ID работы: 10859285

Мои квадратные сны

Гет
NC-21
В процессе
15
автор
Размер:
планируется Макси, написано 199 страниц, 17 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 12 Отзывы 4 В сборник Скачать

Гости в чужом мире

Настройки текста
Путь по реке занимает не один день. В игре можно проплыть или пробежать это расстояние очень быстро, особенно с живым транспортом. Но мы не спешим и наслаждаемся поездкой. На горизонте становится видно сияние множества маяков цитадели, и ничто не прерывает наш путь. Проплывая мимо джунглей, мы находим хищные цветы. Кобольдихи и лиса беспокоятся, их манит аромат цветов. Да и я хочу понюхать их поближе. Но мы сдерживаем свои порывы и остаёмся на спине дракона. У нас нет желания возвращаться на целый день пути, поддавшись этому зову. Джунгли с их высокими деревьями заканчиваются, сменяясь цветущим садом. И мы любуемся прекрасными видами. Кузнец делает несколько горшочков, и я собираю саженцы, чтобы посадить в них и привезти в цитадель. После остановки на ночлег, сытного завтрака жареными кальмарами и продолжения пути по реке, с берега нас окликает девушка кошка. Мило выглядящая, и совершенно не кубическая. Это не просто скин игрока, а ещё один гость из реального мира. От обычного человека её отличают треугольные ушки на голове и пушистый хвост. Волосы и шерсть на хвосте у неё красивого чёрного цвета. — Привет соня. Не желаешь прокатиться с нами до города. — Конечно! Надоело становиться обедом для волков в этих лесах. И я не соня. Девушка ловко запрыгнула на дракона и нырнула в шатёр, мазнув меня пушистым хвостом. — Конечно соня, как и я. Для наших миров это лишь сон. Дай угадаю, ты играла в видеоигру, на улице вспыхнула молния и всё выключились? А потом ты заснула и очутилась в игре. Со мной произошло ровно то же самое. Только, это уже не первый мой сон. — Ты знаешь, как вернуться? Расскажи пожалуйста. Я очень хочу домой! Уже полгода не видела никого, кроме этих дурацких собак и скелетов. Брр! — Ну, я возвращаюсь, когда меня съедает дракон Края. — Ой! Звучит жутко. А почему ты сказал про наши миры? — В моём мире таких как ты не бывает. Значит, мы из разных. А с драконом Края это не так плохо. Можно и потерпеть разок. — Наверно. В цветах тоже не больно растворяться. Хотя и очень страшно. И долго, успеваешь соскучиться. Зато, пахнет там чудесно… У вас есть что поесть? Я эти яблоки уже видеть не могу. Кобольды передали девушке шашлык из кальмара и бургер, подогрев всё в печке. Мне тоже передали порцию. Кошка жадно вцепилась в еду и быстро всё сжевала. Затем она улеглась в уголке и стала по кошачьи умываться и приводить в порядок волосы. — Я так долго в этих лесах брожу, уже со счёта сбилась, сколько прошло времени. Наверно меня все потеряли дома. От волков бегала, да в этих цветах спала. Мокро, липко, страшно. Но совсем не больно. Только потом заново начинать приходится. Я не помню, чтобы в моей игре было такое. И почему у меня не получается ничего добыть? Только яблоки из листвы, да перья из куриц. Сырую курятину я так и не смогла съесть. -Об этом не волнуйся, тут время никак не зависит от обычного мира. Что час, что месяц. В мире это будет один только сон. Цветы эти, как и многое другое, добавлены модами. Получается ты не просто попала в игру, но и очутилась не в своём мире. Если только, миры всех игроков не соединяются… У нас сейчас режим приключения, или вроде того. Без особого кольца или перчатки, для нас даже инструменты бесполезны. Я вот не смогу ничего сделать на верстаке сейчас, только могу попросить друга кузнеца. И в деревне, если не будет кнопки на стене, тоже ничего не получится. — Ты многое знаешь. В твоей игре много модов? Сложно тут выживать? — Модов много, но здесь и сейчас выживать не трудно. Чистый лес, никаких драконьих гнёзд поблизости не видно. И чего похуже — тоже. Мы проплыли мимо пустого города пару дней назад. Ужасное место, из-за модов. А вот дальше будет хуже. Река приведёт нас к городу в центре этого мира. Но вокруг города несколько опасных мест. Думаю, нам всем не помешает сейчас поспать. По очереди, кровать у нас одна. Если что случится, вернёмся в эту точку вместе. Всех касается. Если помрёте после меня, на драконе окажетесь после моей следующей ночёвки. Кстати, добро пожаловать в экипаж… Надеюсь, этого хватит, чтобы ты стала частью отряда. Иначе, плюхнешься в реку, когда снова возродишься. — Вот здорово! Обожаю приключения. Только я так и не смогла разобраться, как с приключенческими модами работать… Сладких снов всем. Я остановил дракона и попросил его устроиться на дне реки, подальше от опасных мобов из леса. Но, не слишком глубоко. Девушка уснула, а я стал размышлять, как же устроен этот мир, и как можно изнутри игры действовать на реальность. Если установка блоков, кроме сундуков игроков невозможна, то передать весточку в реальный мир можно через доску объявлений. Игра сама пишет случайные тексты на доске каждый день, и можно попробовать найти своё сообщение из сна в реальности. Ещё, можно попробовать запомнить содержимое сундука, оставив там новый предмет во сне и проверив его содержимое с компьютера… Я поспал последним, уткнувшись лицом в пушистый бок лисы. Пришлось поднять дракона на поверхность перед завтраком, воздух в шатре стал спёртым и начал сильно пахнуть драконьим дыханием. Из пасти левиафана пахнет рыбой, и это не слишком приятно. Наверху запах моментально выветрился, и мы с удовольствием позавтракали. Дракон угоститься рыбкой из сундука и закусил парой кальмаров. И как только дракон свернул за поворот реки, мы увидели сказочный замок, окружённый большой деревней. Вокруг деревни небольшая ограда с рвом и ловушками против злодеян. Но при этом водный путь проходит прямо к замку, через проём в стене. Замок украшен