ID работы: 10573025

Проклятые души (The Great Tits World I)

Джен
NC-17
В процессе
86
Размер:
планируется Макси, написано 475 страниц, 58 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
86 Нравится 47 Отзывы 18 В сборник Скачать

Глава 13. Кто тут босс?

Настройки текста
             Пятнадцатиминутный отдых, мы нежимся на шкурах, позволяя телам расслабиться. Токката и Хельга непринуждённо ласкают меня, а я лежу в задумчивости и смотрю чего мы достигли.              Аурелия Стэллион, шестнадцатый уровень, раса – руманская, пол – сведения отсутствуют, класс – теневой ходок, умения: «Плащ теней», «Кровожадность», «Коварный удар» уровень второй, «Клинок убийцы», «Ядовитый прокол», «Снайперский выстрел» уровень второй, «Веер стрел», «Марка смерти», «Чутьё бродяги», «Пространственный рывок». Ультимативные умения: «Вилы раздора», «Токсичный шквал», «Похотливые глазки», «Клеймо предателя». Классовые навыки: «Ликвидация» – мастерство шестнадцать из пятидесяти. Общие навыки: «Парные клинки», «Стрельба из лука», «Лёгкие доспехи», «Тяжёлые доспехи», «Двуручное оружие», «Щит и меч», «Общая магия», «Взлом замков», «Воровство», «Скрытность» – мастерство шестнадцать из пятидесяти. Ремесленные навыки: не доступны до двадцать пятого уровня. Уникальные навыки: «Бездоспешный бой» мастерство шестнадцать из пятидесяти. Проклятия: период «Жажды Амодеуса» два часа семнадцать минут. Абсолютный иммунитет к болезням. Сопротивление ядам пятьдесят процентов. Сопротивление физическому и магическому урону, холоду и жаре — пятьдесят процентов. Здоровье, запас сил и маны, жизненный тонус, сила и ловкость увеличены на пятьдесят процентов.       У спутниц дела обстоят примерно так же, разве что классовые умения и навыки отличаются. Вообще, насколько я поняла, жесткой привязки не существует, за исключением некоторых навыков, не доступных другим классам. К примеру, я, несмотря на то, что теневой ходок, могу махать двуручным мечом сколько душе угодно, даже «Палач» смогу пробить, если потренируюсь, но только вот применить «Когти боли» или тот же «Щит Лоса» у меня не выйдет, так как они доступны исключительно воинам. Среди этого класса есть разделение: щитоносцы, дестроеры с двуручным оружием и дуэлянты, использующие, как и теневые ходоки, парные клинки. Но эти подклассы условны и ограничений в смене оружия нет. С магией примерно так же, но чуть запутанней. Как мне объясняет Токката, в основном все специализируются на боевой магии, а целителями становятся единицы. Маги этой школы ограничены в использовании атакующих заклинаний, но и лечить никто, кроме них, не может. Есть ещё некроманты, маги, черпающие силы из Хаоса и манипулирующие душами и мёртвыми телами, и этим боевая магия доступна без ограничений. Не все, кого называют некромантами, черпают силу из Хаоса. Достаточно захватить бессмертную душу в чёрный кристалл и тебя обвинят в использовании запретных искусств. Есть ещё какие-то менталисты-иллюзионисты, которых и магами назвать сложно – всё, на что они способны, так это показывать фокусы на рыночной площади. Бессмертных среди них не бывает, никому не интересно пускать фейерверки и угадывать, в какой руке зажато яйцо. Общая магия, как и навык владения луком, доступны всем без ограничений.       Итак, пора выдвигаться. Нам не терпится выбраться из этой гигантской могилы и вдохнуть свежего воздуха, но для этого нужно завершить это долбаное задание. Хотя бы основное. Правда, что-то мне подсказывает, что награда за второе будет значительно больше.       