ID работы: 10538022

Уроки Бесконечной Войны

Джен
NC-17
В процессе
891
Lagnes72 соавтор
Denis Pecguliak соавтор
SirOldrik соавтор
Doc43Souls бета
Serafim73 бета
Saidro skif бета
BadFatCat бета
Размер:
планируется Макси, написано 1 098 страниц, 90 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
891 Нравится 5125 Отзывы 249 В сборник Скачать

Мануал. Мой (автора) взгляд на некоторые базовые раскладки

Настройки текста
      Рано или поздно под любым фанфиком кроссовера Вахи и ЗВ начинается срач «Звездунов с Вахоебами». Одни рассказывают про макропушки, крушащие континенты, вольных торговцев, что в соло захватывают целые сектора, другие заводят песню про выстрел турболазера, разбивающий литосферные плиты, бластерные винтовки, насквозь прожигающие Леман Русс, ибо «это жи плазма, но только круче!», и штурмовиков Галактической Империи, что ногами запинывают космодесант.       Вылилось данное явление в срач Павла Ларина с Исторумом (года так 4 назад), ну а здесь, на фикбуке, в SW vs WH40k и алаверды от обиженного фаната вселенной Лукаса. Причем, если первое является довольно неплохим, способным поднять настроение чтивом, от рассказов про то, как Дуку послал списанных дроидов охотиться на космодесантников в Галактику Мрачного Будущего, потому что нужны были рабы… и дроиды наловили ему целую роту Черных Храмовников. От этой чуши у меня кровоточили глаза, а развидеть увиденное уже не получалось.       Поэтому я решил сразу оформить в виде статьи некий базовый авторский взгляд на баланс сторон (ну, классический срач, что круче — Ваха или ЗВ), от которого будет выстраиваться дальнейшее повествование. Сразу скажу, что указанное ниже не отлито в бетоне и я готов выслушать обоснованную критику.       Общий расклад:       Проблема Республики и в меньшей мере сепаратистов — это Руусанское соглашение, после которого галактическое государство, по своей сути, само же себя кастрировало. Обе главные фракции имеют очень ограниченное (по меркам Вахи) представление о ведении масштабной войны на истребление. Экономика со скрипом встает на военные рельсы, а среди политиков сильно влияние «наивных дурачков» вроде Монмотмы, которые серьезно тормозят принятие любого важного решения. По идее мобилизацию, осуществленную Империей в отсутствии каких-либо видимых врагов, должна была провести Республика, имея равного себе оппонента в лице КНС.       В плане влияния на армию Руусан вылился в отсутствие опытного офицерского состава, который имел бы опыт чего-нибудь посерьезнее мелких стычек, запрет на многие виды оружия вроде тех же дезинтеграторов из «Мандалорца», отсутствие призывной системы (за граждан Республики воюют искусственно выращенные клоны, а за КНС — тупоголовые железяки), слабую устойчивость к потерям (потери в 30к клонов считаются «ужасной трагедией», тогда как в Имперской Гвардии это далеко не самый плохой вторник). Перца в этот компот добавляют генералы-джедаи, которые, даже будучи генералами, в своих решениях пытаются отыграть миротворцев — сесть одной задницей сразу на два стула. Это то, отчего подгорало у Энакина в Войне Клонов.       Иными словами, в плане тактики и стратегии представители вселенной гримдарка наголову превосходят своих коллег из вселенной ЗВ. Неудивительно — тысячелетие без серьезных войн, отсутствие армии как таковой… мда. ЗВ может, в свою очередь, возразить значительно более слаженной армейской структурой (у Республики и КНС нет такого жесткого деления на фракции и межфракционных срачей, способных вылиться в небольшую гражданскую войну), галактической связью (голонет рулит) и скоростью переброски флотов. Все же гиперпрыжки в большинстве случаев значительно быстрее путешествия через варп и более предсказуемы из-за наличия гипермаршрутов.       Также существует фактор банального превосходства в числе, все же ДДГ — это родной дом для ЗВ-ных фракций, но он значительно нивелируется тем фактом, что Республика и КНС банально не способны выделить значительные силы на подавление чужаков, не оголив при этом сектора к вящей радости своего оппонента.       Наземные силы:       Клоны — отлично подготовленные солдаты, выращенные на базе Джанго Фета, а значит, с физическими параметрами у них все в порядке. По-хорошему, из них бы вышли качественные полки Имперской Гвардии. Проблема заключается в том, что их опыт тактических действий довольно сильно ограничен в силу регулярных сражений против одного вида противника. Что произошло, когда клоны высадились на Умбару и встретились с местными отрядами милиции, мы все прекрасно помним — клонам пришлось заплатить изрядную цену, прежде чем они смогли приспособиться к новому противнику.       