разрушать реальность и т.п. Такие Боги очень дерзки, амбициозны и потворствуют своей жажде разрушения. Разрушители активно принимают участие в Небесных Играх, как воины и уничтожители. Энергия Разрушения распространяется на всё, кроме Ошибок Системы, потому как эти Ошибки Системы, как-то сломали то, что отвечает у них за сопротивляемость к Божественным атакам. Разрушители могут их повредить, но не убить. Аура Богов-Разрушителей довольно опасная, потому как те эффекты, которые она создаёт, довольно разрушительны и опасны. Боги-Разрушители могут стать Падшими Богами, если переусердствуют с разрушительностью. Когда они обращают внимание на не-Божественных сущностей, то могут наделить опасной и сильной разрушительной мощью.
Эгрегоры. — С Эгрегорами ситуация иная, чем с Пантеонами. Эгрегорических Богов, рождает коллективная вера существ, в основном смертных. Эгрегорические Боги в Ниарниле, наименее предсказуемы, чем те, кто принадлежат к определённым пантеонам, потому как видов Эгрегорических божеств, невероятное множество, ровно как и смертных существ. Но, Эгрегорические Боги привязаны к Энергии Веры, которую источают существа, веря в них. А посему, некоторые Эгрегорические Боги, достаточно строптивы, манипулятивны и жестоки, потому как требуют к себе много веры, которая питает их Божественные Силы. Чем сильнее коллективная вера работает, тем сильнее становится конкретный эгрегорический Бог, или группа эгрегорических богов. Эгрегорические Боги, чаще всего, враждуют с Пантеонами, потому как завидуют их изначальной мощи. Также, Эгрегорические Боги, сильнее подвержены заражению Мараайей, чем Пантеоны. Среди эгрегорических Богов, распространяется собственническое отношение к тем, кто в них верит, а посему знания на таких пространствах Ниарнила, чаще всего ещё более ограничены, или переписаны под конкретного Бога/группу Богов, чем в остальном Видимом Бытии. Эгрегорические Боги, также чаще всего наказывают свои "творения", если те поступают неправильно по их мнению. Кстати, у Эгрегорических Богов нет Божественного Кристалла, потому как свою силу они черпают из веры существ, а не из Энергии Творения.
Падшие Боги. — Кто-то из Богов Ниарнила падает от Гордыни, кто-то падает от Злобы, кто-то падает, потому что возжелал большего, а кто-то падает потому, что был заражён Мараайей. Да, Пантеоны менее подвержены заражению Мараайей, чем Эгрегорические, Когда Бог Ниарнила падает, то его Энергия Творения, меняется на Энергию Забвения, поглощая его полностью, от Души, до Божественного Кристалла, который находится внутри Души. Бог полностью подчиняется не Энергии Творения, а собственным желаниям, или энергии извне. Сила таких Богов, однако, не уменьшается, а зачастую наоборот, прибавляется, потому как своим падением, они проламывают Ткань Реальности, создавая брешь в пространстве. Подобных Падших Богов боятся, но и есть те, кто почитают, а Падшие Боги, в общем-то, и не против своих культов, так как многие из них — эгрегорического происхождения. Однако, есть Падшие и из тех, кто является частью Пантеонов.
Ошибки Системы*. — В Видимом Бытии есть определённый тип существ, которые неизвестно как появились. Принципсы таких именуют как Ошибка Системы. И их, за их силу, принято считать равными Богам, однако есть такие Ошибки Системы, которые сильнее обычных Богов. Причём, Ошибкой Системы можно стать, если ты сломал Волевой Барьер, и можешь манипулировать своей судьбой. Такие существа обладают запредельной мощью, а их аура начинает сбоить и превращаться в нечто непонятное. В Видимом Бытии есть даже группы таких Ошибок Системы, которые договорились между собой о сотрудничестве. Их мировоззрение, а также то, что они желают, неизвестно, пока они сами об этом не говорят. Также, Ошибки Системы могут вызывать разного рода сверхъестественные и технологичные аномалии, иногда просто своим присутствием. Принципсы пытаются исследовать данный феномен, Боги также пытаются, но ни у тех, ни у тех, нет точных данных по Ошибкам Системы. А вот за теми Ошибками Системы, кто стал таковым существом, может начаться пристальное наблюдение, если только Ошибки Системы не попытаются избавиться от этого наблюдения. Ошибки Системы также могут заражаться Мараайей, становясь сильнее и не предсказуемее, но теряя часть рассудка. Есть два вида Ошибок Системы. 1. Ставшие такими. 2. Те, кто изначально появился как Ошибка Системы. *
Можно ли стать Богом?
