ID работы: 10929385

BioShock Infinite 2

BioShock, BioShock Infinite (кроссовер)
Джен
NC-21
Завершён
18
автор
Размер:
579 страниц, 17 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
18 Нравится 16 Отзывы 8 В сборник Скачать

Маркетинг и реклама

Настройки текста
Примечания:
Что ж начнём! Сразу же без промедлений, хочу сообщить, что документ содержит достаточно поверхностные умозаключения и рекомендации, потому что в рекламе и маркетинге я разбираюсь как 5 летний ребёнок в высшей математике. Я вам всего лишь обозначаю, на какие элементы необходимо акцентировать внимание. Может дам полезные советы, хотя скорей всего вы в этом разбираетесь намного лучше, чем я. Я в этой области дилетант потому не судите строго.

Конкуренты

За время создания сценария я успел возненавидеть почти все видеоигры, по причине их возможной конкуренции с вашим проектом. Что ж, теперь более конкретно обсудим назревающих на момент релиза игры конкурентов. Допустим, что игра выйдет в 2021 или 2022, к этому времени много кто подтянется и много кто успеет начать паразитировать на жанре. В качестве геймплейного конкурента у нас выступает Bethesda со своими Prey, Dishonored, Doom и Wolfenstein. К тому времени эти серии уже обретут новые сиквелы и тому прочее. У Doom и Prey будет, вторя часть, а у Wolfenstein и Dishonored третья. Я решил не включать в списки, конкурентов в виде EA и Activision, потому что они, кроме своих CoD и Battlefield нечего противопоставить не смогут. К тому же у CoD и Battlefield сюжет, и это я уверен, попросту банален и зауряден в сравнении с новым BioShock. Ладно, вернёмся к создателям Тамриэля и угнетателям радиоактивной пустоши. Они-то любят делать анонсы игр за 4, а то и 3 месяца перед релизом. Не обязательно пользоваться тактикой Bethesda, так что анонсировать игру можете ровно за год или два до её выхода. Это и не много и не мало, как раз будет достаточно материала, чтобы показать его публике. Ясно, что новая часть BioShock это сплав из динамичного шутера и бессмертного Immersive Sim. По этой причине не поддавайтесь тренду, под именем «ностальгия», который основала Bethesda. Когда вы говорите про жанр игры, то говорите что это – гибрид двух выше указанных жанров, тем самым говорите что в игре много нового, но и старое хорошо в неё вплетено. Так вы угадите и юнцам любящим этот мерзкий CoD, и старичкам всем сердцем любящим первые части вместе с System Shock. Вы не будете относиться ни в какую категорию. В числе прочего сразу же обозначьте, то что в игре напрочь отсутствует QTE и мультиплеер, и выставляйте это как плюсы. На презентациях не забывайте подшучивать над конкурентами и всячески колоть их в болевые точки, по типу слов о том что в Doom одни не интересные демоны, а в Wolfenstein нацисты потому что разработчики боятся убивать кого-то более провокационного. Вам на руку играет тот факт, что врагов в вашей игре целое море от зомби и мутантов до религиозных фанатиков и нацменьшинств революционеров с русскими и стимпанк киборгами. С регулярностью успевайте устраивать скандалы собственной выделки, подкупая каких-то журналистов, дабы они гневно писали о том, что игра кощунственно относится к вере людей или часто употребляется слово «ниггеры!» что есть оскорбительно. Как говорится чёрный PR – это тоже PR. Кроме прочего, не повредят несколько скандалов по поводу чрезмерной жестокости игры. А вот кто точно будет недоволен, так это феминистки. Благодаря милашке Элизабет, феминистки заклеймят игру сексистской, чисто из зависти. Но и «дамочкой в беде» Элизабет в игре не выступает. Без Элизабет Винсент как без правой руки или ноги, потому – спорно. В паре Винсента и Элизабет, никто не над кем не доминирует. Тем более в игре много смелых, волевых и независимых женщин в виде Фицрой, Клариссы, Тененбаум и самой Элизабет, а мужики в это время подлецы, трусы и геи. Винсент – трус и обманщик, Генри – гей, хотя в прочем своим образом он удовлетворит и сексменьшинства, Салтонстейл – шовинист и чуть ли не нацист, а Исаак – скряга и вообще неприятный тип. В геймплее игра, к примеру, намного разнообразнее обычного шутера по типу Doom или Wolfenstein. Сколько оружия в Wolfenstein, а ну-ка напомните? 5-6 экземпляров, говорите? А сколько в новой BioShock? Да и ещё посчитайте, сколько моделей и энергетиков для одного вида оружия и получите ответ на вопрос что за игра разнообразнее. Да, разумеется, по количеству разнообразия и вариативности она солидно уступает Prey или Dishonored, но тут вы легко в силах сказать что это – шутер. Локации в игре намного разнообразнее и красивее чем какие-то военные базы и исследовательские комплексы. Сеттинг у игры как минимум оригинален, а как максимум блестящ. Современная индустрия забыла за постапокалипсисом и футуризмом про другие жанры и сеттинги. Достойных конкурентов в сеттинге новой части не сыскать, потому что тут и прогрессивный стимпанк и ар-деко ретрофутуризм под разными соусами из цветов, времён и атмосфер. Ну, что ж, с геймплем разобрались. Теперь на очереди сюжет. Тут у вас конкурентами являются эксклюзивы Sony в виде The Last Of Us, God Of War или той же Horizon Zero Dawn. Благо от Uncharted уже избавились, хотя по сюжету все равно ему далеко до нашей серии с путешествиями во времени, параллельными мирами и на голову отбитыми персонажами. Главный конкурент всё-таки это The Last Of Us. К тому времени скорей всего уже выйдет 2 часть, с целым океаном драмы и гнетущей атмосферы и о Ктулху «реализмом». Если «The Last of Us» - это стопроцентная драма, то новая часть BioShock это разудалая мрачная сказка в стиле Тима Бёртона или Терри Гиллиама, с забойным саундтреком и кровищей. Здесь каждый надёт что-то своё. Игра и страшная, и веселая, и трагичная. По этой причине за сюжетной составляющей будет очень интересно наблюдать. Игра очень чернушная и достаточно пошлая, в определённых местах, что так же вызовет много споров и дискуссий. Главное, когда будете говорить о сюжете, ни в коем случае не раскрывайте карты, о том что Лео это всего лишь галлюцинация. Вы должны держать интригу: «Как же всё-таки выглядит главный герой?», и невзначай указывать всем на пустые зеркала. Чтобы отвлечь общественность от этих вопросов вы можете с охотой дать поиграть им в пролог и первый акт. Имена героев так же можете раскрыть. При этом никто не должен из людей увидеть лицо Винсента на плакатах или постерах. Лицо Лео всегда заменяет лико протагониста. На постерах, как и у прошлой части изображены герои истории по пояс. Элизабет, Лео и таинственный Ангел Правосудия ‒ должны быть хорошо видны каждому. А вот внешность Винсента нигде не должна мелькать, кроме главного постера и то где он стоит спиной к созерцателю постера. Вы должны в прямом смысле дразнить людей этим, но при этом не перегибать палку и не разжигать такое пламя, с которым сами не сможете совладать. Вы должны активно общаться с журналистами и рассказывать про свою игру, при этом по сути нечего и не рассказывая. Когда игра выйдет и все поймут, почему от них скрывали лицо героя, хотя скорей просто не намекали на то, что оно перед ними, у всех будет шок. Все уже успеют узнать героев – и тут, неожиданно, обнаружится, что их обманывали на протяжении всего этого времени до выхода игры. Всегда будьте при таких интервью приветливы и с интригующей улыбкой на лице. Не забывайте распространять ложные слухи, о том что Винсент по-настоящему это клон Джека или Букера или что он вообще протагонист System Shock 2, и прочие бредовые теории на счёт сюжета. Таким образом, если даже где-то будет утечка на счёт этого всего, люди будут дезинформированы другими теориями и будут гадать. Таким образом, подогревая интерес к игре, мы увеличим её популярность и ожидаймость. Сюжет должен хранится в строжайшем секрете. В общем вы поняли мой посыл, то бишь чтобы не было того разочарования что и с трейлером «Терменатор: Генезис» или «Чужой: Завет», в котором заспойлерили весь сюжет. Главное нагнать интригу, и не обещать лишнего. Учитесь создавать хайп из воздуха, однако не следуйте тренды. Не забывайте уроки Ubisoft о том что на выставках можно и специально показывать прирендереные ролик. Хотя во всяком случае стилистика игры должна главенствовать над графикой и собой поражать зрителей на пресс-конференциях. Зрители должны быть ослеплены дизайном. Игра должна быть яркой дабы привлечь игроков, по-крайней мере, на первой пресс-конференции. Новая часть BioShock должна быть безумной, но какое это безумие? 2K уже имеет безумную серию игр, и это – Borderlands. Тут конечно все могут обвинить издательство в использовании одной и той же концепции, но безумие BioShock очень разнится с безумием Borderlands. Если бы Borderlands была маньяком, то она бы была или Джеком Потрошителем или Теодором Робертом Банди, а вот новая часть BioShock – это более осмысленный и философский убийца, имеющий латентное безумие по типу Ганнибала Лектора или Джона Крамера из кино. Всё это выражается в безумии с фундаментом. В отличие от Borderlands в этой игре безумие представляется игроку в разных ипостасях. В каких-то моментах оно пугает, в каких-то веселит, а в иных заставляет задуматься либо удивляет. Базируется всё это на литературе, истории и прочих культурных ценностях, и отсылок к массовой культуре игрок найдёт немного. Своим безумием BioShock затрагивает социально щекотливые и крайне спорные темы. Многие шутки и отсылки не знающий человек попросту пропустит мимо ушей или не поймёт, а за темы и идеи видеоигры я вообще молчу.

