ID работы: 10859285

Мои квадратные сны

Гет
NC-21
В процессе
15
автор
Размер:
планируется Макси, написано 199 страниц, 17 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 12 Отзывы 4 В сборник Скачать

Морское приключение

Настройки текста
Я продолжил играть, ожидая грозу в реальном мире и восстанавливая игровой мир после нашествия паразитов и трёх очищений. Моды обновились, появились маяки для восстановления экосистемы и подавления паразитов. Новый вид драконов для приручения и разведения, особенно сложный для добычи и дающий ещё более мощное снаряжение. Мод на превращение в дракона обзавёлся совместимостью с другими модами, позволяя создавать драконью броню из новых руд и материалов, используя для создания внешнего вида новой брони текстуры брони и блоков материалов из модов. Для любого доспеха теперь стало возможно создать драконью версию, соединив элемент человеческой брони с блоками этого же материала. Большие изменения только планируются, и я построил сеть баз и подобие сети дорог в мире. В этом мне помогли боты, строящие ровные тоннели с рельсами под землёй и симпатичные мосты над ней. И вот, через несколько дней, на улице начали сверкать молнии. Я дождался яркой близкой вспышки и выключил питание компьютера. С волнением я лёг в постель и заснул... А проснулся я на пляже у моря, в кубическом мире, ставшем намного красивее, когда я смог видеть его своими глазами, а не через монитор. Моей радости нет предела, наконец я увижу то, что так долго строил и проектировал. Мне не терпится увидеть драконов и поговорить с ними, попробовать всю ту еду, которую готовят в цитадели, познакомится с милыми кобольдам и наконец прийти к драконице и самому стать драконом перед ней. Я даже забыл, что до цитадели ещё необходимо добраться. У меня нет кольца, а значит я не могу добывать материалы руками. Но в любой живой деревне можно найти нужное, остаётся найти деревню... Я иду по берегу, наслаждаясь тёплой морской водой. Но вскоре мне приходится укрыться в лесу - на берегу отдыхают морские драконы. Огромные, красивые, и крайне опасные для игроков. Я не готов знакомиться с ними, хотя и очень хочется. Поэтому я обхожу это место по лесу и дальше исследую берег. И через несколько часов я нахожу деревню. Точнее, один единственный дом с кусочком поля. Остальная деревня заспавнилась на другом острове. Бывает. На поле трудится житель. Он приветствует меня и приглашает отдохнуть в доме. Я пользуюсь этим предложением и захожу в деревянный дом фермера. Тут есть стол с стоящими на нём тарелками хлеба и каши, есть печка с кнопкой на стене рядом с ней. С другой стороны стоит верстак с кучей инструментов и второй кнопкой. С другой стороны от кухни есть кровать и застеклённые окна. А самое главное, сундук. Я с трудом поднимаю крышку и нахожу внутри доски, палки, кожаную одежду и немного еды. Я ничего не трогаю и ложусь в удобную кровать. Забавно, одеяло тут такое же, как у меня дома. А вот сам дом, изнутри обшитый досками, очень уютно выглядит, хотя и скромно. В другой комнате стоит ещё одна кровать, так что и для жителя есть место для ночлега. Я проснулся, всё ещё в кубическом мире, в доме фермера. Судя по свету в окне, сейчас утро. Житель возится на кухне, делая свежий хлеб. Я спросил, можно ли мне взять одежду из сундука, и немного еды, ожидая требования платы. Но он разрешил взять всё и так. Тем более, что содержимое сундука обновляется каждый день, и внутри всегда есть что-то полезное, что житель сам использует. Так что, там то, что ему и не нужно. Сейчас он намного больше похож на человека, единственное его отличие от человека, кроме квадратной формы головы, это большой свисающий вниз круглый нос. Странный, но забавный. Я спрашиваю его, как он тут живёт, и житель немногословно рассказывает об опасностях ближайших мест. На берегу иногда отдыхают драконы, в лесу по ночам бродят пауки. Остальное жителю неизвестно. Сам он рад трудиться на своей земле и жить в своё удовольствие. Больше ему ничего не нужно. Я беру из сундука деревянную палку и две дощечки, выкладываю их на верстаке и нажимаю кнопку рядом. И всё получается! На верстаке оказывается деревянный меч. Для лилипута. Просто деревяшка, с одной стороны которой довольно острая кромка. Материалов ещё хватает для изготовления маленькой лопаты. Я надеваю на себя квадратно выглядящую кожаную куртку и штаны. Они довольно удобные и свободные, хотя и тяжёлые. В кармане помещается кусок хлеба, и перед отправлением я угощаюсь свежей едой со стола. На вкус это хороший свежий хлеб, но во рту он распадается на кубики, да и кусок в руке от этого пропадает квадратными кусочками. Одного куска хлеба и миски каши мне хватает, чтобы наесться досыта. Я начинаю исследовать побережье дальше, продолжая свой путь по берегу, пока не возвращаюсь обратно к дому фермера. Оказывается, я очутился на острове. Солнце высоко, и я иду в лес в поисках полезного. Первые деревья вполне обычные, если не считать их формы. Но вот дальше они становятся низкими и толстыми, вокруг них повсюду паутина. А в земле появляются ямы, наполненные омерзительной массой из мелких копошащиеся пауков. Мерзость!... Я мечом добываю паутину, а перерывая лопаткой несколько клочков гравия, я нахожу горсть крошечных кремней. Я возвращаюсь в дом и открываю сундук. Внутри оказывается достаточно дерева, и я создаю на верстаке новый сундук. Но у меня получается не большой ящик, а небольшой ларец. И я вспоминаю, что сундуки в моём мире нужно улучшать, иначе это только маленькие шкатулки. Особенно, если это дерево для лилипутов. Я оставляю шкатулку рядом с кроватью и складываю туда свою добычу. Потом я ужинаю и готовлюсь лечь. А перед сном разговариваю с жителем. Он рассказывает страшную историю, в которой я узнаю детали мода с чужими. Утром я снова отправляюсь в лес за кремнями и паутиной. С утра в сундуке не появилось ничего нового. И к своему ужасу, я слишком долго занимаюсь сбором ресурсов. Темнеет, и из ям выбираются огромные пауки. Я побежал в сторону дома фермера через тёмный лес. По берегу путь будет слишком длинным из-за песка. А в лесу хороший грунт, и темнота позволяет рассмотреть паутину. Но солнце уходит за горизонт, и я перестаю различать дорогу среди деревьев. Пауки следуют по пятам, но не догоняют, пока я бегу. Из-за мерзких ям с мелкими паучками приходится замедлиться, и пауки начинают догонять и бить меня в спину когтистыми лапами. К счастью, кожаной броне хватает защиты, чтобы когти не доставали до тела. В паучьем лесу по ночам появляются не самые крупные пауки и никаких зомби со скелетами. Но я чувствую, как доспех повреждается с каждым ударом. А затем темнота становится непроглядной, и я падаю в паучью яму... Это худший кошмар, так как в игре это