ID работы: 10859285

Мои квадратные сны

Гет
NC-21
В процессе
15
автор
Размер:
планируется Макси, написано 199 страниц, 17 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 12 Отзывы 4 В сборник Скачать

Большая стройка и новые моды

Настройки текста
Недавний сон запомнился мне очень хорошо, он мне понравился. После него я ощутил вкус жизни намного ярче, чем до этого сна. Вот только особенно насладиться жизнью штатному программисту в мелком офисе большой компании никак. Моя работа состоит в том, чтобы всё работало, и с этим я справляюсь отменно. И так получается, что большую часть времени мне нечего делать. Моё рабочее место на слишком видном для начальства месте, поэтому мне остаётся только писать программы для собственного развлечения. Несколько дней спустя, после поисков интересных модов для моей версии любимой игры, я решил сделать что-то своё. И в свободное от настоящей работы время я стал учиться делать модификации. И вместо новых блоков или мобов с оружием, я решил создать в игре систему параллельных миров и способы перемещения между ними. Это оказалось проще, чем я думал. За две недели мой мод научился перемещать персонажа и предметы между созданными на одном компьютере и в одном клиенте мирами. Затем я улучшил этот мод, добавив возможность на ходу переключаться между несколькими версиями игры на одном компьютере и буквально переходить между мирами с разными наборами модов и на разных версиях игры. Чтобы не терять предметы из-за несовместимости версий и модов, я научил переходной портал сбрасывать все запрещённые предметы в сундук. Запрещённые, значит несовместимые с посещаемым миром. Система оказалась настолько удачной, что я легко соединил эту модификацию с сетевыми возможностями игры, позволив посещать миры игроков на других компьютерах. Сам портал, чтобы он не сломал баланс возможностью строить переходы между базами в одном мире, я сделал сложным и дорогим для строительства. Тут и алмазные блоки, и блоки изумруда, блоки золота, железа и обсидиана, и несколько редких материалов из оригинальной игры. Мод, созданный и отлаженный за три месяца, настолько понравился сообществу, что его стали устанавливать на многих серверах, так как с этим модом я добавил возможность создавать миры небольшого размера. И хотя мод я сделал бесплатным, за него меня щедро отблагодарили спонсоры. На полученные деньги я смог обновить свой комп. Изучение кода игры и работа над модификацией не испортили удовольствие от самой игры. Я не стал больше сражаться с драконом Края, сосредоточившись на изучении основного мира, установке разных дополнений для параллельных миров и постепенного их добавления в основной мир. С помощью одного интересного бота я перенёс на свою базу несколько впечатляющих построек других людей. Самым лучшим стал портал в нижний мир, в виде огромного скелета дракона, пронзённого титаническим мечом, собранным из порталов. Причём, в обычном мире только лезвие этого клинка, а рукоять, как и череп дракона — разместились в нижнем мире. Эту красоту я окружил замечательной крепостью, накрыв куполом и защитив от возможного вторжения. Несколько модов, усложняющих выживание, привлекли моё внимание. Моды на разнообразные декорации позволили украсить замок. Индустриальные моды превратили меч и скелет в грандиозную лабораторию. А сочетание модов на фермерство и кулинарию, и на более интересных жителей деревень, способных самостоятельно крафтить предметы и собирать урожай — позволило мне построить настоящий город. Не просто деревню, а целый мегаполис. Или даже ковчег, так как этот город я окружил неприступной стеной с грозной стражей и мощными орудиями. Другой мод позволил поселить на базе альтернативных жителей. В лаборатории в нижнем мире поселились дружелюбные свинолюди, комплекс под островом Края населили симпатяги кобольды. Увы, для них улучшение искусственного интеллекта не получилось, и они остались довольно примитивными мобами, всего лишь приятно оживляющим обстановку на базе. Модификации на новые измерения и новые механики, вроде магии и зельеварения с прокачкой мне не понравились. Их оказалось трудно совмещать с уже имеющимися у меня модами. Просто, в новых измерениях оказалось невозможно добывать материалы для строительства портала из моего мода. Да и качество большинства таких поделок оказалось не лучшим. А вот мод, называемый зыбучие пески, мне очень понравился. С ним в мире появились смертельно опасные зыбучие пески, непроходимые топи, хищные цветы в джунглях, грязевые вулканы с жидким гравием в них. В нижнем мире появились бездонные пасти и озёра хищной жидкой плоти. Путешествовать стало намного опаснее и веселее. А на моей базе появились сады хищных