Мы приводим себя в порядок, проверяем снаряжение, сворачиваем нашу стоянку, и я дёргаю за рычаг, расположенный по центру погребальной хускарла Эрика. Из центрального зала раздаются грохот и скрежет. Похоже на звук открывающейся двери. Идём в зал, так и есть – проход под маской хёвдинга открыт.       Около десяти минут мы петляем по лабиринту из узких коридоров и погребальных комнат. Мне кажется, что теперь туннели уводят нас наверх. Периодически нам попадаются драугры различных рангов и скелеты, но надолго они нашу компанию не задерживают. Тактика отправки нежити на вечный покой уже отработана – огненные стрелы работают безотказно. Да и Хельга со своим новым снаряжением, доставшимся ей от Эрика, превратилась в настоящую жницу смерти. Два-три удара проклятым мечом — и даже самые сильные драугры падают, как подкошенные.       Наконец, оставляя за собой тела драугров и кучки костей, мы выходим к широкому тоннелю, который, предположительно, ведёт в главный погребальный зал кургана.       Приказываю Токкате отозвать «Свет свечи» – благодаря «Оку Дракона» могу видеть в темноте и хочу провести разведку, не привлекая внимания местных обитателей. Мои спутницы остаются в тоннеле, а я приседаю и прокрадываюсь в огромный зал.       Вопреки ожиданиям, в зале, оказывается, есть источники света. Два ряда жаровен освещают широкий проход от входа до возвышения в конце зала. Это немного усложняет мою задачу разведчицы — нужно стараться оставаться в тени. Прижимаюсь к правой стене и крадусь мимо саркофагов, расставленных вертикально вдоль неё. Зал кажется пустым, но я стараюсь не наступать на валяющиеся под ногами кости и мелкий хлам. Уверена, что стоит мне заявить о своём присутствии, и из гробов полезут толпы нежити, а это не входит в мои планы.       В самом центре зала вижу на полу странный каменный круг, исписанный древними рунами. Интересная деталь, этот круг явно здесь неспроста, хотя понять его назначение я пока не могу. Приближаюсь к возвышению в конце зала. На пьедестале стоит резной саркофаг, за ним, на дальней стене, различаю огромные ворота.       «Ещё один зал? Да когда этот ебучий склеп закончится?! Может, за дверью могила Асгейр, жены хёвдинга, с которой связано второе задание? Ладно, посмотрим, сначала нужно заполучить амулет».       Почему-то я ни на секунду не сомневаюсь, что в саркофаге на пьедестале покоится сам проклятый хёвдинг Сигурд.       «А может, мне просто выкрасть амулет и удрать отсюда? И ебись оно всё конём, все эти драугры, хёвдинги и их неудовлетворённые жёны».       Продолжая красться, приближаюсь к саркофагу. Амулета нигде не видно. Значит, что он заперт в саркофаге вместе с телом. «Ну да, наивная дура, надеялась, что его положат на видном месте специально для таких халявщиц, как ты. Хотя проверить все же стоило». Так увлекаюсь мечтами и размышлениями, что чуть не роняю какой-то горшок, стоящий недалеко от саркофага. Вовремя подхватываю его и не даю упасть. Встречаться с хёвдингом раньше времени и в одиночку у меня нет желания.       «Всё, пора возвращаться и планировать атаку. Судя по количеству гробов в зале, бой предстоит нелёгкий». Опять ухожу в тень стены и возвращаюсь к своим спутницам.       После недолгого обсуждения принимаем решение: подкрадываться к саркофагам, вскрывать их по одному и убивать обитателей, стараясь при этом как можно меньше шуметь. Всего я насчитала двадцать каменных ящиков, стоящих вдоль стен. Нам нужно постараться зачистить хотя бы половину. В противном случае, даже если в них окажутся одни трухлявые скелеты, нежить задавит нас числом. Для того, чтобы пройти это подземелье лобовой атакой, нужна бóльшая и лучше вооружённая группа, чем наша. Начинаем.       