ID работы: 10859285

Мои квадратные сны

Гет
NC-21
В процессе
15
автор
Размер:
планируется Макси, написано 199 страниц, 17 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 12 Отзывы 4 В сборник Скачать

Продолжение приключения и неожиданное его окончание

Настройки текста
О приближении монстра нас предупредил шум за стеной в самом конце зала. Там, где у погибшего дракона должен был быть живот. Это самая дальняя от входа часть, и мы как раз там. Пол опустился большими кусками, несколько плит стали рывками проваливаться, открывая медленно вползающее нечто. Я не видел, как это выглядит на экране, но мне понятно, как именно это сделано. Монстр, или его часть, прикреплён к одному из блоков, и своей моделью он закрывает механизмы с поршнями и блоками на внутренних сторонах раскрывающейся подобно цветку пасти. Эта пасть распахивается во всю ширину зала и из неё показывается пасть поменьше. Теперь это уже сам монстр. Несколько зубастых челюстей и конечностей с длинными когтями окружают вход в горло. Там очень много деталей и блоков. Даже есть анимация пульсирующих стен горла. В стене открывается ещё один проход, там голова поменьше на длинной шее. А из третьего прохода появляется голова с несколькими глазами. Всё выглядит так, словно монстр собран из сросшихся кусков плоти и растения. В некоторых местах можно узнать детали паразитов, но всё это выглядит как единый и цельный организм. А не разодранное нечто, оживлённое паразитами. Средняя голова выплёвывает в нас блок смолы, и альпин чудом избегает попадания. Выстрел повторяется, голова отслеживает наши движения. Альпин несколько раз отскакивает, но в итоге блок смолы отбрасывает его к стене. Теперь от тела дракона к стене тянутся вязкие струи смолы, а он двигается не так ловко и проворно. Ещё два плевка смолой пролетают мимо, обдавая странным запахом. Но перед третьим альпин наступает в старый плевок и не может отпрыгнуть. Смола приклеивает меня к кобольду и спине дракона тёплой тягучей массой, а ещё пара плевков прочно приклеивает альпина к стене. Из большой пасти показывается массивный длинный язык с несколькими щупальцами на конце. Эта штука выглядит цепкой и противной, так как язык покрыт смолой. Он медленно тянется к нам, и капающая с него смола буквально приклеивается к полу. Даже удивительно, насколько здорово сделана эта модель. При своей угловатости и обилию сегментов, язык двигается поразительно плавно и гибко. Он изгибается, колеблется, словно нацеливаясь на нас. И это не иллюзия от погружения в игровой мир, монстр действительно двигается так. Конечности с ядовитыми когтями и жуткими лезвиями вокруг пасти делают хищника крайне устрашающим, но главным его оружием явно является язык. Я любуюсь приближающимся красно чёрным органом, а альпин пытается вырваться из смолы. Эта жидкость встречается и в природе этого мира, это одна из ловушек. Липкая смола приклеивает и замедляет, делая уязвимым для врагов. И тут её используют вместо оружия. Кажется, язык монстра тоже приклеивается, что делает его приближение ещё более ужасающим. Отростки на конце языка тянутся к нам, присоска в центре тоже пульсирует. Поверхность языка дальше также оснащена присосками. И я слышу их чавканье внутри горла монстра. Эти присоски нужны, чтобы язык имел надёжную опору. Не знаю как это удалось, но я буквально вижу напряжение, с которым язык продирается сквозь собственную смолу. Я сам в этом моде смог только сделать пару чучел и голову дракона с шевелящийся челюстью и криво перекрашенный чешуёй. Альпин прижимается боком к стене, пытаясь отползти от приближающегося языка. Но жуткая присоска приклеивается к его боку, а отростки обвивают меня и кобольда. Тут опять видна невероятная проработка, щупальца по настоящему ищут удобное положение для захвата, а не просто изображают сжатие. Единственное, моё тело они захватывают с трудом. Когда кобольд пытается двигать руками, щупальца двигаются вместе с ними. Их поверхности не проходят сквозь текстуры на теле жертвы. Язык горячий и неимоверно липкий. А ещё он гладкий и пружинистый. Но его крепкая хватка пугает меня, ведь так он сможет оторвать нас от стены и затянуть в жуткую пасть. Я пытаюсь разогнуть гибкие отростки и оттолкнуть язык, но ничего не получается. Мышцы внутри него крепкие как сталь, плоть монстра только снаружи мягкая. Этот язык не