Ваши «Тузы в руковах»

Вот мы и подошли к нашим положительным сторонам, которых я считаю, не мало. 1. Во-первых, это красотка Элизабет. Все люди это похотливые тупые животные и я их в этом не виню, потому что сам такой. Элизабет стала равноценным Большому Папочке, символом серии и потому она присутствует и в этой игре. Также это будет приятно для людей, веривших в то, что она не умерла в конце дополнения, конечно Элизабет из этой игры это не та Элизабет, но всё же. Все любят Элизабет, её невозможно не любить. Она была создана, дабы её почитали и обожали. Она лучший женский персонаж за всю историю видеоигр. Потерять такой бриллиант было бы кощунственно. Среди прочего её появление будет приятным сюрпризом для её фанатов. Она красива, умна и умилительна. Её голубые глазки и кукольное личико, заставят всех мужчин присутствующих на пресс-конференции эакулировать на месте, женщин в потоках ярости своими же руками шить наряды для котсплея, а все феминистки в одночасье испытают ментальный оргазм. А теперь попрошу вас унять свой пыл и прислушаться ко мне. Хоть и Элизабет культовый персонаж, но не нужно акцентировать на ней внимание. Она уже была в серии, а постоянство для серии BioShock неестественно. По этой причине она не так удивляет. Конечно, восторг от её появления будет велик, но не забываем, что восторг, чем ярче горит, тем скорее сгорает. 2. А вот на чём именно необходимо сконцентрировать все усилия так это на рекламе и продвижении крутого саундтрека. Современная тенденция гласит что в трейлеры нужно вставлять больше знаменитой музыки, а мы не только в трейлеры её вставим, но и запихнём в саму игру. Вы должны на весь мир кричать о том, какой у вас убийственно крутой саундтрек, и отдавать почести Джимми, Луи и Оззи за него. Вы должны боготворить рок, джаз и метал. При этом в таком сеттинге музыка будет выглядеть хоть и странно, но зато оригинально, что вызовет споры среди людей. Сам список музыки никуда не вылеживайте, чтобы каждая композиция была сравнима высадке на луну для игрока. В крайнем случае, можете выложить список исполнителей, тогда люди будут гадать, какие же вы музыкальные композиции будут использоваться в игре. Все трейлеры так же сопровождаются хорошей музыкой, которую я укажу потом. Вот это точно сорвёт бошки всем зрителям, и конференции Ubisoft и EA будут казаться уж точно унылым разговором двух блогиров, о том, как удобно стримить игру. 3. Харизма персонажей помимо всего является весьма любопытным приёмом против конкурентов. Вот вы представьте: пресс-конференция Bethesda, показывают третий Wolfenstein, где у Блацковича уже семья, детишки, они всей семьёй борются против нацистов. Сам Б. Джей брутальный, крутой, мощный и коренастый мужчина с долей мужской харизмы. И тут на пресс-конференции где выступает Take Two, выходит Винсент, который: тощий, слабый, хитрый и крайне коварный персонаж. Зачастую у него шуточки садистско-пошло-анархистского характера затрагивающие табуируемые темы в виде религии и добропорядочности людей создаёт огромный резонанс. Причём Блацкович уже семьянин и скорей всего защищает своих детей от нацистов. А Винсент, в это время, пытаясь скрыться от полиции прикрывается 8 летним мальчиком, приставив лезвия аэрокрюка к его шее. Если Блацкович однозначный хороший парень, то Винсент это далеко не герой боевиков 80-х. В новой части BioShock показано что мир не делится на добро – зло, и что так и не скажешь сразу кто хуже: религиозные фанатики расисты или безумный психопат наркоман с мировоззрением в виде томика «По ту сторону добра и зла» Ницше. При этом Аня с двумя мелкими мерзкими личинками это не чистая, девственная и намного более привлекательная Элизабет. Карикатурность и мультяшность намного лучше может показать красоту женщин. А пехотинец из Doom вообще блекнет на фоне болтливых Винсента и Лео. Так что по этим параметрам новая часть BioShock уделывает другие проекты одной левой. 4. И наконец – это же BioShock! Это продолжение легендарной серии! Все будут под впечатлением от увиденного. Все думают, что BioShock умер, но нет. Как говорится: «BioShock умер, да здравствует BioShock». Все считают, что уйдя, Левин закончил серию, но нет. Буря эмоций от триумфального возвращения со стороны зрителей гарантированы. К тому времени BioShock станет уже классикой. У новой части уже будет огромный Background от прошлых частей, к тому же она будет иметь ещё и свой. Атмосфера и погружение в мир гарантировано и в этом с BioShock даже некоторые RPG, по-моему, не в силах потягаться. В среде шутеров у вас конкурентов немного. Никто даже заикаться не станет на счёт того что игра может оказаться не шибко хорошей. Среди всех этих многопользовательских шутеров и ММО, бездушных инди и открытых миров проснулся зверь, именуемый сюжетный шутер с погружением. В игре нет мультиплеера, что делает её уникальной. Old School возвращается!

План действий

Здесь я вкратце опишу, как необходимо преподносить игру и частично опишу сюжет трейлеров и их режиссуру. Для начала, нужно обеспокоится тем, дабы никто не прознал, что в недрах студии ведётся разработка некой игры. Вы не должны делать открытых заявлений о разработке, пусть это будет тайной. Затем за месяц до E3, поскольку BioShock это вам не местечковый анонс вне выставок, на страницах в социальных сетях дизайнеров выложите два-три таинственных арта. На одном должна быть изображена рука Клеща, чем-то похожая на перчатку Фредди Крюгера, которой он проводит по перилам на лестнице в модерн стиле. Глаз на руке смотрит с гневом прямо на созерцателя этого арта. На втором арте изображен плакат с рукой в татуировках, выполненный в таком же стиле что и плакат о Лжепророке. Под этим артом надпись: «С пришествием Падшего Ангела, ковчег небесный утонет в пороках человеческих». На третьем арте можете изобразить механического комара из стаи саранчи с полным солей стеклянным брюшком. Таким образом, вы заинтригуете людей, и благодаря одной подписи и арту они поймут, что это за сиквел зреет в чреве издателя 2K. За этим следует выставка E3. И тут у вас появляется выбор. На чьей стороне участвовать в битве титанов – Microsoft или Sony? У вас есть так же возможность выступить на пресс-конференции PC Gaming Expo. Однако на PC Gaming Expo, только эксклюзивы и всякие отбросы. Так что, либо Sony, либо Microsoft. Хоть и прошлая часть показывалась на выставке Sony, я всё-таки больше склоняюсь к Microsoft. Не сочтите меня фанатом XBOX, я всегда в этом вопросе придерживался нейтралитета. Sony чересчур зажата, и другие анонсы перебьют показ новой BioShock, тем более там будет Кадзима и Naughty Dog ворующие всё внимание, а зачем это вам? У Microsoft анонс будет звучнее. У Microsoft нечего примечательного показывать, потому вы можете вырвать всё внимание. Когда ведётся бой, ты в любом случае должен принять, чью-то строну или же будешь затоптан. Хотя это не вам выбирать, а Take Two, я просто маленький человек, предлагающий свои идеи. К слову о платформах, на которых будет выходить игра. Новая часть BioShock – это мультиплатформенный проект, как и раньше, однако затачивать игру я советовал бы вам или на Sony или на PC. В вопросе – Steam или Epic Game Store? – я конкретен и принципиален – Epic Game Store. Хватит с нас простых игроков монополии Steam, слава рыночной конкуренции. Какая игра будет представляться, пусть Филл не говорит, все должны сами догадаться. Вот мы и подобрались к первому трейлеру, хотя скорей – это SGI промо-ролик, так как он показывается от первого лица главного протагониста игры и не имеет в себе ничего от геймплея.