Кратко: Нет, в Видимом Бытии нельзя стать Богом в Пантеонестическом или в Эгрегорическом понимании, потому что таковыми рождаются, будь-то из Древа или из Веры. Однако, можно получить околобожественные силы, если какой-то Пантеонестический Бог обратит на тебя внимание, или эгрегорический наложит своё Благословение. Однако, Боги Видимого Бытия , редко бывают такими снисходительными, чтобы даровать кому-то подобную силу. Зачастую, нужно соблюсти особые условия для получения подобной мощи. Что о силе, при которой не-Бог создаёт или управляет мирами.... Она возможна только у Ошибок Системы или у Эндрайнов, о которых будет речь позже. Откровенно говоря, такая сила есть только у существ высшего порядка в Видимом Бытии. Смертный может сильным, очень сильным(для своего вида), долгоживущий может быть могущественным, а бессмертный же, может превосходить и смертных и долгоживущих, но ни у одного из них, не будет божественной или околобожественной силы просто так.
Физиология Богов
Душа Бога. — Душа Бога, это то, что является эманацией энергии Мирового Древа Ашхандиан, которая появляется в них, когда они являются из Ашхандиана. Их душа есть бесконечноразмерное и осязаемое явление, которое являет собою такой же бесконечноразмерный их внутренний мир, который определяет потенциал развития определённого Бога. Внутренний Мир у каждого Бога — уникальное явление, которое также определяет и Ауру Бога. Это если говорить о пантеонестических Богах. Если взять эгрегорических Богов, у них душа тоже есть, но она называется Душой Веры, которая зависит от веры последователей.
Божественный Кристалл. — То, что омывает Душа Бога, и то, что содержит Энергию Творения, которая поддерживает существование Богов Видимого Бытия. Бесконечна ли Энергия? По мерам смертных рас — да, однако, если Пантеонестический Бог будет слишком часто обращаться к Энергии Творения, например, устраивать бессмысленные войны, или же слишком часто использовать эту энергию для наказаний, то она начинает постепенно иссякать. Однако, для простого контроля или создания материи, эта энергия подходит более чем. Также есть те пантеонестические Боги, которые используют Энергию Разрушения, что является также одной из высших энергий в Слое Творения. Бог может вынуть Божественный Кристалл из своей груди, и он будет источать Энергию Творения, привлекая энергию Мараайи, которая так и жаждет заполучить эту энергию в своё владение. Используя Божественный Кристалл, Боги Видимого Бытия могут создавать что-то из ничего(например, Божественные артефакты), и даже новые энергии по своим задумкам.. Однако, если Божественный Кристалл вдруг заражён Мараайей(по чистой случайности, например), его использование может нанести вред самому пантеонестическому Богу, извратив его рассудок.
Божественная Аура. — Боги Видимого Бытия источают особую ауру, которую источает ореол их энергии, которую они используют. Эта энергия куда мощнее, чем обычные энергии, поэтому Бога легко определить по его ауре, если, конечно, пантеонестический Бог не захочет скрыть ауру, чтобы замаскироваться. Об этой ауре можно сказать немного. Разве лишь то, что она может вызывать разные эффекты, которые соответствуют деятельности того или иного Божества. у Эгрегорических Богов же, аура более тягучая, серая, но когда в них верят больше, то она начинает постепенно золотиться, приобретая золотой оттенок. Также, о Божественной Ауре можно сказать то, что у каждого Бога она разная, ибо зависит от характера и мировоззрения Бога.
