ID работы: 10859285

Мои квадратные сны

Гет
NC-21
В процессе
15
автор
Размер:
планируется Макси, написано 199 страниц, 17 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 12 Отзывы 4 В сборник Скачать

Племя дракона

Настройки текста
Закончив очередной большой этап работы и добавив его на сервер, я решил испытать его изнутри. Приключение началось как обычно, в центральном городе. Атмосфера огромного поселения ничуть не изменилась, только толпа стала ещё более красочной и разнообразной. Почти сразу же я отправился на рынок, чтобы выбрать себе спутников для предстоящего путешествия. Точнее, сначала я отправился в свой дом, чтобы подготовить к путешествию своих драконов и друзей. Как основатель нового живого поселения, я должен нанять зверя, на спине которого и будет первый дом. Мне также надо набрать поселенцев и самые нужные для новой роли ресурсы. Становиться приключенцем или вассалом в существующем поселении я не хочу. Кобольд естественно согласился без раздумий, морские драконы также попросились ко мне в качестве поселенцев. Альпин с новой подругой тоже. В качестве обычных питомцев для жителей я взял лис, хотя те же курицы и кролики в хозяйстве полезнее. А приносить в жертву таких пушистых милашек будет вдвойне тяжелее. Морских драконов пришлось на время путешествия упаковать в специальные мешки для перевозки. Живые мешки, привязываемые на дракона. Альпинов и стаю лис также пришлось упрятать в такие мешки. На себе я такое тоже испытал, и такие мешки до жути напоминают желудки. Учитывая рецепт их крафта, не удивительно. Остался лишь один большой красный дракон, на которого всё это я погрузил. Седло и лодочка третьего уровня на нём, на шесть ячеек места, заняла даже не всю спину огромного ящера. Дракон согласился лететь только если он будет первым алтарём моего персонального культа, древний ящер тот ещё злодей. На рынке я сразу начал закупать припасы, поселенцев и жертв. Дело в том, что для основания поселения нужен ритуал жертвоприношения, как и для защиты этого поселения каждый день. А значит, нужны и жертвы. Конечно, можно обходиться и обычными животными в первое время, но такие ритуалы заметно слабее. Самая большая сила исходит от полностью добровольных жертв, а этого добиться не так уж и легко. К счастью, полностью прокачанные и зачарованные живые мешки очень вместительные, и их можно складывать в сундуки. А на древнего дракона с максимальной прокачкой можно погрузить целых восемь двойных сундуков. И это не считая собственный инвентарь дракона. Если в игре этот инвентарь выглядит как несколько окошек под разные типы вещей, то изнутри это намного веселее. Не считая тайных кармашков у втягивающихся когтей, для инструментов и мечей, у дракона целый склад оказался внутри. И место для четырёх станций крафта в пасти, и горловой мешок, и два желудка. Хотя, из последнего съедобные и горючие предметы постепенно пропадают. У морских драконов такие же инвентари. Я решил сделать пасть красного дракона не столько мастерской, сколько кухней. Место для разделки туш, коптильня, кухонная плита и плита с кастрюлей как раз к месту. Забавно то, что все эти блоки просто растворились, когда я их установил. А вместо них появились загнутые крюками зубы за клыками, защёчные мешки, где дракон способен варить и жарить еду. А его язык стал пригоден для копчения и готовки. Коптильня нуждается в горючем, но дракону можно скормить уголь или дрова, и они пойдут в дело вместо попадания в инвентарь. Вообще удивительно, как работа с инвентарём дракона не мешает готовке сразу на всех трёх станциях разом. Хотя, по ощущениям это безумно жарко. Запахи еды и драконьего дыхания создают на этой кухне свою особую атмосферу. На лодке я разместил четыре кровати, сундук с артефактами и походный алтарь для будущего поселения. Все остальные грузы я лично привязал на бока дракона (разложив живые мешки с животными и жителями по ячейкам сундуков.). Жители самые обычные, но благодаря безумной науке им можно менять скины. Как и кобольдам или юным дракончикам, также наполнившим несколько мешков. А уж разнообразие скинов просто огромное. Ещё веселее то, что при смене