цветов, оборона укрепилась потоками липкой слизи из этих цветов и рвами с кислотой из адских пастей, самими пастями и озёрами хищной плоти. Большой аддон, добавляющий множество видов ксеноморфов и позволяющий управлять ульями чужих, сделал окружающий базу мир ещё более опасным и интересным. Я специально заселил периметр базы смертельно опасными мобами, для его обороны. Это чтобы я мог с несколькими друзьями весело штурмовать эту базу. В нижнем мире выросла база инопланетян, приятно дополнившая мою научную и производственную базу вокруг драконьего черепа и пронзившего его портального клинка. Эту базу построил один знакомый фанат мода на ксеноморфов и пришельцев, решивший играть в моём мире, как на сервере. Он тоже превратил свою базу в неприступную крепость, зная мои планы на предстоящую установку одного из самых хардкорный модов. Я только решил подождать, пока его доделают, сделают в нём самых мощных мобов и добавят возможность дать отпор угрозе для мира этой игры Всю область вокруг портала в Край и подземной крепости я полностью раскопал и превратил в многоуровневую подземную лабораторию, оформив её соответственно, благодаря индустриальным модам и их декорациям. Сам портал я закрыл, сместив блоки рамки липкими поршнями. В лаборатории, кроме мастерских и машинных залов, я соорудил населённые существами из иных измерений комнаты, наполненные материалами и растениями из измерений некоторых модов. А в отдельном крыле разместились и сами порталы. Мой мир стал основой для сервера приключенческой игры, благо мой мод позволяет не только ограничивать пронос несанкционированных вещей и блоков, но и задавать для гостей режим игры с запретом его менять. Вход в свой собственный мир для туристов я сделал платным, когда добавил в мод такую возможность. По заключённому с правообладателями игры договору, я получаю один процент с прибыли от использования моего мода, а они ещё девятнадцать, как хозяева самой игры. А остальное идёт уже хозяевам мира или сервера с платным входом. Но в моём случае, цена минимальная. А своим друзьям, разрешившим скопировать и дополнить их собственные постройки, я дал полный доступ ко всему. Построенный город, крепость в нижнем мире станция в измерении Края стали основой для мирных городов. А населённые монстрами измерения превратились в арены для приключенческой игры с множеством игроков, локаций и сложным сюжетом. Когда кирки для добычи руд выдаются только каторжникам, а обычным игрокам приходится покупать снаряжение у торговцев и ремесленников — песочница превращается в самую настоящую приключенческую игру. Да и генерация мира очень облегчила создание локации, так как отвесные горы и глубокие разломы сделали местность непроходимой без строительства и копания. Мой следующий мод очень понравился владельцам серверов любителей повзрывать. Так как с этим аддоном блоки перестали уничтожаться бесследно. Теперь, вместо разрушенных взрывами блоков на землю падают сыпучие полублоки мусора разных видов. И эти блоки ещё и разбрасывает следующими взрывами. От сгорания горючих блоков остаётся зола, а негорючие превращаются в обгоревшие и оплавленные версии. Модификация понравилась по той простой причине, что её алгоритм сам создаёт рецепты блоков для всех имеющихся, а не добавляет набор новых. На одном из серверов с этим модом получился мир, полностью засыпанный пеплом и мусором после масштабных взрывов и боевых действий, когда блоки пепла и золы сделали неуничтожимыми и несобираемыми. Наконец я взял отпуск и погрузился в очередную модификацию, на этот раз позволяющую превратиться в дракона и играть уже таким персонажем. Начиная с очень слабого дракончика высотой в один блок, и вырастая в монстра, которому нужны двери высотой в пять блоков. Этот мод ещё до меня установили на сервере, построенном на основе моего мира, чем ещё больше усложнили жизнь игрокам. Зато, появились города и локации, проходимые исключительно для драконов. Играть за дракона оказалось намного сложнее в моём мире, населённом намного более мощными и опасными мобами. Но и интересное. Так что за две недели отпуска я смог развиться всеми видами драконов до предпоследней стадии. Для последнего этапа прокачки нужно посетить Край и поговорить с драконицей. Ещё раньше я построил вокруг её острова прекрасные сады, а над островом возвёл красивую гору из полупрозрачных блоков твёрдого северного сияния. Пришлось отключить драконице разрушение блоков её хитбоксом. Пещеры внутри горы и у её основания я превратил в храмы с алтарями для превращения. Как игрок, я не мог заговорить с драконицей. И не приближаясь к колоннам и кристаллам, я не провоцировал её на агрессию. А когда я в виде дракона начал общаться с ней через