Совместимость с Кристаллом Памяти: Пантеонестические Боги совместимы с Кристаллами Памяти, которые находятся в каждом живом существе Ниарнила. Кристалл Памяти у Богов Ниарнила находится в центре груди, после Божественной Души, а Божественный Кристалл загораживает этот Кристалл Памяти, поэтому получить доступ к Кристаллу Памяти Пантеонестического Бога, весьма тяжело, но вполне возможно. А у эгрегорических Богов, Кристалла Памяти нет, потому как они появились не естественным путём, и они помнят о себе ровно то, как верующие охарактеризовали этого Бога. В целом, тут ситуация довольно сложная, но не сказать, что запутанная. Если говорить вкратце: Пантеонестические Боги привязаны к Кристаллам Памяти, а Эгрегорические — нет.
Божественные Экосистемы. — Каждые пантеонестические, и некоторые эгрегорические Боги, создают вокруг себя Экосистемы. В Божественные Экосистемы входит: 1. Последователи(Те, кто следуют за Богом, у Эгрегорических Богов они называются Верующие, Паства) 2. Союзники. 3. Друзья. 4. Враги. 5. Количество миров, которые он создал/контролирует(относится только к пантеонестическим, потому как за эгрегорическим Богом, чаще всего, закреплено только одно мироздание), а также в эту экосистему включён спектр Обязанностей Бога(Обязанности это то, что обязан делать каждый конкретный Бог, чтобы восстанавливать энергию в Божественном Кристалле.). В общем и целом, Божественные Экосистемы, довольно обширная тема.
Смерть Бога. — Я считаю, что это очень важная тема, поэтому я раскрою это в данном разделе. Если говорить о возможности умереть для Богов Ниарнила, то на практике Боги(Пантеонестические), есть бессмертные сущности, но если они манифестировались в Материальной Асии, то эту манифестацию можно убить, а настоящий субъект не пострадает. Если говорить о смерти настоящего субъекта, то она возможна только в сражении, где происходят бои между Богами и сущностями, которые сильнее их, или равные им. Если вырвать из груди пантеонестического Бога Божественный Кристалл, то его энергия начинает испаряться, и он начинает постепенно возвращаться в Древо, а если вырвать Кристалл Памяти, то такой субъект будет стёрт из реальности Ниарнила, и его нельзя будет вернуть назад. А сила из Божественного Кристалла, а также воспоминания и эмоции/знания из Кристалла Памяти, могут использоваться для определённых целей. Например, для клонирования. Теоретически, Божественный Кристалл можно вживить в условного смертного, дабы он получил силу Божества, но на практике это не подтверждено, потому как эта процедура, очень опасна и движима всяческими рисками для смертного. Наиболее простой вариант, вживить Божественный Кристалл Погибшего Бога, в артефакт/во что-то другое, чтобы это эманировало его силу. Такое называют божественными артефактами. А вот эгрегорические Боги погибают(стираются из реальности Ниарнила) только тогда, когда вера в них начинает иссякать, а когда она достигает абсолютного нуля верующих, то такой Бог просто стирается из Видимого Бытия.
Плодовитость: — Боги в Видимом Бытии могут быть довольно плодовиты. Хоть они и рождаются в основном из Мирового Древа. являясь его эманациями, они могут иметь потомство от смертных, долгоживущих и бессмертных рас Видимого Бытия. скрещивая свой геном с геномами других существ в Видимом Бытии . У каждого пантеонестического Бога, может быть несколько таких детей, и появляются даже целые династии, где есть несколько потомков Божественной Крови. Также, иногда случаются Войны Божественных Династий, если те что-то не поделили друг с другом. Боги Видимого Бытия очень избирательны, и случайных избранников у них не бывает. Когда они хотят завести союз с каким-то существом, они следят за ним/ней, оценивают его/её, проверяют разнообразными Чудесами, которые творят перед целью, расходуя Энергию в Божественном Кристалле, чтобы проверить реакцию существ. Если существо отреагировало на Чудо так, как надо было Богу, то он спускается к ней в Манифестации, а когда существо спокойно отреагировало на манифестацию, и не убежало, является в Истинном Обличии, создавая Карманное Измерение, в которое отправляется цель Бога, чтобы Бог смог совершить задуманное. А потомки появляются спустя несколько дней. Кстати, когда потомки от Богинь, то они появляются именно у Богини, и поэтому потомки сохраняют большую часть силы матери ещё с самого рождения, а вот когда потомки рождаются у смертных/долгоживущих/бессмертных не-божественных женщин, то их сила проявляется со временем, иногда такой потомок сталкивается с экспрессивностью и проявлением вспыльчивости/случайных эманаций своей силы в Реальность. Полубоги/Полубогини имеют свои, особые магические системы, которые могут развивать в нужное для себя русло. Эгрегорические же Боги, не могут иметь наследников в Видимом Бытии , потому как они существуют только на почве Веры.