просто состоит из блоков, он словно собран из сегментов. И когда этот язык напрягается и подтягивает нас ближе к пасти и отрывая залитого смолой альпина от стены, эти сегменты входят друг в друга. Язык становится короче и толще. Причём, не весь. Сжатие проходит волнами от основания к кончику. Альпин упирается лапами в пол зала, его когти скребут по камням и кости. И ему даже удаётся немного отолкнуться. Но язык снова напрягается и тянет нас дальше. Он держит и альпина, и наездников. Дракон испуганно кричит, да и я начинаю дрожать. Ещё ни разу я не чувствовал себя настолько поедаемым. А кобольд так вообще едва не рыдает от ужаса. Из глубины тела монстра слышна приближающаяся череда звонких хлопков, затем ещё одна. И я понимаю, это присоски на языке отпускают внутренность глотки. А затем становится слышен голос игрока, записанный на пластинку. Он, играя роль безумного учёного, хвастается своим творением. Его распирает гордость, потому что присоски на языке позволяют монстру развить достаточно усилий, чтобы затащить взрослого дракона прямо в желудок, откуда этот язык и растёт. Безумец хвастается, что ему удалось обуздать даже паразитов, сделав их частью этого замечательного существа. Частью его замечательного желудка. Это обещает стать невероятным приключением, но монстр получился слишком живым. Поэтому то нам так страшно. Даже жителям этого мира ведом страх, или они очень хорошо уживаются в свои роли, если место построено с душой. Учёный хвастается, каких трудов ему стоило научить зверя глотать добычу живой, для эффективности этой замечательной фермы. Ведь насыщенная тьмой добыча при переваривании заживо даёт больше опыта и ингредиентов. Язык монстра продолжает медленно тянуть нас в пасть. Альпин сопротивляется и мечется, он пытается сдвинуться вправо или влево от жуткой пасти. Но смола крепко держит его на месте, дракон натягивает нитки смолы, но продвижение происходит слишком медленно. Монстр чуть поворачивает голову, следы за перемещением жертвы. Его анимации сделаны настолько качественно, что я невольно любуюсь плавностью движений. Монстр сочится смолой, и её тянущиеся нитки идеально имитируют слюну. А разные блоки органично вписаны в модель этого существа. Точнее, это существо идеально вписано в окружение. В глотке, в промежутке между стенками и языком, хорошо видны анимированные блоки, напрямую добавленные в модель монстра. И это создаёт потрясающий эффект. Горло существа пульсирует и сжимается, словно в нетерпении от предстоящей встречи с вкусным лакомством. До пасти остаётся совсем немного, альпин упирается передними лапами в края внешних челюстей. А мы с кобольдом руками упираемся уже на внутренние челюсти наверху. Тварь выпускает дополнительные языки, скрытые между лепестками челюстей. Эти длинные скользкие щупальца также сочатся смолой. И они такие же гибкие и ловкие, как основной язык. Одновременно с попытками борьбы, мы с кобольдом гладим эти упругие языки. А зверь облизывает нас ими, изучая всё. Один из языков лезет мне в рот и протискивается в горло. Он квадратный в сечении, с глубокой ложбинкой посередине, и у меня благодаря этому есть возможность дышать. Я вижу, что другой язык лезет в рот кобольду, и тот недовольно мычит. Ещё языки лезут мне под одежду, и довольно странно ощущать их горячую липкость на коже. Точнее, странно ощущать их угловатые формы и мягкую упругость. К счастью, эти языки не устраивают нам веселье с тентаклями. Хотя, я не против попробовать. Ведь один язык монстра уже вовсю шарит у меня в желудке, странно приятно толкая живот изнутри. Под моими руками в животе кобольда тоже чувствуются такие толчки. А судя по возмущённому клёкоту дракона, в его клюв тоже попытались проникнуть. Мне даже интересно, альпин укусил этот язык, или такое не предусмотрено игрой, и зубы дракона безвредно скользнули по наглому придатку. Я со странным удовольствием нащупываю своим языком края блоков, из которых состоит язык чудовища. На вкус его смола совсем не такая противная. Она не вкусная, но и не отвратительная. Гудрон какой-то. Альпин упирается в челюсти монстра столько, на сколько хватает его сил. Но двигающиеся челюсти не дают надёжной опоры, лапы альпина срываются по очереди, и он вынужден упираться уже не в камень или кость, а в скользкую горячую плоть. Смола на языке чудовища тает, и ему становится