***
Вильгельм, конечно, знал, что обещание Орочимару исполнит не сразу, он и ухом не повел, когда змей установил срок их договора. А именно, когда Хайден закончит академию и пройдет его экзамен. Впрочем, Вильгельм уже был рад, что у него есть эти пять лет, ведь за этот срок под руководством сильнейшего саннина можно достичь многого. А если вспомнить то, что у Орочимару была нездоровая тяга ко всему запретному, то и несколько киндзюцу можно будет отхватить. Впрочем, радость от дальнейших перспектив сменилась жуткой тревогой, когда Змей заявил, что он будет жить с ним пока не окончит академию. Причем, гад был весьма убедителен. У Хайдена нет постоянного места жительства, а посылать своих подручных на его поиски по лесам, времени нет. Комнату, которую он выделил аловолосому, можно было бы описать двумя словами: просторна и функциональна. Односпальная кровать, шкаф, несколько полок и большой рабочий стол. Из-за того, что комната сама по себе была большой, а мебели в ней было мало, ее площадь казалось огромной. Впрочем, это нисколько не пугало парня, ведь рядом, буквально на один этаж выше, жил тот человек, что внушал страх гораздо более реальный, чем какие-то фобии. Человек, или уже не-, кого боится не только собственная деревня, но и все другие Великие Гакуре. У Хайдена вещей было не так уж и много, поэтому переезд прошел несказанно быстро. Вильгельм старался не светить инвентарем и прочими возможностями системы, поэтому переносил, как говорится, все в руках. Покуда у него были кое-какие сбережения, от некоторых вещей он решил избавиться. Орочимару обеспечил его многократным набором юкат и кимоно, вплоть до пятнадцати лет, его старые вещи, которые запасливый змей оставил в шкафу, в своей бывшей комнате. Обувь, майки-сетки, штаны. Как бы это смешно не звучало, но Хайден в буквальном смысле все донашивал за своим наставником. Также в комплект даренных вещей входило постельное белье, что значительно сокращало список расходов. Орочимару видимо не нравится то, что в его дом оборванец будет тянуть все свои пожитки. Как бы это насмешливо саркастично не звучало в мыслях парня, но на душе у него было жуткое смущение и стыд. Старый комплекс взрослого человека, привыкшего обеспечивать себя сам, не дает ему просто и с лёгкостью принимать милостыню. От чистого сердца или же из корыстных побуждений, его это не волновало. Было просто отвратительно. Решив потратить все деньги, на обновку повседневной одежды и обуви, покуда всем остальным его обеспечил Орочимару, Хайден решил сделать крюк до кладбища Конохи. Лично ему, как Узумаки Наруто, там было делать нечего. Нет ни друзей, родственников или дорогих людей, покоившихся здесь. Ему не о ком скорбеть. Просто здесь находился ВП, который следовало зачистить. Пусть после прошлого похода ему пришлось долго приводить чувства в порядок, но благодаря Идеальному Разуму, он мог не волноваться о панических атаках. Призраки оставили глубокие шрамы, но в тоже время подарили новую силу, которой Вильгельм безукоризненно пользовался. Отдав приказ о контроле защиты параллельному сознанию, сам Вильгельм сосредоточился на поиске и устранении. Активировав магическое восприятие, он без труда нашел искажение в потоках магии, что и указывало на вход в барьер. Резко выдохнув, Вильгельм привел свой разум в порядок и шагнул вперед. Картина мира практически не изменилась, разве что вместо полуденного солнца, на небе были глубокие сумерки. На этом все изменения мира окончились. Вдалеке видна была Коноха, но без людей. Пусть у Хайдена не было бьякугана, но не заметить копошение в этом муравейнике мог разве что слепой. Послышался треск камня, он сразу же стал искать место звука. Столь резкое появление монстров никак не волновало игрока, после того, что он прошел за последний год, этот могильник будет ничем. Треск звучал от лопавшихся могильных плит. Забавно. Даже при том, что они выглядят абсолютно отвратительными, ходячими кусками мяса, но ни капельки страха я не чувствую. Пусть и на время отключил Идеальный Разум. Впрочем, трупов я не боюсь, также как и гниющих мертвецов. Вильгельм настроился на бойню. Все его противники были типичными зомби. Медленные, вонючие, гниющие куски мяса. Их очень много, но в тоже время количество не имеет значения. Также еще больше его раздражал мигающий пятый уровень противников. Подняв руку вверх, он без труда активировал массивный конструкт магии, созданный из первого атакующего навыка. — Шквал Магических Стрел. Над головой парня стали поочередно формироваться десятки спиральных стрел. Навык «Спиральная магическая стрела» был реформирован в «Шквал Магических Стрел». Вильгельму было уже несколько все равно на старые навыки из-за того, что он развивал новый и более сильный. Старый навык предложил усовершенствовать Параллель. В один момент в сознании Хайдена появилась картина нового навыка, созданного из старого. Ему понравилась идея и в два потока они быстро усовершенствовали его.***
