ID работы: 10625908

ММОРПГ «Король и Шут»

Слэш
PG-13
В процессе
60
_koshe0 бета
Размер:
планируется Макси, написано 55 страниц, 9 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
60 Нравится 40 Отзывы 14 В сборник Скачать

Игра Началась

Настройки текста
Экран прогрузился довольно быстро, при этом давая светловолосому привыкнуть к яркости игры. Перед взором Князева прорисовывался новый, поистине «настоящий», мир. Он оказался на большой поляне, окружённой зелёными, высокими раскидистыми деревьями, а трава вырастала чуть ли не по колено. Ветерок слабо покачивал листву, зелень под ногами. Андрей слегка удивился почувствовав, как ветер шалит, играет в волосах, а солнце приятно греет лицо. Подняв голову, он увидел чистое, голубое, точно прозрачное небо без единой тучки. Идеальная погода. Парень повертел головой, и в ту же секунду его внимание привлёк большой каменный тотем по середине поляны, который сверкал белым светом. Судя по всему, к нему надо подойти, чтобы начать сюжет игры. Сделав пару пробных шагов, он постарался привыкнуть к осознанию того, что находится не в реальном мире, хоть это было немного трудно с такой реалистичной графикой. Довольно необычно ощущать всё это, при этом понимая, что это всего лишь игра. ММОРПГ «Король и Шут » правда сделала большой прорыв в индустрии игр, добавив в геймплей возможность чувствовать. Подойдя ближе, Князеву что-то вдруг на секунду ослепило глаза, и он вынужден был зажмуриться. Аккуратно приоткрыв сначала один глаз, а затем второй, Андрей увидел сверкающую перед носом сферу. Осторожно прикоснувшись к ней, парень будто бы куда-то провалился. В ушах зазвучал громкий, раскатистый басистый голос, который рассказывал что-то о мире игры. Включился стандартный ролик, показывающий разные земли, монстров и простой люд. Речь шла о Разрыве, из которого выбралась всевозможная нечисть и теперь нападала на войска, города и обычные деревни, сея хаос. И именно тот человек, которому это рассказывалось, должен стать героем и закрыть Разрыв. Собственно, обычное введение в игру со стандартным, незамысловатым сюжетом. После окончания ролика на экране высветилась кнопочка «принять». Пожав плечами, светловолосый кончиком пальца нажал на неё. Теперь слева появилась небольшая иконка с «активными заданиями» и круглый значок карты, которая тут же превратилась в бумажную, пропав в инвентарь. Снова оказавшись на поляне, подросток увидел, что тотема больше нет, а значит игра официально началась. Просмотрев задания, Андрей вздохнул. Всё было максимально просто, в начале от игрока не требовалось чего-то сложного. Давалось время привыкнуть и немного поднять уровень. Самое интересное начнётся позже, а пока что Князев направлялся в ближайшую деревню, чтобы выполнить первое задание. Сверившись с картой, парень довольно быстро вышел к небольшой деревушке. Особого внимания прорисовке деталей разработчики не уделяли, но при этом всё казалось довольно красивым и гармоничным, а главное — реалистичным. Небольшие домики из белого кирпича, на стенах которых красовался плющ, своеобразно украшая дома, мраморная кладка под ногами, которая вырисовывалась в большое солнце. Оно, судя по всему, являлось символом деревни. Создавалось светлое впечатление доброго посёлка, где любой путник мог остановится, что бы хорошо отдохнуть и набраться сил. Возле одного из домов стоял пожилой мужчина, над которым висел знак вопроса. Новоиспеченный игрок подошёл к нему, и дед завёл разговор о том, как же тяжело живётся простым крестьянам, и что нечисть совсем распоясалась, а герои не хотят помогать нуждающимся. Таким образом, энписи подвел его к заданию и дал примерную точку скопления нечисти. В начале все задания были похожими: поговори с тем, сделай то, принеси это, помоги тому, убей этих… Как мальчик на побегушках. Выслушав старика, Андрей двинулся в другую часть леса, что-то бурча себе под нос. Уже отойдя на приличное расстояние от деревни, Князев встретил своего первого монстра и свой первый провал. Вытащив меч из ножен, он замахнулся на какого-то моба, без проблем нанося первый удар. Существо выглядело как гремлин, поросший мхом. Монстр взревел и набросился на светловолосого, который в последний момент отпрыгнул в сторону, страшась боли от удара. Резко развернувшись, гремлин разбежался, сделал ещё один выпад и в этот раз ранил парня. Ноги подкосились, он упал, чувствуя, как кровь противной струйкой стекает вниз, боль растекается по грудной клетке…в глазах потемнело. Когда умираешь – ничего в реальности не случается. Но ощущение того, как сердце останавливается, тело пронзает холод, который, кажется, леденит и душу, а в глазах темнеет от недостатка кислорода – очень реалистично исполнено в этой игре. Только через несколько попыток подросток смог разобраться с тем, что надо делать. Выбрав целью маленького монстрика, Князь нанёс несколько быстрых ударов. Улыбнувшись победе, он подобрал несколько блестящих монеток и направился дальше. Во время борьбы с