игровой чат, это стало неожиданностью. Сам мод прописал ей небольшой набор реплик и фраз. Но мне она стала отвечать совсем как драконица из моего сна, используя эти самые реплики фразы. Конечно, она снова стала лишь персонажем игры и оказалась подчинена заложенной программе. Но со мной она немного поболтала, насколько ей позволил код из мода. Ей понравилось преображение её острова, да и против базы под ним она не имеет возражений. Особенно когда оттуда забредают влюблённые кобольды, которые счастливы накормить свою богиню. Они и мне в облике дракона хотят поклоняться, но код игры не содержит таких взаимодействий с игроком. Я понял, что в непрогруженных чанках игрового мира идёт жизнь. Они существуют уже вне симуляции. Единственное, в этих чанках невозможно изменение блоков. И когда игрок приближается, всё сущности из этого чанка занимают сохранённые в компьютере позиции. Драконица тоже скучает по мне, как и я по ней. Но я так и не смог повторить своё погружение в кубический мир, сколько бы я не играл во время грозы. Но она не опечалена тем, что я с ней не сражаюсь, как прочие игроки. Существуя во всех виртуальных мирах игры, она видит всех игроков, посещающих Край. Мой мир один из самых красивых сейчас. И я первый и единственный, кто пришёл к ней во плоти. Увы, она не может болтать со мной бесконечно, да и мы с трудом понимаем друг друга из-за нашего способа общения. Она разрешает мне уйти, но перед этим я прошу у неё то, что должен попросить по сценарию мода — крылья. Я становлюсь крылатым драконом, и меня возвращает в обычный мир. С крыльями я легко возвращаюсь в город, осматривая его величественные храмы и дворцы. Оборона города не реагирует на меня, потому что я игрок. А вот летающих мобов расстреливают баллисты и редстоунные пушки из какого-то мода. Другие игроки повторяют мой путь в этом мире и разлетаются в разные стороны, обретая свои крылья. Это туристы в режиме приключения, так что они не могут ломать блоки или ставить их. Но они могут добывать ресурсы из мобов и пользоваться услугами жителей. Да и из своих миров можно свободно проносить всё кроме взрывчатки. Её же нельзя крафтить без моего разрешения. Я не опасаюсь перегрузить свой компьютер большой картой, так как я ограничил размер мира двадцатью пятью километрами. Я также установил ещё один большой аддон на драконов в последний день, так что вскоре несколько туристов с паническими воплями в чате вернулись к надёжным стенам. А баллисты города расстреляли гонящихся за ними диких драконов из нового мода. Разрушение ими блоков я убрал, как и возможность поджигать в зоне действия городских маяков. Но для убийства таких монстров потребовалось стрелять из всех орудий на стенах. Игроки тоже поддержали оборону с помощью луков и арбалетов. Событие в честь окончания моего игрового запоя удалось, ведь портал в Край в этом мире только один, и он был закрыт по моей воле до этого дня, а значит никто не мог получить крылья. Второй мод на драконов поставили и на игровом сервере, для игроков, что открыли всё в остальных измерениях, разрешив проносить в остальные изменения только оружие и доспехи из мода, а также прирученных мелких драконов. Но всё это появилось сразу в основном моём мире, за пределами кольца ульев чужих, что окружили город и отгородили его от остального мира. Я продолжил работать в своём обычном режиме, играя в свободное время вечером и по выходным. Второй мод намного обширнее и сложнее первого. В первом, играя за дракона, можно прокачиваться и расти за счёт поедания ресурсов. И вырастая до максимального размера, можно превращаться в другой вид дракона, начиная прокачку заново. А при помощи специальных алтарей можно превращаться в человека, сохраняя драконий прогресс в алтаре. Но второй драконий аддон позволяет приручать и разводить множество драконов, что намного интереснее и сложнее. Особенно в столь опасном мире, как у меня. Забавно то, что в виде дракона нельзя приручать зверей и диких драконов. После установки мода, мир пришлось изучать заново. А изучая мир и приручая разные виды диких драконов, я начал строить поселения и фермы для жизни с ними. Крепость выросла, появились три огромных купола с обширными подземельями, специально для самых больших драконов. По куполу для каждого вида великих драконов. Внутри куполов я обустроил жилища для этих гигантов, фермы еды для них, жилища жителей и ремесленников. Из-за модов, это стало сложнее, так как теперь жители нуждаются в еде и сырье для своих ремёсел. Но с помощью друзей строителей из сообщества, строительство завершилось довольно быстро. Я изучил мир заново, одолел великих драконов и добыл их яйца, вырастил и размножил всех, расселив под куполами. В