топкий блок, наносящий небольшой урон даже при касании, игнорируя броню и накладывая замедление. Из паучьей ямы можно выбраться с помощью огня и вкусной еды, чтобы пережить время горения этого блока и последующее возгорание. Зажигалку я в прошлый раз оставил у драконицы, и сейчас у меня её нет. Еды тоже нет, а значит я не смогу восстановить здоровье. Как только я упал, мои ноги провалились по колено с мерзким хрустом. А мелкие белые паучки стали ползать по коже и покрывать меня сковывающей движения паутиной, постоянно болезненно кусая и щекоча лапками. Теперь я с каждой секундой погружаясь в давящую массу пауков, дёргаясь от укусов и судорожно пытаясь подняться по земляной стене. Это не срабатывает, и я делаю то, что делал в игре в таких ситуациях. Я выбрасываю из ямы все свои вещи, чтобы подобрать потом. А после мне остаётся только дожидаться ужасного конца от паучьего яда. Но урон от яда очень мал, и я медленно тону в пауках. Это мерзко!!! Твари ползают по лицу, заползают в рот и нос, лезут в глотку. Сначала они забивают мне нос, вынуждая дышать ртом. Их яд парализует, и я не могу их глотать до бесконечности, ощущая как раздавленные тельца копошатся в горле. Пауки заползают в лёгкие, кусая там. Это больно и противно. А когда я погружаюсь в пауков с головой, внутрь устремляется сплошной поток. Я начинаю задыхаться, не в силах вдохнуть из-за давления снаружи, не способный выдохнуть. Пауки набиваются в лёгкие, при выдохе их давит, а вместо них лезут новые. Яд от постоянных укусов наконец парализует и дыхательную мускулатуру... ...Я с воплем и кашлем вскакиваю с постели в доме фермера. Игра устроена так, что смерть игрока это лишь ночной кошмар. Но смерть в паучьей яме это действительно кошмар. Намного хуже, чем перевариваться заживо. В следующий раз лучше позволю большим паукам себя растерзать, лишь бы не оказаться снова в такой ситуации. - Тоже помер? Ничего, постель всегда возвращает к жизни, как и особый камень. Только, таких камней я тут не видел. Что это было? - Паучья яма в лесу. Это самое мерзкое, что может быть. - Это ты морскому дракону не попадался. Вот у него в брюхе действительно мерзко. - У дракона Края в желудке я бывал. И там даже неплохо по своему. Тесно и неудобно, а потом и вовсе ломает. Но это можно потерпеть. Лучше в пахнущее рыбой брюхо морского змея, чем опять к паукам. - Вот съест тебя такой, заговоришь по другому. А теперь спи. За окном по стене дома проползает паук, но в двери никто не ломится. Так что я засыпаю, планируя дальнейший путь. Утром в сундуке обнаруживается большая доска и несколько палок. Доску я укладываю рядом с домом, чтобы попробовать построить лодку и на ней переплыть на следующий остров. А из палок и своих запасов паутины я делаю пару удочек. После завтрака я собираю в лесу свои вещи и набираю столько паутины, на сколько хватает моего лилипутского меча. И остаток дня я занимаюсь рыбалкой. Рыбы достаточно, чтобы наполнить мою шкатулку и пожарить остатки на ужин и следующий завтрак. Фермер очень доволен разнообразием в еде, и это считается за оплату проживания в его доме. Утром я пополняю запас удочек и делаю из жареной рыбы и хлеба простые бутерброды с помощью кремниевого ножа, который я также делаю утром. Остальные куски кремня я также превращаю в ножи и отдаю их фермеру. У него под кроватью вход в подвал с сундуками. И в обмен на ножи и бутерброды, он даёт мне доски. Из них я делаю полноценный сундук для своих вещей, собираю лодку, изготавливаю полноценный набор инструментов. Но, из осторожности, в плавание я отправляюсь голым. И не зря... Как только я отплываю от берега на пару десятков метров, мощный удар разбивает мою лодку и отправляет меня в полёт. Я вижу только хвост касатки. К счастью, я умею плавать и успеваю доплыть до берега раньше, чем этот хищный моб добирается до меня самого. Я и забыл, что в моём мире лодки для морских прогулок нужно укреплять и совершенствовать. На простых лодках только через реки и можно перебираться. Мне, конечно, интересно побывать в пасти у кита убийцы. Но не сейчас. Так что недовольно поющего кита я дразню с берега и угощаю его бутербродом из своего кармана. Касатки не приручаются в игре, но во сне этот кит принимает угощение. А я иду за удочкой и продолжаю рыбалку. Без умения добывать блоки, я не могу создать станок для улучшения лодок. Даже с помощью инструментов у меня не получается этого сделать. Впрочем, это из-за того, что как игрок, я совсем не прокачан. С стартовым уровнем навыка лесоруба добыча, древесины идёт крайне медленно. Глядя на меч в сундуке, я понимаю, что и в бою я буду бесполезен. Без навыка нельзя нанести полноценный урон, сколь бы хорошим ни было оружие. Как прокачиваться, я не знаю. Мне остаётся единственный способ покинуть остров - приручить морского дракона. А это задачка очень непростая. У драконов большой урон и маленький шанс приручения. Плюс, сам процесс сложен. Нужно подкрасться к спящему на берегу зверю и сунуть ему в пасть свежую рыбу. К счастью, кататься на драконе можно и без седла. Даже на морском. Хотя, с седлом дракон намного послушные. С деревьев на краю леса падают яблоки, и из них я готовлю угощения для фермера. И для дракона тоже. На случай неудачного приручения. Просто, чтобы в желудке не воняло только рыбой. Если там будет пахнуть и едой, перевариваться будет немножко приятнее. С такими мыслями я ужинаю пораньше, складываю вещи в свой сундук и иду на пляж. В моих руках свежая рыба, а в карманах печёные яблоки, жареная рыба и бутерброды с ней и с яблочным вареньем. В сундуке попался сахар... К дракону получается подобраться без проблем. Этот зверь, судя по светящемуся на чешуе узору, является полностью взрослым. У него чёрная чешуя, значит это один из редких морских драконов. И он прекрасен, мило свернувшись колечком и сложив плавники вдоль тела. Этот дракон называется Левиафан бабочка, из-за четырёх длинных плавников на месте задних лап. Любоваться блеском чешуи можно долго, но солнце садится, и мне не хочется оказаться между драконом и армией пауков. Поэтому я приоткрываю пасть спящего дракона и просовываю рыбину между тёплыми кубическими зубами. Сама рыбина тоже очень странная. На ощупь как обычная реальная рыба, холодная, мокрая, чешуйчато гладкая. Но характерная квадратно пиксельная на вид и по своей форме. Она совсем не гнётся в руках, словно это доска с нарисованной рыбой из игры... Дракон шумно глотает, облизывая и мои руки едва тёплым языком. Слюны нет, она не нужна морскому созданию. Но пасть всё равно мокрая. - И на что ты надеешься, принося мне рыбу? Думаешь я стану твоим ручным дельфинчиком? Лучше готовься к бою, смертный. Ты пробудил повелителя морей. - Прости. Значит, на ужин у тебя ещё одна рыбка