мордашкой кошки, повсюду внутри статуи кошек. И множество обычных кошек всех цветов. Мы заплыли в порт, и дракон остановился у причала, напротив красивого корабля. Увы, корабль декоративный, так как в игре пока нет возможности строить настоящие корабли. Жители настороженно смотрят на морское чудовище, особенно, моряки с корабля. Но увидев, что дракон приручен, они немного успокаиваются. На всякий случай, я прошу дракона не есть жителей, так как его желудок полон чернил и кальмаров. А жителей я прошу не предлагать себя в качестве угощения, если они не хотят познакомиться с внутренним миром левиафана. Кошка тоже выходит на мира, и жители признают в ней свою давно пропавшую хозяйку. Она тоже узнаёт замок. А я вспоминаю, что этот замок перенесён и достроен одним знакомым игроком с давно забытой всеми карты. Я говорю кошке, что это перестроенная копия её замка, а не он сам. Она и сама это понимает. — Видимо, виртуальные миры легче пересекаются, чем реальные. Кошколюди, вроде тебя, в моей реальности не существуют. А в твоей, это обычная раса людей. Зато, у вас чистые люди не бывают с кожей других цветов. Но файл с твоим замком как-то оказался скачан в моём мире. — Ага. Пошли посмотрим, что сделали в замке его новые строители. Деревню и порт тоже посмотрим. У меня только замок был. Я предложил дракону кузнецу и кобольдихам погулять по городу и поторговать. А сам побежал следом за кошкой. Но по пути я предупредил начальника порта, что если кто-то захочет стать обедом для дракона, то пусть этот житель сначала переночует в ближайшей постели. Только не в шатре на спине дракона, иначе его может перенести к нам, как члена отряда… Кошка заглянула в каждый дом и поболтала с каждым жителем. Городок совсем маленький, и в нём не так много жителей. И спавнера в деревне нет, как и маяков. Мэр города поселился в самом замке, в комнатах прислуги. И после знакомства с ним, я предупредил его о том, что мир за стенами намного опаснее. Морской дракон, это далеко не самое страшное из чудищ. Мэр соглашается, и показывает нам огороженную часть замкового двора, где стоит межмировой портал и уже знакомая мне база ботов строителей. Только эти боты — лилипуты. Один единственный бот занимается тем, что производит резные кирпичи при помощи автоматического генератора булыжника, ряда станков и нескольких деревьев. Этот бот не отвечает мэру, но на приветствие кошки отвечает коротким гудком и показывает на верстак, где лежат чертежи и схемы. Это не часть игры, так как бумаги намного более детализированные и менее кубические. Мы с кошкой рассматриваем планы укрепления замка. Впечатляет. Подземные убежища и фермы продовольствия, склады, вооружённые големы в коридорах, турели и электростанция. Всё это строится с нескольких сторон ботами, прямо под землёй. Кошка удивлена до предела. — Что это такое? Это игрок? — Нет, это бот. Игрок под управлением компьютера. Он переносит строения из одного мира в другой. И при этом, никакого жульничества с редактированием файлов. Ботам нужна еда, как и игроку, но они сами удовлетворяет свои потребности. Судя по сложности чертежей, игрок в этом замке разбирается в создании механизмов. — Вот бы с ним познакомится! Я сама только и делала для знакомых музыкальные замки на дверях. Пошли, покажу один такой. Кошка побежала в центр замка, в свою комнату. Но там она расстроенно посмотрела на единственную кнопку на стене и закрытые стеклом собственные схемы на стене. — Ну вот. Он сломал мою схему. Девушка едва не расплакалась, а я нажал на кнопку. Внизу начали шуметь поршни, и пол в комнате начал опускаться вместе с нами. Проём над головами закрылся механизмом, а на стенах шахты начали загораться и мерцать факелы. Лифт опускает нас на десяток метров, и мы останавливаемся перед стеной из блоков золота и железа. Судя по расположению блоков, это дверь. Рядом красивая панель с узором из маленьких музыкальных блоков. Но опять, тут только одна кнопка и рычаг. Кошка поворачивает рычаг и нажимает на неё, и раздаётся несколько звуков. Сначала это движение поршней, затем мяуканье кошек. Девушка улыбается, но тут же снова огорчается. — Тут должен быть ряд кнопок. Нажимая их по очереди в нужный момент, можно запустить механизм, исполняющий мелодию. Кошачий вальс. Но тут одна кнопка. — Смотри, эти маленькие блоки не напоминают твой замок? Может он улучшил схему, выведя управление на одну кнопку? Попробуй. Кошка пробует. Она пару раз сбивается, и ей приходится перезапускать механизм рычагом. Её сбивает с толку обилие звуков от поршней и большие паузы между нажатием кнопки и дополнением мелодии. Но в итоге она справляется, и после последнего нажатия, когда наконец стихает шум поршней, замок проигрывает полную мелодию, и дверь начинает открываться. И не просто дверь. Это сложный механизм, превращающийся в красивую лестницу прямо у нас на глазах. Эта лестница освещается не факелами, а потоками лавы в застеклённых нишах. Мы спускаемся по лестнице, слушая постоянный грохот поршней вокруг. А в самом низу мы обнаруживаем нечто. Вместо ожидаемой сокровищницы замка, мы входим в пещеру с межмировым порталом, висящим над дырой в коренной породе. При этом мостик опускается вниз, в бездну. И там, вместо ровного потолка, мы видим странные декорации, дополняющие основание портала. — Ого! Разве так можно? — Строить можно. Но коренную породу ломают с помощью багов игры. И вниз спускаться опасно. Но этот мостик не достигает границы смертельной зоны. Он много раз прыгал вниз, чтобы построить подмостки и эти декорации. И подмостки он потом сломал, рухнув в бездну. Хорошо, что он был игроком тогда. Пошли, сходим в гости в его мир. Мы взялись за руки и пошли по мостику. Из бездны веет ужасом и холодом, там раздаются жуткие звуки. И мы поспешно доделаем