Дебютный трейлер

Начинается сие зрелище с кадра под водой. Как и первый трейлер Infinite. На фоне тихо играет песня Ink Spots «My Prayer». Повсюду водоросли, кораллы и обитатели дня Атлантического Океана. Камера в свою очередь одним планом быстро проплывает по морскому дну, повторяя неровный рельеф дна. При приближении к обломкам скорость движения замедляется в рапиде, и на борте затонувшего самолёта виднеется логотип студии-разработчика. Следом камера снова замедляется, проплывая мимо затонувшего корабля, и на его борту виден логотип издателя – 2K. Пока камера продолжает свой путь по морскому дну можно увидать силуэт плывущей под водой Старшей Сестры. За этим следует куча всякого мусора и обломков кораблей с плавающими в них косяками рыб. На пути камеры встречается огромный бугор, но она преодолевает его, тем самым взобравшись на возвышенность. Камера оказывается на вершине плато, которым окружен он – город на дне океана. Восторг показывается во всей своей красе. От окон и неоновых вывесок исходит свет проливающий свет на морскую пучину. Но тут неожиданно камера направляется ко дну. Видны полипы и крабы, проползающие по дну. Камера направляется ровно перпендикулярно дну океана, начиная потихоньку задом отплывать к верху. Дно, оказывается, от камеры всё дальше и дальше. Его затуманивает синяя пелена. Видны жители океана в виде акул и китов, пока камера очень быстро поднимается к поверхности океана, имея направление перпендикулярно океану. И вот-вот уже видны лучи света пронзающие океаническую пучину. Кажется, что вот уже скоро будет поверхность – и тут, неожиданно, камера выплывает на поверхность океана и оказывается что весь океан это лишь железный тазик в мрачном помещении. Обнаруживается источник песни The Ink Spots ‒ проигрыватель подле героя. Поверх музыки накладывает оригинальный, оркестровый саундтрек нагоняющий саспенса. Видны руки главного героя. Они прикованы цепями к деревянному столу, на котором стоит таз. На фоне тихо продолжает играть музыка. Оказывается, что главного героя всё это время пытали, окуная его голову в холодную воду и топя его. На фоне слышны слова некого пастыря: «Очисться дитя, отринь грехи человеческие». За спиной главного героя стоят два медбрата какой-то психиатрической лечебницы. Они снимают оковы с рук героя и заворачивают его руки за спиной, дабы он не вырвался. Голос одного из медбратьев говорит: «Пора на шоковую терапию, блудник». Пастырь всё продолжает проповедовать. Герой жалобно просит отпустить его: «Прошу, хватит. Хватит с меня этого безумия. Я не сумасшедший. Говорю же вам, я не безумен!». Медбратьям и пастырю всё равно на мольбы героя. Героя садят на электрический стул и привязывают ремнями. К его голове подключают катоды, а в рот кладут кляп. Пастырь подходит к рубильнику на стене и, взявшись за рукоять, проговаривает: «Добро пожаловать в Колумбию, сынок!». Пастырь дёргает рубильник и героя бьёт током. Через его тело проходит 200 вольт тока. Этого достаточно чтобы на руках с татуировками в виде кистей скелета появились фиолетовые кристаллы «Шок-Жокея». Герой кричит от боли и впитывает электричество. Ремни на руках сгорают. Герой вырывается с криком из электрического стула. Один медбрат хватается за аэроклюк лежавший на столе, а другой трусливо убегает. Медбрат собирается нанести удар, но герой бьёт ногой в колено медбрату и тот промахивается. Протагонист вовремя уклоняется от удара и, схватив медбрата за голову, сворачивает тому шею. Затем он забирает аэрокрюк у убитого. Он злобно подходит к пастырю, прикрывшемуся библией в руках и молящемуся Пророку. Протагонист произносит: «Пора кончать с тобой полоумным». Он подходит вплотную к пастырю и кадр резко обрывается. Следующим кадром идёт побег главного героя из психбольницы. Более не слышно никакой лицензированной музыки. Он бежит по коридорам психбольницы. Повсюду слышны жуткие звуки криков и стонов пациентов больницы. Герой добегает до выхода из Дома Пророка – и тут из бокового коридора к герою бегут медбратья. Герой выбегает в главный зал, в котором стоит огромная статуя Пророка Салтонстейла. Герой добегает к большой двойной двери и обеими руками открывает её. Как герою, так и зрителям трейлера представляется невероятный вид Колумбии при свете дня. Он застывает на месте ошеломлённый видом города. Видна алея с Ангелами Колумбия, в виде арок. Видна гигантская статуя Салтонстейла, злополучный мост и почти весь город. И тут же героя сзади сбивает с парящего острова медбрат. В падении начинает играть песня Cream «Desert Cities of the Heart». Он падает с острова под невероятный саундтрек. Протагонист в падении кричит: «Твою мать!». Он смыкает уцепиться крюком за приближающиеся снизу аэротрассы. Герой цепляется за монорельс и едет по нему любуется видами города. Он видит всяческие пропагандистские плакаты, агитирующие к ксенофобии, расизму, религиозному поклонению Пророку и прочему. Тут неожиданно справа от героя появляется канонерка Гласа Народа. Народники кричат: «Эй, это же Ларс! Стреляй по нему!». Народники открывают огонь по герою, и он падает с аэротрасс. Чудом он в падении ухватывается за флагшток американского флага висящего на балконе какого-то дома. Герой неуклюже взбирается на флагшток. Взобравшись, он балансирует на нём под звуки гитары Эрика Клэптона. Тотчас же подлетает величественный дирижабль «Лик Пророка» с экраном и лицом Салтонстейла на нём. Салтонстейл говорит: «Как ниггеру не стать белым, так и греховодцу не искупить грехи свои! Единый путь искоренить зло, это подавить его в зародыше!! Огонь из всех орудий!!!». Дирижабль набирает высоту и по главному герою отрывается огонь из крупнокалиберных бортовых орудий дирижабля. Снаряды попадают в здание выше героя, и обломки здания сбивают крепление флагштока на коем стоит протагонист. Ларс ухватывается за флагшток и влетает на надломившемся флагштоке в окно чьей-то квартиры. Герой оказывается прямо в столовой семьи, живущей в данной квартире. Семья, состоящая по всем пуританским стандартам из отца, матери, сына и дочери молится за столом перед принятием пищи. Интерьер в квартиры что ни на есть заурядный, для пуританской семьи Основателей, и вдоволь богатый. Ларс, только залетев к ним в квартиру, как ни в чём не бывало, говорит с отдышкой: «Вы не обращайте на меня внимания, я тут ненадолго». Отец, возмущённый таким хамством, хватается за ружье, висящее на стене. Он наставляет оружие на Ларса с криком: «Ты кто такой, чёрт бы тебя побрал!». Ларс отвечает: «Враг народа №1» – и оттолкнув на своём пути отца семейства, вбегает в дверной проём за ним. Ошарашенный отец с воплем «Стой, сукин сын!» стреляет в Ларса. Отец мажет и попадает в дверной косяк. Ларс, тем временем, бежит на второй этаж дома по лестнице под выстрелами владельца. Камера плавно отъезжает протагонисту за спину и зрелищно показывает как тот, пробивая своим телом окно, выпрыгивает из здания. И снова герой оказывается в свободном падении, только теперь всё это видно от третьего лица. Он безнадёжно вращается в падении, вздымая свой стильный жакет-мундир и крича в ужасе от высоты. Лица героя по-прежнему не разобрать. Внизу под ним находится медленно плывущий по небесной глади дирижабль. В конечном итоге он достаёт аэрокрюк и цепляется им за аэростат дирижабля и, пытаясь притормозить, медленно скользит по аэростату. Жакет-мундир стильно вздымается от потоков ветра. Затем аэростат оканчивается