Вскрываем первый гроб. Хельга, как самая сильная из нас, аккуратно отодвигает тяжёлую крышку. Иссохший драугр не успевает пробудится, как я испытываю на нём продвинутый «Коварный удар». Ухожу в невидимость, накладываю на монстра «Марку смерти» и бью его наотмашь мечом. Оглушение почему-то не проходит, но урон от критического удара огромен, а защита драугра, уменьшенная «Маркой смерти», как и было обещано, снижается ещё на двадцать пять процентов, и я без труда добиваю его двумя ударами «Клинка убийцы». Тело мертвеца оседает в гробу. «Неплохо, но всё же, почему не сработало оглушение?»       В следующем гробу нас ждёт драугр-воин. Расправляемся так же легко, но опять оглушение не проходит на монстра. «Да что же, блядь, я не так делаю?»       Переходим на другую сторону. Почему-то мне кажется, что чем глубже в зал, тем сильнее будут твари в гробах. Стоит вынести сначала тех, кто попроще, так меньше вероятность поднять шум во время схватки. В первом саркофаге опять обычный драугр. Это значит, что я была права в своих предположениях. Расправляюсь с мертвецом по отработанной схеме, и движемся дальше. Оглушение и в этот раз не сработало. «Хуйня какая-то…» Тот факт, что умение не работает, как нужно, не даёт мне покоя, поэтому с четвёртым гробом я решаю рискнуть и меняю тактику.       Хельга убирает крышку и с ней в руках отступает в сторону. Но я не атакую, жду, когда тварь пробудится и пойдёт в атаку на нашу щитоноску. Как только драугр отходит от гроба, оказываюсь у него за спиной и наношу «Коварный удар» из невидимости. Есть! Драугр-воин опускается на колени и не движется. «Получилось! Хвала яйцам Сантаар, я это сделала!» Вдвоём с Токкатой быстро добиваем монстра, и Хельга возвращает крышку саркофага на место.       «Значит, для того, чтобы оглушить врага «Коварным ударом», его нужно атаковать со спины. Вот, блядь, сразу нельзя было нормально сказать?»       Чтобы убедиться в своих догадках, пятого мертвеца я снова атакую спереди. Как и следовало ожидать, оглушение не срабатывает. Забиваем монстра и переходим к противоположной стене.       Опять атакую спереди, и на этот раз драугр-воин тоже избегает оглушения. Для чистоты эксперимента обитателей следующих трёх саркофагов атакую со спины и оглушение срабатывает во всех трёх случаях. Теперь можно сделать вывод по тому, как работает одно из самых страшных умений теневого ходока.              «Коварный удар» второй уровень – классовое умение теневого ходока. Рубящий удар в уязвимые места. Применяется с одноручным оружием, при ударе со спины наносит двести процентов урона от силы оружия. При ударе со спины из скрытности или невидимости наносит триста процентов урона от силы оружия. При нанесении умением критического удара на три секунды снижает физическую сопротивляемость цели на двадцать пять процентов, при критическом ударе со спины из скрытности или невидимости на три секунды оглушает цель. При применении расходуется запас сил.              Девять гробов зачищено, и если всё и дальше будет так хорошо получаться, то скоро останется только саркофаг хёвдинга. В следующих пяти гробах мы находим драугров-хускарлов. Они тоже не доставляют особых сложностей, за три секунды оглушения мы с Токкатой успеваем обнулить их. Остаются шесть саркофагов.       Хельга вскрывает очередной гроб, и из него выходит драугр-палач. Это уже серьёзный противник. Атакую "Коварным клинком", но повышенное количество здоровья и качественная броня не позволяют нам прикончить тварь за три секунды. Мертвец уже начинает подниматься после оглушения, когда Хельга отставляет к стене крышку саркофага и, взяв проклятый бастард двумя руками, сносит ему голову. Вовремя она приходит на помощь.       