до портала и заходим. Переход сопровождается очень странными ощущениями, и мы оказываемся у нового пролома в бездну. Только тут коренной породы нет, и внизу видно какой-то алый пейзаж, полный лавы и дыма. Похоже, в этом мире, обычный мир и нижний соединены напрямую. Лестниц не видно, и свод пещеры над нами украшен висящими мостами и платформами с множеством зданий. Пещера явно сгенерирована натурально, а вот здания возведены игроком. На самых больших башнях установлены турели, большинство из которых мне незнакомо. — Я не знаю, какие моды у него установлены, но это явно не мой мир. Таких пушек у меня не бывает. И комп у него мощный. Идём? Мы поднимаемся на лифте, работающем за счёт поршней. Механизм шумный, но интересный, ведь он состоит из миниатюрных блоков. Блоков, уменьшенных дважды. Создать такой — уже сложная задача. Работа такого лифта намного приятнее, чем в замке. Там использовались обычные блоки, только для подсветки — уменьшенные… Наверху мы встречаем лаборатории, казармы, жилые блоки и производства. Всюду снуют кобольды, жители, люди, драконы и существа иных рас. На нас никто не обращает внимания. Временами всё сотрясается, и сверху доносится громкий гул. А затем я слышу звук, издаваемый финальным боссом паразитов. — Ох блин! Вот такое было в моём мире, когда я его строил. Твой замок готовят к обороне именно от того, что наверху. Там сейчас просто кошмар. Пошли, глянцем? — Пошли. Но мне как-то не по себе. — Там война идёт. И судя по звукам, используются очень боевые моды. Смотри, тут у охраны что-то стрелковое в руках. Турели повсюду. Это военная база. И она намного круче моей цитадели. Если я прав, этот игрок вооружит твой замок лучшим оружием из разрешённого в моём мире. И с такой поддержкой, твой замок выстоит. Я почти уверен, что строительство завершится до следующего вторжения. Мы прошли на верхние уровни базы и вышли в наблюдательный зал. За застеклёнными окнами виден очень странный пейзаж. Полуразрушенный город, ощетинившийся орудийными башнями. Прямо перед нами медленно разворачивается совсем уж титаническая конструкция. И это оружие не является объектом, это механизм из множества блоков. В небе видно сразу трёх гигантских летающих монстров. Они даже издалека выглядят ужасающе. Монстры стреляют по городу, но здания накрывают защитные купола, и взрывы не наносят вреда. Раздаётся предупреждение на неизвестном языке, затем пушка с рёвом выпускает зелёный луч, который срубает часть щупалец монстра. Мы едва не падаем от сотрясения при выстреле. Орудие перезаряжается довольно долго, и монстр успевает восстановить часть щупалец. Монстров обстреливают и другие башни, но их урона явно мало против настолько бронированных и живучих тварей. — О-фи-геть… Не знаю, что это за моды, но этих монстров нереально трудно убить, не пользуясь оружием из этого самого мода. Один из титанов падает на город, объятый пламенем и взрывами. На этот раз щиты не выдерживают, и какие-то здания получают повреждения. При этом раздаются сигналы тревоги. Мир вокруг, и так частично закрытый дымкой из-за паразитов, начинает погружаться во тьму. Вместо луны, на небе поднимается чёрное квадратное пятно с красной окантовкой, от этого кольца вниз тянется огненный луч. Окна закрываются бронированными ставнями, световые сигналы явно предлагают проследовать в убежища. Несколько кобольдов ведут нас в одно из таких убежишь. А навстречу выходят големы с мощными пушками в руках и в грозного вида доспехах. За ними идут рыцари в датах, с огненными мечами. Снаружи раздаются крики погибающих паразитов, хотя большая пушка больше не стреляет. За нами закрывается тяжёлая стена убежища, и кобольды гостеприимно предлагают перекусить. Еда у них вполне обычная, эта крепость не страдает от голода. Хотя, по сравнению с улучшенной едой из тайника в башне, наш обед очень даже скромный. Но вкусный. Один из кобольдов начал объяснять происходящее. — Вы тут новенькие? Давно к нам не захаживали из реального мира. Когда восходит знак тьмы, даже паразиты становятся добычей. В убежищах стоят маяки, защищающие от тьмы и проклятых. Снаружи только рыцари и могут сражаться. Как говорили другие гости, этот магический мод очень забавно сочетается с техническими и всеми другими. Оружие рыцарей почти бесполезно против других врагов, а любое обычное оружие едва ранит проклятых. А вы много знаете про драконов? Они новенькие у нас, но такие красивые. Жаль, кусаются и любят есть наших. Они сильные? — Очень. С паразитами им трудно бороться только из-за голода. Без базы с хорошими фермами еды, драконам не продержаться в вашем мире. Но в бою они могут даже левиафанам парочку щупалец оторвать. Самые старшие. Не знаю, получится ли на них сделать броню рыцарей, и будет ли их огонь хорош против проклятых. Но превратившиеся в драконов жители могут носить броню из других модов. — Ох. Не хотел бы я увидеть дракона в наших коридорах. — Тут для них узко. Да и не так уж и плохо, когда работает возрождение. Можно этим даже насладиться. — Опыт теряется, его тут трудно заработать. Тяжело простым работягами воякам. А в рыцари идти боязно. Им же намного тяжелее сражаться. У них своя боёвка. Надеюсь, ещё и демоны не проснулся. Они тоже злобные и опасные. Не всегда парни с пушками с ними справляются. — Воюют у вас жарко. И как часто оборону базы пробивают? — Никогда. Только здания наверху приходится чинить после битв. Эти кучи заразного мяса сильно взрываются. И прогнать их из нашего мира никак, мы соседей от них защищаем, поставляем доспехи и луки. Да и авто арбалеты из этих луков мощные. Скажите, а в ваш мир можно попасть из нашего? — Прости, я не знаю. Мой мир тоже не такой спокойный. Воюют не так, и не везде. Но у нас воюют друг с другом. И у нас не работает возрождение. Вообще. Вот