и перед героем оказывается гондола дирижабля. Камера снова плавно переходит к первому лицу. Ларс вбивает лезвия крюка в подоконник окна гондолы, возле которого стоит дамочка с веером. Она пугается появления главного героя. Протагонист успевает кокетливо сказать, перед тем как дамочка ударит его по руке веером, лишь: «Мадмуазель, постойте, я вижу, что вы горячи как ночь на 4 июля, но… А-А-А!!!». Дама, не дав договорить Ларсу, бьёт его по руке. Тот от боли отпускает аэрокрюк, встрявший лезвиями в подоконник, и падает. Герой падает, крича от страха высоты. В конечном итоге он приземляется на некий воздушный шар в виде Отца Вашингтона. Свалившись с воздушного шара, уже лицом к земле, герой падает на некую палатку, установленную на огромной площади. Под весом героя палатка обваливается на людей и товары, находившиеся под ним. Герой взводится на ноги и видит вокруг себя какую-то ярмарку, приуроченную к некому патриотическому празднику. Множество людей обращает внимание на протагониста. Люди, оказавшиеся под обрушившейся палаткой, вылезают из-под неё. Ларс разворачивается спиной к людям и перед ним оказывается мальчик с дробовиком в руках, нацеленным на героя. Протагонист выхватывает дробовик и, взяв за шкирку мальчонку, приставляет ствол к голове мальчика. Угрожая пристрелить мальчика окружившим его гражданам Колумбии, протагонист пятится назад. Повсюду горят огни масштабной ярмарки в честь праздника – Дня Основателей. Вдалеке виднеется повешенный на дубе чернокожий кельнер, с мешком на голове. Герой, отступая назад, и не заметив, что за ним кто-то стоит, касается чего-то спиной. Он, поворачиваясь, отпускает мальчика. Ларс оказывается лицом к лицу, а точнее к маске, Ангела Правосудия. Ангел отталкивает ногой героя от себя. Тот падает на землю. Он снова встаёт на ноги. В руке Ангела сабля с рукоятью из кости поверженных им мятежников. На окружающую толпу нападают Народники, налетевшие на канонерках. Повсюду паника и хаос. Неожиданно солнечный день сменяется мрачным, дождливым и пасмурным вечером со страшным ураганом и раскатами грома. Герой достаёт дробовик и стреляет в Ангела – но тот, превратившись в стаю ворон телепортируется вправо. Герой снова стреляет в него, но тот опять же телепортируется в виде стаи ворон влево. К Ангелу подбегает Народник с шипованой дубинкой. Мятежник уже собирается сделать взмах, но Ангел лёгким взмахом левой руки отрубает голову члену Гласа Народа. Голова падает с плеч и катится как мяч подле обезглавленного тела. Протагонист прикрывается дробовиком от Ангела правосудия, однако, тот взяв саблю в две руки, разрезает дробовик пополам. Из двух ровно разрезанных частей дробовика высыпается порох. Герой снова падает на спину и на руках отползает от Ангела. Ангел берёт саблю в две руки и возносит холодное оружие над героем. Он намеривается пронзить лежащего на земле протагониста. Ангелу остаётся секунда, дабы пронзить героя. Но тут небо над городом заполоняется грозовыми тучами. Промеж ними мелькают молнии. Вокруг ведётся активная перестрелка между Гласом и Основателями. Неожиданно вокруг героя открывается поле Лютес, меняющее пространство в диапазоне 6 метров вокруг героя на пространство иной вселенной. В новой реальности жизни героя не угрожает Ангел Правосудия с саблей. Песня Cream заканчивается. Герой встаёт на ноги и осматривается вокруг. Он видит, что поле Лютес покрыло лишь пространство вокруг него и у этой другой вселенной видны края разрыва. Ларс поворачивает взгляд направо и видит её – Элизабет. Она одета в тот самый костюм, в котором она будет представлена большую часть игры. На шее у неё позолоченная цепь, состоящая из крупных звеньев, на которой весит брошь с изображением клетки. Её причёску украшает до белизны седая прядь. Выглядит она, между прочим, невероятно сексуально и решительно. Героиня прикладывает все усилия, чтобы открыть повисший в воздухе разрыв. Ей это удаётся – и она перемещает героев в иную реальность полностью. Саундтрек Cream сменяется спокойным, малость таинственным и капельку ироничным сандтреком на скрипке и виолончели. Она опускает руки, которыми мгновение назад переместила героев в необольшевицкий Небоград. Герои оказываются где-то в коммунистической Эмпории. Видна советская ампир архитектура и три огромные статуи Великих-Вождей – Троцкого, Ленина и Маркса. В этой вселенной улицы уже погромлены после восстания Стражей Самодержавия. Повсюду лежат трупы убитых солдат и горожан, ящики с продовольствием и бочки с оружием. Здания обмотаны белыми знамёнам и расписаны белыми красками. Винсент, удивлённый местом их дислокации говорит – Сума сойти! Элизабет подходит к протагонисту и, повернув его лицо к себе, говорит – Винсент, где ты был, что случилось, и вообще объясни, что здесь происходит?! Винсент – Да так, провёл бурную ночь с одной прелестной дамой. Её зовут «Искра» ‒ это электрический стул, дабы ты не приревновала. Элизабет саркастично смеясь – Да что ты, ревность и я? Кажется, ты произнес слова антонимы. Внезапно позади Элизабет, как и во всех фильмах ужасов, под конец, когда герои расслабились, неожиданно выскакивает злодей. Этим неожиданным злодеем оказывается советский Клещ. Он сталкивает с дороги Элизабет, и в прыжке направив одну руку с глазом на Ларса, наносит смертельный удар второй по животу героя. Ларс поначалу ничего не ощущает, однако потом обращает своё внимание на собственный живот и видит, как оттуда вываливаются кишки. Протагонист падает на колени, подняв голову к Клещу. Казалось бы, Клещ сейчас добьёт бедолагу, Винсента, однако его сзади насквозь пробивает бур Большого Папочки «Громила» призванного Элизабет из разрыва. Мистер Би поднимает Клеща на своём буре ввысь и откидывает того в сторону мёртвым. Элизабет подбегает к умирающему главному герою и поспешно в страхе говорит: «Нет-нет-нет! Винсент не умирай!». Винсент, лежа на спине с выпущенными кишками говорит: «Неплохой денёк вышел, да?». Глаза Элизабет наполняются слезами. Камера фокусируется на её прекрасных, больших, голубых глазах. Она постепенно приближается к радужке одного из её глаз. В скором времени, весь экран занимает радужка глаза Элизабет и внезапно на полностью голубом экране появляется тёмный силуэт города Восторг с неоновыми вывесками, морским дном внизу экрана и морскими жителями, проплывающими между зданий. Изображённая панорама оказывается идентична, той, которая была представлена в начале трейлера. Камера снова повторяет все те движения из начала трейлера и быстро поднимается на поверхность океана. И снова океан оказывается лишь тазом с водой. На фоне играет The Ink Spots «My Prayer» из проигрывателя. Сцена повторяется в точности, как и в начале трейлера. Винсента садят на электрический стул и привязывают ремнями. К его голове подключают катоды, а в рот кладут кляп. Пастырь подходит к рубильнику на стене и, взявшись за рукоять, проговаривает: «Добро пожаловать в Колумбию, сынок!». Он дёргает рубильник, и кадр затухает, резко погружаясь во тьму. На фоне играет песня The Ink Spots «My Prayer». Всё увиденное оказывается кошмарным сном, зацикленным до бесконечности. Экран снова освещается с видом разрушенной Колумбии. На фоне разрушенной Колумбии посередине экрана показывается логотип игры похожий на логотип прошлой части и одновременно на логотип первых двух частей. А песня The Ink Spots «My Prayer» всё играет, из старенького радиоприёмника с помехами.