скина можно изменить и характеристики жителя для деревни. Целый живой мешок наполнен стакнутыми зельями превращения, чтобы сделать совершенно любое население для деревни. Один из сундуков также был наполнен инструментами и необходимыми на первое время вещами, естественно внутри живых мешков. И вот с подготовкой закончено. Дракон взлетает и пересекает стены столицы. Мир снова затоплен жидкой тьмой, только летающие острова пригодны для жизни. И почти на целый день полёта все острова заняты постройками игроков и их посёлками. Механика кормления ездового питомца в пути такова, что его надо кормить вручную. Только тогда еда даёт ему бонусы, а из инвентаря не пропадают съедобные ресурсы. Но я не подумал, как именно эта механика реализуется с моей точки зрения. Переход к станциям крафта это необходимость войти в пасть дракона. А обращение к его инвентарю требует спуститься в его туго набитый горловой мешок или желудок. Пока дракон летит, его надо кормить обычной едой. А для компактного хранения мясо я взял в виде неразделанных туш и стака зачарованных поварских тесаков. Да и пару мешков со специями прихватил. В игре всё просто. Вынул из инвентаря тушу, подвесил на крюк, применил нож пару раз — и получил кучу мяса, которое можно и дальше обработать. Но вот для меня… Я с трепетом вошёл в пасть дракона и едва не плюхнулся на его упругий скользкий язык задом, поскользнувшись. Ветерок снаружи не может прогнать жару из этого места. Перед вылетом я применил зелье превращения на лисичке, и она стала красивой девушкой. Эта красавица, оставшаяся при этом пушистой живой подушкой и обычной прирученной лисой, последовала за мной. Её превращение выглядело так, словно белое густое зелье на её шкуре сначала превратилось в покрытую мехом кляксу, а затем обхватило лису подобно амёбе. Лиса даже стала биться внутри этой массы, пока та не приняла форму девушки. А сейчас она мило морщит носик, когда её пышный мех покрывается липкими слюнями. А дракон протяжно урчит, желая поскорее получить еду. Словно мы двое и куча груза в животе его не насытим. Для доступа в инвентарь пришлось соскользнуть в пышущую жаром глотку и довольно много покопаться в живых мешках. Полные стаки коровьих туш в живом мешке не раздувают последний до соответствующего размера, но ощущаются они всё равно странно. Снаружи этого мягкого мешка из гладкой плоти их не нащупать. А вот внутри… Очень много дохлых коров, и очень много слизи. Снаружи тоже, но слизь уже драконья. Пришлось залезть внутрь, чтобы нащупать мешок со специями и связку ножей. У меня мало места в собственном инвентаре, пришлось трёх коров отдать лисичке, чтобы она их отнесла на кухню… Моя больная фантазия не подготовила меня к зрелищу проглатывания трёх здоровенных туш хрупкой девушкой фурри. Даже голова заболела от лицезрения того, как в процессе менялись размеры коров и пасти лисички. И будь всё не таким квадратным и состоящим из пикселей, вид был бы ещё более диким. Мы выбрались из живого мешка и дракон нас отрыгнул. Судя по моему браслету с интерфейсом, в самой игре это всё заняло по времени промежуток между двумя кадрами. А в пасти мне пришлось самому нырнуть в пасть и глотку лисы за первой тушей, оставив нож на лежащей на коптилке разделочной доске. Это пятая станция крафта, соединённая с самой коптилкой как стоящая на ней декоративная вещь. Это в игре. А для меня этот нож лиса взяла в руки. По прежнему удивляюсь тому, какой сильный я в игре, ведь из гладкого пульсирующего и тесного горла лисы вытащить тушу оказалось совсем не тяжело. И если бы дракон не торопил, я бы насладился этим делом подольше. А так пришлось быстро просунуть руки в рот лисичке, нырнуть в расширившуюся пасть, нащупать внутри копыта и вытянуть тушу. В игре пасть дракона вполне вмещает целую корову, а сейчас она даже в подвешенном за передние копыта на клыках виде лишь немного касается низа своими задними копытами. Сам по себе я не умею разделывать мясо, но зачарованный на добычу нож буквально подсказывает что делать. Сначала срезается шкура, затем мясо. После добываются органы и окончательно разделывается каркас. Каждый кусочек ещё приходится