нечистью Андрей обнаружил способность лечить самого себя. Это значительно облегчило задачу, так как можно было уже не так сильно беспокоится из-за чувства боли. Пусть она была и не сильной, но от этого не менее неприятной, а когда ещё и умираешь часто, так в добавок она начинает нехило так раздражать. Выполнив задание, юноша решил не останавливаться и направился глубже в лес. С монстров падало больше монет, а иногда попадались всякие руны или заклинания. Как Князев понял, он может закалить свой меч магией, и тогда станет намного проще сражаться. Вот только для этого нужен пятый уровень, а у него был мизерный второй. Чем дальше он заходил, тем мрачнее становился лес, а монстры становились всё злее и злее, и уровень их повышался. Дёрнувшись от крика каких-то людей, блондин увидел разношерстную компанию ребят, что пронеслась мимо него, догоняя какое-то высокоуровневое чудовище. Весело, наверное, играть в такой компании и вместе проходить задания, быть в курсе всех событий, проводить время с друзьями, тут, в таком удивительном мире — это действительно было одним удовольствием. Но парню такая роскошь дана не была. У Шуры с Поручиком, которые давно рубились в игру, были свои задания и своя компания. Андрей в неё не вписывался, и поэтому был вынужден играть в одиночку. Он не хотел завидовать, но всё же это неприятно кольнуло его. Видимо, он навсегда останется всего лишь наблюдателем. Вынырнув из не особо радосных размышлений, Князев понял, что зашёл слишком уж далеко. Местность стала совсем неприветливой. Тёмные деревья с сухой листвой, огромные терновые заросли и кусты, из которых, казалось, кто-то наблюдал. По спине пробежался холодок. Надо было возвращаться. Как только эта разумная мысль промелькнула в голове, словно на зло, прямо перед парнем выскочил громадный монстр двадцатого уровня. Чудовище выглядело, как огромный орк. Маленькая голова с блёклыми, раскосыми глазками, пасть с вонючим дыханием и кривыми, жёлтыми зубами. Тело с кучей шрамов и ран; где-то в боку существа торчало копьё, а рана вокруг него выглядела явно не стерильной. От него несло гнилью в смеси с сырой землёй. Грязные тряпки едва ли были похожи на одежду, а в руках твари была громадная дубина, которая скорее всего была вырванным из земли деревом. Издав громкий рык, чудовище понеслось к Андрею. Сердце опустилось в пятки. Не особо думая, Князь бросился бежать. Вот только разница в скорости была слишком велика, он уже слышал смердящее дыхание над ухом, как вдруг существо ударило его своей ручищей наотмашь. Отлетев к дереву и ударившись об него спиной, светловолосый задохнулся от боли. Шкала здоровья опустилась до минимума, парень уже был готов увидеть перед глазами чёрный экран и яркую, красную надпись «вы погибли»… Но тут он услышал пронзительный крик чудовища. Разлепив очи, Князев попытался отдышаться и понять, что произошло. Возле исчезающего трупа монстра стоял другой игрок, опираясь на свою огромную секиру. Первым делом в глаза бросился его 99 уровень. Голубоглазый знал, что это максимум в игре, поэтому немало удивился, увидев перед собой этого человека. — Что ж за привычка у новичков лезть вперёд батьки в пекло? — засмеялся игрок, распрямляясь во весь рост. Он был…значительно выше Андрея. Сравнивать, сидя на земле и смотря снизу вверх, было не очень удобно, но Князь примерно был ему где-то по плечо, может, по подбородок. Парень, стоявший перед ним, был из совершенно другого разряда. Бледная, практически белая кожа, полностью чёрные глаза без белка, с тёмными кругами под ними. Жуткая улыбка, нескольких передних зубов не было, а остальные были очень острые, словно у акулы. Тёмные волосы торчали довольно длинными иглами. Худой, можно даже сказать тощий, с длинными ногами, такими же руками и пальцами, на которых красовались острые когти. Чёрная, свободная рубашка и такие же чёрные брюки, заправленные в тяжёлые сапоги. Судя по магическим кольцам-артефактам на руках, он, скорее всего, был колдуном. Игрок создавал пугающие впечатление, но при этом казался опасно интересным. Но всю жуть разрушил забавный ник «Горшок». Не сдержавшись, Андрей хихикнул. Недоумённо глянув на Князева, колдун нахмурился, поняв, что именно того насмешило. — Нечего ржать, Княже, а то прихлопну. Мог бы ради приличия и поблагодарить. Кое-как поднявшись на ноги, Князь зашипел от боли, тут же лечась. — О, так ты хил. Что же тут забыл, маленький рыцарь без команды? Подобные места опасны для таких, как ты. Что? Какой хил? Заметив непонимающий взгляд голубоглазого, игрок тяжело вздохнул. — Вижу, ты совсем дурной. А вот надо было внимательно читать, кого выбираешь для игры, — нагло усмехнулся Горшок. Этот простофиля блондинчик забавлял его. Князев недовольно нахмурился. Его назвали дурным, упрекнули в невнимательности и в добавок ещё и ничего не рассказали. — Спасибо, — немногословно буркнул Андрей и развернувшись, пошёл обратно в деревню. Ему нужен был перерыв.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.