Анализ трейлера:

Весь трейлер должен быть динамичен и идеально подходить по такту к музыке на фоне. Абсолютно все действия на экране дублируются нотами аккомпанемента. Главное в трейлерах – это яркость, дабы привлечь внимание к продукту. Трейлер должен примерно отображать суть произведения, но и уметь интриговать. Сам трейлер внутри себя логики не содержит и грамма. Сами посудите: ухватится в падении за флагшток и затем забраться на него как в какому-то диснеевском мультфильме. Люди не знакомые с серией вообще после просмотра вопиют: «Что это сейчас, вообще было?». Трейлер длится целых 7 с чем-то мину, потому трейлером его тяжело назвать. Это скорей SGI промо-ролик. Однако за эти 7 минут зрителю дали минимум информации о будущей игре. Кто эта загадочная личность в золотой маске Джорджа Вашингтона? Кто такой Винсент и почему он разодет по более-менее современной моде? Почему Элизабет жива? Почему Колумбия существуют? Что это за новый Пророк Салтонстейл, похожий на Дядю Сэма? На все эти вопросы будет дан ответ только в самой игре. Создание хорошего трейлера к игре или фильму – это такое же искусство, как и создание самого фильма или игры. Я с уверенностью могу сказать, какие режиссеры трейлеров едят свой хлеб не зря, а какие наоборот. К примеру, трейлер «Терминатор: Генезис» спойлерит весь фильм, как и трейлер «Чужой: Завет». Трейлеры фильмов Marvel не исключение, пусть в них и показывать толком нечего, кроме того как идиоты в трико сражаются между собой. А вот, например, трейлер самого первого «Чужого» – это настоящий пример как надо правильно делать трейлеры. В нём не только правильно отображается саспенс всей картины, но и главная интрига с монстром всея фильма не исчезает. Главные герои просто постоянно бегут от чего-то, но неизвестно от чего. И когда человек в 1979 и шёл в кино, он оцепеневал в ужасе от внешнего вида ксеноморфа. Нужно интриговать потребителя, тем самым, на подсознательном уровне внушать ему, что ваш продукт ему нужен. Хотя, в прочем, наш трейлер, трейлером вовсе и не является. Он длится очень долго, никак не связан с игрой сюжетно, имеет линейное, последовательное повествование и обычно в трейлере используются самые зрелищные кадры рекламируемого продукта. А что у нас: абсолютно не связный, не логичный тизер, но зато какой стильный и зрелищный тизер. И кстати, не забываем за дизайн и красоту окружающего мира. Колумбия должна поражать своими масштабами, но в этот же момент не забываем о том, что её нужно как-то развить, дабы была малюсенькая разница в её вариации из прошлой части и тем, что тут. К тому же зрителям впервые показывают Небоград, который также должен выглядеть потрясающе. Трейлер обязан вырвать зрителей из серой реальности и погрузить в сказочный город в облаках. Всё выглядит и звучит как рай, да что там, даже на запах как Эдем. Что такое BioShock без своей фирменной стилистики? Вы должны выделятся на фоне всех остальных, своим внешним видом. Сам трейлер создан не на движке игры, и выглядит более фотореалистично, чем сама игра. Трейлер выглядит по стилистике, как и прошлые трейлеры серии BioShock. Стилистика такая же, как и в первом или во втором трейлере BioShock Infinite, однако, показано все, как в трейлерах самой первой части серии. Весь трейлер, как и трейлер первого BioShock снят будто одним дублем, и изобилует интересными режиссерскими находками, вроде того что Восторг находится на дне таза с водой. Рушит всю иллюзию лишь монтажная склейка с пастырем в начале и отъезд камеры за спину Винсента, для придачи большой кинематографичности и динамики. Как маленькую деталь могу заметить то, что после убийства пастыря на крюке появится кровь. Начало трейлера отсылается к первому трейлеру Infinite, где Восторг и глубоководные обитатели всего лишь были аквариумом. Появление Большого Папочки должно быть триумфальным, грандиозным и неожиданным. Зрителям должно казаться, что главному герою уже конец, но тут на выручку приходит скафандроголовый, героически, под струнный аккомпанемент спасает протагониста. А появление Элизабет, по которой все уже давно соскучились, просто повергнет всех в эакулятивный паралич. Зрители кончат в свои штанишки, оцепенев от увиденного. Главным лейтмотивом трейлера стала песня Cream «Desert Cities of the Hear» и The Ink Spots «My Prayer». Хотя, хочу признаться, первоначально я желал предложить вам песню Guns N Roses «Paradise City», однако, перво-наперво, эта песня показалась мне несочетаемой с атмосферой игры, даже более чем музыка Black Sabbath, – а затем уже пришло понимание цены, которую накрутит Эксл и компания за авторские права. Тем не менее, вы в силах изменить предложенный тизер, однако концовку всё же советую сохранить в первозданном виде, ввиду шокирующего эффекта. Тизер сам по себе самодостаточен и его структура является цикличной. Начало трейлера оказалось концовкой, а концовка – началом. Вернёмся же непосредственно к самому тизеру и его деталям. Всё действо происходит днём, в отличие от игры, где День Основателей отмечался вечером. Повествование тизера начинается, собственно не с Колумбии, а с мрачных палат и коридоров психлечебницы Дома Пророка. Зрители приходят в замешательство, не понимая, на какую игру они смотрят. Объявлять перед показом трейлера, что за игра, не надо. Мрачная атмосфера и пытки протагониста ничем не намекают на солнечный и сказочный город в небесах. Среди прочего, это первое и последнее появление Дома Пророка образца 1918 года в истории серии. Здесь нет ни масок, ни Молчаливых Мальчиков, пусть и пробегая мимо лабораторий и больничных помещений немало жути можно повидать, вроде заспиртованных органов в банках, окровавленных операционных столов и т.д.. Подчас появления солдат и Пророка, зрители познакомятся с Салтонстейлом. Кульминацией этого всей вереницы безумия есть визит в Небоград, мега эпичное появление Элизабет и Большой Папочка в конце. Кстати, цвет волос у Ангела Правосудия – чёрный, отчего можно сделать вывод – это Винсент. Как и в прошлых трейлерах серии BioShock главный герой в конце оказывается в невыгодном положении перед боем, либо же умирает. В случае этой части героя убивают, оставив зрителей в шоке. Однако трейлеры прошлых частей не показывали смерть протагониста. Зрителям так и не показали, как Букера разрубило винтами островов. Здесь же смерть главного действующего лица, показывается в брутальных подробностях. На моей памяти главный герой трейлеров ещё никогда не умирал такой страшной смертью. Во всех трейлерах серии, агрессивно настроенная среда побеждает главного героя, тем самым говоря зрителям, что мир многих миров BioShock ошибок не прощает. А концовка лёгким взмахом руки закладывает в головы зрителей вопрос: это всё был сон или реальность? Реален ли цикл или это просто блажь. Но всё же нашлось место и юмору в виде дамочки в дирижабле, семьи за обеденным столом или флирта героев в конце. Ну, а когда показывается логотип игры, то на фоне играет The Ink Spots «My Prayer», с наложенным на песню эффектом радиопомех со щелчками, потрескиваниями и шумом. Как по мне SGI промо-ролик игры, справляется со всеми своими задачами на ура. Он содержит: отсылки, на старые части; пусть немного, но хорошего юмора; красивые виды; харизматичных героев – неудачника протагониста, постоянно падающего от каждого чиха, крутого Ангела Правосудия, пародирующего Большого брата Салтонстейла и естественно Элизабет. Не раскрывая все карты, трейлер сумеет удивить, а то и шокировать финалом, я вас уверяю. Почему игра со словом «Шок» в названии не должна шокировать? Мир игры самый красивый из всех, что привлечет внимание ценителей дизайнерской работы, а милашка Элизабет завлечёт своими голубыми глазками большую аудиторию её фанатов. Столько вопросов не могут остаться без ответа. Всё это грандиозно и красиво, при этом вы заведёте публику и по-настоящему удивите её. Пока остальные конкуренты будут рассказывать о своих лутбоксах и показывать унылый геймплей в компании блогеров, вы покажете чернушную аллюзию на Америку и СССР с большой долей креатива. К слову, так невзначай, все персонажи, ранее представленные в прошлых трейлерах серии, выглядят именно так, как они там выглядели. Из-за того что графика в трейлере более фотореалистична, хоть местами и карикатурная, Элизабет выглядит так же как и во втором трейлере к BioShock Infinite, в котором её хотели повесить. Причёска у неё та, которая в конце игры и одета она как в игре. На голове Винсента невооружённым взглядом можно обнаружить седину на висках, как и в самой игре. Думаю, трейлер получит бурю оваций и вызовет неслабый восторженный паттерн.

