ID работы: 10142990

Как писать сегодня лучше, чем вчера

Статья
G
В процессе
109
Размер:
планируется Макси, написана 21 страница, 7 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
109 Нравится 32 Отзывы 48 В сборник Скачать

Наводим порядок в сюжете. Структуры повествования.

Настройки текста
      Теперь, когда первоначальное впечатление о персонажах и их мире мы уже имеем, придется поработать с сюжетом и построением самого произведения. Здесь нам помогут стандартные структуры, которые помогают писателю построить повествование, интересное читателю, которое не «провисает» и которое построено на главном принципе, о котором мы поговорим немного позже, — причинно-следственная связь.       В этой главе предлагаю рассмотреть три наиболее часто используемые структуры построения истории:       1. Трехактная драматургическая структура,       2. Путь героя,       3. Спасите котика!       Данные структуры не являются правилами, и я не утверждаю, что все работы должны подходить под какую-либо из них. Они — просто направляющие, и если вы считаете, что ваша работа не нуждается в каких-то рамках — прекрасно! А вот если вы только начинаете свой писательский путь или хотите внести больше структуры в творческий хаос — советую присмотреться к какой-то из них (или перемешать их и добавить перца по вкусу).       По сути, все из вышеперечисленных моделей представляют собой трехактные структуры, построенные именно так, как когда-то рассказывали на уроках литературы:       Первый акт — завязка,       Второй акт — развитие действия и кульминация,       Третий акт — развязка.       А теперь нырнем поглубже и рассмотрим каждую из структур в отдельности.       1. ТРЕХАКТНАЯ ДРАМАТУРГИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА       Данная структура — абсолютная классика, шаблон, по которому написан не один десяток успешных произведений. Она самая теоретическая и общая, но из-за этого применима почти ко всем жанрам, все зависимости от того, пишите ли вы детектив или любовный роман.       АКТ ПЕРВЫЙ       ЗАЦЕПКА: Герой находится в своем привычном мире, состоянии, ничего не тревожит его покоя. У героя есть какая-то цель, которой он хочет достигнуть.       ИНЦИДЕНТ: Какое-то событие вырывает главного героя из его зоны комфорта. Инцидент не обязательно должен быть чем-то глобальным, но он обязательно должен быть важен для героя.       РАССУЖДЕНИЯ: Герою приходится как-то реагировать на произошедшее. Читатель наконец-то видит внутренний конфликт героя — его желания и его страхи.       ПЕРВЫЙ ПОВОРОТ СЮЖЕТА: Герой принимает решение. Появившуюся проблему герой собирается решать привычными ему способами, пытаясь как можно дальше отдалиться от своих страхов.       ПЕРВЫЙ НАМЕК: Зло/антагонист появляется на горизонте.       АКТ ВТОРОЙ       ПУТЬ ДО ПЕРЕЛОМНОГО МОМЕНТА: Герой пускается в путь к решению проблемы, ведомый своими предубеждениями и страхами. Он стремится достичь той цели, которая, как он считает, сделает его счастливым. У героя есть план.       ПЕРЕЛОМНЫЙ МОМЕНТ: Сюжетный поворот, который удивляет главного героя. Хорошо, если получается удивить еще и читателя. Это не обязательно должно быть какое-то большое событие, главное, чтобы оно было важно для героя.       ПУТЬ ПОСЛЕ ПЕРЕЛОМНОГО МОМЕНТА: После неожиданности, с которой только что столкнулся герой, ему приходится перестраивать свои планы, чтобы достичь цели.       ВТОРОЙ НАМЕК: Зло/антагонист приближается.       АКТ ТРЕТИЙ       ЛОЖНАЯ ПОБЕДА: Действуя по своему обновленному плану герою кажется, что он приближается к победе. Или герой уже смог одержать несколько маленьких побед и чувствует себя слишком уж уверенно. Вот только он оказывается неправ. (Этот пункт необязательный, но добавляет разнообразия в сюжет).       КАТАСТРОФА: Все идет не по плану. Герой падает на колени и утыкается носом во все свои страхи и заблуждения. Катастрофа не должна быть вселенского масштаба; она должна быть важна для вашего героя. Герой винит себя во всем, что пошло не так.       БЕЗНАДЕГА: Герой находится на самом дне. Это — самый темный момент во всей истории. Герой подавлен, потерян, не знает, что делать, разочарован.       МОМЕНТ ОСОЗНАНИЯ: Еще один переломный момент в истории. После того состояния, в котором только что побывал герой, к нему приходит осознание — все это время он заблуждался. Он понимает, что был неправ, что пришло время столкнуться со своими самыми сокровенными страхами.       СТОЛКНОВЕНИЕ: Герой встречается лицом к лицу со своими страхами. Измененный герой точно знает, как победить врага.       ПОБЕДА: Герой перебарывает себя или антагониста. Читатель явно видит, как изменился герой в последствие своего пути.       РАЗВЯЗКА: Изменившийся герой предстает во всей красе перед читателем, закрываются все открытые сюжетные линии.       Дальше рассмотрим более частные случаи трехактной драматургической структуры.       2. ПУТЬ ГЕРОЯ       Путь героя — вариация трехактной структуры повествования, основанная на физическом путешествии героя. Она прекрасно вписывается в приключенческие жанры, в фэнтези, в истории с попаданцами. Мало того, физический путь героя очень органично сочетается с его внутренними изменениями, о которых мы говорили ранее.       