легче втягивать нас. Кобольд попискивает, дополнительные языки монстра мешают ему держаться за зубастую челюсть. Мои руки тоже под атакой, наверно, как и лапы альпина. Перед глазами маячит провал глотки. Язык монстра теперь не полностью закрывает его, и я вижу покрытые квадратными каплями смолы стенки широкого пищевода. Меня бросает в дрожь, потому что вместо затягивания жертвы внутрь по координатам, как это делают подобные штуки в игре, у этого монстра сделана полноценная симуляция работы мышц. Из стен пищевода последовательно выдвигаются блоки, образуя медленно уходящие в глубину волны. Тело монстра полноценно реагирует на модели дракона и кобольда, да и под моими руками плоть прогибается, челюсти немного сдвигаются, языки изгибаются и реагируют на усилия. Конечно, часть движений повторяется механически, свободные языки и всякие жуткие конечности вокруг внутренней пасти двигаются по чёткому ритму. Но всё остальное сделано предельно реалистично. Этот монстр не сможет проглотить слишком большую добычу, не сможет затащить в это горло и протолкнуть дальше. Или сможет? Альпина втягивает глубже, он невольно наклоняет голову к глотке монстра, упираясь лапами в стенки. Пусть его подвижность ограничена игровой механикой, но это компенсирует эластичность плоти монстра. Альпин тоже анимирован красиво, его движения намного сложнее, чем у стандартных мобов. А в этом сне, он ещё более свободен. Но всё равно, он сильно уступает этому. Даже удивительно, насколько детально всё сделано. Пасть зверя по настоящему выделяет слюну и смолу, а не во сне. То есть, даже на экране будут видны блоки жидкости во время поедания. Под лапами дракона плоть пищевода прогибается, а сами лапы приподнимает и выталкивает из получившихся углублений напряжением глотательных мышц. Пусть мне и нравится всё происходящее, сопротивляется мы по настоящему, упираясь и хватаясь за все возможности. Но хищник явно сильнее, я даже не могу оторвать щупальце на его языке от тела альпина. Крепкая мягкая хватка не даёт и шанса на побег. Нас затягивает внутрь, я вынужденно ложусь на шею дракона, прижимая кобольда своим телом. Волны перистальтики прокатываются по спине, блоки смолы облепляет кожу. Снизу альпин извивается и дрожит, как и кобольд. Дополнительные языки выскальзывают из наших отцов, оставляя привкус желудочного сока и съеденной накануне еды. Позади меня пасть монстра начинает закрываться, отрезая доступ свету и свежему воздуху. Только благодаря тёмному усилению, мы прекрасно видим в наступившей темноте. Но обзор сильно ограничен, с одной стороны завершенная смолой и слюной пернатая шея Альпина, с другой верхняя сторона пищевода. Вид спереди заслоняют уши и рога дракона, а снизу виден пульсирующий язык монстра. Он тянет в те моменты, когда стенки пищевода расслабляются. А когда они напрягаются и проталкивают альпина глубже, язык расслабляется. Его присоски звонко отделяются от стен пищевода, оставляя на них квадратные отметины. Я глажу одну из отметин на упругой гладкой поверхности сбоку. Так интересно, выдвигающийся блок, обозначающий волну мускульного сокращения, стирает отметину за несколько проходов. Мы с кобольдом уже не можем ничего сделать, не хватает сил даже приподняться над шеей дракона. Руки скользят по горячей плоти, мы не в силах хоть немного замедлить неторопливое продвижение. Судя по скрежету снаружи, монстр спрятался за стеной зала, вернув грудной клетке драконьего скелета первоначальный вид. Только альпин своими крыльями и лапами упирается и борется. — Простите, ребята. Я не знал, что это так страшно. В реальности так и должно быть, но чего бояться бессмертным, вроде вас всех? Да и я в этом плане не отличаюсь. Смерть всего лишь вернёт нас к постели. Даже боль тут только я могу испытывать. — Просто, тут всё слишком необычно. Это уникальная постройка, уникальный монстр. Раньше ничего подобного не ощущал. И это так здорово, будет что рассказать остальным. Это намного круче любого съедения драконом. Путь до желудка монстра длится довольно долго. И внутри совсем не так, как было у любых знакомых мне монстров. Конечно, и тут всё состоит из блоков и частей моба. Но вместо простого ящика, тут полость сложной формы, вся затянутая нитками смолы. Язык монстра, свернувшись гармошкой, заполняет крупную нишу. По стенкам вокруг распределены ниши