Продолжение крестового похода по выставкам

Следующий на очереди это – Gamescom и много других выставок, потому разберём в общих чертах. Тут уже и начнутся настоящие пресс-конференции с журналистами и их каверзными вопросами. В данной ситуации главное – всегда держать улыбочку. Как писалось в одной хорошей книге прочтённой мной: «Никогда не называйте людей дураками, всегда уважайте их, но ни в коем случае не забывайте что они все равно дураки». Если спросят про локации и дизайн, отвечайте что в игре псевдо открытый мир или широкий коридор с множеством развилок. Сразу же скажите, что это всего лишь на первый взгляд игра выглядит не особо связанной с сюжетом прошлой части, а в действительности она её прямое продолжение. Также они спросят про графику и тому прочее. Про графику говорите правду, про геймплей тоже правду, но не рассказывайте какие, там будут враги и некоторые механики, можете опустить это в разговоре. В разговоре обобщайте свои ответы, не раскрывайте все карты сразу. Ведите себя не принуждённо и не пытайтесь говорить только об игре. Рассказывайте разные истории о том, как вам в голову взбрела та или иная механика или имя для персонажа. И главное – создайте впечатление, что 50% игры игроки проведут в Небограде и Британии. Врать плохо, а «недоговаривать» можно. И сразу же сообщаю, что вы можете раскрыть добрые пролог и первый акт игры. Поведайте о новом антагонисте в виде Салтонстейла. Рассказывайте про всё с открытостью и вдохновением. На выставки наймите профессиональных катсплееров, не осведомлённых о внешности главного героя. Пусть катсплеят Элизабет в её новом наряде, Ангела Правосудия, Больших Папочек, Клеща, Ворона и Лео. Слоган новой части BioShock: «Игра для всех и ни для кого». Это отсылка на слоган величайшего творенья Фридриха Ницше «Так говорил Заратустра». Уже есть повод для теорий со стороны фанатов серии. На закрытом предпоказе, дайте представителям СМИ (media) поиграть в пролог и первый акт. Вы можете дать им поиграть пролог и первый акт, неограниченно по времени, но только они пройдут первый акт, выгоняйте их метлой из-за компьютеров. Нет, вы конечно можете дать им дойти, до того момента как Винсент прострелит голову Элизабет, но тогда они могут забить ложную тревогу увидав такую длинную полуигровую прелюдию второго акта. На самих выставках вы можете во всей красе показать эпизод с адской мясорубкой и разрушающимися островами Отца Джефферсона, после того как герои встретились с Констанцией. Всё начинается с того как Винсент в передозе выбивает ногой парадную дверь в храме Фемиды. Вырежьте Лео оттуда или к тому времени не добавляйте его. Это должен быть живой геймплей. Все любят живой геймплей. Покажите, как пользоваться передозом, значками и другими нововведениями. Больше крутого взаимодействия с окружением, постановки и красоты окружения. Всё должно быть стремительно и динамично, но и красиво само собой. Графику можете подкрутить. Я выбрал именно атаку Народников на острова Отца Джефферсона потому, что там много чего взрывается, рушится, падает и, в общем, явно есть что показать. К тому же можете вставить несколько диалогов между Элизабет и Винсентом, дабы отразить их отношения. К примеру: сцена, где к Элизабет пристаёт какой-то народник, и Винсент отстреливает ему голову, из-за чего между героем и его спутницей начнётся перепалка. При всём при этом, этого зарвавшегося народника можно и отпустить. Герои очень живо реагируют на происходящее и комментируют его, постоянно перекидываясь фразами. Они делятся мнениями на счёт окружающих событий или забавно выясняют отношения. Локации как всегда большие и просторные, враги умные и хитрые, а количество средств их убиения зашкаливает. Покажите вариативность прохождения как со стороны скрытного метода умерщвления врагов, так и снайперской деятельности на крышах зданий или безумных поездок по монорельсам и стрельбы во всё что движется. Продемонстрируйте несколько новых противников. Больше постановочных сцен и ни за что не пропускайте дополнительные задания. Покажите вариативность геймплея на нескольких эпизодах вроде того, что можно помочь артиллеристам или спасти отряд Основателей. Разъясните игрокам через игровой процесс, что новая часть BioShock в первую очередь Immersive Sim, а не арена-шутер. Будет также забавно смотреться, то, как Винсент кроет матом врагов. Больше крутости и взаимодействия Элизабет с разрывами. Помимо всего прочего вставьте эпизод с песней Black Sabbath «Children Of The Grave». Сделайте его как можно крутым и кровавым. Музыка играет не в гарнитуре Винсента, а из динамиков его аудиофона от чего её слышит и Элизабет. После того как она спросит: что это за музыка такая? Винсент ответит: «Это, то под что будут отрываться люди через 50 лет». В сцене, где Элизабет устроит урок вежливых манер Винсенту, Лео также необходимо вырезать. А сцена с локомотивом и цеппелином вообще повергнет всех в экстаз, являясь апофеозом крутости. Затем бой с механиками в воздушном порту и отчаливание героев в Парк Культуры. В общем и целом, презентация геймплея должна выйти круче тех, которыми нас, простых игроков, кормили перед выходом BioShock Infinite. В ней не должно быть кат-сцен и даже в постановочных сценах управление остаётся у игрока.