обрабатывать на доске ножом и соединять со специями перед коптилкой или плитой. Забавно, но в качестве разделочной доски мне служит поверхность драконьего зуба. Вся эта работа очень кровавая, но дракон языком постоянно стирает покрывающую меня и лисичку кровь. Девушка стоит рядом со мной, прижимаясь пушистым телом к боку. Ей нравится готовить, нравится добавлять мясо на плиту или в кастрюлю. Даже если вместо них есть лишь пасть дракона, части которой нагреваются до красного свечения. Лисичка не против и отрыгивать служащие топливом здоровенные кубы спрессованного угля, чтобы их поглотила сияющая настоящим огнём глотка дракона. При этом девушка смело ныряет в этот огонь и выходит из него, когда нужно сложить в инвентарь дракона очередные куски мяса или кости. Я и сам иногда туда прыгаю за этим. Мой инвентарь имеет вид пояса с кармашками, где самые большие предметы моментально уменьшаются до размеров монеты. Но там сейчас нет места. Пока всё готовится и наполняет пасть дракона аппетитным ароматом вместо его удушливого серного и дымного дыхания, можно немного полежать на мягком языке. Если закрыть глаза и не сосредотачиваться, уже нельзя почувствовать квадратные формы частей языка. Он просто горячий, мягкий и упругий. Словно мокрый матрас. Лисичка ложится рядом и прижимается ко мне, пасть дракона почти закрывается. Только ветер свистит между зубами, да шипит жарящееся на разогретых зубах мясо. Удивительно уютно даже, совсем не похоже на обычное моё общение с драконами. После недавней работы в пасти не осталось даже следов крови, слюна всё смыла. И после отдыха я смог уже с большим удовольствием поработать с инвентарём лисички. Ей вот нравится, когда я лезу внутрь её рта и горла целиком. Единственное, она почти не говорит, оставаясь по сути обычной лисой. Весь этот мир работает в том числе и через мою фантазию, а не только сам по себе. Игра придаёт ему основу формы и логику работы, а уже я дополняю недостающие до реальности детали. Лиса могла выбрать такой же пояс для инвентаря, но она выбрала более экзотический вариант. А дракон наоборот, превратил размещённые на нём сундуки в пояса сбруи с множеством сумочек и карманов на них. Хотя, часть инвентаря он таки сделал своим горлом и желудком. Готовое мясо полетело в горящее нутро дракона, став его едой. А прыгнувшая туда следом лиса всего лишь попала в горловой мешок. Это я переложил туда лишнее мясо. Вот так и прошла первая готовка в полёте, с постоянными погружениями либо в чрево дракона, либо внутрь лисички. Всё с взаимным удовольствием, даже когда сама эта работа должна быть неприятной. На мне кроме пояса и браслета только плавки, хотя на браслете отображена стандартная модель игрока в голубой одежде. Одежду я оставил в лодке. Точнее, на мягких подушках того гнезда, коим эта лодка для меня выглядит. Чтобы не запачкать в слюнях дракона и крови. Вот только после всей этой работы, когда дракон выпустил нас двоих на свою спину, ветер моментально высушил слюну ящера. И мы стали совершенно чистыми, словно до этого нам не приходилось купаться в разного рода слизистых жидкостях и крови. Я невольно представил лисичку не перед кухонной плитой, а застрявшую в кастрюле на плите. Довольно частая ситуация для жителей и зверей в игре. Хотя, чаще так застревают в компостницах и корзинах фермеры. Это не мешает им работать с данными предметами. Когда лиса из обычного прирученного животного превратилась в очень красивую фурри, мне очень захотелось увидеть подобные забавные ситуации с ней. И не только увидеть, но и самому попасть в них. С нами на спине дракона летит знакомый мне кобольд и его друг дракончик. В лодке они пассажиры, а вот в пути… Кобольд отвечает за навигацию, а дракончик ему помогает. Они совсем не против, что я больше времени и внимания уделяю лисе. Всё равно в следующий раз мне будет помогать дракончик. Лететь над морем чёрного тумана с одной стороны просто скучно. Но с другой, такой полёт вызывает много приятных ощущений. Тёплый ветерок, покачивание спины летящего дракона, облака над головой, шелест чешуи и дыхание пары милых спутников побокам. Я ложусь на подушки, лисичка