самих куполах я разместил экосистемы для жизни меньших драконов и фермы по их разведению. А вне укреплённых стен и крыш, я организовал множество поселений и городков. Как для одиноких жителей, так и для больших сообществ. Как с драконами, так и без. Мой мир стал сильно отличаться от мира на сервере. Просто, я решил протестировать событие, запустив новый мод у себя. Мод настолько сложный, что для выживания моего города понадобилось создавать невероятную систему обороны. Всё построенное в обычном мире я продублировал в других измерениях, только в меньших масштабах и организовав всё иначе. Нижний мир стал большим единым поселением для всех рас и видов. Даже для драконов, которых я приручил и сделал их хозяевами жителей, а не игроков. Мегаполис за стеной и посреди моря лавы в пещерах нижнего мира. А край стал подобием спасательного плота, космическим ковчегом, на борту которого не слишком удобно разместились все виды животных. Сад вокруг острова драконицы остался выше уровня этой базы. Меньшие базы разместились и в других измерениях из разных модов. Их построили уже игроки. Всё это заняло год, и за это время мод, для которого я приготовил свой мир, доделали до конца, добавив крайне сложный и трудный квест, итогом которого стала возможность заново заселить опустошённый событиями модификации мир. Авторы специально ограничили возможности новых тварей для других измерений, чтобы не пришлось менять мод для совместимости с другими. Я скопировал свой мир и все его измерения, кроме Края. Так как в краю новый мод не действует вовсе. Все копии измерений я сделал этаким загробным миром, где страшной напасти нет. Перед обновлением, я протестировал мод с остальными и остался очень доволен. Благодаря адаптивному в коду, механики этого мода оказались совместимыми со всеми улучшениями моего мира. Новый мод добавляет в игру огромное количество ужасающих монстров, словно из фильма Нечто. Заражающих и превращающих всех в ужасных чудовищ и мутантов. Благодаря особой механике, мод меняет мир до неузнаваемости, превращая выживание в сложнейшую задачу. Я тестировал мод, чтобы проверить — как выдержит оборона моего города нашествие мутантов, и не получится ли так, что драконы и ксеноморфы смогут отбиться от паразитов. Как оказалось, даже самым сильным драконам не хватает сил, чтобы справиться с боссами финального этапа мода. И только самым большим и мощным гнёздам чужих хватит силы выдержать осаду враждебной экосистемы мода. Гнёздам, построенным игроками как раз с расчётом на этот мод. Гнёзда естественной генерации слишком малы и уязвимы. Я сам как раз построил три таких гнезда. Одно в виде приземлившегося звездолёта, второе в виде захваченного города с обширными подземельями. А третье в виде огромного улья чужих. Наконец я запустил мод и начал играть, как раз продлив неожиданные каникулы собственным отпуском. Играть я начал как бы новыми персонажами, пытаясь развиться человеком или драконом в мире, пожираемом ужасными монстрами. Драконом я продержался всего пару дней. Слишком долго и тяжело добывать ресурсы для роста, когда монстры вокруг развиваются и растут быстрее. Я попробовал всеми видами драконов, и даже взрослыми. Но всегда я оказывался беспомощным перед голодом. Так как развитие паразитов делает невозможной охоту. А для фермерства нужны запасы удобрений, которые быстро тают. Тем более, драконам и еды нужно много. Но это и ожидаемо для столь тяжёлого мода. Не спасают даже зачарования на увеличение добычи. Прокачка через приручение драконов позволила продержаться немного дольше. Но моё выживание закончилось через неделю, когда для развития понадобилось строить укрытия для драконов на время добычи руд. Мод вынуждает постоянно двигаться, находя менее заражённые участки и выживая там. В итоге я потерял всех прирученных зверей и не смог приручить и вырастить самого большого дракона. Да и немного схитрив и взяв себе уже взрослого дракона, я не смог одолеть боссов и завершить главный квест. Дракона опять погубил голод. Да и я не сумел добыть ресурсы для создания лучшей драконьей брони до окончания развития паразитов. Следом я попробовал развиваться с помощью управления ксеноморфами. Это само по себе требует немалых усилий, так как ксеноморфы очень агрессивны к игроку всё время. Их не приручить, но ими можно манипулировать. Но чужие довольно долго удерживают паразитов на расстоянии от своего гнезда, а позднее можно жить за счёт ресурсов гнезда. Увы, паразиты развиваются быстрее Чужих, простое гнездо не производит самых мощных юнитов. Его нужно развивать за счёт ресурсов других гнёзд, и паразиты не дают на это времени. Гнездо оказывается разоренным, и я уже не пробую развить ещё