Трейлер №2

На одной из таких выставок вы можете показать второй трейлер игры. В нём я предлагаю сыграть на контрасте с прошлым трейлером и выставить всё ещё в более мрачных тонах – на много более мрачных тонах. Второй трейлер – уже может называться трейлером, поскольку он сплетён из разных частей самой игры. Песней на фоне в этот раз выступает намного более меланхоличная Nico Vega «Living Underground». Песня в меру страшная, в меру красивая, в меру драматичная и в меру эпичная. Второй трейлер наоборот будет мрачным, жутким и пугающим, пусть и первый не блистал красочностью и юмором. Сам текст песни, в общем, подходит под игру. Вся безбашенность и краски первого улетучились, и осталась лишь омерзительная жестокость и чернуха. Первые 14 секунд кадры показываются в такт музыки. Сам трейлер, как и прошлый полностью подчиняются ритмичности музыки. На основной части песни с пульсирующим звуком показывают всякую жуть: заброшенный Дом Пророка, где царят маски и Молчаливые мальчики, Трущобы с их жителями вечно больными и нуждающимися, а так же заброшенный Восторг. Часто на экране всплывают jump scare moments и резкие звуки с гнетущей атмосферой создают странный диссонанс с первым динамичным трейлером. С 40-52 секунду песни показывают цветущую и радужную Колумбию. Показывают максимально красивые и приятные глазу кадры с панорамами города, пейзажами и небесной красотой города, в которых для пущей красоты часто всплывает Элизабет. После 51 секунды снова зрителей погружают в жестокость, чернуху, жуть и атмосферу безысходности. На 1:29 секунде всё действо вновь происходит в красивой райской Колумбии в районах Основателей, где живут средние и высшие классы. И так до 1:53 секунды. После чего снова мрак и безысходность. На 2:05 секунде начинается эпичный лейтмотив с пафосом и героичностью. До 2:42 секунды показывают восстание Народников, их сражения с Основателями и свержение власти. Показывают с должным пафосом фракцию Глас Народа. Как Народники спасают своих сожителей в трущобах от пожаров, как они убивают мирных Основателей, как они сами устраивают пожары и вообще чувствуется, подъем духа, и атмосфера бунта, восстания, свободы от гнёта владык. 2:42-2:45 вместе с жутким звуком показывают кадры из психлечебницы. На 2:45 снова начинается лирический мотив с Элизабет, красотой города, красотой Восторга и на 3:10 секунде вся иллюзия как будто рушится, и снова показывают кадры борьбы, стрельбы, мятежа. Концовка песни оставляет зрителей наедине с красивейшей панорамой города. На нём видны облака, пролетающие в них дирижабли и прелестнейший город в облаках. На этом конец… Песня идеально налаживается на тематику игры, а в частности трейлера. В каких-то моментах она лирическая, а в каких-то пугающая. Некоторые эпизоды по мифически величественны и будто созданы для пафосных рассказов и легенд, но есть и эпизоды с ужасом, пробирающимся под кожу человека и щекочущим душу. Сосредоточьтесь на художественной красоте и хорошем подборе самых сочных моментов. Не забудьте вставить несколько эпизодов из геймплея, где главный герой крюком рвёт на части сплайсеров или солдат Основателей вперемешку со стрельбой.

Затишье

После всех выставок остаётся только залечь на дно и изредка давать интервью желающим. Главное не совершать ошибок Ридли Скотта с «Чужой: Завет» и Warner Bros с «Injustice 2». Много промороликов и дополнительных материалов до выхода игры не к чему хорошему не приводят, они лишь рушат интригу. В таких материалах обычно спойлерится всё подряд, что для вашего продукта не в корысть. Надо просто качественно и захватывающе делать трейлеры и геймплейные ролики, а не осыпать журналистов подробностями грядущего проекта. Как говорится: редко, но метко – вот ваша тактика. Нет, вы, конечно, выпустите в сеть 2-3 дневника разработчиков и отдельно геймплейно-постановочный ролик с бойней на арене для аэроболла под Black Sabbath и отсутствием Лео. Этот ролик должен быть красочным и динамичным, чтобы зрителям так и хотелось взять, вскочить с места и кому-то набить морду. Такой эта вырезка из игры должна быть. К тому же, вы можете выпустить релизный трейлер, показывающий панорамы городов, отдельных локаций, противников, некоторые крутые заскрпитованые сцены и бои. Если вы хотите идти путём наименьшего сопротивления, то просто берите попсовые Heavy Young Heathens «Being Evil Has A Price» или Imagine Dragons «I’m So Sorry» - и трейлер готов. Темп этих песен очень податлив к трейлерному монтажу. Но если вы не боитесь ничего и готовы удивлять потенциального покупателя, то у вас из музыки для трейлера на выбор есть три композиции. Первая песня – это Lynyrd Skynyrd и их неполиткорректная песня «God & Guns». Текст песни отлично ложится на консервативные нравы Колумбии и сам по себе крут. Трейлер выйдет намного ярче и круче под эту музыку. Вторая – это Johnny Cash «Rusty Cage» (cover Soundgarden). Текст метафорически отсылает к Сифону, изображающемуся зачастую как клетка… клетка, которую должны разорвать главные герои, чтобы выбраться из Колумбии. А грубоватая харизма Кэша придаст трейлеру ту самую атмосферу старой Америки. Третья – The White Stripes «Catch Hell Blues». Куда угодно вставь The White Stripes и это будет круто. Песня подходит как для показа красивых сцен в рапиде, так и для грязи, кровищи и взрывов. К тому же, не забудьте и про рекламу в сети. Закажите рекламу в виде развивающегося на ветру плаката с Салтонстейлом в позе Дяди Сэма, тычущим в зрителя своим пальцем и подписями: «Have you bought new BioShock… yet?», или «I want you for Columbian army, son!», либо плакат с Дейзи Фицрой нарисованные в стиле агитации СССР с подписями вроде: «For Freedom! For Equality! Proletarians of Columbia – unite!». Меж тем как вам идея рекламы в виде плаката с Софией Лэмб говорящей к потенциальному потребителю: «Would you kindly, buy new BioShock…», или Эндрю Райан с: «Only parasites haven’t bought new BioShock… yet». В сеть выкладывайте пропагандистские короткометражки с рекламой продукции Мануфактуры Финка, пропагандой баптизма и ксенофобии и тому прочему Background-у игры. Этот маркетинговый ход к слову весьма удачно использовала Wolfenstein 2. Как всегда не забывайте делать упор на Элизабет, атмосферный мир, харизматичность персонажей и музыку. Не забывайте, о TV-spot-ах и прочей рекламе включая интернет рекламу. Если вы по-настоящему внушите в умы зрителей то, что скоро игра выходит, они пойдут и купят её. Среди прочего было бы не лишним выпустить ролик, в котором рассказывается сюжет всех предыдущих игр серии. К примеру, сюжет Infinite можно оформить как рассказ Элизабет за столом в кафе. Поначалу показывается, как герои садятся за стол и Элизабет начинает рассказ, но лишь она произносит первые слова и на валиках и шестерёнках выдвигается киноэкран, который обычно используется для показа действия энергетиков. На киноэкране показывается черно-белый мультфильм, оформленный в стиле пропагандистских мультфильмов Колумбии в котором рассказывается краткое содержание первой части с закадровым голосом Кортни Дрейпер – Элизабет, комментирующей немой мультфильм. Остальные ролики вы можете оформить либо как пропаганду Райана и Софии Лэмб, либо как нарезку ключевых эпизодов прошлых частей. Кто, что бы про рекламу не говорил, однако ведь все мы введемся на неё, хоть и кричим о том, что она не захватит наши умы. В целом, вы поняли, о чём я.