устраивается под головой. А дракончик сворачивается горячим клубочком под боком. Полёт продолжается совсем без проблем, почти. Только иногда приходится избегать диких драконов. Сквозь туман иногда проглядывают горы, верхушки деревьев и отдельные постройки. Также хорошо видны поселения жителей, окружённые стенами света от маяков и цепочками защитных тотемов. Для моего сервера пришлось очень сильно переписать планировку деревень, добавив в генерацию подобную защиту от мира. В одной из таких деревень получилось застать рейд разбойников. И какой же сюрприз для них устроили заражённые жители, обратившись в жутких монстров по сигналу колокола. Разбойники с факелами тьмы не боятся, а вот паразиты очень даже. А ведь деревня сначала показалась хорошим местом для моего приключения. Огромное гнездо чужих рядом со второй деревней также сделало её плохим местом. Третью пополам разрезало ущелье, от этого тьма поглотила большинство домов. И вот наконец идеальное место. Деревня с полностью рабочей защитой, несколько разломов в земле образуют почти идеальную оборону с суши. Есть выход в море. А главное, на этом же пятачке ровной земли целая дюжина входов в разные подземелья. Симпатичные каменные и кирпичные башенки, домики и просто спуски под землю. Через ущелья видны многочисленные комнаты и коридоры данжей, стоящие на опорах, висящие в виде руин в воздухе и лежащие на дне отдельными секциями. Отличное место для сражений и поиска ценностей. Деревня пуста, так как кто-то из игроков ранее собрал всех жителей для своего замка. Идеальное место для моего поселения. После посадки я первым делом установил алтарь и назначил первых последователей. Лисичка стала поваром, даже будучи лишь домашним животным, а не жителем. Дракончик и кобольд переучились на ремесленников. Двух морских драконов я назначил рыбаками, а красного дракона — первым жрецом. Альпины стали охотниками. А больше в деревне нет мест для жителей, пока что. Нужно построить дома и установить необходимые постройки. Я решил, что в этом поселении будут поклоняться всем силам, что будут помогать жителям. И на первой проповеди я сообщил об этом всем. Специально для таких игроков сделана рулетка благословений и проклятий. Это что-то вроде генератора заданий. Первым выпало задание с маленьким жертвоприношением. Нужно лишь оставить на алтаре немного еды, а после полёта как раз осталось. Еда исчезла в вспышке огня, на алтаре разгорелся небольшой костерок в чаше. Огонь прогнал тёмные и злые силы, а целый куб угля позволит этому огню гореть несколько дней. Полученного опыта хватило для открытия первого ритуала, и я открыл ритуал воскрешения. Почти сразу же понадобилось накормить жителей. Красный дракон поселился на большой площадке возле обрыва. Он лёг поудобнее, позволив отметить своё положение. И место расположения его головы я отметил как кухню. Альпины как раз притащили пойманного кролика. Накормить всех одним ушастым нельзя, но можно достать из запасов корову и приготовить побольше мяса. Кролик нужен для выполнения обучающего задания. И случился очередной конфликт между условностями игры и моим реализмом. В игре кролик это просто предмет, который сразу используется в рецепте. А альпины притащили живого зверька. Ещё, рабочие места на деревенской кухне совпало по координатам с кастрюлей и плитой в пасти дракона. Получился забавный баг, при котором во время готовки для жителей приходится либо плясать на сковороде, либо стоять в кастрюле с супом. А так как это ещё и пасть дракона, то всё это у него за щеками. Хорошо хоть такие танцы на углях не причиняют вреда. В исполнении лисички это выглядит просто восхитительно. И чтобы этим полюбоваться, мне пришлось забраться в кастрюлю. На этот раз с разделкой мяса лисичка справилась сама, и дракон любезно очистил всю кровь с её меха языком. И всё это на глазах остальных. Я решил продолжить испытывать игру на прочность, и использовал на кролике зелье превращения одновременно с помещением его в кастрюлю для приготовления супа. Одновременно я применил и ритуал воскрешения. Вода с кусочками овощей моментально вскипела и превратилась в ароматный наваристый