поменьше. Пол желудка выгнут дугой вверх, а свод немного провисает. И все блоки двигаются, смещаются верх и вниз на потолке и полу. На стенах они тоже двигаются соответственно. А ещё, блоки жидкостей появляются на потолке и стенах, обещая постепенно наполнить желудок. Всего внутри полтора десятка ниш, и две трети из их числа закрыты полностью. В других пусто, только двигающиеся стенки и ещё больше жидкости. В нижних. Единственная ниша на втором уровне совершенно пуста. Но из закрытых ниш доносятся странные булькающие звуки и приглушённые бормочущие голоса. Пространство позволяет нам с кобольдом изучить это место, потрогать лениво шевелящийся язык, заглянуть в открытые ниши, поиграть с каплями смолы и слюней. Я обнимаю альпина и прислоняясь головой к его клюву. На зубах ещё видны капли крови, а дыхание дракона воняет рыбой. Но я напрашиваюсь, чтобы он облизал мне лицо липким языком. Мне хочется подружиться с драконом ещё крепче и больше. И когда он наконец успокаивается и лижет меня, кобольд тоже присоединяется. Интересно, если он вырастет, а я стану мелким, получится стать живой едой? Или я останусь слишком большим, чтобы попасть в желудок одним куском… И о чём я думаю только? Нас уже съели, и должны переварить. Даже интересно, как это будет? Судя по запаху цветочного ферментного сока, будет скорее приятно… Одна из закрытых ниш открылась, и оттуда к нам потянулись руки кобольда. Но, совсем не целые. Бедняга словно переварен на половину. Я схватил эти руки и потянул, заглядывая в низкий проход. Кобольд замурован в блоке хищной плоти, только руки и торчат. В игре это светлая, нежно розовая масса, влажно поблескивающая голым мясом. Но в этом сне текстура блока превращается в клубок извивающихся щупалец. Из этих щупалец выдвигается треугольная беззубая пасть, с чавкающим звуком пытающаяся всосать кобольда. Бедняга просит вытащить его, и я с трудом вытягиваю его из этого блока. Он весь покрыт дырками с виднеющиеся костями, местами его тело обвивают розовые щупальца и покрывает густая слизь. Хищная плоть неохотно выпускает добычу, до последнего обвивая скользкими усиками. Кобольд благодарит меня за спасение от этой пошлятины. Хищная плоть своими тентаклями лезет всюду. Это приятно, но со временем надоедает. Я снова смотрю на этот куб из живого мяса и пытаюсь представить его вкус. А от мыслей о проникающих внутрь тентаклях, мои щёки заливает румянцем. А кобольд начинает гладить вокруг входа в соседний карман. Лепестки раскрываются, и внутри я вижу большого зелёного слизня. А внутри него ещё двух дракончиков. Один более менее цел, но от второго остался почти один скелет. Кобольд набирает полную грудь воздуха и ныряет в рот слизневого куба. Я и забыл, что слизней научили есть мобов… Кобольд хватает дракончика скелета, и я вытягиваю его из слизня. Оба покрыты скользкой слизью, дракончик едва слышно попискивает. И мой спутник суёт ему в зубы золотое яблоко. А затем помогает подкрепиться, пока я с помощью кобольда вытаскиваю и второго дракончика. Этому хватает и еды, чтобы исцелить свои раны. Слизни переваривают медленно, отнимая здоровье по капле, но без оружия вырваться очень трудно. Если бороться, заканчивается воздух. Спасённые обнимаются и прячутся под крылом альпина. А дырявый кобольд проверяет остальные карманы. В одном, в глубокой луже ферментного сока лежит скелет жителя. В другом кармане блок пауков доедает ещё одного. Похоже, житель не против этого, так как он отказывается от помощи. В последнем занятом обитателем кармане оказался дракон. Его втиснули внутрь, жестоко перекрутив и смяв. Если ему не переломали кости, то вывихнули большинство суставов. Этот дракон меньше Альпина, и мы с трудом вытаскиваем его. А потом я выправляю его скрюченной тело, раскладываю крылья с перепутавшиеся пальцами, вправляю лапы и поворачиваю блоки шеи в правильное положение. Дракончик и сам может это сделать, но нам приятно позаботиться об этом вместе. Внутри желудка жарко, влажно, тяжеловато дышать. Запах кислоты и мясной рвоты закладывает нос и заставляет глаза слезиться. Даже котёл с кобольдами или брюхо водяного дракона с рыбой пахнет не так противно. Хотя, рыба воняет очень сильно. Скользкий пол колышется под ногами, и иногда трудно удержаться на ногах. Я угощаю всех запасами еды из своего рюкзака, и сам с удовольствием ем. Рука