Геном. — У Богов Видимого Бытия есть Геном, который довольно разнообразен. Как и Кристалл Памяти, он отвечает за Личность Бога, но в более масштабном формате. Геном может отвечать за черты внешности, способности, а также многое другое. Этот Геном они могут передавать потомству, чтобы распространять своё Божественное Влияние в Видимом Бытии. О Геноме можно сказать не так много, потому как Божественный Геном не так изучен, как геном обычных существ Видимого Бытия. Но есть важная деталь, которую хочется упомянуть: Геном может слиться с Кристаллом Памяти, образуя собственную метафизику внутри конкретного Бога. Это сделает пантеонестического Бога в разы сильнее и опаснее, чем он был до слияния.
Чудеса. — Особые Магические Системы Богов Видимого Бытия, которые имеют самый разный спектр возможностей. Могут использоваться для удивления, контроля. изменения, разрушения, созидания и т.д. Использование Чудес расходует энергию Божественного Кристалла. Да, можно тратить по не-божественным меркам ооочень много Божественной Энергии на чудеса, но Бог с каждым разом расходует хотя бы часть Божественной Энергии. А восстанавливать они её могут, отдыхая в своих владениях в Слое Творения, вкушая Божественные Яства и напитки, которых там в изобилии. Применение Чудес практически никак не ограничено, но у эгрегорических Богов, они более.... странные, скажем так, могут даже казаться более жуткими и зависят от того, что к ним придумают верующие. От этого, кстати, Чудеса эгрегорических Богов, менее предсказуемы. У каждого Пантеонестического Бога, имеется своя магическая система Чудес, основанная на его/её предпочтениях и желаниях, а также характере и мировоззрении.
Манифестация. — Боги Видимого Бытия не могут спускаться в Материальный Мир в своей оригинальной форме, потому как оригинальная форма Богов в Видимом Бытии, очень могущественная и пугающая в своей силе. Она может даже разрушить часть реальности просто своим присутствием. Посему, для безопасности, Боги манифестируются, принимают материальный облик, который также довольно могущественный, но он не ломает собой материальный мир. В этой манифестации, они могут делать всё, что пожелают. Когда манифестацию уничтожают, то Бог чувствует это тем, что его Божественный Кристалл начинает вибрировать, создавая ему некоторый дискомфорт. Некоторые Боги мстительны, поэтому они могут посылать свои манифестации, если их кто-то намеренно уничтожает снова и снова, восстанавливая их. Использование манифестаций также расходуют Энергию Божественного Кристалла. А у эгрегорических Богов, манифестации как таковой нет, но есть Видения, в которых они могут являться к своим верующим.
Истинная Форма. — Кроме манифестации, у Богов Видимого Бытия есть своя Истинная Форма, которая зависит от конкретного Божества. Некоторые Истинные Формы Божественно прекрасные, некоторые — божественно ужасные. а некоторые — сюрреалистичны. Истинная Форма куда могущественнее, чем манифестация, потому как их Чудеса там, рождаются из Мысли Богов, меняя мир/создавая что-то по божественной задумке. Также, Боги вольны менять свои облики как им угодно, что в Истинной Форме, что в Манифестации. Это позволяет им исследовать Видимое Бытие с разных сторон.