суп, растворив небольшого зверька при этом. И его хватило полностью наполнить вместительный котёл. А затем из котла встал новый житель деревни, похожий на кролика внешне. Он жутко напуган, так как у него по прежнему интеллект зверька. Но при этом он уже житель деревни со всеми нужными навыками. Тут же я принял его и назначил фермером. И накормил ароматным супом и сочной отбивной, благо лисичка передала мне миску и мясо. Судя по их взаимным взглядам, они видят то, кем они были. Лисичка видит вкусного кролика, а кролик — голодную лису. Судя по моему браслету, кролик по прежнему в процессе воскрешения, и съедение ему только поможет. Он уже последователь и житель деревни, но он пока не колонист. Я прошу этих двоих повременить с более близким знакомством, нужно поселить их в дом. Как раз есть отдельно стоящий большой фермерский дом. Кролик дрожит, но он не может оторвать взгляд от лисички. Да и та тоже смотрит на ушастого не только как на обед. Я в шуткупредлагаю им двоим пожениться, и они неожиданно отвечают полным согласием. И если обряд у алтаря пока не открыт, то вот как глава деревни я уже могу всё сделать. Так что после обеда мы все идём в кузницу за кольцами. Потом мы идём в дом. Там уже всё готово для проживания, не хватает лишь кроватей. И пока эти двое тащат постели из всё ещё не снятой с дракона лодки, я выкапываю подвал под домом и с помощью крафтов безумной науки превращаю этот подвал в небольшую лабораторию. Там я обустраиваю очередной забавный парадокс с совмещёнными постройками. Две постели я ставлю в углубление, которое затем преобразуется в бассейн биореактора. А вокруг я расставляю пьедесталы для алтаря воскрешения. Как результат, точка возрождения этих двоих соединяется с ещё одной альтернативной системой возрождения. Жидкость из биореактора скрывается под кроватями, пьедесталы алтаря становятся украшениями комнаты благодаря цветам, мясо биолаборатории, со всеми органами и костями скрывается под деревянными панелями. С точки зрения игры получается следующий замкнутый механизм. Лиса съедает кролика с биркой и под зельем превращения. Из кролика при этом падает мясо, заряжающее биореактор. Смерть кролика становится жертвоприношением для алтаря. И алтарь по бирке воссоздаёт кролика. Биореактор при этом восстанавливает эффект зелья превращения. Аналогично происходит и в случае гибели лисы. Строительство подвала не ограничивается лишь спальней. Биореактор это сложный и требовательный механизм, для работы которого нужен солидный комплекс из органов, а также большой объём живой плоти, из которой строится всё в этом моде. Поэтому, прежде чем продолжить знакомство молодожёнов друг с другом, я прошу их помочь с этим строительством. Мы идём к дракону и снова заготавливаем мясо. Много мяса. Кролика к этому делу пристроить не получается, поэтому он естественно для нового себя выращивает морковку. От деревенской кухни и алтаря я рою подземные ходы и делаю в них комплекс переработки еды в биотопливо для реактора. Получается забавно, алтарь после принесения съедобной жертвы теперь сыто булькает и урчит. Я занят не только строительством, приходится постоянно следить за последователями, прибирать за ними беспорядок, лечить и утешать, кормить и выполнять просьбы. Их приобщение к моему личному культу делает их поразительно беспомощными во всех делах. Даже механики колонии перестают работать. Это строительство и заботы занимают остаток дня, и в его конце я наконец разрешаю двум фурри стать одним. За все труды и полученный опыт как раз получается прокачать нужный параметр последователей, научить их новому закону и дать новые личные особенности. А именно, я разрешаю и одобряю отношения хищников и жертв, где съедение это вариант жертвоприношения. При этом лисичка сразу получает хищничество, а кролик становится любителем хищников. Но при этом он становится испуганной жертвой. Ему теперь нравится наблюдать за хищниками, но риск собственного съедения снижает его доверие и веру. Как снижает доверие и веру всего племени.