наконец заживает, и я глажу твёрдый нос Альпина, разрешая ему снова легонько меня куснуть. Но я прошу не рвать меня, как в первый раз. Это слишком больно. А своему кобольду я жму на нос пальцем, разрешая тоже попробовать кусочек при желании. С двумя дракончиками едва удаётся наладить общий язык, они сильно напуганы. А дракон побольше благодарно поддерживает меня хвостом. А всё ещё дырявый кобольд начинает знакомить всех с этим местом. — Я тут выживаю уже тридцать дней, спасибо золотым яблокам у жертв в сумках. Эту зверюгу кормят как раз по утрам. Ни один из карманов вокруг не убивает за день, нужно больше времени. Опасности в них стандартные. Либо хищная плоть, либо слизень, либо ферментный сок. Я перед съедение и превратился в зомби и окаменел, поэтому я такой дырчатый. Самое главное, не играйте с языком, он скрывает вход в шахту смерти… Центральная часть ночью заполняется соками до половины, а стены сжимаются очень активно. И вот они могут переварить насмерть. Поэтому, если хотите продержаться подольше, вечером лучше укрыться. Кстати, приятно познакомиться, создатель. Не думал, что увижу тебя в этом кошмарном месте. Вот бы сюда того, кто слепил эту тварь, а не тебя. Ты чудесный мир создал. — Не всё тут моих рук дело. Игру, давшую форму этому миру, делал не я. И устройство, которое эту игру запускает, я только купил, а не создал. Но я рад, что вам нравится этот мир. Ребята, не нужно молчать, если хотите поговорить. Я не против отступления от роли. Но мне приятно играть роль жертв вместе с вами. Ух, а тут страшно. Словно по настоящему съели. Наверно это хорошо, что игра не передаёт запахи и ощущения. Я сажусь перед альпином, устроившись между его передних лап и прижавшись спиной к пернатой груди. Мой кобольд сел мне на колени, а остальные устроились вокруг. Дырявый кобольд продолжил рассказ. — Через полчасика этот желудок начнёт тискать. А язык вытащит останки из карманов и сбросит в колодец. Учтите, в колодце вас ждут слои хищной плоти, слизни, мёд, смола, перемолотые паразиты и адская яма. Там не ферментный сок, а кислота. Там перевариваться намного больнее будет. — Ну, я в целом готов туда отправится прямо сейчас. Зачем медлить. Всё равно всем туда придётся отправиться. Кобольд мотает головой, он хочет подольше оставаться в живых в этом месте. Большой дракон тоже. А вот два малыша решили пойти со мной. Как и альпин. Как и мой чешуйчатый спутник. Кобольд садится на спину альпина, приклеиваясь к ней из-за смолы. Я пристраиваюсь к его груди и беру дракончиков на руки. А затем пернатый дракон задом подходит к тому месту, где должен быть проход дальше. Но у нас есть ещё время, и я успокаиваю дракончиков. Я не перестаю удивляться тому, что вижу и что ощущаю. Я вижу всё так, словно я всё ещё в игре. Просто графика получше, больше пикселей в текстурах. Но при этом я ощущаю не просто кубики, а настоящую живую плоть, мягкий мех и тёплую чешую. Углы есть, но они сглажены и скруглены там, где должны быть скруглены. В других местах я чувствую грани, которых не видно. И чем больше я глажу дракончиков, тем больше новых граней и деталей я нахожу. Они становятся всё более живыми, при этом оставаясь всё такими же угловатыми и кубическими. Время отправляться дальше наступило неожиданно быстро. Или это случилось от того, что зад альпина прижался к языку монстра? В общем, под его задними лапами раскрылось отверстие, и он начал проваливаться. Кобольд пискнул, когда его прижало между спиной дракона и горячей плотью. Вскоре колодец поглотил всё тело дракона, и меня с меньшими дракончиками потянуло следом за ним. Я остался между его лапами и горлом. Отверстие над нами закрылось, а мы стали спускаться с влажным шелестом. Быстрое скольжение сменилось медленным, когда задние лапы альпина погрузились в смолу. Через несколько минут кобольд начал пищать в панике, а вокруг меня появились первые нитки чёрной смолы. Они стали прилипать к коже, словно полоски эластичного скотча. Альпин недовольно рычит, ведь смола дёргает его шерсть и перья, а стенки колодца проталкивают его сквозь этот блок жидкости. Мне интересно, что удерживает этот блок на месте. Я задерживаю дыхание, когда смола полностью смыкается вокруг меня, лишая зрения и слуха примерно на пять минут.