Предсказать реакцию клонов на разнообразные тактики ведения боя гвардейских полков, орденов космодесанта и просто разных фракций Империума решительно невозможно. В свою очередь, для сил Империума в арсенале ВАР едва ли найдется что-либо, чем они смогут удивить оппонента.       С КНС дела обстоят куда печальнее. Их стандартная тактика «забросать врага бесконечным мясом» не сработает против слуг Императора. Дроиды, мягко говоря, не дотягивают до тиранидов или, скажем, орков, для того чтобы суметь «зазерграшить» гостей из 40к. Империум же имеет в арсенале отличные юниты прорыва, которые без особых проблем способны прорваться к штабу\фабрике и т.д., тем самым остановив зерграш.       Джедай vs космодесант:       Здесь, конечно, много зависит от каждого конкретного джедая и космодесантника, но в целом я отдаю предпочтение последним по нескольким причинам:       1. Выносливость. Джедаи в большинстве своем — это обычные люди\ксеносы. Малейшее ранение может значительно понизить их боевой потенциал, они устают, а техники Силы со временем их изматывают. По сути, это главная причина, по которой джедаи массово сливали Гривусу.       2. Опыт. Джедаи времен Войны Клонов — тень самих себя времен Старой Республики. А космодесант — это по меньшей мере 100+ лет практического опыта против лютейшего дерьма.       3. Mindset. Все, что беспокоит космодесантника, каким образом ему эффективнее истребить очередного еретика\мутанта\ксеноса, тогда как джедаи руководствуются в первую очередь своей хиперской чушью про «не убий».       4. Оружие. Болтер — это не бластер, его светошашкой не отразишь.       Единственный серьезный аргумент в пользу Джедаев — Сила. У космодесанта всегда возникали проблемы в сражении с псайкерами. В идеале сюда бы отлично вписались ситхи, которые не стесняются использовать боевые техники Силы, но и джедаи тоже пойдут, пусть и силы большинства из них показаны хлипкими. Дам им гандикап, и эффект от применения Силы будет возрастать по экспоненте от числа джедаев, единовременно использующих Силу.       Оружие:       Стандартные бластеры… Пересматривал Войну Клонов. Честно говоря, откровенное дерьмо. Какие там Лемон Руссы прошивать? Сезон 5×4 — сбитый тяжелый штурмовик сепаратистов стреляет из КУРСОВОГО ПУЛЕМЕТА (ну того, что должен, как сено, выкашивать пехоту). Попадает Асоке в голое плечо и… немного обжигает тогруту, вынуждая ее уронить сестру Со Гереры на скалы. Это вместо того, чтобы оторвать ей руку нафиг и оставить изуродованным инвалидом! Сразу скажу, что эпизод был снят задолго до эпохи Диснея. Про скорость лазболтов я скромно умолчу.       Что я хочу сказать: большая часть стандартной стрелковки опасна для Имперской Гвардии во флак-арморе. Карапас броня и скитарии уже выдержат достойное количество попаданий. Силовую броню Сестер придется кропотливо ковырять, а космодес сможет принимать душ, возвышаясь посреди визжащих со страху клонов.       Отчасти эту проблему решают тяжелые вооружения, но тут еще попасть надо+громоздкость подобных ебомбе… Выход из этого положения для Республики вижу в постепенном принятии на вооружение «запрещенки»+трофеи.       Флот:       Сразу скажу: битвы в космосе — самая слабая моя сторона. Нет, я могу написать захватывающую битву в космосе, но для этого мне нужно знать особенности флотов обеих сторон, их характеристики и т.д. Флот — это наименее освещенная сторона Вахи (БЛ скачет от автора к автору, а БФГ и роуг трейдер мало того, что старые, с сомнительной каноничностью, так еще и я с ними знаком по касательной). Что до ЗВ — сужу в основном по фильмам и ВК.       Готов выслушать мнения людей, которые хорошо в этом разбираются, а пока что у меня в голове всплывает следующая формула:       1) Дальность выстрела соборов из Вахи (смотря из чего) где-то в 10-15 раз больше кораблей ДДГ.       2) Пустотные щиты будут достаточно легко перегружаться сфокусированным огнем ЗР-в, так как там важна не столько мощь выстрела, сколько масса залпа, а с количеством турболазеров и скорострельностью у кораблей ЗВ все в порядке. Другое дело, что точность хромает… А вот уже вскрыть броню будет сложно.       3) Орудия вахасоборов будут для кораблей ЗВ разрушительными, ибо у них «бумажная» броня\обшивка, а основной расчет идет на щиты, которые не спасают от той же кинетики.       4) Авианосцы Венаторы в бою против кораблей из Вахи покажут свою несостоятельность, т.к. они пусть и универсальные, но все-таки авианосцы, их фишка в большом ангаре и туче истребителей\бомбардировщиков на борту. У кораблей в Вахе отличная ПКО, и различная истребительная шушера не способна причинить хоть сколько-нибудь серьезный ущерб линейным кораблям — их в основном используют для сбития торпед, абордажных челноков и пр. В дальнейшем упор будет идти на экспериментальные «Победы» с меньшим авиакрылом, но большей орудийной мощью.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.