После нескольких ударов по бронированным противникам ржавый меч Токкаты окончательно теряет прочность и разрушается. Целительнице приходится взять один из трофейных топоров. Но после вскрытия следующего гроба с очередным драугром-палачом, когда Токката чуть не отрубает себе ногу, топор перекочёвывает ко мне, а ей я отдаю изрядно затупленный и щербатый её старый короткий стальной меч. Топоры не подходят для её классового навыка «Лёгкое оружие», и с ними она архихуёво управляется.       Четыре гроба. Ну, я даже не думала, что у нас такое получится. Почему-то мне становится не по себе, когда мы приближаемся к следующему саркофагу. На всякий случай я активирую «Чутьё бродяги», но ничего подозрительного не обнаруживаю, и Хельга открывает крышку. Из саркофага выскакивает драугр-берсерк. Да-да, именно выскакивает. Обнажённый мертвяк, вооружённый двумя топорами, буквально налетает на Хельгу. Нордке не остаётся ничего другого, кроме как подставить под молниеносные удары крышку саркофага. Каменная плита с треском распадется на осколки, которые шумно падают на пол. «Пиздарики, приплыли…» Каменные обломки падают слишком громко, и это пробуждает обитателей оставшихся гробов. Крышки открываются, и на нас выскакивают такие же голые бестии, вооружённые топорами в каждой руке. Четыре минибосса разом! Хорошо ещё, что на них нет брони.       — Ёбаный по голове, — бросает Хельга и достаёт щит с мечом.       Вовремя. Удары драугров сыплются на неё со всех сторон. Ну а как ещё, принимать на себя удары – её работа. А я, как истинная крыска-убивательница, в тот момент, когда открываются гробы, ныряю в невидимость. Токката тоже ретируется во вторую линию, явно не желая ощутить на своей шкурке удары топоров. Хельга понимает, что единственный выход спасти собственную задницу, – и нас за компанию, – это активировать «Щит Лоса». Активированная ульта даёт мне тридцать секунд, чтобы покончить с четырьмя монстрами, пока действует неуязвимость, а Хельга вызывает у тварей повышенную агрессию.       «Чётыре цели, с кого начать? Четыре? Нет. Не-е-е-т! Да ну нахуй!» С громким треском ломается крышка на саркофаге конунга. «Ебать-колотить, да это лич!» Да-да, из саркофага поднимается лич. У неупокоенного мага посох, который он сразу пускает в ход.       Поток холода бьёт в Хельгу. «А вот тут ты наебался, недобитый суповой набор – «Щит Лоса» тебе не пробить».       После появления на сцене лича, у меня отпадают все сомнения насчёт того, кто является моей приоритетной целью.       Закидываю в себя банку маны, запас её полон на две трети, но лучше перестраховаться. Морщусь от дерьмового привкуса и начинаю свой «танец с бубнами». «Марка смерти», «Невидимость», захожу личу за спину и применяю «Коварный удар». Всё сработало так, как и должно было. Критический урон проходит по нему, и он, оглушённый на три секунды, падает на колени. «Целых три секунды. Ебать, в такие моменты я ощущаю себя жницей смерти».       После «Коварного удара» здоровье лича проседает до тридцати пяти процентов. «Слушал бы мамку, когда она говорила – не ходи на улицу без брони!» «Кровожадность» и «Клинок убийцы» успокаивают беспокойного мертвого мага. «Мага? Согласно легенде, хёвдинг не был магом. Значит, в саркофаге лежал не он? И где же тогда босс?»       Ответ на мой невысказанный вопрос не заставляет себя ждать – створки огромных дверей, расположенных в конце зала, открываются, и на нас выходит костяной колосс. Медленно так, вразвалочку. Да и куда спешить гигантскому скелету ростом в три с лишним метра? Правильно – некуда. Всё равно никуда нам от него не деться. В руках у колосса огромный двуручный меч, при одном виде которого очко сжимается, как игольное ушко. Вот он – босс подземелья. Не ждали? А он припёрся.       