СИСТЕМЕ наперекор

NC-17
Заморожен
191
8
автор
Размер:
179 страниц, 64 657 слов, 41 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
191 Нравится 89 Отзывы 54 В сборник

Глава 5. Первый Данж, второй Данж...

Настройки
      Заглянул в МАГАЗИН, поглазел на то, что есть в разделе продукты. Монет нет. Блин, как их тут зарабатывать то!?

Чтобы купить что-нибудь нужное,

нужно продать что-нибудь ненужное.

      подсказала СИСТЕМА.       — Я помню! Чтобы продать что-нибудь ненужное, нужно сначала купить что-нибудь ненужное! А у меня денег нет!       Вместо ответа СИСТЕМА переключила меня на вкладку с предложением продать почку.       — Нет! На это я пойтить не могу!       В воздухе появилась стрелка, указывающая дальше по коридору.       — А что там?

Дверь ПВП.

      — КАКОГО ПВП? Того, где Игроки пытаются убить друг друга, или того, где Игроки друг друга... Хм... Любят?       Стрелочка разделилась на две: одна, красная, указывала вперёд, вторая, голубая, указывала вперёд и вправо, намекая, что придётся повернуть.       — А кто из них кто?       Раздражённый вздох, типа СИСТЕМА заколебалась уже объяснять свою непогрешимую логику всяким тупым ИГРОКАМ. И у красной стрелки появилась подпись «PvP», у голубой — «PWP».       Не, это не вариант! Ни тот, ни другой! В драке могут убить или покалечить, а в борделе... Я вообще-то хотел заработать денег, а не потратить их!

Заработать тоже можно!

Это же бордель!

Так что направление движения денег

определяется тем, с какой стороны партнёра ты находишься!

      Блин! Так цвет стрелки это намёк на... Блин, на голубых?

Ты же нормально относишься к представителям ЛГБТ...

      — Правда?

Девчонок, изображающих лесбиянок и смотришь, и слушаешь...

      — Именно что ИЗОБРАЖАЮЩИХ! и вообще, это ж порнуха была!

Так тут тоже.

Просто тебе предлагают в этом поучаствовать!

      — Ещё варианты есть?       Стрелки слились в одну, жёлтую, которая показывала вперёд и повернуть налево. СИСТЕМА понятливо даже подписала эту стрелочку: Данж.       Вот туда и отправился. По пути вызвал СТАТУС. Я всё ещё на первом Уровне! Блин! Хотя... Если игра рассчитана на годы, было бы странно, что десятки уровней берутся даже не за считанные дни, за часы. Однако, прогресс есть: из необходимой для первого уровня сотни опыта, я набрал уже половину. Хм... Ну ладно, первый уровень, ну в смысле тот, сверх первого, получится взять без проблем, может быть даже в этом Данже...       О, вот и он. Дверь с жёлтой надписью:

Данж. Уровень 1.

      Открываю дверь. Вхожу.

Внимание! Вы вошли в Первый Данж 1 уровня!

Цель: уничтожить всех монстров.

Награда: ждёт в сундуке в конце Данжа.

Осталось монстров 20.

      Коридор, но не такой как снаружи, а похожий на пещеру. Такой каменный пол, постепенно переходящий в стены которые в свою очередь переходят в cводчатый потолок. Так, что-то не видно ни сталактитов, ни сталагмитов, ни их логического объединения, колонн-сталагнатов...       Да, собственно, и Монстров первого уровня тоже что-то не видно... Монстры-невидимки? Не, крутовато ли для первого-то уровня.       Вляпываюсь в какую-то гадость. Блин, это что, тут кто-то насрал? Я бы не стал настолько детализировать мир...       Или нет? Цифра оставшихся монстров сменилась на 19.       — ЧЁ Я НАСТОЛЬКО КРУТОЙ, ЧТО УНИЧТОЖИЛ МОНСТРА, ПОТОМУ ЧТО ТУПО ЕГО НЕ ЗАМЕТИЛ!?       Присаживаюсь, рассматриваю...       Да блин! Это издевательство какое-то! Крыса! Причём она даже укусить меня не успела! Брр, гадость! Блин! Мне что, по ним топтаться голыми ногами!? Мерзость... С другой стороны, можно ведь попытаться прибить их палками и камнями...       С другой стороны, эти крысы не доставляют хлопот, но их сложно заметить, поэтому будет трудно перебить именно всех.       Впрочем, Данж не имел ограничений по времени, да и крысы не стремились ни спрятаться, ни даже убежать. Собственно, они и сопротивления почти не оказывали. Так что с помощью палки буквально за полчаса я перебил их всех. И времени больше ушло на поиск последней, чем на убиение.       Когда счётчик оставшихся крыс дошёл до нуля, одна из стен пещеры отъехала вниз, пропуская в маленький, размером с туалет, зальчик, в котором стояла шкатулка. Попробовал поднять — не получилось. Пришлось сесть и открыть прямо тут.       В шкатулке оказалось горсть монет, примерно поровну больших и маленьких, по виду, медных, монет и десяток небольших полупрозрачных красноватых гранёных кристаллов.

Поздравляем!

Стартовый Данж пройден!

Награда: + 10 опыта!