Главная обложка игры

Главная обложка выглядит так: К взирающему на изображение стоит спиной Винсент. Он одет так, как он был одет во втором и третьем актах. Военный жакет Джимми Хендрикса, штаны горчичного цвета, кеды и длинные, зачесанные назад, чёрные волосы – всё при нём. Также видны гарнитура в правом ухе героя. Лица персонажа не видно. Внизу в левой руке – ручная пушка, а в правой энергетик «Поцелуй Дьявола». Из-за энергетика на кисти нет плоти, и она объята пламенем. Стоит персонаж на краю острова в облаках. Перед ним открывается завораживающий вид на Колумбию. Видны здания, парящие в облаках и бороздящие небо дирижабли с цепеллинами. Видна местная скала Рашмор вдалеке с лицами Отцов-Основателей. Все здания увешаны американскими флагами. У самого плаката трёх плановая композиция. Первый план это балкон с клумбой роз подвешенной за балюстраду и АДАМовым растением подобно плющу пленившим перегородку балкона, на котором стоит герой, опустив руки с оружием. Второй план это город, несколько маленьких дирижаблей и Механик в прыжке боком к зрителю. На встречу в Механика летит локомотив, с углём вылетевший из разрыва в воздухе. Локомотив уже в падении так что он, по сути, сверху падает на встречу Механику в прыжке поднявшему руки дабы сбить поезд. Поезд и Механик находятся с лева от героя. На одном из дирижаблей можно заметить кинополотно с изображением Ангела правосудия. Остальные дирижабли раскрашены в американский флаг. На третьем плане снова город, Левиафан и пара: Лео и Элизабет. Лео и Элизабет находятся с лева от героя находящегося по перспективе посередине без ракурсов воображаемой камеры. Взирающий не смотрит на героя с высока или из-подо лба. Персонаж находится ровно в той же позиции что и смотрящий. Элизабет же вдалеке падает с крыши дома. Падает она, кстати, спиной к Винсенту находящемуся на первом плане. Создаётся впечатление, что её кто-то столкнул, и она падает. Видно как от падения вздымается её одежда и в частности брошь на цепочке. На её лице, если приглядеться, можно уводить страх падения. Одета она в ту же одежду, в которой она проходит всю игру, а причёска у неё такая же, как и в конце истории, с белой прядью. Слева от падающей Элизабет стоит, сложив руки Лео на крыше дома. Он безразлично отвернулся от падающей Элизабет, сложив руки и наслаждаясь видом города. Он одет в свой каноничный чёрный деловой костюм. Вдалеке на третьем плане справа от Винсента в облаках летит Левиафан. Он находится в таком положении, боком, как на обложке первого альбома Led Zeppelin ‒ «Led Zeppelin 1». Считайте это отсылкой. Повсюду город. На третьем и вторых планах видны жилые районы, а совсем далеко индустриальные. Всё должно быть максимально красиво и привлекательно. Дабы потенциальный покупатель, взглянув на одну обложку, захотел купить игру. Второй главный постер это пародия на картину Микеланджело Буонарроти «Сотворение Адама». На месте бога Механик, а на месте Адама Большой Папочка. Механик тянет механическую руку к Большому Папочке, а Большой Папочка тянется буром на левой руке. Бур и огромный механический палец соприкасаются посередине композиции. Как и Адам, Большой Папочка сидит, а Механик, как и бог почти лежит на боку, тянясь к буру. На фоне Большого Папочки очертания города Восторг, с включёнными прожекторами и морскими жителями, проплывающими над коралловыми полипами. На фоне Механика очертания летающего города Колумбия. Там всё в облаках и индустриальных строениях. Видны пролетающие дирижабли и цеппелины. Посередине, над соприкосновением видно название игры. Сторона Большого Папочки имеет синий цвет дна океана, а вот сторона Механика имеет белый цвет облаков с ванильно-желтым тёплым оттенком. По середине композиции находится мягкий плавный переход от синего к желтовато белому. Строения Восторга и жители океана имеют только контуры и выделены более тёмным синим цветом. А вот здания и дирижабли в Колумбии отмечены золотистым цветом. Третий постер изображает одну из сцен игры. На нём изображены главные герои – Элизабет и Винсент верхом на механическом жеребце. Механическая лошадь стоит к смотрящему на постер человеку боком. Сам кибернетический жеребец встал на дыбы. Винсент как всегда отвернулся от камеры. В одной его руке поводья кибер-лошади, а в другой поднятый дулом к верху дробовик. Элизабет, сидя позади Винсента и держась одной рукой за него, с обескураженным лицом смотрит прямо на потенциального покупателя, будто видит там погоню. Причёска у Лиз такая, какая у неё в конце игры – каре с волнистой укладкой и белой прядью. От инерции, вставшей на дыбы механической лошади, её волосы развиваются на ветру. Сам эпизод происходит на одной из улиц Колумбии. По стилистике постер напоминает постер к предыдущей части, где Букер держащий в одной руке ладонь Элизабет, а в другой ручную пушку, куда-то вместе с сообщницей бегут от лучей прожекторов. Герои на постере должны выглядеть несоизмеримо круто. Особенно – Винсент, как всегда не показывающий лица. Под самой лошадью логотип игры. Все три постера я думаю, удадутся на славу.

Прелюдия перед релизом

И тут должна начаться массированная атака на материальные желания игроков и их самолюбование. Первым делом, во всех магазинах цифровой дистрибуции сделайте скидку в размере 40%, а то и 50% на все прошлые части и дополнения к ним, включая The Collection, так как новая часть очень сюжетно связана с прошлыми, и чтобы полностью понять весь сюжет нужно знать историю вселенных BioShock в деталях. Помимо этого всего в сеть выложите видео, в которых вкратце рассказывается о сюжете прошлых частей. Тем более у игроков, которые подготовлены к игре и знают мир игры, будут лучше впечатления от игры по причине отсылок и ссылок на события прошлых частей. При этом вы обогатите свою казну деньгами вылучиными с распродажи прошлых частей. Ну, кто откажется от игры по пол цене. Следом идут предзаказы. За предзаказ предлагаю дарить скидки на дополнения и всякую чепуху в виде фигурок героев, саундтрек игры на физических носителях, постеры, флаконы новых энергетиков и прочий мерчендайз. Также можете в коллекционное издание положить арт-бук и маску Ангела Правосудия. В целом, продавайте всякие плюшевые игрушки в виде Мотыльков и Больших Папочек и муляжи аэрокрюков Винсента и Лео. Также можете продавать подставку в виде кисти Клеща, на которую можно вешать драгоценности. Подумайте на счёт Product Placement-а. В целом, заставьте потребителей хотеть всё это барахло. Добавьте DLC со скинами и другими полезностями для игры. Конечно, возникает резонный вопрос, на что и какой скин делать. Просто множество оружия перекачивало из Infinite, потому получается, что скины также оттуда будут. К тому же здесь мешается то, что у каждого типа оружия несколько вариаций в зависимости от вселенной. А саундтрек игры раскупят за считанные секунды. Black Sabbath, Iggy Pop, The Doors и Jimi Hendrix – знатные лица, умеющие продавать продукт. Такой подбор музыки редко встречается, а вперемешку с атмосферными композициями и каверами – это бомба! К тому же можете выпустить лимитированную версию санудтрека на виниловых пластинках. Накрутите цену и скажите, что издание лимитированное. А с некоторыми авторами песен можно и вовсе договорится на проценты от выпуска этих пластинок. Так вы погасите затраты на создание этих самых эксклюзивных изданий и отдадите долю музыкантам. Саундтрек игры также поддаётся монетизации. Был бы у меня проигрыватель, я б купил. Помимо прочего, это реклама для исполнителей, и весьма успешная. В конце концов, легко устроить рекламу игры через YouTube. Благодаря сотням бездарей кричащих в микрофон и кривляющихся на потеху публике как клоуны вы можете легко пропиарить (PR) игру. В жанрах для этого всего лишь нужно указать «Horror». Вы этим идиотам ключи от игры – а они море эмоций от игры. И следственно – все в одночасье побегут в магазин, чтобы купить игру. И наконец, само качество продукта – главная реклама. Кто будет покупать плохой продукт, даже если его везде рекламируют и все критики кричат какой он клёвый. Качество и оригинальность игры залог успеха. Сам сюжет заставляет дискуссировать и размышлять, что будет подталкивать всё большие и большие массы людей к покупке игры. Легенды и вопросы, оставленные игрой, будут поддерживать её жизнь и её славу. Так игра точно окупится и заимеет признание. Я уже представляю бурю, которая поднимется после обнаружения того, что главный герой – близнец своего друга в самом её начале. К слову о твисте. По словам всяких мерзопакосныных критиков говорящих про отражения в зеркалах и воде можно вычислять тех, которые прошли игру и тех, кто просто на пустом месте возмущаются.

Платформа

Ясно как день? что BioShock – это мультиплатформенная игра. Эта часть серии выходит на всех актуальных платформах: Playstation 4 (Pro), PC (Mac, Windows), XBOX One (Scorpio), даже может быть Nintendo Swich. В остальном, остаётся открытым вопрос только на счёт портирования на VR. Беда в том, что BioShock достаточно сложная для виртуальной реальности игра, хотя Fallout 4 VR доказывает, что всем техническим сложностям VR покорен. Увидеть Восторг и Колумбию в VR многого стоит. А какие ошеломительные ощущения игрок получит от поездок на аэротрассах – я вообще молчу.

В итоге

Мне тут нечего сказать. Игра должна быть высокого качества: никаких багов, глюков, фризов и лагов. Вы должны если не превзойти порог качества прошлой части, то, по-крайней мере, держатся на одном с ней уровне. Нам не нужен второй Dishonored 2, Mass Effect Andromeda и Mafia 3. Я могу сказать только одно: игра должна выглядеть идеальной и не бойтесь этого, но прекрасно понимайте, что идеальных игр не бывает. Игра не будет идеальной, но в стремлении к идеальности и рождается что то прекрасное.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.