Накидываю на монстра «Марку смерти» и краем глаза замечаю, что Токката всё это время не отсиживалась в тылу. Пока я аннигилировала лича, она расстреляла одного и подожгла ещё двоих драугров-берсерков, продолжающих засыпать Хельгу бесполезными ударами. «Умница девочка, не теряла времени!» Желая предотвратить глупость со стороны спутницы, кричу Хельге:       — Стой под ультой и не двигайся! Спровоцируй босса!       Скелет разминает суставы и весьма бодро устремляется в сторону Хельги. «Да почему вы такие шустрые?» Активирую «Вилы раздора» под ноги Хельге, скорость нежити ощутимо падает. Токката пользуется тем, что скорость мишеней снизилась, и всаживает подожжённую стрелу в спину очередного драугра. Последний мертвяк, которого до сих пор миновал огонь, вспыхивает.       Хельга держит блок под «Щитом Лоса», огромный скелет пытается пробить её защиту, а вокруг прыгают три живых факела из драугров-берсерков. Ульта продержится ещё около десяти секунд. Атакую босса. Драугры не в счёт, за оставшееся время они, возможно, сами сгорят. А если нет, то ещё есть Токката, которая продолжает всаживать в них стрелы.       «Невидимость» и «Пространственный рывок» на спину колоссу. В прыжке с двух рук рассекающим ударом бью в спину босса и… Ничего. Урона нет. Совсем нет. Меч и топор скользят по рёбрам монстра, но не причиняют ему вреда. Я приземляюсь на пол позади колосса. «Не поняла, блядь…»       Опять ухожу в «Невидимость», маны почти не остаётся, и бью босса по ногам «Коварным ударом». И снова урон не проходит, клинок со скрежетом царапает кости, но вреда не наносит. «Да что за ёбаный в рот!»       — Омлет! — сквозь гул пламени и грохот ударов, кричит мне Токката.       «Что? Омлет? Какой, на хуй, омлет?»       — Да у него даже яиц нет! Какой, в пизду, омлет? — кричу ей в ответ.       Токката отрицательно мотает головой и тычет пальцем себе в шею, показывая мне на что-то. Только вот на что? У девушки даже украшений там нет. И тут меня осеняет: амулет! В подтверждение моей догадки сквозь шум схватки до меня долетают слова Токкаты:       — Амулет! Сорви амулет!       «Заебись, босса защищает амулет! И как я его сорву? Эта тварь выше меня почти в два раза!» Кувырком назад откатываюсь от скелета и совершаю ещё один «Пространственный рывок» на его спину. Только в этот раз я не бью монстра. В самый последний момент прерываю применение умения, которое должно было закончиться рассекающим ударом. Вместо этого, нанося сама себе урон, бьюсь коленями о лопатки твари, одновременно с этим выкидываю вперёд левую руку с топором и цепляюсь его лезвием за шейные позвонки скелета, а кончиком меча в правой руке поддеваю цепь, удерживающую на шее монстра амулет. Резкий рывок — и своеобразное украшение падает на каменный пол гробницы. Следом за амулетом падаю и я.       От боли в коленях у меня текут слёзы, но стоять могу. Видимо, повышенный уровень здоровья спасает меня от серьёзных травм. В тот самый момент, когда падаю, с Хельги спадает «Щит Талоса». Ужасного вида двуручник опускается на её щит, но в последний момент меняет траекторию и уходит в сторону, высекая искры из пола.       Тварь ревёт, из её черепа торчит огненная стрела, выпущенная Токкатой. Выстрел заставляет колосса пошатнуться. Снаряд входит в глазницу, и голову босса охватывает пламя. Хельга активирует «Поддержку соратников», добавляя нам по десять процентов к сопротивляемостям и увеличивая урон от оружия. Я расходую остатки маны на очередную «Невидимость» и бью колосса «Коварным ударов». Он наносит огромный урон, здоровье босса проседает на пять процентов, но обещанное Мирозданием оглушение не проходит. Видимо, это не работает с элитными противниками.       