а дальше я чувствую противные прикосновения паутины, замедляющей движение и облепляющей тело. Паутина по ощущениям как настоящая, только прочнее в разы. Её никак не стряхнуть. А ещё, паутина прижимает к телу отдельные капельки смолы, постоянно заставляя меня прилипать ко всему вокруг ещё сильнее. Вот только после заполненного паутиной колодца мы все падаем не в очередную камеру для обработки пищи, а на гладкий пол из чёрного вулканического стекла. Холодный воздух края обдувает кожу, с которой из-за портала пропала смола и паутина. Альпин оглядывается по сторонам, а кобольд берёт в руки дракончиков. Мне на глаза попадается табличка с извинениями от автора постройки. Он хотел сделать переход в отдельное измерение, но не успел переписать код. А потому портал пока что ведёт в Край. Платформа на которую мы свалились генерируется и восстанавливается при каждом прибытии, потому эта часть спавна не меняется. Но вокруг всё полностью перестроено, и больше всего это теперь напоминает фантастическую лабораторию. Белые гладкие стены, стеклянные панели и двери, таблички со светящимися объявлениями на стенах. Из зала прибытия я веду нашу небольшую команду в общий зал. И на стене предложений я вижу очередной мод для этого мира. Игроки предлагают интересные вещи, и они же голосуют за них. И один из модов набрал огромное количество голосов. Я стал читать описание мода и отзывы. И мне тоже нравится этот мод. За основу мода была взята одна новая игра, и с разрешения самих разработчиков, все механики этой игры были перенесены в кубический мир. Перенесены, углублены и расширены в разы. В игре надо было управлять пророком нового культа, развивать поселение последователей и сражаться с старой религией для освобождения божества новой из плена. Игра милая, забавная и очень уютная. Мод получился лишь немного менее динамичным из-за боёвки кубического мира. Но сюжетно он стал намного более сложным. В моде в плену томится не одно божество, а множество. И каждое способно менять мир под себя. При этом игроки вольны получать дары от всех, в обмен на жертвы и поклонение. Я буквально загорелся идеей не только добавить мод на сервер, но и расширить его. Альпин встретился с парой сородичей и отправился с ними осваивать летающие острова, кобольд также нашёл для себя занятие. Со мной остались только дракончики. Я попрощался с новыми друзьями и пошёл в гнездо дракона Края. Туда есть два входа. Один ведёт на арену и предназначен для вызова на поединок с драконицей. А второй устроен так, что игроки на этом пути неизбежно погибают от лап драконицы. А вот мирные гости могут свободно к ней подходить, например, за драконьим дыханием. Я отправился именно по этому пути. Драконица обрадовалась мне, и я устроился возле её живота, под тенью крыла и окружённый хвостом. — Привет, подруга. Как ты тут сейчас? — Неплохо. Один умник додумался притащить сюда паразита, чтобы получить мою жуткую версию. Потом меня пришлось воскрешать раза три, пока эту тварь не победили. А ты, хочешь ещё улучшить наш мир? — А то. Не хочешь стать божеством для небольшого культа милых зверушек? Правда, придётся жертвы принимать, да иногда им являться в гневе. Или приходить на помощь, если хорошо позовут. — Хех. Слышала я про этих. Да и общалась с их божеством. Мутный тип, не понравился он мне. Он не из этого мира. Да и его пророк тоже. — Да не, кое кто на основе той игры мод сделал, там запертый уже не один. — Как раз нет. Он по прежнему один. Просто для каждого он свой набор сил даёт, и своё оформление ритуалов. Мне рассказали про тот мод уже. И в другом мире показали. — Ну а я этот мод под свой мир попробую переписать. У меня тут достаточно разных сил, и мир просто не примет какого-то пленённого бога и нескольких новых боссов, которые его удерживают. Стоит хоть паразиту в поселение культа пробраться, хоть чужому — и поселения не станет. Это уже проверили до меня. — И в чём твоя идея? — Жертвы нужны не как поклонение, а чтобы в поселение не могли ворваться ужасы моего мира. Жертвы будут в первую очередь питать защитные маяки. А маяки будут распространять силы тех, на кого они настроены. Сейчас маяки работают сами по себе, но я хочу их усилить, превратив в алтари. Я вот думаю, что твой культ будет и культом драконов в целом. И ритуалы будут связаны с драконами, и драконы смогут проводить ритуалы. Просто вместо алтарей с ножами будут их зубастые пасти. — Не. Давай так. Драконы