Имя: Вильгельм Хайден Уровень: 4 Статус: Гражданский /??? Раса: Человеческая / Бессмертный Человек HP: 1 204/1 204 RgHP: 90 в мин. MP: 1 100/4 360 RgMP: 159 в мин. CP: 5 564/5 564 RgCP: 95,5 в мин. SP: 3 Exp 202/4000 СИЛ: 75 ЛВК: 115 ВЫН: 301 ИНТ: 305 МДР: 50 ДУХ: 1090 Пассивные навыки: Добивание 23 (Ранг 1 — обыденный) Мелкая кража 71(Ранг 1 — обыденный) Практика Хождения по Водной Поверхности 46 (Ранг 2 — Обычный) Практика Восхождения по Вертикальной Поверхности 84 (Ранг 2 — Обычный) Скрытность 79 (Ранг 2 — обычный) Сопротивление болезням 95 (ранг 2 — Обычный) Анализ 35 (Ранг 3 — Особый) Высокая точность 100 (Ранг 3 — Особый) Сопротивление боли 90 (Ранг 3 — Особый) Интуиция 100 (ранг 4 — Редкий) Контроль мана-молекул 13 (ранг 5 — Скрытый) Параллельное сознание 5 (Ранг 6 — Реликт) Сопротивление некрозу 69 (Ранг 6 — Реликт) Абсорбция 6 (Ранг 7 — Легендарный) Эфирное тело 10 (Ранг 7 — Легендарный) Идеальный Разум 21 (Ранг 7 — Легендарный) Тело Игрока (Внеранговый) Активные навыки: Магия: Магический хлыст 10 (Ранг 1 — Обыденный) Спиральная стрела мини 100 (Ранг 2 — обычный) Сферический щит магии 40 (Ранг 2 — Обычный) Рассеивающий оберег 15 (Ранг 3 — Особый) Шквал Магических Стрел 1 (Ранг 4 — Редкий) Магическое восприятие 10 (Ранг 4 — Редкий) Магическое копье 1 (Ранг 5 — Скрытый) Смотря на свои характеристики, Вильгельм не мог подавить ухмылки. Буквально с самого начала у него не было ни единого шанса, но теперь в его арсенале достаточно навыков, чтобы сравниться с сильнейшими мира сего и это отнюдь не предел. Подавив свой эмоциональный взрыв, Хайден решил заняться кое-чем более интересующим. Навыки «Высокая Точность», «Интуиция» достигли своего пика. Они должны эволюционировать и система предлагала пути эволюции этих навыков, как порознь, так и в слиянии. С годами использования, игрок понял концепт этой системы и уже сам мог планировать дальнейшее развитие навыков, исходя из собственных знаний и предположений. Это не давало ему стопроцентной уверенности в истинности собственных суждений, но в тоже время это были интересные домыслы. Если они окажутся правильными или же ошибочными — это будет результат, который поможет в структурировании знаний о системе, что естественно даст Хайдену больший простор развития. Выбрав одиночный путь развития навыков, Вильгельм увидел их новые ступени. Высокая точность (Ранг 3 — Особый) → Расчет вероятности (Ранг 4 — Редкий) Вильгельм прочитал описание эволюционировавшего навыка, выделив основную часть для себя, что очень сильно радовало. Сущность этого навыка заключалась в том, что этот навык подбирает цели с стопроцентным шансом попадания. Все остальные не учитываются. Также в этом навыке сохранилась незыблемая сила его предшественника. Можно самому построить траекторию движения, которая будет в большей степени верной, а новая сила навыка позволит еще увидеть вероятность попадания. Например, семидесяти процентная вероятность попадания по мишени. Это довольно забавно, если рассматривать в будущей перспективе. Проще говоря, теперь Хайдену даже не нужно было целиться, его атаки достигнут цели с абсолютной гарантией, а те что могут быть промахом просто не будут существовать, если, конечно, он сам не рискнет. В большей степени пока он сражался на средней дистанции, изредка прибегая к дальней, поэтому можно сказать, что на средне-ближней он неуязвим. Его атак будет очень сложно избежать. Кивнув, не скрывая своего удовлетворения на лице, Вильгельм перешел к следующему навыку. Интуиция была очень полезной и ее эволюция будет еще полезнее. Но Хайден был слишком жаден, поэтому он решил немного потратиться, дабы получить гораздо больше могущества. SP помогала перепрыгивать ступень эволюции, но с каждым поднятым уровнем прокачка становилась все сложнее и сложнее. Интуиция (Ранг 4 — Редкий) → 1 SP → Предвидение (Ранг 6 — Реликт) Облизнувшись на возможности этого навыка, Вильгельм решил все же перейти к самому последнему и отнюдь не приятному пункту. Каждое убийство зомби давало ничто иное, как камень некротической энергии. Как только Хайден увидел то, что выпало ему, по телу прошлась дрожь фантомной боли. Уж очень были неприятны воспоминания о прошлых достижениях в данже призраков. Боль и агония, чередовались с отчаянием и самобичеванием. Но в то же время он не мог не признать полезность этих камней относительно развития собственной выносливости. Вильгельм не страдал садомазохизмом, поглощать некротическую энергию было больно и, что уж греха таить, страшно. Не были страшны последствия, были страшные следствия. В итоге он просто оставил более полутора тысяч камней в своем инвентаре.