И вот тут как раз срабатывает то, что ритуал воскрешения поднимает веру и доверие к лидеру. Даже если воскрешает не сам лидер, а любая механика игры. По сути у меня получилось создать невозможное — бирку со свойством персонажа находиться в процессе воскрешения постоянно. Просто все механики мода на культы работают через расширенный функционал бирок из обычной игры. Как игрок, я не могу сам себя принести в жертву по настоящему. Единственный вариант это сопровождение во время ритуала. В самой игре для этого предусмотрена сцена, где принимающий жертву покровитель просит не держаться за последователя так крепко. Ведь последователи это лишь ресурс, и они могут быть заменены. Покровителям жизни последователей и смертных врагов практически безразличны. Я собираюсь увидеть эту сцену сам, а потому я намерен сопроводить кролика в его жертвенном съедении лисичкой. И хотя в подвале только две постели, я устраиваюсь там третьим. И если для меня лисичка это в первую очередь красивая девушка с экзотичной и милой внешностью, то для кролика она хищница. Но мы оба восхищаемся её тёплым пушистым хвостом и мягким мехом. Нам обоим приятно тискать её упругую грудь и гладить округлый животик, мы оба с удовольствием чешем её за ушками и трогаем мокрый нос. А затем наши руки вместе оказываются в горячей влажной пасти и тугом горле. Кролика трясёт от ужаса, и я вынужден больше внимания уделить его утешению, нежели собственным ощущениям. Но и так странное квадратное горло лисы мне очень нравится. Там мягко, горячо, гладко и тесно. И при этом сама лиса внешне никак не меняется. Конечно, есть бугорок на шее, и челюсти она раскрывает широко. Но это не превосходит обычные её возможности. Затем пасть лисы обхватывает мою голову, стенки горла закрывают обзор. А хныкающий кролик упирается носом мне в горло. Он немного ниже меня, и немного меньше. Постепенно пасть лисы опускается по нашим телам, покрывая кожу и мех слюной. Затем вокруг становится свободнее, и нас двоих втискивает в очень тесную коробку с мягкими стенами. Кролик снова отвлекает меня от окружающей живой мягкости. Он плачет и довольно сильно пинается, приходится его успокаивать и напоминать о том, какая же красивая наша хищница. Это срабатывает, вот только желудок вокруг нас быстро наполняется соком. Кролик с криками захлёбывается и быстро затихает, а вот мне приходится несколько дольше терпеть приходится. Кубические капли сока сильно обжигают кожу и колючими комками забивают горло. Их больно глотать и мучительно вдыхать. Но они не блокируют мне доступ воздуха полностью, а потому я остаюсь в живых. Пока лиса не поворачивает живот так, что я оказываюсь под кроликом, а затем она устраивается сверху. А сквозь её живот я чувствую ещё и руки снаружи. Вес увеличивается и дополняется ритмичными толчками, снаружи слишком много рук и ног. Вес меня душит и ломает кости, сегодня смерть одна из самых страшных на моей памяти… Как и ожидалось, началась сцена. И горящий в бескрайней белой пустоте огонь просит меня не жертвовать собственную жизнь ему. Хватит и последователей. Но затем он благодарит за столь ценную жертву, добровольно отдавшуюся на столь мучительную смерть. Я подумал, что это он за за кролика благодарит, но потом я вспомнил свою боль и правило считать съедение ритуальным действием. Это к сцене после самопожертвования с последователем прибавилась сцена с благодарностью за ценную жертву максимального уровня. После собственного возвращения в реальность, я проведал лисичку. Она спит, а кролик счастливо поглаживает её урчащий сытый животик. Потом я проверил биореактор под ними. Он заправлен и готов создать нового кролика взамен погибшего. И я могу прямо сейчас изменить его особенности. Редактор показывает, что максимальный уровень кролика будет выше, так как у меня благодарность огня. Но кролик по прежнему будет тугодум, медленно дающий веру и невосприимчивый к инакомыслию. У лисы та же особенность. Только она невосприимчива из-за верности хозяину. А так как наступила ночь, настало время отправиться в подземелья. В ближайшей башне, обозначающей вход в подземелье, я спустился на первый уровень. В руках у меня деревянный кинжал, в инвентаре только связка факелов. Доспехов тоже нет. Хитрость в том, что рейды проходят в