почему игроки и идут в этот мир. — Я знаю. Может, мне можно в вашу игру перебраться? Там ведь паразиты изгнаны? Давно хотел поработать на зачистке после них. — Не знаю. Тебе твои разрешат? В моём мире всем рады, кроме любителей ломать. А ты не знаешь, строители этого мира сами в него входили? Им он снился, как нам наши? — Снился. Но их не видели очень давно. Очень. Их ждут. И я могу свободно перейти в другой мир, тут не держат силой, как и в других мирах. Да и если кого запрут игроки, на его месте окажется кто-то другой в такой же одежде, если этот житель уйдёт. — Раз у вас появились драконы, значит они просто не могут войти к вам в мир. Время в наших мирах идёт по разному, я не представляю даже, как именно. Но они следят за миром, раз строится новое, и игроки воюют с монстрами, обновляются моды… Эх, не представляю, что происходит со всеми, когда мир стирают. — Ничего. Мы просто переносимся в наиболее похожее место другого мира. И даже когда игроки бросают миры или теряют их, мы переходим в другие. Миры без модов настолько похожи, что даже переходов не происходит. Жители существуют во всех мирах сразу. — Похожее я слышал от хозяйки Края. Она видела всех игроков, что с ней сражались. И через неё можно выйти в наш мир. Тем, кто тут гость. — Её дом прямо над нами. Но башню до её мира разрушили с приходом тьмы. Тьма пришла оттуда. И туда ещё не один рыцарь не смог пробиться… — Вот и ответ. Если игрок войдёт в мир сейчас, он не сможет выйти через Край этого мира. Хотя, есть ведь порталы в другие миры. Да и вы знаете пути, так что застрять может лишь тот, кто не хочет выйти обратно. Ваш игрок боится этого. Или, в его мире нет молний сейчас. И он не может войти. Тихий сигнал тревоги замолк, и с шумом поршней ворота убежища открылись. Мимо прошли рыцари в помятых доспехах, и несколько почти разбитых големов. Бой был очень жаркий, судя по их уставшим лицам. Но следов боя в самих коридорах не видно. И не удивительно, после гибели от мобов не остаётся ничего, кроме лута. Потом я сделаю мод, чтобы после монстров оставались сундуки в виде моделей этих монстров. Мод на драконов добавляет похожее… Мы с новым другом ещё гуляем по огромной базе. Получается подняться в одно из разрушенных зданий, заваленное мясом сбитого Левиафана. В комнатах полно паразитов, и мы не выходим из-за спин воинов лучников. Те сноровисто расстреливают кошмарных тварей, одолевая их числом. Но даже так, заражённые здание приходится с трудом и риском зачищать. В игре это должны делать боты или игроки, но без игроков сами жители занимаются этим непростым делом. Кошка старается спрятаться у меня за спиной, хотя при этом она азартно подбадривает стрелков, поднимая им боевой дух и наполняя радостью. Она, словно лучик солнца в кромешной тьме, дарит надежду и тепло уставшим от бесконечной войны жителям. В крепости есть на что посмотреть. Тут и музеи, и мастерские, и красивые залы. Но особенно масштабных мест почти нет. Это военная база, без лишних изысков. Но все коридоры и помещения замечательно оформлены. Никаких голых стен и пустых комнат. Везде какие-то провода, механизмы, устройства. По служебным тоннелям катаются миниатюрные вагонетки с боеприпасами для турелей внутренней защиты. Транспортные тоннели базы особенно интересны, так как в них сосредоточены коммуникации из индустриальных модов. И это не просто случайные декорации, а настоящие транспортные системы. Конечно, это строилось не полностью вручную. Такие базы строят с помощью редакторов, а затем ботами переносят в игровые миры. Даже в креативе построить такое очень тяжело. Я сам пользовался похожим, когда возводил цитадель и улучшал её декор. Редакторы позволяют автоматически украсить все повторяющиеся элементы типовыми украшениями. Кобольд показывает нам реакторы базы и комплексы утилизации. В последних я нахожу знакомый мне мод, а именно — бездонные пасти из нижнего мира. Они наполнены кислотой, и в них транспортёрами сбрасывают мусор, останки паразитов и даже целых живых тварей. Кошка с любопытством и брезгливостью смотрит, как жуткие твари за стеклом пытаются карабкаться по органическим стенам пасти адского хищника. Под слоем кислоты расположены блоки хищной плоти. А сверху слоя кислоты размещён слой воды с болотной растительностью. Это идеальная Ловушка для множества монстров. — Это странно, но мне немножечко хочется оказаться там, ощутить на себе все эти штуки. В цитадели нет таких крутых штук… Как проснусь, расширю один полигончик… Кобольд хихикнул и показал на дверь рядом в утилизатором, в котором как раз один из паразитов оказался опутан ярко розовыми щупальцами жидкой плоти и втянут в дрожащую массу. — Жизнь у нас брактически бесконечная. И многие из нас, жителей виртуального мира, из любопытства пробуют практически всё. Прыжки в лаву и на камень с разной высоты, охота на мобов в качестве наживки, плавание и ходьба по морскому дну. Даже жизнь в шкуре зомби, скелета или паразита. Да и игроки любят иногда купаться там, или смотреть как там тонут жители. Кстати, как это выглядит из вашего мира? — Намного хуже. На блоках очень грубые текстуры из считанных пикселей, почти никаких взаимодействий, никаких особенных анимаций. Множество пробелов заполняются фантазией. Но именно фантазии и создают ваш мир. Все миры. Сначала создали игру, затем игроки начали строить. А потом сама игра начала развиваться, усилиями творческих людей. Это ведь большая песочница, где можно построить что угодно. А смолами можно построить намного больше и красивее. Да и ты сам видел, как меняется мир рядом с игроками, как он начинает строго подчиняться законам и ограничивать возможности именно для вас. — А как ты меняешь наш мир? И твоя подруга? — Думаю, из-за меня съедение кем-то большим становится