Токката добивает одного из драугров обычными стрелами, всаживая их три штуки подряд. Разумно с её стороны – отказаться от огненных снарядов. За то время, что она потратила бы на одну огненную стрелу, выпускает три.       Хельга ударом меча добивает ещё одного драугра. Последний мертвяк, как я и предполагала, падает сам – огонь сделал своё дело, и тварь сгорела.       Босс поворачивается в мою сторону. Из-за того урона, что наношу ему, он теперь считает меня главной угрозой. Мне это льстит, конечно, но у меня нет ростового щита, чтобы блокировать удары. «Вилы раздора» уже не действуют, и уклоняться от атак колосса не так-то просто.       Конец меча проносится в нескольких сантиметрах от моего лица. Если бы у меня осталась мана, можно было бы накинуть «Плащ теней». Но маны нет, и мне проходится, стиснув зубы от боли, на раненых ногах бегать, прыгать и самой уворачиваться от ударов грозного меча. Об атаке я больше не думаю, колосс не подпускает меня к себе.       Токката, наконец, замечает мою хромоту и направляет на меня заклинание лечения. По ногам пробегает лёгкое покалывание и боль немного отступает. Кувырок в сторону, уворот, кувырок. Лезвие двуручного меча каждый раз проходит в опасной близости от тушки – одна ошибка, и босс обнулит мои жизни. Что-то подсказывает, что меня не спасут даже повышенное здоровье и сопротивление урону, если его меч достанет меня.       Хельга отходит назад и проводит в спину скелету «Таранный удар». Только вот спины его она не достаёт, и шипы щита врезаются в бедренные кости босса. Минус четыре процента от здоровья великана. Мало, очень мало. Токката пытается помочь нам стрельбой из лука, но стрелы не наносят ему урона, они только слегка царапают кости, а то и вовсе пролетают между ними.       Из всех её выстрелов самым эффективным оказался первый — голова босса продолжает гореть, и он теряет по два процента здоровья в секунду. Но и это ничтожно мало. Такими темпами мне нужно продержаться не менее сорока секунд, но я уже выдыхаюсь — запас сил упал на две трети.       Хельга меняет тактику. Она закидывает щит за спину, берёт «Бастард Душегуба» двумя руками и обрушивает сзади на ноги скелета тяжелые рубящие удары, чередуя их со своим сокрушительным «Хуячем». Атаки нордки повреждают конечности твари, и она замедляется. Уже неплохо.       По урону проклятый меч немного превосходит демонический, а каждый второй удар им – критический и сто пятьдесят урона от базового. Одним таким взмахом Хельга отнимает по семь-восемь процентов от здоровья босса. Неудивительно, что скелет принимает нордку за новую главную угрозу и переключает атаки на неё. Вовремя, так как мой запас сил на исходе, и последнюю атаку монстра я всё-таки пропускаю. Ужасной силы удар врезается в моё бедро. Клинок рассекает кожаный набедренник, плоть и разрубает кость.       — Ааааа, с-с-сука! — с криком боли и отчаяния падаю на пол.       Теперь вся надежда на Хельгу и Токкату. Первая должна продержаться, пока вторая латает меня. И не понятно, кому из них придётся труднее – моя нога почти отделилась от тела, её удерживают только остатки мышц.       От боли меня трясёт, и я блюю себе на грудь. Содержимое желудка выплёскивается на сиськи, а слёзы заливают лицо и мутят взор.       — Пиздец, — это всё, на что хватает моего словарного запаса.       Если бы босс решил добить меня, то для этого ему понадобился один удар, не более. Токката подбегает ко мне, начинает снимать боль и останавливать кровь. Я скулю, как сучка, и мне кажется, что на какой-то миг даже теряю сознание.       