будет, покрупнее первой. Всё равно я не боец. Можно пару просьб? Проглоти меня целиком, не бей и не кусай. В этом нет необходимости. А ещё, прими скромное подношение вкусной человеческой еды. - Хммм... Ты мне нравишься, смертный. Зачем тебе всё это? Игрокам не нужно ничего кроме рыбы и упорства, чтобы приручить одного из нас. - Я не совсем игрок в данный момент. Я не могу с тобой сражаться, у меня нет ни сил, ни навыков для этого. Тебе хватит одного удара, чтобы меня прикончить. Я могу только снова и снова пробовать приручить тебя. Ну а с этим подношением, у тебя внутри будет чуточку приятнее. Если ты будешь и дальше приходить на этот берег, я с радостью принесу тебе ещё рыбы и еды. Ты прекрасен. И я не вижу ничего плохого в том, чтобы накормить тебя собой. Это ведь приключение. Мне действительно нужно тебя приручить, я не хочу вечно оставаться на этом островке. И только с тобой я смогу добраться до цитадели в центре мира. - Ну хорошо. Никогда не пробовал игроков вроде тебя. Да и не очень они вкусные. Дракон грациозно выпрямился, его голова поднялась над моей, распахнулась глубокая пасть. И я с трепетом начал выкладывать угощения на треугольный язык. Конечно же он собран из кубиков, так что он скорее похож на пирамиду. Даже не так. Язык морского дракона похож на настоящий, только собранный из кубиков. Он очень подвижный и приятно мягкий на ощупь. Единственное, из пасти пахнет тухлой рыбой. Дракон глотает угощение и громко мурчит. Ему нравится вкус. - Обычно, немного вкуснятины у игроков хранится на спине. Иногда. Но их панцири очень трудно разгрызть, и до еды не добраться. А остальное мясо на вкус как мясо. Ты на вкус похож на рыбу, но намного лучше. - Даже когда ты приручишься, я смогу иногда баловать тебя вот так. Надеюсь... Надеюсь это не окажется моим выходом из этого мира. А теперь, я готов. Хотя и волнуюсь. Не привык я ещё умирать в этом мире, раз за разом. Дракон опустил пасть на меня сверху, и я весь поместился в ней. Он не стал меня облизывать, а сразу подхватил языком и толкнул в тесное квадратное горло. Ещё одним толчком между ног, он пропихнул меня в пищевод до пояса. А третий глоток полностью закрыл меня внутри упругой трубки пищевода. Руки прижало к телу, ноги сжало вместе, из груди выдавило воздух. Дракон обращается со мной, совсем как с любой другой едой. Гладкая плоть едва ощутимо тёплая и упругая, стенки пищевода ровно давят с четырёх сторон, оставляя только небольшие промежутки по углам. Внутри также всё светится, и в этом призрачном синем свете не видно блоков жидкости, только квадратные пятна влаги. Без слюны, пасть и глотка смотрятся не настолько причудливо. Но мне всё равно нравится ощущать, насколько силён дракон. Он изгибает шею, быстро и сильно проталкивая меня в своё тело. Рядом слышно биение сердца и шум лёгких. Дракон дышит как кит, через отверстие на спине, и очень редко. А затем я прибываю в его желудок... Ух!!! Ну и вонь! Мне словно врезали по носу здоровенный тухлой рыбиной. В желудке хватает светящихся пятен на стенках с уже привычными прямоугольными выступами и складками. Желудок морского дракона тоже походит на ящик, только он немного изгибается посередине, вместе с гибким телом дракона. Его желудок по длине больше моего роста, его ширина позволяет немного расставить руки и ноги. А вот по высоте он мал, и плоть постоянно давит мне на грудь. Желудок также наполнен на треть смесью из множества маленьких блоков. Тут и скользкая прозрачная слизь, и голубоватая светящаяся морская вода, и несколько сортов жгучего желудочного сока. А ещё, больше половины этой каши составляет переваренная рыба и рыбные кости, тоже представленные соединёнными блоками. Эти кости легко ломаются моим телом, ослабленные кислотой, так что они меня не ранят. Всё течёт, ходит волнами, булькает и чавкает. Дракон также приходит в движение, активно поворачиваясь и изгибаясь. Уже через минуту мне к ногам прижимается свежая бьющаяся рыбина. А потом и ещё одна, и ещё. Я желаю дракону хорошей охоты, и он со смехом благодарит меня. Проглоченные лакомства рассыпаются на кубики и становятся частью желудочного химуса. От этого запах становится чуточку менее омерзительным, но всё равно вонь неописуемая. Кислота обжигает кожу, вызывая сильный зуд. Сам желудок сжимается, то и дело окуная меня в смесь из блоков. На стенках выступают капли свежего сока и слизи, всё слизистые блоки уже знакомым образом образуют ниточки и пузыри. Желудок дракона со временем полностью наполняется хаотичной смесью из этих псевдоблоков в своей незанятой части. Дышать они не мешают, но из-за продолжающей поступать рыбы, воздуха становится мало. Я прижимаюсь к верху желудка губами и инстинктивно толкаю его неподатливые стены руками и ногами. Я веду себя точно также, как любая бьющаяся перед смертью рыба. Дракону это нравится, но он продолжает охотиться. Я всё чаще вынужден глотать его пищу или желудочный сок вместо воздуха. Во рту помещается по шесть кубиков за раз, и они очень неохотно смешиваются или делятся на части. Так что приходится глотать их целиком. Мне даже интересно, что происходит с ними уже в моём желудке. В итоге, дракон не переваривает меня заживо, а топит в тошнотворное содержимом желудка. Но я этому немного рад, так как его желудочный сок не вызывает онемения. А значит мне повезло избежать боли... Я проснулся в постели, в неплохом настроении. И фермер даже удивился, что после съедения драконом мне так хорошо. Я пояснил ему, что для меня пауки были намного хуже. Хотя, тонуть в брюхе дракона тоже было неприятно... Я проверяю сундук, потом собираю упавшие яблоки, жарю рыбу, из пшеницы варю кашу с яблоками и варю уху. Ещё я заготавливаю бутерброды для фермера, так как он сам при мне не может их готовить, не будучи поваром. За это он снабжает меня дополнительными ресурсами. Я опять рыбачу до заката, а на закате иду к дракону с двумя рыбами и кучей еды. Дракон опять спит, я снова подкрадываюсь к нему и сую рыбу прямо в зубы. - Опять ты. Как тебе понравилось быть едой? Вижу, хочешь повторить. И спасибо за рыбу, было вкусно. - Как сказать. Мне это приключение понравилось больше, чем не понравилось. Запах ужасный, вкус ещё противнее. Но я рад, что твоя охота была успешной. - Благодарю. Ты мне тоже понравился, я с радостью опять тебя съем сегодня. И с удовольствием полежу на пляже ещё. - А можно не слишком долго лежать? Я не хочу слишком долго быть у тебя внутри живым, это обещает быть болезненным. Можно, я оставлю тут немного рыбы, и ты съешь её после небольшой охоты и отдыха после неё, как только я начну плакать у тебя внутри. Если мне не будет слишком больно, то я не стану просить тебя закончить. - Хорошо, я сделаю это. Но ты, один раз, позволишь мне насладиться