приятным и волнующим приключением, а не болезненным кошмаром. Что же до неё… Рядом с ней всё становится светлее и радостнее. Ведь она сама такая. — Похоже на правду. После одних игроков жертвам нравится их место. А после других им страшно и больно. Кобольд ведёт нас в глубину сектора переработки, через узкие коридоры в толще живой плоти. Иногда нам приходится спускаться по трубам из тех же блоков, из которых созданы пасти ада и глотки хищных цветов. Без кислоты или ферментного сока на дне, такие проходы мне очень нравятся. Ощущения такие, словно меня опять глотает дракон, только побольше. Оказывается, кобольд живёт в небольшом жилом блоке в самой глубине сектора переработки. У него роскошная квартира с десятком комнат. Только стены в этой квартире живые, а вместо воды в просторной ванной комнате неглубокие выемки с хищной плотью, ферментным соком, мёдом, молоком и горячим шоколадом. Мало кто живёт в этом жилом блоке, из-за постоянного желудочного шума и воплей монстров. Но нашему кобольду это место нравится. Он собирает свои вещи, собираясь переселиться в новое место. Он спрашивает, найдётся ли в цитадели подобное живое место. И я отвечаю, что похожее есть. И после расширения появятся новые интересные комнаты. В том числе, комната для тестов с жидкостями и топкими блоками. Мы выходим к основным коридорам с помощью водного лифта — заполненной водой шахт с нишами для дыхания. И погуляв ещё немного, мы направляемся к порталу в самом низу крепости. Мостики над нижним миром похожи на лабиринт, но нужный нам портал легко узнать по декорациям вокруг. Кристальные шипы и обломки вокруг него позволяют отличить наш портал от других. Вокруг каждого из порталов свои декорации. А ещё, порталы заминированы. Как и у меня, обычный динамит в этом мире не работает. Нужно создавать взрывчатку по неимоверно сложным рецептам. При обратном переходе возникает проблема. Портал не сразу пропускает нашего спутника. В этом мире у кобольда больше характеристик, чем у жителей моего. Ему приходится записать свои данные на паспортную карту и переодеться в одежду моего мира. Профессии чистильщиков на той стороне нет, поэтому он становится стражником. Зато, вещи проходят без проблем. Мы проходим над бездной, что приводит кобольда в ужас. Я успокаиваю его, что такое в его родном мире должно быть под нижним миром, а не под дном обычного, и если не прыгать вниз, это место не опасное. Мы поднимаемся по лестнице, и кошка закрывает проход. Пока замок открыт, он проигрывает мелодию, но как только кошка поворачивает рычаг обратно, механизм с шумом переходит в исходное положение, а проход закрывается. Лифт грубовато поднимает нас на уровень комнаты в замке, и мы выходим на улицу. Кобольд не может нарадоваться яркому нёбу и солнцу, сочной зелени и радостным жителям вокруг. Вот только к нам подходит мэр и жалуется, что его жители выстраиваются в очередь, чтобы сыграть роль жертвы. Впрочем, он при этом улыбается. Я теперь лучше понимаю этот мир и его жителей. Они, как и люди, всегда рады новым впечатлениям. Но они почти не путешествуют, поэтому любое новое в их окружении привлекает много внимания. А ещё, им не ведома скука. Поэтому они с удовольствием устраивают всякие сценки, чтобы разнообразить свою жизнь, в которой так редко что-то меняется. Хотя, отсутствие изменений они встречают с той же радостью. Для нас в другом мире прошло не больше нескольких часов, а в городе прошло много лет. Или всего несколько секунд, ведь в городе ничего не изменилось. Даже лежащие на уличном прилавке яблоки не сдвинулись с места. — Вот проглот! Он же мог всегда сплавать за парочкой кальмаров. Или я, что, забыл разрешить ему покидать порт? Да не, он не настолько мне подвластен, чтобы так ждать. Гоняться за каждой рыбкой по пути я ему не приказывал, а он это делал. Это не смешно, сделали из меня какого-то злого властелина, который оставил своего дракона тиранить мирный городок… Блин! Да вы специально. Вам это нравится, вот вы с ним и играете. — Ну да. Живём вечно, всегда возрождается, а вокруг ничего не меняется без игроков. Вот и развлекаемся. Не переживай. — Весело ответил городской мэр. — Не могу. Я теперь себя виноватым чувствую. Не задумывался над этим, но я ведь несу ответственность за всё происходящее конкретно в этом мире. За все смерти и ужасы. Может мне тоже принести себя в жертву дракону? Чтобы наконец избавить город от этого тирана. — Если хочешь, это весело. И не забывай, без тебя тут были бы скучные домики и зомби с пауками по ночам. А после обновления игры и налётчики. И те, только при игроках. Никакой вкусной еды, никаких приключений. Даже красавцев драконов не было бы. Чем больше в мире всего, тем лучше его жителям. Всем жителям. Даже монстрам, которым ты тоже дал жить в этом мире. Мэра поддержал и наш новый спутник. — Даже если игрок превращает свой мир в кромешный ад, настоящие ужасы происходят только в его присутствии. Без него мир замирает, а жители… Живут в мире, где события повторяются раз за разом. Вы видели, мы воюем с монстрами, но результат известен заранее. А ещё, эти монстры совсем не говорят, так как их история в вашем мире не даёт им разума. Кроме самых сильных. С ними можно поболтать, но невозможно с ними не воевать. Проклятым хуже. У них свой мир, и иногда мы попадаем туда. Это не хорошо и не плохо, просто другая жизнь. А когда проклятых побеждают, они перерождаются в жителей. — Спасибо. Я всё же сыграю роль жертвы, сейчас я тоже как житель, и могу… Должен это испытать. Не желудок дракона, был там несколько раз, мне понравилось. Я такой. Но по настоящему роль жертвы я не исполнял. Устроите массовку? Попрошу у вас прощения за свою ошибку, а вы меня отдадите дракону. — Я организую. А пока, отдохните в своём шатре. Там всяко удобнее, чем