Внутренний Божественный Мир. — У Богов Видимого Бытия помимо Божественной Души, имеется и Внутренний Мир, который находится в этой самой душе. Он может быть самым разнообразным. Бог может менять его по своему желанию, и даже накладывать его на Реальность, если захочет возвестить о себе. Накладывание внутреннего Мира Бога часто приводит к необъяснимым ситуациям, явлениям его силы везде в том месте, где раскрылся Внутренний Божественный Мир, также смертным и не-божественным существам, опасно находиться в таком месте, где раскрылся внутренний мир определённого Бога. Это используется редко, потому как оно тратит вдвое больше энергии из Божественного Кристалла. Обычно, Внутренний Божественный Мир, используется для медитаций, создания материальных веществ при использовании Силы Воли и т.п. Это менее расходует Энергию.
Карманное Измерение. — Используя силу своего Внутреннего Божественного Мира, Пантеонестический Бог, может создать своё, Карманное Измерение, которое он может "носить с собой", и закидывать туда то, что ему нравится, заниматься уединениями с выбранными из существ, и даже населять это Карманное Изменение экспериментальными видами и расами, которых по какой-то причине нельзя поместить в Видимое Бытие. Бесконечное ли Карманное Измерение Бога? Смотря с какой стороны смотреть. В общем и целом, это зависит от того, сколько у Бога энергии в Божественном Кристалле, и не исчерпал ли Бог эту энергию. Обычно, эти Карманные Измерения. являются большими плоскими пространствами, на которых существует то, что туда вместил конкретный Бог. Это карманное измерение, в разы меньше, чем Внутренний Божественный Мир. Кроме того, в таких Карманных Измерениях, могут храниться артефакты и прочие вещички, которые Бог считает необходимым прятать от других.
Владения в Слое Творения. — У каждого пантеонестического Бога, есть собственные владения в Слое Творения. Их ещё называют Доменами. Боги тщательно берегут и охраняют свои Домены, потому как только там они могут полностью восстановиться от затрат энергии в Божественном Кристалле. Они там устраивают пиршества, разбирают свои мысли во Внутреннем Божественном Мире, ибо только в Доменах Богов Внутренний Божественный Мир раскрывается в полной мере, общаются там с друзьями, иногда приводят туда детей-полубогов/полубогинь, если они готовы к этому. Размеры Доменов зависят от того, насколько силён Бог, и сколько у него влияния. Посему, в Слое Творения часто происходят Божественные Интриги, в попытках заполучить больше места в Слое Творения. Из-за таких интриг, Слой Творения выглядит довольно живым и активным. Бог может использовать свои силы там без расходования энергии в кристалле, потому что в Слое Творения, всё переполнено Божественной Энергией. Она как воздух, оплетает всё вокруг там, и Боги чувствуют себя спокойно в этой среде. Домены могут выглядеть как угодно, ибо это их личные владения.
Способы перемещения по Видимому Бытию, Инструкция странника.
Гигантская суперземля, которая находится между Небесным Слоем и Слоем Творения , в центре которого расположен гигантский мегаполис, в котором куча разных структур и прочего, а в центре которого расположен гигантский портал, который светится разными магическими цветами, и который охраняют гигантские статуи рыцарей из белоснежного материала. На этой планете не только один город. На ней есть несколько населённых пунктов, где есть порталы поменьше, а также есть луга, леса, болота и прочие местности, которые присущи планете. Также есть разного рода необычная живность, которая не встречается в других мирах. Планета получает подпитку от четырёх светил - Двух Лун и Двух Солнц, которые наполнены магической энергией, и питают реальность вокруг планеты. Также помимо порталов в населённых пунктах, на планете Эниарлис, существует множество потаённых порталов. Все порталы на планете могут приводить в случайные места, или вовсе не работать, потому что они разумны и строптивы. Эту планету нельзя увидеть просто так. Для этого нужны определённые Знания о Мире и подготовка к чуждой энергии. Ты не увидишь Эниарлис просто так, странствуя по Астральному Морю-Океану. Также на этой планете есть несколько континентов и несколько водоёмов, которые омывают её поверхность.