тобой до конца, и без другой еды. - Когда приручишься, и мы доберёмся до цитадели или морской базы, я наберу золотых яблок и проведу с тобой много времени. Прости. Я не знаю способа сделать это не слишком болезненным для меня. - Хозяйка тёмного мира может так делать, и я тоже. Поглощать без лишней боли. Я только не люблю это делать, у меня после этого пища медленно переваривается, живот раздувает. И отрыжка воняет. - А ты не набивай желудок так, что плохому воздуху некуда деться. А теперь, прими эту еду от меня и позволь снова погрузиться в твой тесный внутренний мир. Я покормил дракона и сам оказался в его желудке. Своих костей я не обнаружил, они переварилась полностью. Но на этот раз внутри намного больше химуса. Так что дракону не приходится долго охотиться, чтобы наполнить желудок почти до верха. Он оставил мне немного воздуха и позволил дольше барахтаться в густой кислой каше между свежими рыбинами. Как и в прошлый раз, мне стало очень неуютно в настолько наполненном и замкнутом пространстве. Только когда места хватает лишь для одного вдоха, я чувствую клаустрофобию и страх утонуть. Дракон отдыхает и рассказывает истории про потопленные корабли, встречи с игроками и другими драконами. А когда его желудочный сок слишком болезненно повреждает моё тело и я прошу его съесть оставленную на берегу рыбу, дракон делает это. Я опять тону в состоящей из кубиков жидкости и просыпаюсь в уютной постели Через несколько дней, привычно собрав для фермера всякие мелочи, я получил от него редкий товар. Это самое лучшее седло. А когда я принёс большую редкую рыбину, чёрный дракон наконец приручился. Я с удовольствием отдал ему всю свежую рыбу, который у меня накопилось немало в сундуке. И с ещё бо́льшим удовольствием я погладил и потрогал всё тело дракона. Начиная от его зубастой пасти, и заканчивая длинным гибким хвостом. Дракону это тоже пришлось по вкусу. Особенно, прикосновения к животу. Я принёс седло и положил его на шею дракона, и оно само закрепилось на его шее сразу позади головы. Но я решил не отправляться сразу в путь, а немного подготовиться. Поэтому я попросил дракона побыть рядом с островом, пока я собираю еду и снаряжение. И ещё три дня мне понадобилось, чтобы укрепить на спине дракона два больших сундука, три лодки и кровать на одной из них. Это для того, чтобы можно было возить с собой питомцев и всегда оказываться вместе с ними в случае гибели. Я нашёл в лесу лису и приручил её, а после и маленького синего дракончика канарейку. Единственная польза от этого питомца в игре, это то, что он может заменить часы с будильником. А мне понравился его внешний вид и приятный голос. А лису я взял, чтобы было тепло спать в постели под открытым небом. Сундуки наполнились рыбой для дракона, едой для меня и питомцев, парой запасных мечей и удочек, запасом шёлковой одежды и кожаной брони. Перед отправлением я наконец отдался дракону и позволил себя переварить без другой еды. Увы, я так и не переварился заживо в его животе, как он желал. Его изначально пустой желудок постепенно наполнился желудочными соками, и я медленно в них утонул. Но дракону и это понравилось, как и мне. Я вдоволь налюбовался на странное поведение состоящих из кубических капель несмешивающихся жидкостей, насладился прикосновениями мягкой плоти дракона к телу. И даже спросил его, можно ли мне использовать спальный мешок в его животе во время путешествия? Но дракон не разрешил, так как он не может отрыгивать добычу, мешок после моей смерти останется в его животе и исчезнет... Я медленно утонул, в панике толкаясь и пихая мускулистые стенки, после чего проснулся в постели уже у него на спине. При этом сам дракон переместился на другую сторону острова, где я перед этим поспал на его спине. А в лодках очутились мои два питомца. Дракону это тоже понравилось. После, я попрощался с жителем и пожелал ему счастливой и безопасной жизни. Я занял своё место в седле, мягкие прозрачные гребни на голове дракона окружили мою голову. Дракон погрузился под воду, но у меня осталась возможность дышать. Что забавно, лиса в постели осталась сухой, как и сидящий на плече мелкий дракончик. Дракон поплыл с огромной скоростью по пустоватым подводным просторам, на лету хватая рыб и дельфинов пастью. Ему попалась и касатка, которую он с трудом проглотил. Редкая добыча, позволяющая насытиться на много часов подводного полёта. Иногда дракон выпрыгивает из воды и набирает полные лёгкие воздуха. После этого и мне становится легко дышать. Вскоре мы находим затонувший корабль, и я, с помощью дракона и его живого дыхательного аппарата, обшарил сундуки. Парочка маленьких золотых самородков и алмазов заняли свои места в сундуке, несколько снопов пшеницы на обнаруженном там же верстаке превратились в булки хлеба. И всё это отлично сработало под водой, так как верстаки работают под водой и в жидкости, а предметы невозможно намочить и испортить. И наконец мы приплыли к морской крепости. Дракон заплыл в порт для морских драконов и за ним стали ухаживать кобольды, служащие в крепости. В соседних стойлах спокойно дремлют другие драконы. Большинство из них приручены жителями и кобольдам, а потому они служат только декорацией в игре. Но на моих глазах один из кобольдов попросил дракона проглотить себя. А после этого он же вышел из своей жилой каморки и продолжил заниматься своими делами. Постели работают и для мобов, как для игроков. Я заметил постели, установленные под стойлами, на неглубоком дне. Мой дракон выполз на мелководье и устроился над кроватью. А я начал рассматривать крепость, поражаясь тому, как красиво она выглядит не на экране. Массивные замшелые кирпичи теперь покрыты резьбой. И это не просто узоры, это запечатлённые в камне летописи сражений с драконами. Стены возле окон оплавлены и обожжены, в некоторых местах тоже видны следы пожаров. Текстов нет, только картинки с бесконечным противостоянием между рыцарями и особенно злобным драконом. Более новые летописи рассказывают о битвах с ксеноморфами, а затем и о нашествии паразитов. А самая свежая резьба повествует об очистке этого самого места от остатков нечисти. В подвалах до сих пор бродят зомби, а в самой глубине можно встретить и ещё более жутких тварей. Кроме сцен битв, можно найти и зарисовки из жизни жителей и кобольдов в этой крепости. Это так интересно изучать, что каждый коридор я осматриваю очень долго. В центре крепости, в огромном зале, стоит статуя дракона. Увы, эту статую построили до установки мода на уменьшение. Так что дракон состоит из метровой величины глыб обсидиана. А перед этим драконом я обнаружил нечто, не являющееся частью мира игры. А именно - спуск в подземелье, встроенный в блоки и проходящий сквозь них. Спустившись вниз, я