у нас в гостинице. Здание внутри не обновляли. Мы с кобольдом и кошкой пришли в порт, застав там очередное жертвоприношение. Девушка уже стоит на коленях в пасти дракона и ложится на его язык. Дракон закрывает пасть и облизывает смеющуюся жертву, после чего глотает. Бугор на его шее быстро скатывается вниз и скрывается в мощном теле. А дракон берёт в зубы бочку вина, прокусывает её, и шумно пьёт. Красные капли скатываются по чешуе и падают на камни пирса. Увы, они быстро испаряются без следа, а я невольно продумываю код для улучшения жидкостей в игре… В шатре кобольд складывает свои вещи в сундук и я дарю ему живой лук из башни. У него есть свой, но этот усилен до максимума и зачарован. И даже будучи маленьким, он мощнее обычного живого лука. Мы ужинаем и ложимся отдыхать. Кобольд ложится рядом со мной и прижимается к боку. А с другой стороны к нему прижимается кошка. Пусть кобольд и малость угловатый, он тёплый и приятно чешуйчатый. Дракон под нами немного покачивается и мурчит, переваривая свою добычу. Он наслаждается этим. И пока мои спутники по очереди спят, я продумываю варианты улучшения для мира. Соник этом мире не только освежает, но и проходит очень легко и быстро. Достаточно закрыть глаза в постели, и через пять минут ты уже выспался. Когда я утром выхожу из шатра, меня вежливо берут под стражу и на месте проводят суд. Всё это походит на театральную постановку, потому что жители городка очень наивные и простые люди. Я оставил дракона без присмотра, не дав ему указания не есть горожан. И как результат, он стал есть жителей и мешать работе порта, если ему не удавалось поймать лакомство. Жители решили, что я тоже должен разок стать жертвой перед своим отплытием. Весёлый суд закончился, и я оказался перед своим драконом в компании пары бочек мёда. Момент резко стал торжественным и волнительным, всё вокруг затихли, а дракон взял зубами бочку и немного сжал её. Крышка треснула, и густой мёд потёк в пасть. Я стал думать о всех тех, кто точно также соскользнул по этому горлу за прошедшие дни. Из головы не выходит девушка, которую дракон проглотил перед этим. Почему она смеялась в его пасти, и что же она чувствовала в его брюхе? Мы так спокойно качались на спине дракона, а она там… Барахталась в тесном желудке и таяла по кусочкам. А сейчас я смотрю, как дракон глотает мёд, и меня ждёт то же самое. Даже когда я пытался его приручить, я не волновался так сильно. А ещё, меня опять мучает совесть. Я не могу смириться с тем, что смерть для жителей этого мира это тоже приключение. И даже если их убивает игрок или постройка на его глазах, это всего лишь повод оказаться в другом месте и времени. От страха у меня подгибаются колени, и я дрожащим голосом обращаюсь к дракону: — Можно, я сам? Я снимаю с себя почти всю одежду, оставаясь в одних трусах. Дракон грациозно опускает голову и широко открывает пасть. На этот раз оттуда пахнет мёдом, и немного, мясом. Запах тухлой рыбы почти исчез. Но всё равно, я словно по настоящему смотрю в пасть дракона и собираюсь залезть ему в рот. Не во сне, а в реальности. Зубы в виде белых кубиков выглядят острыми и опасными. А клыки, состоящие из нескольких кубиков смотрятся как настоящие кинжалы. Время словно замирает, и я любуюсь этими клыками. Я пытаюсь представить, как эти клыки вонзаются в хрупкое человеческое тело. И дракон, словно чувствуя эти мои мысли, отвечает. — Мои зубы только для рыбы или врагов. Я не люблю вкус горячей крови. Голос дракона не выражает эмоций, и это меня пугает ещё больше. Он ничего не почувствует, проглотив меня на этот раз. Ничего, кроме удовольствия от еды. Я даже на время забываю о том, что это не конец. Дракон шевелит языком, глотая остатки мёда. В его пасти я чётко вижу переход от чисто игровой физики жидкостей к вызванному моим присутствием переходу к реальности. Мёд образует кубики, точно стоящие по сетке. Это блоки источников, и при движении они оставляют медленные вязкие потоки. Когда язык прижимает эти кубики к нёбу, они быстрее скользят в глотку. А там они скатываются в глубину драконьего тела. Я осторожно встаю на колени, опираясь на дно пасти по бокам от языка и стараясь не подскользнулся. У дракона нет слюны, и язык липкий от квадратных капель мёда, наслаивающихся друг на друга. Эти квадраты не гнутся, и прилипают к коже твёрдыми пластинками. И очень странно ощущать, как края этих капель входят в кожу на изгибах тела. Я опираясь руками на упругий тёплый язык, ложусь на него животом и стараюсь подогнуть ноги. Не хочется, чтобы дракон меня укусил. Я боюсь, что он откусит мне пятки или пальцы, если я буду неосторожен. А затем я хихикаю, настолько нелеп этот страх, когда мне и так грозит съедение. Язык дракона одновременно и тёплый, и приятно прохладный. Солнце нагревает воздух так, что слабое тепло тела дракона ощущается очень приятно. На вид язык дракона ровный и гладкий, но кожа ощущает мягкие скользкие пупырышки на бархатной и липкой поверхности. Я ложусь ещё глубже в пасть, и моя голова оказывается рядом с глоткой. Она сейчас скрыта изгибом языка, точнее ребром крайнего блока языка, за которым начинается уже пищевод. Оттуда веет неприятным запахом пищеварения, и я опять думаю о тех, кто точно также смотрели на скрытую за языком пропасть драконьей утробы. Сколько жизней скатились туда, сколько надежд и желаний закончилось одним безжалостным глотком. Я и сам думаю о том, что остаётся позади. А дракон неспешно закрывает пасть, погружая меня в полную темноту. Язык скользит по телу, размазывая по коже мёд, щекоча меня гранями блоков и пупырышками их текстуры. Дракон теперь по настоящему смакует меня. Он иногда качает головой, удивляясь тому, насколько много деталей у моего тела. А затем всё наклоняется, язык опускается, и я проваливаюсь