Путешествие по Мировому Древу(по его сферам, ветвям, листьям и по его стволу), также возможно, и тоже может доставить странника в разные миры Ниарнила, но для этого нужно подготовиться, точно знать, куда ты желаешь попасть, и быть осведомлённым о том, что в Ниарниле существует Мировое Древо. Т.е, не верящий в систему Мирового Древа, просто не сможет использовать этот метод перемещения. В Ниарниле есть такая профессия, как "Искатель Древа". Искатели Древа изучают Мировое Древо, то, как оно работает, и, самое главное, верят, что путешествие по нему возможно. Они стараются передавать знания другим, чтобы больше существ узнало о таком способе путешествия. Но этот метод опасен, потому что нужно выходить из материального мира, и не каждый организм может это выдержать.
Ключи Доступа и заклинания-порталы. Наиболее частый способ путешествия между мирами и слоями в Ниарниле. Хоть и не без неудобств. Ключ Доступа из Хроник Акаши, например, может неожиданно упасть в определённое место, и открыть случайный портал. Силу Ключа Доступа, также нужно уметь контролировать и учиться этому. Заклинания-порталы: Эти заклинания используются волшебниками, чародеями и магами, чтобы перемещаться как по своему родному миру, так и по другим мирам. Но для этого мало просто иметь ману или прану. Для этого нужно развивать в себе это. Никакое заклинание не переместит тебя просто так, если ты его произнесёшь.
Ключ-Портал. Самый редкий способ. Это не Ключ Доступа, который может неожиданно попасть тебе в руки, или ты его можешь случайно найти. Ключ-Портал - это артефакт, который находится в местах скопления магических энергий, а также в местах, где его мог кто-то обронить. Они выглядят как металлические ключи, которыми можно открывать "Двери Пространства", но ты никогда не знаешь, куда приведёт тебя этот ключ.
Странствие по самому Астральному Морю-Океану. Да, такое тоже возможно. Искатель может отправиться в космическое путешествие по Астральному Морю-Океану, которое омывает пространство вокруг Мирового Древа Ашхандиан, и тогда он откроет для себя много интересного. Смертные и долгоживущие расы строят космические корабли, если уровень цивилизации позволяют, а магически-настроенные расы, могут используя заклинания. зачаровать своё тело, чтобы оно переносило атмосферу Астрального Моря-Океана, а тела некоторых рас(Например Богов), спокойно переносят эту чуждую атмосферу полную одиноких звёзд, метеоров, комет, спутников и одиноких планет, которые не нашли себе пристанища в Мировом Древе. Также, именно в Астральном Море-Океане существуют Глубинные Миры и Пространства, до которых тяжело добраться, а для некоторых рас и видов, практически невозможно.
Странствия по Видимому Космосу.— Обычным смертным недоступны многие из тех способов перемещений по Видимому Бытию, какие описаны выше. Однако, обладая технологиями, они могут рассекать гиперпространство на своих межпространственных флотах и кораблях. Хотя те, кто остался жить в Астральном Море-Океане, когда Принципс Жизни ещё не создала Видимый Космос, всё ещё могут путешествовать по Астральному Морю-Океану используя свои технологии и магию. Просто они стали отделены от других экспериментов Принципса Жизни, и ведут свою жизнь под присмотром Эндрайнов, Богов, других Принципсов и могущественных существ. Можно сказать, в Видимом Бытии есть 2 космоса: 1. Астральное Море-Океан, и 2 — Видимый Космос для смертных. Довольно сложная система, но настоящие путешественники по Видимому Бытию, давно разобрались со всем этим, создав для себя удобства. Да, весь Видимый Космос, находится в искусственно созданном Гиперпространстве, которое Принципс Жизни создала для контроля над своими созданиями. Но и за теми, что остались в Астральном Море-Океане, она продолжает присматривать, как любящая мать.
Примечание по Видимому Бытию:
Законы и механики Видимого Бытия, работают только там, потому как это искусственно-упорядоченная среда Niarnil Series, сцена для всевозможных действий даже при наличии бесконечномерности и многогранности. Да, в Видимое Бытие могут попасть создания из других уровней реальности, как и наоборот, если у существа из Видимого Бытия хватит всем, но существо может упереться в то, что законы, что работали в его уровне реальности, не работают на другом. В каждом уровне реальности, своя структура, которая следует чётко своему формату и пределу, хотя все уровни одновременно связаны через Ниарниллиум и его Сегменты.