одно, перебравшись в более чистое место. Я уже знаю этот мод, развитие улья чужих требует слишком много времени. А ещё, к полностью развитому улью не подойти, не собрав армию прирученных чужих из собственных полностью развитых гнёзд. Наконец я начал развиваться исключительно так, как хотели разработчики последнего мода. То есть, добывая обычные ресурсы в начале и с их помощью начиная добывать ресурсы из паразитов. Оружие из мода сделано так, чтобы при относительно небольшом уроне пробивать толстую броню мутантов и блокировать их регенерацию. Обычным оружием, не из модов, их не одолеть. А мощное оружие из модов не действует в полную силу. Но даже собрав полный комплект деталей, создав оружие и зачаровав его до предела, тоже по рецептам мода, мне не хватило ресурсов на последнего босса. Пришлось бежать в относительно чистые земли и набирать там зачарованных золотых яблок и вкусной еды. Только так мне удалось одолеть это огромное чудище, превосходящее даже дракона по размерам. Я потратил почти всю еду, едва не сломал доспехи и оружие. И получил лишь часть необходимого для финального квеста. Разработчики постарались сделать квест очень трудным. Девять частей из последнего босса сами по себе, находясь в инвентаре, осложняют игру. Создавая части последнего оружия против паразитов, игрок получает ещё более опасные предметы. А значит, для завершения квеста нужно оставлять ключевые предметы где-то и готовиться к новым боям заранее. То есть, нужно или иметь базу с неисчерпаемыми ресурсами для вылазок за боссами и хранения их трофеев. Или после каждого босса нужно заново добывать себе всё снаряжение и прятать трофеи, чтобы после их находить. Или же готовиться к серии боёв заранее и ждать боссов в своей крепости. Я проделал первое, проделав долгий путь по местам сражения с титанами. Когда я завершил крафт абсолютного оружия, всё паразиты в мире погибли, уровень их развития откатился до минус десяти, давая время на новое развитие игрока. Вот только мир оказался опустошённым. Не осталось деревьев, всё деревни остались разрушенными. А в подземельях остались низшие паразиты. На поверхности перестали спавниться мобы. По инструкции от разработчиков, нужно добыть некоторые предметы из Края и нижнего мира, чтобы заново засеять мир жизнью. И что хуже всего, новое развитие жизни в мире будет локальным. И оно повысит уровень развития паразитов для всего мира, так что новый бой будет ещё труднее. Поэтому то паразиты в измерении Края не выживают, а в нижнем мире остаются на среднем уровне развития и не заражают само измерение. Аналогично происходит и в измерениях из других модов. Там паразиты только делают свои порталы, через которые они лезут из обычного мира. Игрок такими воспользоваться не может. Интересно ещё то, что любые заражённые структуры после очищения мира остаются заражённые и опасными. В них продолжают расти чужие растения и появляться монстры. К счастью, мод при очищении мира от паразитов генерирует новые деревни с жителями и структуры на поверхности, после восстановления жизни в мире. Пещеры и подземелья меняются не так сильно, и их не нужно генерировать заново. Но даже после очищения, подземелья остаются смертельно опасными. Исследовать обновлённый мир становится интереснее и опаснее. Ведь заражённые деревни с первого взгляда нельзя отличить от нормальных. Заражение можно убирать, но это тоже сложно и опасно. Быстрее построить заново. Моя цитадель успешно выдержала нашествие. Её оборонительные баллисты справились даже с промежуточными боссами мода. На всякий случай, я добавил на стены города башни с орудиями, которые отпугивают драконов и больших паразитов. А вот меньшие города вокруг превратились в смертельно опасные лабиринты. Пришлось отделить их стенами, сделав подобие карантинной зоны. Тут помог мод на автоматические турели. Для сильных тварей эти турели слишком слабые, а их сложный крафт позволил отлично сбалансировать модификацию. Плюс, турели постоянно требуют боеприпасы. Так что у жителей появилась ещё одна профессия. Заражённая зона разместилась в стороне от города, рядом с ней разместился центр исследования паразитов — здание футуристического вида, окружённое стеной с турелями. Даже не одно здание, а целый комплекс. Его я построил так, чтобы подземную часть при следующем нашествии смогли заразить, а вот верхнюю — стоящую на колоннах — не смогли. Эту часть я соединил с городом воздушным мостом с поездом. И чтобы всё было безопасно, я заминировал часть этого моста и закрыл его стеклом. Да и на входе в город я поставил усиленный пост охраны. Новый аддон оказался совместим с другими модами моего мира. Но, как оказалось, паразиты оказались неспособны справиться с заграждениями