Хельга мгновенно реагирует на ситуацию и тянет со спины щит. У босса ещё шестьдесят процентов здоровья и он атакует нордку. Удар меча приходится на подставленный щит, однако в тот момент, когда клинок, пройдя между шипами, касается его поверхности, Хельга быстро поворачивает руку. Меч заклинивается, но босс не выпускает оружие. У воительницы не получается его разоружить, зато на пару мгновений костяной колосс открывается и Хельга наносит ему колющий удар в корпус. Крит. Одно из рёбер монстра ломается, а шкала его здоровья проседает ещё на четыре процента.       Теперь монстр осторожничает и не спешит атаковать нашу щитоноску. Похоже, он осознал, какую угрозу таит в себе шипованный щит. Хельга пользуется заминкой и перехватывает инициативу, но все её рубящие удары костяной колосс легко парирует мечом.       Невзирая на то, что атаки нордки не достигают цели, девушка не сбавляет темп и продолжает бить. Она явно не собирается отдавать монстру инициативу, даже если не нанесёт ни одного действенного удара. Максимум через полминуты босс сгорит – огонь уже перекинулся с его головы на плечи, и он теряет по три процента здоровья в секунду. Вот только в тактике Хельги один просчёт – запас сил у девушки хоть и повышенный, но не бесконечный, а атакуя в таком темпе, она не может пополнить его эликсиром.       Понимаю, что лучшего момента может и не быть, ведь как только Хельга выдохнется, босс сомнёт её защиту. Стискиваю зубы и, превозмогая боль, пытаюсь подняться. Токката восстановила мою повреждённую кость и остановила кровотечение, но края раны ещё открыты. «Похуй, подлатает на ходу». Встаю на ноги и применяю «Кровожадность». Серия колющих ударов в тазовую область монстра крошит кости. В то же время Токката почти полностью восстанавливает моё здоровье. Босс на секунду замирает, вероятно, пытается определить, кто из нас с нордкой больше достоин его внимания, и Хельга наносит очередной колющий удар. И снова срабатывает зачарование проклятого бастарда, проходит крит. Здоровье босса падает ниже пятидесяти процентов, и у нас появляется уверенность в победе. Ещё немного и, когда здоровье босса упадёт ниже четверти, он будет особо уязвим для наших добивающих атак.       Колосс ревёт. Шатаясь на покалеченных ногах, наседает на Хельгу. Тварь тоже чувствует свой близкий конец и, забыв про осторожность, обрушивает на нордку удар за ударом. Силы девушки явно на исходе, всё её тело покрывает пот. Мой взгляд невольно выхватывает из-за спины монстра огромные мокрые сиськи подруги, блестящие в свете жаровен и колышущиеся при каждом её движении. Мой и без того огромный член немедленно реагирует и начинает наливаться силой. «Пиздец! Нашла время, дура!» Останавливаю ход блядских мыслей и концентрируюсь на бое.       Запас маны немного восстановился и позволяет мне применить «Невидимость». Из пространства теней наношу по боссу со спины «Коварный удар». Минус шесть процентов от жизни монстра, оглушение на босса всё-таки не действует. Следующий «Коварный удар» не получается критическим и снимает только четыре процента. Тридцать шесть процентов. Стрела Токкаты попадаёт в череп скелета и снимает ещё один процент. Хельга пока блокирует атаки, но с каждым ударом отступает назад, ещё несколько шагов и упрётся спиной в стену.       Пока Токката лечила меня, мой запас сил почти восстановился, поэтому я не экономлю ресурс и опять применяю «Кровожадность». Очередная серия колющих ударов критует, и здоровье босса опускается до двадцати девяти процентов.       