обнаружил базу ботов строителей и самих ботов, стоящих в нишах стен. Боты выглядят, как игроки с классическим скином и синими глазами. И глядя на них изнутри мира, я вижу андроидов. Роботов, предназначенных действовать подобно игрокам. Эти роботы не реагируют на моё присутствие, они выполнили свою программу и навсегда застыли на своих местах. Но они остались в игре, как вышедшие из игры обычные люди. Я вернулся в крепость и продолжил гулять, расслабленно болтая с жителями и кобольдам. Эти человекоподобные дракончики очень мило выглядят, и ко всем относятся дружелюбно. Только кобольды стражники расхаживают с гордым видом и бряцают своим оружием. Я без проблем подхожу к оборонительным пушкам. Большая пушка на верхушке башни стреляет стрелами от паразитов и драконов. Она выглядит как заряжаемый магией большой арбалет, некоторые части которого выглядят живыми. А турели на стенах выглядят как обычные многозарядные арбалеты, возле которых стоят маленькие големы. Турели стоят у каждого зубца стен, и к ним проведён тонкий кабель от стоящего в отдельном здании генератора. Для работы этого генератора построен ветряк, хотя в игре и нет ветра. Но это не мешает лопастям крутиться и давать энергию механическим стрелкам. Судя по размерам турелей и генератора, их соорудили позднее, когда появились лилипуты. В оружейной мастерской я нашёл бездельничающих кузнецов, и переполненные сундуки со стрелами для баллисты и турелей на стенах. А за рядом рабочих мест кузнецов и внушительное хранилище материалов для создания этих самых стрел. На моих глазах кобольд рабочий взял из сундука связку стрел, и один из кузнецов лениво переложил готовую связку со своего стола в этот сундук. После этого кузнец принёс материалы из сундука и начал работать. Я проследил за кобольдом в подвал крепости, где он пополнил запас стрел у турели. А турель пристрелила очередного заражённого паразитами зомби. Из зомби выпал стандартный лут, который упал в воронку под его ногами. Кобольд взял из сундука гнилое мясо и выбросил его сидящему рядом дракончику некроманту. Это не обычный моб, а превращённый в дракона миниатюрный житель. Так подобная система избавляется от лишнего и бесполезного лута, помогая избежать переполнения сундуков. Кобольд перекладывает возвращённую стрелу в сундук с боезапасом и уносит мясо паразита в мастерскую. А я болтаю с дракончиком. Он вполне доволен постоянной едой и набором опыта с ней. Он готов обрушить на паразитов всю мощь некромантии. Он не скучает, совершенствуя свои навыки и ожидая неизбежного возвращения страшного врага. Среди жителей крепости я нахожу и миниатюрного дракона кузнеца. Морского дракона. Я говорю с ним и предлагаю сопроводить меня в цитадель, чтобы он в пути создавал для меня снаряжение. Я сам ведь не могу ставить блоки, а значит не могу использовать верстак и печь, установленные на спине дракона. Да, их можно поставить на его доспехи. Дракончик соглашается. Этот же кузнец с удовольствием делает мне и саму броню, и печку, и верстак, и наковальню для своего рабочего места. Да и постель для молодого игрока дракона или игрока титана. Возможность превратить седло дракона в маленькую базу очень полезна. Особенно в режиме приключения, с запретом на строительство. Дракончик приглашает кобольдов отнести созданное к моему дракону и я сразу его себе на плечи. Большая постель нужна, чтобы можно было путешествовать с комфортом и отдыхать всем вместе. В игре это баг, позволяющий поставить вагонетку в лодку, а на вагонетку поставить верстак, наковальню, печь, или даже титаническую кровать или межмировой портал, занимающий куб со стороной в семь блоков. Этот баг в игре не исправили, а в некоторых модах превратили в часть механики. Именно так я и поставил на спину дракона лодки вместо сёдел для других игроков. Я попросил сделать не просто большую кровать, а одну из самых красивых, с балдахином и украшениями. А подобрав ткань и окрас, подходящие под чешую моего морского дракона, получилось сделать не кровать, а палатку. Или шатёр кочевника. Украшения на морскую тематику идеально дополнили вид. Вагонетки и лодки также можно украшать, что дракончик с удовольствием сделал. В морской крепости я осмотрел всё, это не очень большая старая постройка. Настало время отдохнуть перед отправлением. После улучшения всего драконьего снаряжения, небольшой шатёр на его спине красиво совместимая с седлом и сундуками из нового дерева, прикреплёнными к доспехам, также отлично подошедшим к цвету дракона. Сам дракон тоже доволен, так как он узнал о особом событии в крепости. - Старого красного дракона, который воевал с этим местом, победили два добрых дракона. Но они его не убили. Жители крепости признали поражение перед этими тремя, и обязались отдавать на съедение нескольких жителей или кобольдов. А после конца света, драконы согласились иногда не есть жителей, а смотреть на их поедание самым красивым из драконов крепости. И сегодня меня выбрали... Принять жертвоприношение завтра. Это будут два кобольда. - Значит, побудем тут ещё немного. Я тоже очень хочу увидеть великих драконов. А ты не против поголодать до этого праздника? Я не против стать третьим с твоими жертвами. И как тебе новое снаряжение? - Замечательно, красиво и удобно. А можно я съем всех, кто поедет на мне в цитадель? Маленький дракончик одобрительно провинилась, лиса тоже. Да и новый спутник тоже захотел попробовать. А затем подошли две симпатичные девушки кобольда. Это будущие жертвы для предстоящего праздника. Мы все познакомились и удобно устроились в шатре на ночь. Лиса привычно улеглась мне под голову пушистой подушкой, дракончик уютно свернулся на груди горячим клубочком, как мы уже не раз отдыхали во время сбора припасов и на последующем пути. Дракон кузнец улёгся с другой стороны шатра, вместе с кобольдихами, тихо с ними беседуя. Теперь места хватает для всех с избытком. Даже сам дракон просунул голову через вход, чтобы побеседовать со всеми. Одновременно всем спать не получается, так что мы дремлем по очереди. Я первый, следом лиса и певчий дракончик. Потом походный кузнец устанавливает себе точку возрождения, а наш морской дракон мило болтает с девушками. Они рады стать пищей такого красивого зверя, а уж разделить это приключение вместе с его хозяином и его спутниками - выше всех мечтаний. Дракон успокаивает всех тем, что переваривать он будет без боли. Девушки волнуются, это их первое жертвоприношение, и первая смерть вообще. Теперь уже я успокаиваю их, описывая собственный опыт. Девушки тоже спят по очереди, а я любуюсь ими. Пусть в этом мире всё и состоит из кубов, эти ящерки кажутся очень гибкими и стройными. Мне хочется потрогать их хвостики, но я не решаюсь. После жертвоприношения у меня будет