копии мира, и можно как попасть в данж, так и оказаться в чистом поле или в соседней деревне. И в рейде нельзя строить или разрушать кроме как взрывчаткой. А её ещё нужно заслужить, как и оружие. Я узнал о своём положении глянув через окошко башни и увидев деревню и её защитный барьер. Данж оказался повреждённым, так что я смог проникнуть в его коридоры без ломания решёток. Снаружи в двери уже ломятся злые культисты, но внизу куда как страшнее. На первом этаже я пробегаю мимо скелетов и зомби, лутаю сундуки и нахожу превосходно зачарованные доспехи. Кинжал дополняется щитом и катаной, но тоже из дерева. Первый этаж сделан из дерева, каменных блоков мало. На втором этаже дерева почти нет, один только камень. Мобы теперь иногда вооружены, часто попадаются пауки. На третьем этаже мобы уже в доспехах, а лут слишком высокого качества для моего низкого уровня прокачки. Четвёртый этаж полон декоративных водопадов и прудов, а темнота в его коридорах просто непроглядная. Кажется, что оттуда на меня смотрят. Пятый этаж построен из тёмного глубинного камня, и мобы полностью закованы в сталь. К счастью, темнота и им мешает, а я немножечко вижу. И наконец шестой этаж. Он тоже из тёмного камня. Но повсюду кучи гравия, всё заросло лозой. Передвигаться почти невозможно. Но в сундуках реальные сокровища, в том числе и слитки незерита. И кроме обычных есть и улучшенные. Спуск на седьмой этаж светится. Этаж практически затоплен лавой. Но у меня на доспехах полная огнестойкость. И мобов теперь проще толкать в лаву, нежели бить оружием. Неожиданно коридор вывел меня в большую пещеру с обугленными стенами и грудами драгоценностей на полу. А в центре сидит древний красный дракон. Такой враг мне явно не по силам, а ведь дракон даже не часть данжа. Дракон не спит, и при виде меня он начинает молитву огню. А когда я начинаю такую же, дракон смеётся, ведь у нас нет причины для драки. Но и пропускать нарушителя через своё логово он не собирается. Я предлагаю ему сделку. Свою добычу из подземелья и целую толпу преследующих меня фанатиков в качестве жертвы и сытного обеда в обмен на более низкоуровневую добычу с них и безопасное завершение рейда. Дракон задумался, а после согласился. Я перебрался на его протянутую лапу и разложил свою добычу из этого лабиринта. Слитки обогащённого незерита ему пришлись по вкусу, у него из незерита только горстка монет. А остальное, кроме золота и драгоценностей, отправилось в кучу хлама. Дракон даже разрешил взять оттуда, что понравится. Фанатики ввалились целой толпой, и дракон с зловещим смехом перекрыл им выход лапой. А затем он начал медленно толкать всю толпу фанатиков себе в раскрытую пасть. Он сожрал всех, вместе с оружием и балахонами. И тем лутом, что мог с них остаться. Брюхо дракона издало гул пламени, сквозь чешую пробилось свечение расплавленного металла. И дракон громогласной отрыжкой изверг из пасти несколько слитков простой драконьей стали, куски костяного угля и массивные самородки золота. Последние я решил оставить как дар для укрепления дружбы с драконом. Ещё горячий и влажный уголь, вместе со сталью я сложил в свой пояс, дракон помог подняться к выходу из подземелья, уже в своей пасти. Я сам попросил его об этом. Ему моя смелость понравилась, и он позвал в гости снова. На этом мой первый рейд закончился успешно. А ведь по условиям мода первый рейд заканчивается гибелью и выбором покровителя для дальнейшей игры. Это считается секретным режимом повышенной сложности, так как уровень сил покровителей в таком режиме растёт куда медленннее, чем сила рейдов. Да и с первым рейдом может не повезти. После рейда я смог посмотреть и его запись. По первым этажам подземелья я пробежал резво, пользуясь медлительностью врагов. А на последних я использовал особенности своего оружия. Кинжал при ударах сзади парализует, удар щитом продлевает паралич. А катана позволяет очень быстро совершать рывки, даже если удары наносятся другим оружием. А потом я выбросил перед драконом сокровища и спрятался в его слепой зоне. Ценности подарка хватило для начального приручения. А моих преследователей в рейде дракон действительно