Огонь ещё больше охватывает монстра, и теперь он горит уже по пояс. Колосс в ярости, он с рёвом опускает огромный меч на Хельгу, сминая её защиту умением «Палач». Этот удар нордка не выдерживает, она опускается на колени, а её же собственный щит бьёт девушку по голове. Видимых повреждений нет, но жизнь подруги проседает сразу на половину, а босс делает замах для следующего удара «Палачом».       «Пространственный рывок» на спину монстру. Только в этот раз я не подставляю колени, а, плашмя всем телом, врезаюсь в его спину. Обломки рёбер больно впиваются в моё тело, огонь обжигает меня и отнимает здоровье, но я не обращаю на всё это внимания. «Похуй на всё, боль, ожоги и падающее здровье, похуй! Либо я успею, либо нам всем пиздец!»       Вся моя надежда на шестидесятипроцентную защиту от огня – десять процентов от усиления Хельги и пятьдесят от проклятий, – и на повышенную сопротивляемость физическому урону. Левой рукой, не выпуская из неё топора, я цепляюсь за шею твари и буквально обнимаю монстра, а правой начинаю бить его под руку «Клинком убийцы». Наношу удар, и в этот момент босс опускает меч на Хельгу.       Она уже не может закрываться щитом, левая рука повисла, похоже, сломаны кости. «Хуячь» босса приходится на незащищённую голову девушки. Это крит.       Меч разрубает её голову на две половинки. И входит в тело до пояса. Хельга в минусе. Токката судорожно пытается восполнить здоровье подруги и сливает на неё остатки маны, но это просто трата ресурса, не более. Никто не выживает с разрубленной головой. Целительница в истерике полностью осушает свой запас маны.        А меня при виде смерти подруги охватывает ярость. Ещё один удар «Клинком убийцы». Крит!       Костяной скелет изгибается, пытаясь стряхнуть меня, но я намертво держусь за его шейные позвонки и ещё раз бью его умением «Клинок убийцы». Опять крит и здоровье босса падает до трёх процентов.       — Сдохни, тварь! — кричу я и наношу последний удар.       Здоровье босса падает до нуля, скелет заваливается на спину, и я с трудом успеваю спрыгнуть на пол, чтобы не оказаться под грудой костей. Когда отцепляюсь от колосса, оставляю изрядный кусок своего мяса с левой руки на его шейных позвонках. Помимо этого, мои лицо, шея, грудь, живот, ноги и великолепный член обожжены, а под левой грудью колотая рана, оставленная ребром монстра. От болевого урона и кровотечения я стремительно теряю жизнь. Но сейчас всё это не важно, у нас всего три минуты на то, чтобы воскресить Хельгу. Отсчёт пошёл, а я понятия не имею, как это делается.       Дрожащими обожжёнными руками я откупориваю бутылку с лечебным эликсиром и вливаю себе в рот омерзительную на вкус жидкость. Боль немного отступает, банка частично восполняет моё здоровье и замедляет его падение. На дрожащих ногах я подхожу к телу Хельги. Токката уже склонилась над подругой.       — Ты знаешь, что делать? — спрашиваю целительницу.       — В теории – да, но не пробовала. Это некромантия, а жрицам Кибелы запрещено её практиковать, — отвечает руманка.       — Ты уже не жрица, — бросаю я.       — Да-да, и камня у нас нет, но я попробую. Только мне нужна мана, а бутылку я только выпила, таймер на её повторное применение сорок секунд, нужно немного подождать.       — Хорошо, — опускаюсь на пол и прислоняюсь спиной к стене.       В руке появляется бутылка эля, и я большими глотками осушаю её до половины, запивая мерзкий вкус эликсира.       «В ногах правды нет. Всё равно я ничем не помогу, сейчас всё зависит от Токкаты. Если повезёт, она успеет, а нет – значит, мы все втроём отправимся на перерождение и потеряем полученные в кургане три уровня».       После убийства босса Мироздание сообщает нам, что мы подросли до семнадцатого.       
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.