возможность вдоволь потискать всех. Передвижная постель устанавливает координаты точки возрождения для всей группы в момент ночёвки. Но возвращение к жизни или перенос в точку последнего отдыха происходит только после моей смерти. Остальные возвращаются только если я устанавливаю новые координаты. В крепости, в одном из обновляемых сундуков я нашёл целую связку тотемов и немало светящихся золотых яблок. А кузнец, за время до праздника, сделал амулеты для подводного дыхания. Самые простые, позволяющие лишь остаться в сознании и ослабляющие, когда запас воздуха заканчивается. Об этом попросил дракон, чтобы мы могли подольше прожить после съедения. Ему передали, что такие амулеты делают жертвоприношение более приятным для трёх крылатых зрителей. А это самое главное. Чем довольные будет злой дракон, тем меньше жертв будет в следующее его посещение. Прошла ночь, и в ожидании гостей, чёрный морской дракон выбрался в главный зал крепости. Я дал ему несколько яблок, чтобы у него внутри было приятнее находиться. В проходах вокруг собрались обитатели крепости, воздух наполнился напряжением. Мы все встали рядом с головой дракона, выстроившись в ряд. Человек с сидящим на плече дракончиком, роскошно выглядящая лиса, дракончик кузнец и две кобольдихи. Дракончик ростом мне до груди, а кобольдихи на голову ниже его. Одежды у всех самый минимум, но у каждого на шее амулет для дыхания и по яблоку в руке. Ждать приходится недолго, три огромных дракона приземляются перед крепостью и входят через главные ворота. С трудом, прижимая к спинам огромные кожистые крылья и низко пригибаясь в проёме ворот. Драконы даже в игре сделаны со всем старанием, им сделали очень детальные модели и сложные анимации движений. А в этом сне они прекрасны. Большие, сильные, грациозные. Сначала я подумал, что злым считается большой красный дракон, вошедший первым. Или не менее крупный чёрный с серебром. Но древним врагом этой крепости оказался чуточку менее крупный золотой дракон в богатой алмазной броне. Два других дракона брони не носят. Драконы с изумлением рассматривают меня, и золотой даже облизывается. Но два других дракона напоминают ей, это самка, о договоре. Они просят удалиться всех, кроме обговорённых жертв и их пожирателя. Мой дракон им всем нравится, они довольны выбором. А мне приходится заговорить с ними. - Я хозяин этого морского Левиафана и его друг. Раз уж ему предстоит съесть две невинные жертвы, то я последую за ними. А остальные - мои спутники. Они решили пойти со мной. Красный дракон улыбнулся и разрешил остальным стать дополнительными жертвами сегодня. - Благородно. Приятно встретить игрока, которому ведома честь. И тем более, если этот игрок стал частью нашего мира... Не надо на него облизываться, любимая. Ты обещала, что в этот день никого есть не станешь, обойдёшься обычной едой. Кобольды будут счастливы тебе послужить. Золотая драконица ложится, и два других садятся рядом с ней. А морской дракон без лишних слов берёт в пасть лису. Он поднимает нос к потолку зала и громко глотает. На его горле появляется прямоугольный выступ, выдвигающийся сквозь край блока его шеи. Он покрыт чешуёй, а прикоснувшись к нему руками, я ощущаю движения мышц и толчки лисьих лап. Выступ скользит по шее и скрывается в массивной грудной клетке дракона. Следом он берёт ртом кузнеца, и всё повторяется. Только выступ теперь состоит из трёх частей, и по длине он равен росту проглоченного дракона. Сквозь гладкую чешую слышен шелест глотка. Я встаю перед драконом следующим, и его пасть накрывает меня до ног, опускаясь сверху. Перед глазами открывается квадратная труба пищевода с пульсирующими тёмно-синими стенами. Дракон поднимает голову и языком помогает мне соскользнуть в пищевод. Как и раньше, эта труба сжимается вокруг меня и волнообразными изгибами толкает до желудка. Внутри меня прижимает к телу дракона кузнеца, уже мокрому и скользкому от желудочной слизи. Мы двое, вместе с лисой, заполняем дальнюю часть желудка чуть менее чем полностью. Лиса, как и дракону, намного удобнее лежать в этой коробке из живой плоти, чем мне. Их формы отлично вписываются, а мне приходится изгибаться и извиваться, чтобы протиснуться. Я тоже покрываюсь соками желудка, к коже прилипают кубики светящейся яблочной мякоти. На этот раз в желудке дракона пахнет восхитительно, аромат яблочного сока, вина и выпечки наполняет пространство внутри. Стенки желудка светятся ярче, а кубики соков переливаются от магии. Зачарованные золотые яблоки творят чудеса. Мне очень странно ощущать мощные мускулы и чешуйчатую кожу дракона одновременно с его кубическими формами. И я не против ощутить более округлые очертания рядом с собой. Но и так, мне нравится это тесное соседство и близость с красивым большим драконом.. Вскоре к нам прибывают и оставшиеся две жертвы. Нас вжимает друг в друга и в стенки желудка очень сильно, я чувствую себя так, словно меня засунули в пресс. Остальные тоже едва могут вдохнуть, хотя им для дыхания не требуется расширять тело. Никто не может пошевелиться, но у всех хорошее настроение. Снаружи не доносится ни звука, только булькает желудочный сок. Его кубики скатываются по моей коже, постепенно заполняя промежутки между стенками желудка и телами жертв. Только моё тело не слишком хорошо покрывается этими соками. Кубики либо прилипают одной гранью, либо упираются в меня уголками. Это вдвойне странно, когда места внутри нет места, чтобы капли жидкости могли поворачиваться свободно. В тесноте желудка капли соков выстраиваются по сетке координат, как и все части тел остальных. И когда капли соков больше не могут помещаться между моим телом и другими каплями, их грани начинают впиваться в плоть. Желудок дракона сжимается и пульсирует, он быстро наполняется до самого верха. Зато, я могу видеть процесс пищеварения так, как он происходит для обычной пищи этого мира. Кубики соков впитываются в тела жертв, превращаясь в кубики переваренной кожи или мяса и оставляя квадратные выемки. Я сам вздрагиваю от резкой боли, когда это срабатывает с моим телом. А когда это не срабатывает, моя плоть в местах соприкосновения с желудочным соком переваривается так, как должна перевариваться в реальном мире. При этом действует и смачивание поверхности. Капли соков оставляют на коже квадратики влаги, которые также растворяют её. Медленнее, чем целые блоки. К счастью для всех, особый состав желудочного сока и сок золотых яблок убирают боль почти сразу. Вместо постоянного мучительного жжения я чувствую лишь редкие и резкие укусы. Все мои соседи спокойно терпят всё, лишь немного толкаясь в этой коробке. Они готовы ко всему. А я сам немного паникую, когда становится невозможно дышать. Амулет срабатывает, и я могу задерживать