      Хм... насколько я помню, в фанфиках за прохождение первого Данжа удавалось «поднять» как минимум второй уровень! Но СИСТЕМА молчит... может, недостаточный уровень опыта? Или тут уровни вообще качаются как в Скайриме, за счёт прокачки умений?       Хотя нет, были бы только за прокачку умений — не упоминали бы опыта... значит, крысы настолько слабые противники, что и опыта за них дают немного. А следовательно, и на полный уровень я не наработал...       Да, судя по тем же фанфикам, за подобные «напряжённые мысли» должна прийти плюшка от СИСТЕМЫ в виде прокачки Интеллекта... разумеется, не пришла.       Пересчитал монеты. По пять больших и пять маленьких внешне похожи на медные. Маленькая монета, с цифрой «1» на каждой стороне, напоминала маленькую Советскую копейку, которую я ещё успел застать. Ту самую, которую предлагали использовать в качестве дешёвой одно граммовой гирьки. Впрочем, напоминала только формой и размерами, никаких гербов на ней обнаружить не удалось.       Большая монета раза в два больше и раза в два толще, чем-то напоминала советский же пятак. Вот только на аверсе стояла цифра «10», а на реверсе кружок из крохотных, разделённых точками десяток. И, навскидку, одна большая монета заметно тяжелее, чем пять маленьких.       Справка дала понять, что большая монета по номиналу равна десяти маленьким.       Про кристаллы... Ну, они — Кристаллы. Купить кристаллы за монеты невозможно в принципе, а продать — 10 золотых монет за кристалл.       Это ж какое богатство свалилось мне за простенький в общем-то данж! Впрочем... похоже это какая-то вторая валюта куда более ценная, чем первая, раз первая не конвертируется свободно во вторую. Что-то вроде «голды» в тех же танках... только там «серебро» начисляли по итогам боя, а «голда» — покупалась за реальные деньги.       Впрочем, добыть чисто игровым способом золото тоже можно, но только на Глобальной карте.       Оба вида монет можно спрятать в ИНВЕНТАРЬ, в специально для них созданные ячейки. Причём места ни по массе ни по количеству они там не занимали. Более того, после помещения в ИНВЕНТАРЬ, монеты стали выглядеть не монетами, а просто появилась «55 меди». То же самое с кристаллами «10 кристаллов». Как я понял, что что-то вроде счёта в банке с возможностью мгновенного доступа.       Переваривая все эти условности (не сказать что очень привычно, но, по крайней мере, удобно). Я продолжил бродить по коридорам. Цели пока не было, ну так кто будет ставить цели новичку, который до второго уровня ещё не добрался!       Проигнорировал три двери борделя и две двери на арену. Ну его нафиг. Ну не хочу я сражаться с другими игроками. Это будет не интересно мне и не честно для них.       Вот, наконец, нашёл ещё один Данж 1 уровня.       Привычные описание. в путь!       Теперь, зная что искать, зачистка прошла быстрее, просто я старался не пропускать те места, где смогут спрятаться крысы, ну и соответственно, не пришлось возвращаться, разыскивая последних.       Последний противник оказался чёрной крысой, несколько большего размера, чем рядовые мобы, но проблем доставить просто не смог. Такой же удар дубинкой, что и для рядовых — и Данж зачищен. Награда в точно такой-же шкатулке, как и в прошлый раз, и ровно те же 55 медных монет и 10 кристаллов.       Ссыпал в ИНВЕНТАРЬ. Надпись против ожидаемых «110 меди» превратилась в «1 серебряный 10 меди». Кстати, оказывается, способ отображения счёта можно было и поменять. Четыре вида. Вот этот, отдельно с золотом, медью и серебром, можно «перевести» всё в медь (те самые «110 меди», которые я насчитал себе изначально), в серебро («1,1 серебра») или в золото. Кристаллы — как отдельная валюта — не пересчитывались и отображение не менялось.       С некоторым офигеванием пожелал получить серебряную монету.       И получил на руки... размером немного меньше медной «десятки», к тому же, вроде, тоньше неё. И по весу, разумеется, легче. Драг-металл! Но номинал да, 100 медных монет!       Спрятал монету обратно, а то потеряю ещё...

Поздравляем! Вы достигли уровня 2!

Теперь вам доступны локации PvP и PvE,

а так же мастерские и гринды второго уровня!

Других плюшек, увы, не будет.

      Мда... То есть никаких очков на прокачку навыков мне не выдадут... Хотя... Если вспомнить тот же фоллаут... Там очки на прокачку именно Характеристик выдавались не на каждом уровне, а через один, и надо отказаться от бонусной Способности... Ну то есть в качестве награды выбирать не Способность, а брать «интенсивную тренировку», что позволяло повысить одну из Характеристик.       Ну ладно, жить можно, хотя Данж какой-то слабенький, скучный и неинтересный. Кажется, даже опасности особой не было. Крысы вели себя как-то пассивно, не пытались атаковать, да и умирали от одного удара...

Данжи были переработаны после того

как были признаны статистически непроходимыми.

      — А поподробнее?

      Изначально Данжи были рассчитаны на тот стиль прохождения,

которым пользуешься ты.

То есть на то, что Игрок восстановит свои прижизненные

Характеристикитв стартовой комнате.

Но большинство игроков выбиралось из комнаты

минуя установку «Вит-о-Матик»,

и появлялись в коридорах с единичными статами.

Разумеется, Данжи, рассчитанные на прохождение с Характеристиками

порядка 2-5, для круглых единичек были непроходимы.

После того, как статистика гибели новичков превысила 80%,

уровень монстров в Данжах был переработан.

Так происходило до тех пор, пока гибель бойцов первого уровня

не снизилась до приемлемых 50%.

      — А я... Со своими Характеристиками... Получается... Имба?

До 27 уровня тебе будет недоступно повышение Характеристик.

Так что до 27 уровня можешь считать себя имбой.

      — Стоп, то есть остальным повышение Характеристик доступно?

Каждый уровень они будут получать

одно очко для развития Характеристик.

И к 27 уровню, догонят тебя.

191 Нравится 89 Отзывы 54 В сборник