головой в пищевод. Это очень странное ощущение, так как плоть одновременно и совершенно твёрдая, и приятно упругая. Отдельные большие блоки, чётко ограничивающие меня в пространстве, как раз твёрдые. Но за ними меньшие блоки легко смещаются. Сквозь них я уже не прохожу, но их прикосновения делают горло дракона более мягким. Эти же блоки своими движениями показывают работу мышц пищевода. Меня уверенно тянет и толкает вперёд, дракону даже не нужно изгибать шею, чтобы протолкнуть большое лакомство. Я сам скатываюсь по его горлу, почти без сопротивления. Это пугает меня так сильно, что я в первую секунду напрягаюсь и пытаюсь удержаться за скользкие стенки пищевода. Но затем я расслабляюсь, опасаясь что меня раздавит внутри тела дракона. Снова я вижу перед собой светящиеся точки на квадратных стенках этой трубы, показывающие моё продвижение. Между этими стенами нельзя пошевелиться, и я беспомощно проваливаюсь вниз, разрываясь между ужасом и удовольствием. Настолько приятно эта гладкость и упругость обнимает тело, настолько приятно мне ощущать эти мышцы вокруг. Наклонная труба заканчивается, и я плюхаюсь лицом в липкий густой мёд внутри желудка. Сладкий запах лакомства смешивается с кислотной вонью самого желудка. Покрытые слизью стенки очень скользкие и склизкие, я не сразу могу перевернуться и лечь на дно спиной. дно желудка тоже очень скользкое. Чтобы вдохнуть воздуха, я опираюсь на него руками и прижимаюсь спиной к мягкой верхней стороне этой коробки. При этом руки разъезжаются и я окунаюсь в мёд снова. И снова. Попытки перевернуться не сразу приводят к успеху. Но я наконец могу увереннее держать голову над поверхностью мёда. Вся комичность моей недавней борьбы заставляет меня смеяться. Это просто истерика, во время которой я начинаю мыслить вслух. — Как же забавно я, наверно, выгляжу, когда вот так барахтаюсь. Это даже не борьба, я ведь не пытаюсь выбраться. Эх, никак не могу не думать о всех тех, кто до меня оказался в этом месте. Меня самого наполняет удовольствие и гордость. Меня выбрал и взял такой красивый и сильный дракон, и я могу стать его частичкой. В самом начале тут так приятно и весело. Даже если вокруг не мёд, а остатки рыбы и мяса к кусочками костей, а воздух воняет так, что дышать невозможно. Но я понимаю всех, кто чувствовал иное. Меня самого трясёт от страха и корёжит от отвращения. Всё такое липкое и густое, и сейчас вокруг уже не еда, а самая свежая рвота. И я тоже сейчас это самое. Я начинаю нажимать на упругие боковые стенки желудка, сильно толкать верх и низ, упираясь между ними. А вот от передней или задней стороны получается только оттолкнуться. Я пытаюсь развернуться или нащупать выход. Но как только сфинктер закрылся за мной, он словно исчез. Из этого желудка больше нет выходов. Развернуться тоже не выходит, слишком узко. Тело дракона покачивается и вибрирует от его мурчания, сами стенки немного пульсируют, сжимаются и изгибаются. Но желудок морского дракона так и остаётся длинной, узкой и низкой коробкой с мягкими стенами, на треть заполненной жидким мёдом. — Тебе нравится внутренний массаж? Мне тоже нравится гладить тебя в этом месте. Так приятно ощущать что-то настолько мягкое и гладкое, неровное и упругое. Интересно, сколько твоих жертв наслаждались всем и добровольно отдавались твоему пищеварению, а сколько боролись с твоим желудком до конца жизни? Я тоже постараюсь продержаться подольше. Я играюсь с кубическими капельками мёда, испытывая их на прочность, сжимая в кулаке и растягивая пальцами. Капли скользят и не дают ухватиться, и при сжатии выскакивают из хватки, оставляя ощущение своей липкости и густоты. Потом я ловлю ладонью кубик желудочного сока играюсь с ним. Внезапно ладонь пронзает резкая боль. В мякоти образовалась квадратная дырка, а капля сока превратилась в каплю переварившейся плоти. Более густую, но при этом такую же квадратную. Из раны полилась обычная кровь, стало трудно шевелить большим пальцем. Я едва не расплакался, пока не нашёл каплю обезболивающего сока и не затолкал её в дыру. Часть ладони онемела и перестала ощущать слабое тепло дракона. Опять я начал истерить, перемежая слёзы со смехом. — Спасибо, что перевариваешь без боли. Без этого, я бы тут вопил уже. Одна капелька сработала в полную силу, и это уже очень больно. Но мёд защищает… Спасибо. Но я так хочу начать молить о пощаде и просить отрыгнуть меня, пока не поздно. Но я знаю, ты этого не сделаешь. И не захочешь, и не сможешь. Так что, продолжай. Я весь твой. Тело то жалят другие капли сока и кислоты, то заставляют неметь капли ферментов. Но я двигаюсь, кубики не прилипают плотно, от этого шанс превращения частички меня в блок драконьей еды снижается. Вот только кровь теперь покрывает очень многие блоки, превращая приятную желтизну в кровавую мозаику. Сам желудок имеет голубоватый цвет, он наполнен призрачным светом от редких пятен. Мёд переваривается неохотно, поглощая кислоту и превращаясь в кислый мёд. Затем он превращается в более кислый мёд, и в совсем кислый, уже обжигающий кожу. При этом иногда образуется два блока, вместо одного объединённого. Так что желудок медленно наполняется. Но даже такой мёд не переваривает, он только больше не смешивается с соком желудка. Мои попытки выбраться не приводят ни к какому результату, выхода нет. Есть только потолок, скрытое мёдом дно и четыре стены. Мне остаётся только барахтаться в липкой густоте и смотреть на поведение кубической жидкости. В игре физика жидкостей не очень продумана, и я невольно думаю, что можно исправить и улучшить. Смешивание жидкостей и их прохождение друг сквозь друга, течения от движения хотя бы игрока, эффекты от намокания и испарения жидкостей. Меня не получается переварить легко. Текущая из ран реальная кровь