дыхание неограниченно долго. Но чем больше я двигаюсь, тем быстрее теряю силы. Остальные тоже становятся вялыми. Судя по голосу дракона, он доволен сытной трапезой. И он вежливо благодарит всех за эту жертву, продолжая переваривать заживо. Мех лисы исчезает, и рядом с собой я чувствую гладкое мясо с квадратными отверстиями. Чешуя дракона и кобольдих отпадает твёрдыми кубиками и осыпается на дно. Всё больше блоков жидкого переваренного мяса становится вокруг, и желудок вырабатывает свежие соки. В тусклом свете я вижу, что моё тело разрушается очень быстро. И от потери крови я слабею. Поэтому я с трудом подношу к лицу тающее в руках яблоко и начинаю есть. От этого по телу разливается приятное тепло, раны заживают на глазах. Остальные яблоки не едят, чтобы моя смерть вернула всех сразу. Довольно жутко видеть, как мои спутники превращаются в чистые скелеты, а их плоть превращается в питательный суп. Но я радуюсь тому, что дальнейшее пищеварение наблюдать не придётся. Я сам тоже таю, но пока я двигаюсь, моя плоть редко сливается с блоками желудочной кислоты. Моя кровь превращается в кубики, занимая свободные места между блоками. А если мест нет, она растекается обычной жидкостью. Только соединяясь с желудочным соком, она сама становится единым блоком. Прикосновения блоков едкой жидкости оставляют пятна, от которых моя плоть переваривается, распадается, тает и отваливается кусочками. И эти кусочки ведут себя подобно крови, не сразу становясь настоящей частью морского дракона. Я держусь дольше остальных, но в итоге и я умираю. От потери крови и ран, переварившись лишь частично. Я проснулся вместе со всеми, в шатре. Увы, великие драконы уже улетели, а мой левиафан вернулся в отведённое для него место в порту. Кобольдихи попросили разрешения присоединиться к группе. Одна из них владеет кулинарией, а вторая умело варит зелья. Я согласился, и кузнец соорудил алхимический набор и ещё один верстак для девушек. Все материалы нашлись в сундуках, наполненных жителями крепости. Самое забавное, весь накопленный мной опыт опять достался левиафану, как и опыт всех остальных. И теперь этот опыт можно собрать в бутылочки и использовать. Они даже рассказали, как именно. Оказалось, этим самым жидким опытом нужно рисовать на теле руны, обозначающие уровень характеристики. И все игроки умеют это делать инстинктивно. Я поблагодарил девушек и передал свои благодарности жителям крепости за их труды. Ведь все ресурсы, что они сложили на моего дракона, не так просто добыть. И жители попросили передать эти ресурсы в цитадель. Те, которые не пригодятся в пути. Мы все перекусили перед отправлением, угостили дракона рыбой, проверили содержимое сундуков на броне дракона и приготовились отправляться. Я занял место в седле, дракон выплыл из порта и погрузился под воду. И я увидел, что вода не проникает в шатёр, даже через открытый вход. Словно её останавливает невидимое силовое поле. Сам шатёр накрыл и рабочие места, и моё седло. Но мне всё равно пришлось прижаться к шее дракона и сунуть голову между гребнями и перепонками на его голове. По другому я не могу говорить, куда он должен плыть. После еды, дракон летит в воде с удивительной скоростью. Мимо проносятся редкие морские обитатели, дракон иногда выскакивает из воды, хватая неудачливых птиц и мелких дракончиков. Так получается, что я не могу запретить ему делать это, когда как у игроков прирученных драконы без их приказа ничего не делают. Но мне нравится, что мой дракон остаётся свободным, да и остальные счастливы этому. Ведь это не воля игрока заставляет их делать свою работу, а их собственное желание. Вообще, рядом с игроками мир становится намного менее живым, вынужденный подчиняться программе. К счастью, это действует лишь на небольшом расстоянии от игроков, и только при их передвижении кого-то может переместить на другое место. А значит, даже в цитадели, где постоянно кто-то есть, жители игрового мира могут жить свободно. Тем более, игроки в этом мире любят строить, а не разрушать. Через несколько дней такого приятного пути, мы подплыли к руинам города. Я вспомнил эти руины, от них к цитадели можно добраться по реке. Но эта самая река проходит через тоннели и пещеры под городом. И этот город не очищен от паразитов. А ещё, в дальней части города расположено гнездо чужих. Оно находится в тоннелях, и паразиты из города не могут уничтожить это гнездо. Вокруг города простирается бесплодная земля, кое где покрытая структурами ксеноморфов. К счастью, в воде ни одна тварь не попадается, да и с драконом чужие связываться не хотят. А паразиты из города не выходят. - У нас есть проблема. К цитадели придётся плыть по реке, прямо через этот город. Жителей там нет, только чудовища. Поэтому, сидим в шатре и к берегу не подходим. - Разве могут зомби справиться с драконом? Чего ты боишься? - Там не просто зомби. Это проклятое место, заражённое паразитами. Зомби тут намного сильнее и опаснее. А кроме зомби, тут водятся охотники пострашнее. Вот с ними связываться я не хочу. Да и паразитов тоже опасаюсь. Дракон добрался до границ города и поплыл по реке, проходя под заляпанными смолой чужих мостами. В руинах иногда раздаются жуткие крики,среди зданий мелькают тени. Затем на набережную выползает нечто... Я знаю, это низший паразит, одна из несовершенных форм. Просто месиво из костей и заражённой плоти, с извивающимися щупальцами. Мерзкое существо истекает кровавой слизью и противно булькает. Временами оно стонет и пытается что-то сказать, но это только воспоминания о том, что когда то это был житель. Сейчас это пустая оболочка, которой даже паразиты хозяева не управляют. Мы оставляем эту нежить позади и плывём дальше. Судя по полосам красной слизи, дырам в земле и зданиях, чёрным лианам из смолы чужих, грудам костей и чёрных панцирей, в этой части города постоянно случаются стычки между паразитами и чужими. Со мной заговорил кузнец, а остальные начали внимательно слушать. - Что это за место? И что тут случилось? - Тут много что произошло. Сначала игрок построил город. Красивый, но пустой, подходящий только для игроков. Потом, другой игрок построил такой же, уже в этом месте. Только больше, скопировав многие здания, достроив свои и переделав некоторые вещи. Тогда игроки не умели заселять свои постройки жителями, поэтому город оставался пустым. Потом, когда у игроков появилась возможность удобно и легко переносить жителей и селить их в построенные дома, город ожил. После, другой игрок построил подземелья и поместил в самом дальнем конце логово монстров. Для него это было приключением, он организовал неплохую оборону, так что горожане смогли удержать монстров под землёй... - Как интересно. А что потом случилось? Почему город сейчас пуст