съел. Атака укусом по столь слабым мобам заставила их исчезнуть. Соответственно потом дракон переплавил их лут огненным выдохом, сотворив уголь и сталь с золотом. Забавно, но наверх дракон меня действительно поднял в пасти, хотя и взяв со своей спины, когда я его оседлал. На этом рейд закончился, я вернулся в деревню со скудным и очень дорогим лутом. Начался второй день жизни моего ручного культа. Морские драконы прорыбачили всю ночь и принесли огромные кучи рыбы. Низкий навык готовки и отсутствие правильной прокачки превратило изобилие пищи в изобилие удобрений и мою беготню по деревне с совком. Мой давний друг кобольд оказался инакомыслящим, он же заразил этим дракончика. Деревня поклоняется огню сейчас, а они проповедуют за дракона края. И я бы не против, но пока роль покровителя исполняет огонь, эти двое создают проблемы. К счастью, настоящими жителями являются именно они, а остальные это питомцы с иммунитетом к чужим убеждениям. Сначала я попытался переубедить обоих. И дракончик успешно перевоспитался. А вот кобольд получил проклятие глупости, что стало настоящим испытанием. Дело в том, что это проклятие превращает последователя в генератор глупых запросов. Их выполнение вредит, а отказ от выполнения снижает общую веру. Хотя, это неплохой буст опыта. Первым же запросом глупца стало приготовление навозного пирога. Бедолага жестоко отравился, я потратил на него много еды и получил с этого много удобрений. Потом он захотел съесть живой рыбы. Хорошо хоть не отравился. Потом его пришлось накормить травой, а эта еда требует нужной особенности.результат — ещё несколько кучек удобрений по всей деревне. А самым последним его желанием стало принесение в жертву любого жителя деревни. Терять кобольда я не хочу, не хочу и устраивать ритуал без острой необходимости сейчас, когда последователей мало. Если это задание провалить, кобольд всего лишь потеряет много доверия. На самом деле, когда из рейдов можно притаскивать новых последователей, и есть другие способы увеличения их числа — потери не критичны. Вот только я не хочу никого терять в этой деревне. На закате алтарь сменил покровителя деревни, и я изрядно удивился тому, какое задание выдал этот покровитель. Одно то, что имя покровителя — Эрос — уже может смутить. А вот описание условий так и вовсе изумило меня. По условию задания нужно чтобы исполнитель взял жизнь одного последователя, и с помощью другого сотворил новую. И тут меня осенило, ведь это задание может решить все проблемы с кобольдом. Нужно лишь воплотить план в жизнь. Увы, мои драконы отказались проводить этот ритуал. Пришлось потратить остатки опыта на ещё три прокачки, уже связанные с рейдами. Это посещение уже знакомых мест рейда, и возможность взять двух последователей. Вся надежда на то, что дракон в подземелье согласится сделать столь странную штуку. И, ещё я надеюсь, что всё сработает правильно. Рейд начался на закате, я очутился в уже знакомой башне. Со мной тут очутилась лисичка, вместе с кобольдом. У последнего в лапах живой лук, оставшийся с прошлого путешествия. С таким оружием он зачистит нам всё подземелье. Но моя цель в том, чтобы не только дойти до дракона, но и не дать преследователям ему помешать. К счастью, кобольд идеально справляется с очисткой пути от мобов, его лук просто распыляет скелетов и зомби. Даже на нижних уровнях броня мобов не спасает. А вот мне приходится нырять в незачищенные проходы и провоцировать мобов нас преследовать. Путь я с прошлого раза запомнил хорошо, так что до дракона мы дошли быстро. Я поприветствовал хозяина логова, предложил ему дар и попросил о помощи в одном ритуале. И когда я описал в общих чертах то, что требуется сделать, дракон одобрительно рыкнул. И он описал то, каким образом он проведёт ритуал. От такого предложения смущение накрыло всех. Но я в целом согласился с драконом, он предложил дельный способ выполнить задание. Хотя, очень пошлый и странный. Нет, касательно чисто игровой логики всё просто. Он примет в жертву кобольда и сделает с лисичкой потомство. Я при этом буду рядом. Но вот детали вне механик…
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.