из текущего ферментного сока. А хищные цветы из мода с зыбучими песками оказались идеальными ловушками для низших паразитов. Они привлекают не только животных, но и этих паразитов. Причём, разные цветы специализируются на разных животных, приманивая или травоядных, или хищников, или нежить. Последние, как оказалось, действуют на паразитов. Также, паразиты оказались неспособны заражать блоки адского мяса из нижнего мира, как и все их производные. Да и жидкости из того мода оказались им не по зубам, когда как заражать воду или лаву твари способны. Так что оборону города я усилил периметром из хищных цветов, стеной из блоков мяса с начинкой из жидкой плоти, рвами и потоками липкого ферментного сока, бездонными пастями из нижнего мира и даже всеми видами топких преград из мода. Не один, а с другими игроками. Нижний мир превратился в настоящее подобие гномьих шахт, из-за обилия дорожек, мостов, перевалочных баз и зон добычи блоков. В подземельях все проходы к городу пришлось обложить адским камнем и поставить огнемёты на каждом подходе в цитадель. Этот же камень с блоками огня, позволил украсить руины второго заражённого города, превратив его в горящее пепелище. Этот город ещё раньше захватили ксеноморфы, так что это подземелье для приключений получилось не менее интересным и красивым. Один мод для создания приключенческих игр, позволил автоматически наполнять тайники и сундуки добычей при определённых событиях. Этот же мод добавил самовосстанавливающиеся спавнеры мобов, которые как раз и наполняют сундуки при каждом своём разрушении. Следующим моим проектом стал замок безумного учёного. Большое строение из материалов нижнего мира, особенно из блоков мяса и элементов бездонных пастей оттуда. Снаружи это здание сочится потоками кислоты и ферментного сока, пульсирует блоками бездонных пастей, светится огнями и потоками лавы. А внутри оно наполнено ловушками с разными топкими блоками и спавнерами мобов. Причём, пройдя через ловушки можно попасть в наблюдательные коридоры, из которых видна работа этих ловушек на мобах. Ямы с пауками, хищные цветы с смотровыми окошками, рвы с зыбучими песками и гравием, жидким цементом и несколькими видами топкого болотного грунта. А в отдельной комнате можно посмотреть на хищные цветы, наполненные горячим шоколадом, мёдом, молоком и другими аппетитные жидкостями. Спавнеры мобов в этой комнате выдают не обычных зомби, а жителей с скинами игроков. Причём, можно накормить цветы самыми разными людьми. У этих мобов огромное разнообразие скинов и вариантов озвучки. Этот мод тоже я сделал, для всяких любителей жести. Ведь что может быть веселее, чем издевательства над безобидными существами с моделями игроков. Этот мод я назвал спавнером массовки. В этом же замке, с помощью такого же спавнера, безумный учёный выращивает драконов и скармливает их огромному хищному цветку. Это не трудно, так как массовке можно придать любой вид. Я написал целую историю на табличках и в книгах, а потом мой друг дополнил её и диалогами с персонажами в замке. Этот безумный злой гений, по истории, помог создать защиту от паразитов для стен города. Это он вывел хищные цветы, способные поглощать даже этих ядовитых монстров. Раньше он жил в нижнем мире, поэтому он выглядит как типичный демон, да и ведёт себя подобающе. Цитадели он помог, чтобы у него и дальше было вдоволь пленников для его безумных экспериментов. Город тоже наполнился прогуливающимся жителями, помимо деревенских жителей, кобольдов и игроков. Следующим модом я добавил новый способ усилить оружие, снаряжение и предметы. С помощью нового устройства с сложным крафтом, стало возможно из двух одинаковых предметов получить один, чьи характеристики выше на единицу. И так до пяти раз, на всё более дорогих станках. Мод стал работать с другими дополнениями без всяких проблем, преобразуя даже самые сложные и редкие оружия, доспехи, зелья и еду. То есть, всё что можно взять в руки как оружие, всё, что можно надеть как броню, всё, что можно кинуть в противника или съесть самому. Другой мод моего авторства улучшил физику жидкостей и сыпучих блоков, превратив один большой блок в много мелких, но с обычной физикой единого блока при перемещении. А развив этот мод, я превратил игру в нечто новое. С этим аддоном стало возможно превратить любого персонажа в гиганта в четыре обычных блока высотой. Для крафта любого снаряжения или инструмента такому титану нужно в восемь раз больше ресурсов. И на выбор, или с помощью алтаря увеличения соединять по восемь единиц обычных одинаковых предметов для получения одного титанического, или соединять по восемь единиц ресурсов и обычным образом крафтить титанический предмет на большом