и заброшен? - Как видишь, стены тут нет. И когда пришли паразиты, город пал. Жители оказались беспомощны и их превратили в тварей. А вот гнездо чужих, надёжно скрытое под землёй, оказалось паразитам не по зубам. Когда монстров на поверхности уничтожили, в городе осталась зараза. И никто из игроков не стал восстанавливать город. Слишком много заразы от паразитов, и чужие мешали. Теперь только редкие искатели наживы и приключений ходят сюда. Игроки, ясное дело. Им то ничего не грозит, кроме потери снаряжения. Сам таким был. Да и город этот не из тех, что хотелось восстанавливать. Цитадель осталась единственным местом, что выстояли против паразитов. Но и рядом с цитаделью остались такие вот чумные города. На другом берегу показались ксеноморфы воины. Жуткие чёрные твари выбежали из подвала большого здания и вышли на набережную. Но нас они не стали атаковать, направившись к группе паразитов. Они начали нападать на тварей, отрывая от них куски и отбрасывая ударами когтей. Сами паразиты набросились на одного чужого, облепили его и словно расплавились вокруг, образовав одну массу костей и мяса. Затем эта масса взорвалась, разбрасывая жёлтый дым и капли кислоты. Эта кислота уничтожила несколько блоков и повредила другие. Чужие вскоре лишились ещё нескольких сородичей, но им удалось утащить в своё гнездо на пару тварей больше. - Хорошо, что несовершенные формы и все чужие не умеют плавать. Они тонут сразу. А в этом городе получилась интересная ситуация. Зараза производит множество несовершенных форм в городе. Но сил одолеть гнездо чужих, у тварей не хватает. Там узкие проходы и мостики над пещерами и разломами. А чужие умеют лазать по стенам и потолкам. Да и прыгают далеко. И за счёт пленённых тварей, чужие размножаются. Но гнездо само по себе не развивается, это могут сделать только игроки, с помощью добываемых из чужих ресурсов. А из паразитов ресурсы падают другие, нужные для создания маяков. Без маяков невозможно заниматься фермерством во время нашествия паразитов. - То есть, эти мерзкие кучи гнилого мяса могут захватить мир? - Не совсем. Эти штуки, как зомби и скелеты. А сами паразиты намного хуже и страшнее. С ними и игроки едва могут справиться. И мне очень не хочется встретить настоящих паразитов. Даже с этими тварями не хочется знакомиться поближе. Через город удалось проплыть спокойно, но я заметил на берегу совсем свежую постройку. И судя по дверям, эту башню недавно отстроили игроки. На табличке у башни я разглядел надпись: аварийное снабжение. Мне стало любопытно, что же внутри. Башня стоит посреди пустоши, к ней невозможно подойти незамеченным. А значит, моё исследование не прервётся внезапной атакой. Я подвожу дракона к берегу, съедаю улучшенный бургер из запасов, и с приливом сил иду к башне. Внутри, за тремя парами дверей с бойницами над ними, я нахожу несколько сундуков. В них лучшая еда и снаряжение. А самое лучшее это оружие из паразитов. Целый сундук живых луков. А рядом, сундуки с живыми косами и комплектами доспехов. Всё, как для обычных игроков, так и для маленьких и драконов. Видимо, кто-то считерил и сделал себе такой вот склад. На третьем этаже нашлись вещи для титанов, хотя и не так много. А на четвёртом этаже куча оружия с неполным зачарованием или повреждениями. Значит, создатель склада не копировал эти вещи, а добывал в своём мире. Впрочем, я не против. Доспехи или косы для меня тяжеловаты. Но маленький живой лук я могу использовать. На втором этаже целый ряд сундуков забитых стрелами для этого лука. Сам лук, и все стрелы, и вся еда на складе, всё улучшено до максимума всеми возможными способами. Я беру пару пачек стрел и один лук, после чего возвращаюсь к дракону. По берегу к нам уже ковыляет паразит. Я делюсь в него и стреляю. Но попасть получается раза с третьего. А убить его - только после дюжины попаданий. Я собираю все стрелы, но не подбираю никакой добычи с паразита. Даже дохлые он выглядит предельно омерзительно. Тварь выглядит так, словно внутри взорвалась граната. И не ясно, это вываливаются кишки или щупальца, торчат кости или клыки. - Отличный склад для игроков. Когда вернутся паразиты, игроки найдут тут оружие против них. Обычным оружием тварей почти невозможно одолеть, а вот таким это по силам даже таким слабакам, вроде меня. Мне по силам использовать минимум силы этого лука. Лука для рук маленьких людей, а не обычных. Я там видел луки и косы для титанов. Вместе с доспехами. Я дал лук кузнецу, и дракон с изумлением стал рассматривать легендарное оружие. Он сразу видит, насколько сложно изготовить это оружие, и какими свойствами оно обладает. Для этого лука и стрел к нему он сделал для меня удобную перевязь с колчаном. Удивительно, эти предметы у него получились почти не кубическими. - Спасибо. Я не думаю, что мне пригодится этот лук. Я слишком чужд этому миру, и не смогу стать подобным игрокам. Не смогу сражаться наравне с ними, даже если стану сильным. Сейчас он больше подходит тебе. Не смотри, что он маленький. Если воспользоваться драконьим алтарём, ты станешь маленьким человеком. Или жителем, или кобольдом. - Я не хочу использовать этот алтарь. Мне не нравится быть жителем. А вот драконом, даже без крыльев, намного лучше. Да, чешуя не такая чувствительная, зато работать легче. Щепки и искры не ранят руки, попасть молотком по пальцам не страшно. Да и когтями иногда удобнее работать, чем шилом или ножом. - Когда прибудем в цитадель, я отведу тебя к той, что даст тебе крылья. Она моя подруга, думаю, она не откажет тебе в этом даре. А ещё, она может нас обоих съесть, и я вернусь в свой мир. И я не знаю, когда смогу снова оказаться в этом мире. - А зачем мне крылья? У меня есть моё ремесло, больше мне ничего не нужно. Желания летать у меня нету, огнём дышать тоже нет нужды. Ой, я же водный. Значит буду водой уметь плеваться, если крылья получу. Мне это не нужно. - Нууу... Крыльями можно здорово обнимать кого-то. Или самому укрываться от дождя. Лишними не будут. Да, и у той драконицы в животе немного приятнее, чем у нашего морского друга. Не так пахнет рыбой. Ящерки тихо хихикнули и начали дразнить дракона, обвивая его хвостиками. Выглядит это очень мило, и я с улыбкой возвращаюсь в седло, чтобы продолжить путь. Дракончик чирикнул и устроился у меня на плече, сообщая что сейчас полдень. По реке дракон плывёт не так быстро, наслаждаясь видами, запахами и вкусами. Спруты, плавающие в реке, пришлись ему по вкусу. Они большие, и их кубические тела идеально заполняют желудок. А отпущенные щупальца и выпадающие чернильные мешки одна из ящерок начала готовить в задней части шатра. Путешествие проходит замечательно, и я не хочу, чтобы оно заканчивалось.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.