будут поклоняться мне и съедать в мою славу жителей. А жители драконоборцы будут в мою честь убивать драконов и украшать их костями свои алтари. Это в тёмных вариантах культа. А в светлых драконы в кузнях будут для меня делать прекрасные артефакты. Или жители в таких же кузнях с помощью прирученных драконов. — Забавно. И звучит хорошо. А точного разделения не будет, будут лишь разные ритуалы, которые придётся выбирать для каждого поселения отдельно. И для каждого района в больших городах. Культ дракона будет использовать силы драконов для защиты от всего. — А какие ещё культы планируешь сделать? — По классике будет культ запертого. С обычными жертвоприношениями и жуткими кровавыми обрядами. Они будут с Тьмой. Их основной противник будет свет, с их магией огня и огненными ритуалами. Против чужих будут механиты. Их тема это ржавые шестерёнки, металл, механизмы и пушки. С паразитами тесно свяжу культ плоти. У них всё будет живым и органическим. Ах, да. Ещё будут друиды. На их стороне деревья и животные с цветами. Да и камни тоже. Это будут или фермеры и обычные жители, или разбойники. — Друидов можно будет и по стихиям и биомам распределить. — Тоже прекрасная идея. Мне уже не терпится увидеть это всё. — Мне тоже. Но пока что я не хочу тебя покидать. Пусть я и не планировал так рано встречаться. Живот драконицы издаёт протяжное голодное урчание, и я немного краснею. Это слишком прозрачный намёк. Драконица хихикает и облизывает губы. — Я тоже не против с тобой побыть. Или, с тобой внутри. Давай этих малышей я усыновлю, и мы перейдём к нашему отдыху и прощанию. Драконица мурлыкнула, подняла лапу и открыла низ своего живота. Дракончики совсем не против этой забавы, и я начинаю ласкать живот драконицы. Если закрыть глаза, то её тело совсем не угловатое. Только если просунуть руку внутрь можно ощутить, что она не круглая. С дракончиками это работает хуже, они слишком маленькие, чтобы не попадать руками на углы их моделек. Мир ощущается живым, но остаётся всё таким же состоящим из кубов. Я не спешу просовывать дракончиков внутрь лона большой драконицы, растягивая удовольствие. Они слишком маленькие, а потому в лоне драконицы они исчезают бесследно. — Спасибо. Это всегда такое чудесное ощущение. Очень немногие относятся ко мне с настоящей добротой. Да и я тоже мало к кому могу быть доброй. А теперь, тебе пора вернуться в свой мир. Драконица открыла пасть и легонько дунула на меня своим огнём. Фиолетовое сияние лишь согрело меня, не причинив вреда. Вот только я вдохнул эти пахнущие озоном и льдом искрящиеся частицы и закашлялся. От них сразу начала кружиться голова, а по телу разлилась искрящаяся слабость. Ощущение очень забавное, и ничуть не болезненное. Видимо, драконье дыхание не столь вредоносное, как я считал. Вот только после этого я и сам не заметил, как очутился внутри желудка драконицы. Светящиеся фиолетовым стенки этой коробки приятно пружинят и согревают, а кубики сока пока только прилипают к коже и не обжигают. Хотя, их жжение тоже ощущается довольно ласковым. Драконица хихикает и объясняет, что её дыхание позволяет телепортировать добычу прямо в желудок. И размеры добычи могут быть любыми. Я тихо хихикаю, представляя работу подобного заклинания. Наверно, стоит устроить драконице сюрприз. Постепенно желудок наполняется кубиками желеобразного сока, усиливается жжение. А воздух наполняется сиреневой дымкой, тоже в виде кубиков. Но дышать ещё можно. Я немного жалею, что драконица не проглотила меня обычным образом, мне и её пасть нравится, и внутри горла тоже по своему приятно. Увы, на этот раз она стремится поскорее усыпить меня в своём мире и пробудить в моём. Я засыпаю ещё до того, как первые капли крови оставляют красные пятна на стенках её сиреневого желудка… После пробуждения и всей обычной моей жизненной рутины с утра я приступаю к воплощению своего плана. Сначала нужно связаться с разработчиками мода и договориться о его использовании. А пока они не ответили, можно подготовить парочку необычных механик, которые и без этого мода пригодятся. Тем более, на сервере нечаянно устроили испытание для всех путешествующих по земле и морю. Наступил сезон максимальной тьмы, и из расставленных повсюду спавнеров полились потоки жидкой тьмы и тёмной дымки. Жидкости и газа стало так много, что они затопили мир огромным