не позволяет каплям компьютерной жидкости касаться кожи и переваривать её. Почти. Сама кровь иногда переваривается и смешивается, но это происходит не часто. Для этого нужен полный блок крови, без пузырей. Боль утихает быстро, обезболивающий сок действует не так плохо. Но от очень медленного повышения уровня соков до самого верха желудка я начинаю паниковать. Меня не беспокоит именно объём желудка, он недостаточно клаустрофобией для меня. Но когда мне приходится прижиматься лицом к своду желудка для дыхания, то есть, когда остаётся последний блок воздуха наверху, мне становится действительно страшно. И в таком положении я по настоящему начинаю бороться, рыдая и хохоча. — Как же здорово, жизнь на самой грани это наркотик. И сейчас ты держишь меня на этой грани, дракон. Будь я квадратным, я бы начал тонуть окончательно в тот момент, когда последний блок воздуха исчез. Но даже когда этот блок исчезнет, вокруг моего тела останется достаточно кусочков блоков воздуха. Я то и дело глотаю отдельные кубики жидкости. Кислый мёд обжигает язык и горло, но в моём желудке эта жидкость только приятно греет. Случайная капля кислоты обжигает сильнее. Я не могу вытолкнуть её из своего рта, приходится глотать. Кубик скользит по горлу очень неприятно. А в желудке от него начинает всё гореть. Драконья кислота сильнее моей собственной. Резкая боль подсказывает, что блок соединился с плотью, проделав дырку. Я глотаю несколько кубиков ферментов для обезболивания, их легко отличить по холодящему прикосновению. Но они почти не помогают, по животу растекается неприятное горячее чувство. Вершины кубиков капель начинают выдавливаться в кожу. И когда такие блоки погружаются в тело на половину объёма, они часто поглощают занятый объём моей плоти. Это болезненно, я дёгаюсь. Воздух из промежутков между каплями и телом почти не пригоден. И при сильном вдохе, капли проскальзывают между сжатыми зубами в рот. Одна капля болезненно вошла в дыхательные пути, и теперь внутри неприятно булькает и клокочет. Говорить становится слишком тяжело. И я слышу дракона, он предлагает мне побыстрее утонуть. Я сейчас жульничаю и избегаю урона от кислоты желудка, оставаясь на последнем пузырьке воздуха в лёгких. Если я не позволю желудочному соку наполнить дыхательные пути его блоками, я буду переварен заживо. Нет, меня убьёт потеря крови, а не пищеварение. Но это будет равносильно тому, что с меня по кусочку срежут кожу. Кто-то из горожан пересказал подобный опыт другого спящего игрока. Тремя толчками я прошу дракона помочь с этим, и он сжимает желудок, загоняя капли пищеварительного сока в моё горло. Я глотаю кубики сока и борюсь за последний вдох. Затем жгучие кубики входят и в дыхательные пути. Это не похоже на давний опыт с мелкими пауками в яме. Капли ранят мои внутренности, и смешиваясь с кровью они превращаются в жидкость. Так что я тону довольно быстро. Перед глазами мелькают цветные вспышки, внутри булькает и горит, тело пытается вытолкнуть жидкость и втянуть воздух. Обезболивающий фермент расходится по телу с кровью, и я быстро теряю сознание. В прошлый раз этот фермент из желудка и лёгких быстрее добрался до сердца. Просто в этот раз я дольше не пил желудочный сок из-за первой раны внутри… Я проснулся в шатре, обнимая морду морского дракона. Он просунул нос в шатёр, встречая меня после пробуждения и извиняясь за боль. Своим сопротивлением я не дал ему обезболить правильно. Да и мёд очень помешал. Остальная моя команда собралась рядом, прижимаясь хотя бы хвостами. Они все чувствуют боль не так. Единственное, кошка ушла в замок гулять и смотреть на строительство оборонительной башни ботом. В третий раз. Наше время в этом мире напоминает петлю в долю секунды реального времени. Мне самому интересно, как блок из его инвентаря превращается в детали пушки, из которых бот собирает готовую пушку. Точнее, баллисту с живым луком вместо обычных дуг. Ведь такая баллиста создаётся из трёх самозарядных арбалетов-турелей, двух раздатчиков, наблюдателя, повторителя, красного факела и блока этого же красного камня по своему рецепту. Большие драконьи баллисты крафтятся уже из трёх обычных баллист и такого же набора деталей. Сами арбалеты для турелей имеют тот же рецепт, только для них нужны луки. Полезно, что подобное оружие не только стреляет само, но и перенимает свойства своего центрального лука. Я иду к замку, здороваясь с жителями и принимая их извинения. Они не знали, что съедение для меня окажется настолько болезненным. Но я успокоил их на счёт этого — я сам виноват. Дракон сделал всё правильно, и мне понравилось всё. Хотя, постановку сценок лучше доверять игрокам. Жителям не хватает фантазии. Или они просто не пожелали в этот раз стараться. На стене замка я как раз застал начало работы. Средняя баллиста при сборке ботом не состоит из деталей из рецепта для крафта этого блока. Уж скорее, бот использует детали текстур и модели готового блока. Те детали, что должны быть, будь это в игре с набором реалистичных моделей текстур. Таких какие можно увидеть через сон. Я позвал кошку за собой, чтобы мы наконец отправились в цитадель и вернулись в свои миры. Мне жаль не расставаться с этим милым городком, а оставлять его без хозяйки. Ведь она не вернётся в мой виртуальный мир в один цикл со мной. Если вообще вернётся… После прощания и обмена подарками, мы отправились в дальнейший путь. И жители не смогли отказать себе в удовольствии накормить дракона сразу четырьмя юношами и девушками. Я только покачал головой, когда они устроили слёзную сцену жертвоприношения. Дракон проглотил предложенные лакомства, и наконец покинул порт. А я постарался больше не думать о том, что происходит прямо под нами, в его желудке.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.