Flashback
20 декабря 2020 г., 14:11
Я вернулся в приложение поздно ночью, около двух часов, и потыкался по разным кнопкам интерактивного меню, удивляясь по ходу, как сильно изменился интерфейс за годы моего отсутствия. Теперь это не просто карта города с порталами в разных её точках. Создатели подарили тысячам игроков полноценные профили и возможность пересекаться в чате раньше фактической встречи — без тех неловких моментов, когда лбами сталкивались возле объекта, который нужно было захватить быстрей соперника.
Я встретил Акселя именно так, увидел его сидящим верхом на бронзовом слоне напротив банковского офиса. Он взламывал порталы — объекты инсталляции — один за другим и удивлённо отстранился от экрана, увидев, что кто-то из дружественной фракции поставил резонаторы прежде него.
...Проводник лениво закрутился вокруг своей оси, а я откинулся на подушку и со злостью ударил кулаком по одеялу. Новости в ленте не радовали, скорее, наоборот, всё больше удручали. Особенно статья про погибшего Сопротивленца. Он с одной стороны был таким же, как я или Аксель, бегал по городу, собирал ключи и создавал «синие» поля на карте. Но с другой стороны уже тогда, в год моего побега, «Ingress» активно начала плодить фанатиков, которые превратили безобидный квест на знакомых улицах в настоящую борьбу фракций, а электронные голоса Jarvis и ADA пользователи стали слушать гораздо чаще любимых песен.
Если бы я не вышел из игры восемь лет назад, то этой осенью поехал бы в северную столицу вместе с Акселем. С ним на пару излазил бы весь центр, прокатился бы по каждой ветке метро от конечной до конечной и на Дворцовой набережной после часу ночи замер бы в ожидании разводки мостов.
Покупку оружия для стрельбы за чертой города по выходным я бы тоже доверил Акселю. Он лучше меня разбирался в этой теме как сын реконструктора и университетского преподавателя истории, способного часами говорить о военном деле. Увлекательно говорить, чему Аксель не научился, но знаний между тем перенял достаточно. Иными словами я немного жалел, что яркие события уходящего года — и всех предыдущих лет с момента выхода из «Ingress» — провёл с другими людьми, не такими близкими, как игровой напарник.
Странно, конечно, времени прилично утекло, но я скучал по нему — несмотря на то, что именно игра и развела наши дороги. Тогда мне казалось, что лучшего выхода, кроме как слиться, не было; слишком высокий уровень прогресса вывел и меня, и Акселя из числа обычных пользователей, и мы оба не успели заметить, в какой момент от наших решений начала зависеть жизнь остальных участников «Ingress».
Восемь лет назад я сделал неправильный выбор, и, возможно, косвенно по моей вине один из игроков погиб. Даже Аксель не виноват — его самого накрыла куча серьёзных проблем, как только мой уровень обнулился, и если вдруг я ни в одной учётной записи не найду сохранённой копии прогресса...
...меня просто закопают при первой же попытке захватить ближайший портал.