верстаке. При этом в мире спавнятся деревья, камни и руды для великанов. А с ними и мобы с удвоенными размерами и характеристиками. Этот мод также добавляет и аналогичное уменьшение всего, за счёт деления стандартного блока на двадцать семь крошечных блоков в виде куба 3х3х3. Такие блоки уже не спавнятся в мире, но при установке мода мир можно конвертировать, увеличив его в три раза. Лилипут, высотой в две трети обычного блока, может с помощью обычного инструмента добыть обычный блок или получить предмет из моба или сундука, затем превратив его в девять уменьшенных его копий. Но добывать нормальные блоки приходится намного дольше. Да и нормальному игроку придётся попотеть, добывая великанский блок. При этом лишь десять процентов мобов спавнится именно обычного размера, а остальные становятся меньше в три раза и слабее в два. За лилипута играть легче, так как с одного стандартного блока руды или ресурса получается во много раз раз больше добычи, а характеристики мобов и игрока уменьшены лишь вдвое. Да и из обычных предметов при уменьшении получается девять копий, для лилипута работающих также, как оригинал для игрока обычного размера. После второго уменьшения и преобразования мира, всё повторяется для лилипутов. Каждый стандартный блок делится на меньшие, уменьшаются мобы и сами игроки, выбравшие такой режим игры. А обычные игроки добывают обычные блоки, если они целые. А если блоки уже частично добыты мелкими, игроки получают россыпь маленьких блоков, из которых они могут собрать обычные. Полублоки обычной игры заменяются плитками в треть высоты блока, и для создания полного блока нужно положить три одинаковые плитки. И этот мод не требует создавать новый мир и заново всё строить. Алгоритм преобразования сначала спавнит структуры и ресурсы для великанов в обычном мире, добавляя руды и камни в толщу пород и выращивая титанические деревья. Затем обычные блоки делятся на меньшие, позволяя играть за лилипутов обычным образом. А для размера насекомых заново генерируются биомы на поверхности блоков классической генерации. Совместимость нового мода с любыми другими идеальна, но из-за большой нагрузки на систему, в моём мире пришлось отключить второе уменьшение блоков, а уменьшение игроков до размера насекомых — сделать эффектом зелья. Чтобы можно было убежать и спрятаться от слишком опасного врага. Или уменьшить этого врага, чтобы перенести его в контейнере в новое место. Драконам и боссам также пришлось запретить увеличение до титанических размеров. А вот игрокам драконам такое я разрешил, так как потолок развития игрока заметно ниже, чем у второго драконьего мода. Уменьшение позволило создавать компактные схемы из редстоуна и красиво декорировать постройки. Да и выживать в виде лилипута стало интереснее. Мой мир привлёк новых игроков, которые стали строить города на деревьях в садах цитадели и украшать все её постройки. Мод на уменьшение установили на приключенческом сервере в том же виде, что и у меня самого. А вот мод на паразитов решили установить для нескольких измерений своего сервера, из-за его сложности и риска разрушить уже построенный мир. Их цитадель укреплена не так мощно, как моя. Зато они переделали индустриальные моды, сделав их более средневековыми по виду, и более волшебными. Так прошёл ещё год. Периметр цитадели пришлось укрепить с модом на уменьшение блоков. Так как большие пушки оказались неспособны справиться с количеством паразитов после уменьшения. А спавнящиеся в мире структуры из маленьких и титанических блоков идеально дополнили игру. Появился мод, добавляющий новых драконов в измерении Края, и с моём мире, первую драконицу я сделал единственным титаническим драконом из всех. Для неё ничего не изменилось, только всё более усиливающиеся игроки внезапно вернулись к более привычной и небольшой силе. А к ним добавились крошечные игроки и небольшие драконы на других островах. Из-за своей агрессивности, они стали отличной заменой единственного дракона из оригинальной игры для игроков лилипутов. А затем в сети появился мод, позволяющий превратить любого моба в анимированный чат бот с неплохим функционалом, запасом слов и хорошим алгоритмом имитации осмысленной речи. Хорошим для игры, где общение с мобами не главное. И я с удовольствием настроил этот мод для всех мобов своего мира, дав самый высокий интеллект взрослым драконам и боссам паразитов. Получились тупые и не соображающие зомби со скелетами, злобные пауки и мутанты, дружелюбные звери в лесах, одержимые жаждой крови паразиты. И драконы. Умные. Высокомерные или благородные, добрые или злые, не желающие связываться с людьми или люто их презирающие. А иногда не отличающиеся от других животных, благодаря