АКТ ПЕРВЫЙ       СТАТУС-КВО: Первый раз мы видим главного героя в его каждодневной жизни, он занимается какими-то повседневными делами, находится в кругу близких и знакомых ему людей.       КАТАЛИЗАТОР: В жизни героя происходит что-то, что переворачивает его жизнь с ног на голову. Это зовет героя покинуть его старую жизнь и снарядиться в путешествие к неизведанному.       ОТРИЦАНИЕ: Конечно же, главному герою не хочется никуда идти, ему хочется продолжать жить в своем уютном коконе. Почему он не бросается сразу в неизведанное? У нашего героя ведь есть страхи, предубеждения и гордость.       ВСТРЕЧА С НАСТАВНИКОМ: В истории появляется персонаж, который послужит учителем главному герою.       ПРИНЯТИЕ И ДЕЙСТВИЕ: Событие, которое заставляет главного героя все-таки решиться на то, что его жизнь больше не станет прежней. Герой решает действовать, покидает свой обжитой мирок и переходит (в прямом или переносном смысле) в другой мир.       АКТ ВТОРОЙ       ИСПЫТАНИЯ И НЕВЗГОДЫ, ДРУЗЬЯ И ВРАГИ: В новом мире герой встречает людей, которые помогут ему на его непростом пути и тех, кто помешает ему добиться своей цели. Герой пытается понять, кто ему друг, а кто — враг, кому можно доверять.       НА КРАЮ БЕЗДНЫ: Герой находится прямо перед вторым решающим рубежом, но чтобы пересечь его, ему нужно собраться, все спланировать или собрать сильную команду.       ПАДЕНИЕ: Герой прыгает с обрыва в бездну, встречаясь лицом к лицу со своими страхами в бою не на жизнь, а на смерть (в прямом или переносном смысле).       НАГРАДА: После победы над злом каждому герою полагается соответствующий приз. Приз может быть абсолютно любым: престол, какая-то желаемая вещь, признание, любовь.       АКТ ТРЕТИЙ       ЧЕРЕЗ ТЕРНИИ: Герой снова отправляется в путь, чтобы подготовиться к самому важному испытанию. Возможно, герой пытается убежать от чего-то что преследует его из второго акта.       НАСТОЯЩЕЕ ИСПЫТАНИЕ: Финальная битва героя, в которой герой должен доказать, что выучил свой урок и изменился в ходе своего путешествия.       ВОЗВРАТ К НАЧАЛУ: Герой возвращается домой, обновленный после всех испытаний и изменений, со своей наградой.       3. СПАСИТЕ КОТИКА!       Спасите котика! — это немного видоизмененная трехактная структура повествования, сначала используемая в написании сценариев для кинофильмов, перешедшая в дальнейшем в литературу. Такое странное название эта система получила из-за одного из советов, который давал автор оригинальной книги по сценарному мастерству: «Если главный герой в начале истории — не самый привлекательный тип, заставьте его спасти котенка — так он расположит к себе зрителей» (Здесь — мой очень вольный перевод). Всего в этой структуре пятнадцать пунктов, поэтому она еще называется «15 Beat Story Structure»       АКТ ПЕРВЫЙ       ИЗНАЧАЛЬНАЯ ЭКСПОЗИЦИЯ: Читатель видит героя до начала его пути.       ЗАЯВЛЕНИЕ ТЕМЫ: Кто-то из второстепенных героев невзначай бросает главному герою то, к чему он сам придет в процессе своего пути. Конечно же, герой отмахивается от чужого мнения и продолжает жить дальше (Необязательный момент, но очень забавный).       ИЗНАЧАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ ГЕРОЯ: Читатель знакомится ближе с героем, с его образом жизни, с людьми, которые его окружают. Также, показана цель героя.       ИНЦИДЕНТ: Катализатор всей дальнейшей истории. Событие, которое выбивает почву из-под ног героя.       ВНУТРЕННИЙ СПОР: Герой не знает, как действовать в изменившейся ситуации. Главная цель этой части — показать читателю, что герой не хочет изменяться и выходить из зоны комфорта.       АКТ ВТОРОЙ       РЕШЕНИЕ: Герой решает покинуть свой кокон, попробовать что-то новое, собраться в путь.       НОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ: Читатель знакомится с персонажами, которые помогут герою на пути его изменения и осознания.       ВЕСЕЛЬЕ И ИГРЫ: Самая длинная часть повествования. Здесь помещается большая часть внешнего сюжета истории. Герой преследует свою цель в новом мире.       ЦЕНТРАЛЬНАЯ ТОЧКА: Герой одерживает ложную победу. Только он думает, что победил главное зло, как все начинает идти под откос.       ПЛОХИЕ ПАРНИ ПРИБЛИЖАЮТСЯ: Тучи сгущаются над головой героя. Дела идут все хуже и хуже.       ВСЕ ПОТЕРЯНО: Герой на дне.       САМАЯ ТЕМНАЯ НОЧЬ: Герой рассуждает, почему все так сложилось, почему ему не удалось одержать победу и почему все валится из рук.       АКТ ТРЕТИЙ       МОМЕНТ ОСОЗНАНИЯ: Герой осознает, что ему нужно разобраться со всеми своими скелетами в шкафу.       ФИНАЛЬНОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ: Герой доказывает, что выучил свой урок и изменился. Все плохие парни побеждены, все принцессы завоёваны.       КОНЕЧНАЯ ЭКСПОЗИЦИЯ: Читатель видит героя после прохождения им пути. Эта сцена — зеркальна самой первой сцене в структуре.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.