цунами. Города выстояли благодаря маякам, но за каждый блок вне зоны действия маяка теперь надо воевать с целым океаном тьмы. Глядя на это я вспоминаю совсем древние и забытые игрушки, и всего за пару часов добавляю главную механику тех игр — защитные турели и систему их питания. На самом деле заготовки этого уже были, но именно полной автоматизации обороны против целого моря агрессивной жидкости не было. Следующие несколько часов своего свободного времени я потратил на следующую задумку — поселение на спине дракона или спинах ездовых животных — кочевой образ жизни. Да и примитивные лодки из обычной игры я развил в целое кораблестроение, с возможностью обустраивать по настоящему плавучие дома и города. Такой мод плохо соединяется с прочими модами на животных, так как алгоритм не может адекватно подбирать ограничения для размещения построек на спинах ездовых животных. То, что на спину громадного дракона или кита можно прилепить лишь двухместную лодку ещё ничего. Но когда на спине крошечного ослика можно возвести лайнер на две дюжины пассажиров — это уже смешно. Пришлось настраивать этот мод под размеры животных из других модов, и добавлять возможность ручной настройки. Мод получился довольно интересным, из-за сложных и дорогих крафтов больших кораблей. И я стал развивать его, попутно наблюдая за эпичной осадой цитадели на сервере и улучшая баланс защитных построек. Световые пушки обзавелись блоками для их усиления, а корабли приобрели модель повреждения. Теперь нельзя протиснуть огромный корабль на спине дракона через лес, если корабль шире дракона и самого прохода. Зато и осёдланные кораблями животные стали более управляемыми и интересными. Появились блоки и вещи для их улучшения. Я даже добавил возможность с помощью очень дорогих в создании вещей снимать ограничение на размеры ездового животного под кораблём. Всё же в игре есть магия, и этим можно весело пользоваться. А чтобы этим не злоупотребляли, подобным вещам я прописал ограничения. Они просто изнашиваются и разряжаются. А ремонт и зарядка стоят немало. Наконец ответили на просьбу расширить и дополнить мод для сервера и моей сборки. Не просто разрешение и полное согласие, и даже одобрение разработчиков оригинальной игры. Студия предложила сотрудничество и совместную разработку. Я согласился с условием, что новые игровые механики будут на ходу тестироваться и балансироваться на моём сервере открыто всеми игроками, а не силами студии. В обмен на мои собственные наработки. Так как мой мод на свет и тьму не имеет полноценной истории, я попросил студийную команду прописать историю, если они возьмут мой мод за основу собственного проекта. Формат работы очень заинтересовал всех. Возможность тестировать свои наработки и механики на живом игровом сервере, при этом не раскрывая подробностей о проекте. С этого началась напряжённая работа, и почти сразу же на сервере появились плоды этой работы. Обновилась первоначальная игра, и это не привело к перезапуску мира или потере модов. Благо, сама чистая игра перестала требовать для модов полного соответствия версий. То есть, игра стала поддерживать все моды, предназначенные практически для любой своей версии. Просто, эту официальную версию для публичного сервера мало кто мог позволить ранее, она была предназначена только для одиночной игры или официального сервера. А благодаря сотрудничеству с крупной студией мой сервер стал официальным. А так как вход на сервер у меня даже строже, чем у обычной игры, никаких проблем с рейтингом и возрастным цензом не возникло. Работа закипела, а во время отдыха от кодирования я стал улучшать всё изнутри, дописывая и выправляя генерацию построек самой игрой. Это довольно трудно, так как приходится буквально изнутри мира игры переписывать и программу, и внутриигровые правила. Ведь все постройки для жителей не возникают сами, их возводят особые жители строители. То, что снаружи является лишь кодом и таблицами, внутри превращается в ужасающую бюрократию. Но зато довольно весело превращать конфликты генерации структур модами в правила этой самой генерации, создавая красивые вещи. Теперь, когда подземелья пересекают пещеры и друг друга, возникают вполне натуральные опоры под висящими в воздухе участками или имитации разрушения постройки разломами.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.