возможностям настройки случайных параметров этих мобов. Эндерменов и диких свинолюдей я сделал немного безумными. А жителей деревень, злодеян налётчиков, кобольдов и цивилизованных свинолюдей я сделал обычными разумными. Разве что кобольдам и свинолюдям пришлось немного подправить настройки чат бота, чтобы они казались глуповатыми и сосредоточенными на повседневности. Как итог, мой мир стал чудесной рекламой мода. И специально для меня, разработчики мода добавили новые наборы реплик, соответствующих установленным у меня модам. Кобольды начали поклоняться драконам, свинолюди начали желать золота, а жители стали рассказывать страшные истории про случившийся давным давно катаклизм, превративший цветущий мир в пустыню и про неописуемых монстров, которых удалось остановить только столь ужасающей ценой. У драконов появилась своя манера речи, а паразиты стали очень жестокими захватчиками, утоляющими свой голод целыми мирами. Зато для ксеноморфов прописали интересные диалоги, сделав их вполне разумной расой, со своими особенностями. Я стал путешествовать по миру, разговаривая с мобами через чат и проверяя возможности других модов на практике. Возможности чат бота ограничены, и очень быстро иллюзия общения разрушается. Только нежить и простые звери всегда отвечают правильно и соответственно своей природе. А якобы более умные существа оказываются сильно ограниченными. Но, как я и ожидал, дракон Края оказался намного более разумным, настоящим. Беседы с ней стали обычным для меня делом. Но другие игроки в этих беседах не увидели ничего необычного, просто рандомные ответы от примитивного бота, хотя и неплохо настроенного. Ещё во время проверки работоспособности мода для уменьшения блоков, я снова смог попасть внутрь игры. Мой тестовый полигон разместился в копии первого моего мира, рядом с шахтой к порталу края. И в момент отключения света из-за молнии, на экране был именно этот мир. Увы, я не смог воспользоваться ничем, кроме сундуков. Да и их я оставил пустыми во время тестов. Я понял, что для начала такого сна нужно отключение электричества в момент вспышки молнии. Ещё одна мысль. В игре, для использования большинства станков нужно нажимать определённую кнопку на клавиатуре. И раз во сне нет кнопок, то ничего и не работает. Увы, как и в прошлый раз, я оказался беспомощным. Только меньшие блоки стало легче двигать. Поэтому, я спрыгнул в колодец и отправился к своей драконице. Она обрадовалась нашей встрече, но вскоре мне пришлось попросить её меня съесть. Мир Края без построек такой пустой и холодный, даже драконица согласилась с этим. Мой мир намного красивее, даже когда он не настолько реальный, как со мной. И ей хочется увидеть его во всей красе как можно быстрее. Возвращение в реальность прошло уже знакомым образом, через очень красочное, приятное и немного болезненное переваривание. Не совсем болезненное, скорее полное неудобств, с которыми не трудно мириться. И проснувшись, я быстро добавил в свой мир одно условие, по которому для работы всех станков и приборов теперь нужен сигнал красного камня. Перед печками и верстаками в деревнях появились нажимные плиты, рядом расположились кнопки и рычаги. Все эти предметы появились и в сундуках в мире. Кнопки, рычаги и плиты я назвал как нужные кнопки на клавиатуре, в надежде что во сне всё сработает как надо. Я также добавил в игру предмет, обозначающий режим игрока. Кольцо с кнопками, силой магии позволяющее добывать и ставить блоки без инструментов. Такие кольца появились у всех строителей моего мира и тех гостей, которым разрешено строить и добывать. Для остальных появился и соответствующий набор инструментов. А пока я прописывал код для этого мода, у меня появилась догадка о том, как мне снова попасть в созданный мир. Может, если я сам выключу питание компьютера во время грозы и засну, у меня получится проснуться уже в кубическом мире. Осталось дождаться грозы и проверить. Погода стоит очень жаркая, грозой даже не пахнет. И в свободное от рабочих дел время я доделываю последний мод, немного усложняющих игру. Очередное дополнение на прокачку за счёт опыта, всего лишь ограничивающий возможности игрока, а не увеличивающий их. Всё просто, если уровень характеристики ниже соответствующего параметра оружия, то это оружие наносит меньше урона. Броня замедляет и хуже защищает, зачарование не срабатывает в половине случаев, а добыча ресурсов происходит медленнее. Единственный бонус от этого мода - увеличение запаса здоровья и сытости, которое требует действительно сложной и долгой прокачки. Мой мод не нарушает баланс игры, и даже улучшает его для модов с очень мощным оружием.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.