ID работы: 11031435

Стоит ли бояться самого себя?

Джен
PG-13
В процессе
30
Размер:
планируется Макси, написано 30 страниц, 13 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
30 Нравится 24 Отзывы 7 В сборник Скачать

Глава IX "Разборки.3 - "Настоящий Бейблейд" - Куро и Вальт"

Настройки текста
— Куро, что ты ещё знаешь про эту магнитную бурю? Ты ведь уже встречался с этим, я прав? Ты не зря обмолвился, что такое было «много лун назад». — Да, Вальт, частично ты прав. Я знаю больше, чем хочу и могу вам рассказать, но это сейчас не должно иметь какого-либо значения. — Почему же? Если это всё происходит, значит мы имеем право знать. Тем более мы являемся неотъемлемой частью этих событий. — Потому что это опасно! Ты даже не представляешь насколько! Лишние знания могут сильно навредить вам и повлечь за собой страшные последствия! — Не надо повышать голос, Куроба! Я тоже умею кричать! Если хочешь, чтобы я ушёл. Пожалуйста. Я не буду больше задерживать тебя. — Вальт… Погоди… Извини. Я очень устал за последнее время. Слишком много всего произошло… Я… Прости, меня. Я не хотел накричать на тебя. Просто… Мне страшно… За будущее, за нас с тобой, да и вообще за всех. — Я тебя понял, Куро. Всё хорошо, не переживай. Отдыхай, я зайду к тебе позже. Если не хочешь говорить, то не надо. Я не буду больше давить. — Нет, Вальт. Если я не скажу сейчас, то не решусь никогда. Ты можешь и должен знать то, что не должны знать другие. Пообещай, что этот разговор останется сугубо между нами. — Ты меня знаешь. Обещаю. Только задам перед этим вопрос — почему ты скрывал, что являешься блейдером? — Хех, я чувствовал, что ты рано или поздно узнаешь или догадаешься об этом. Не знаю, правда как, но сейчас это не так важно. Моя история тесно связана с твоим вопросом, поэтому слушай. … Игра Бейблейд существовала задолго до нашего с тобой рождения. Мир всё эволюционировал, а духи и божества всё отдалялись от нас. Однако, они никогда не оставляли человеческий мир. Различных культур и верований было также много, как и народов, поэтому множество потусторонних обличий походили друг на друга, но никак не повторялись и имели свои особенности. Мой прадед был увлечён мифологиями, уважал каждую и верил, что все мы как-то связаны с божествами. Свои мысли, догадки и теории он передавал своим детям — моему дедушке и, так называемой, бабушке, и первый решил продолжить дело своего отца. Вместе со своей командой они создали игру Бейблейд, которая стала величайшей во все времена. … Были изучены все божества всех континентов, для каждого была выявлена своя характеристика и темперамент. Любой игрок мог найти родственную душу. Духи брали энергию либо из светлого, либо из тёмного начала, а кто добивался баланса или полной отдачи одной из энергий — были одними из самых сильных среди блейдеров. Собственно сейчас всё осталось таким же. Однако, всегда есть какое-нибудь «но»… … Когда игрок начинал уже заигрываться и переступал через границу — не ел, не пил, не спал, а только играл, то энергии становилось слишком много и она поглощала блейдера. Они становились с духом одним целым — вместе ощущали боль, могли контролировать друг друга на эмоциональном уровне. Ты мог такое наблюдать и в наше время — братья Куроми, Шу Куренай, Айга Акаба и, даже в некоторой степени, Фри де Ла Хойя. Есть правда и множество других примеров, но я считаю, что ваше поколение было, да и остаётся самым сильным среди других игроков и новых чемпионов. И если сейчас такой перегруз это уже опасно, ведь за этим может последовать не только физическое, но и эмоциональное потрясение, то раньше было и того хуже. Мой дед с командой, создавая игру, старались не задевать тонкие границы миров, и нигде в документах этого нет, но существовал один эксперимент. … Его прозвали «Настоящий Бейблейд». Если сейчас вовремя поединка всё действие происходит на небольшой арене и лишь сгустки энергии выбрасываются за пределы, то раньше были целые каньоны или карьеры. Их было немного: одни на берегу моря, другие вблизи гор, главное всё было на безопасном расстоянии и подальше от людских поселений. Всё дело в том, что бои могли идти не на жизнь, а насмерть. Обличии богов были во всю величину, да так, что можно было ощутить всё их величие. Игрок и дух сливались воедино и бились как одно целое. Это было завораживающее, но очень опасное зрелище. От такого могли пострадать не только сами блейдеры, но и наблюдатели. Конечно, изначально такая игра была сделана со строгим условием — бой длится пока один из игроков не выдохнется или не останется без сил. Так было честно по отношению ко всем. Но… … Всего основателей игры было пятеро и одним из них был дед Александра Гилтена. Он был тёзкой своему внуку и не удивлюсь, если они схожи характерами по молодости. Дело в том, что было создано 5 волчков, которые были не только испытательными, но и одними из самых сильных в своё время. Было 4 основных типа: атакующий, выносливый, защитный и два сбалансированных. Только один брал энергию из светлого начала, а другой из тёмного. И второй преднадлежал Эштему. Этот псевдоним был придуман ещё тогда. А в наши дни, можно сказать, это дань памяти своему предку. В общем, его начала завлекать тьма, он ушёл в неё с головой и… … В «Настоящий Бейблейд» играли только создатели. В один из поединков Гилтена еле остановили. Он чуть не убил тогда игрока, правда всё обошлось, но тот стал инвалидом до конца жизни — парализованность нижних конечностей. После того случая проект закрыли. Прадед рассказывал, что Эштем пропал на какое-то время, позже вернулся, попросил прощения и вроде бы всё наладилось. Они продолжили разрабатывать игру, чтобы та была более безопасной. Только всё равно было неспокойно. … Дух нашего семейного поколения — Кетцалько́атль. Это имя божества древней Америки, что в переводе звучит как «Пернатый змей». Собственно так он и выглядит — голова, кожа и хвост змеи, на спине крылья, а само тело человеческое, в плане рук и ног. Людям так было удобней представлять божество, которому они поклонялись и таким образом его облик и сохранился. Учитывая, что чуть ли не вся наша семья впоследствии изучала медицину, а её символ является змея, то могу с уверенностью сказать, что дедушка нашёл нам родственную душу. У меня есть ещё троюродный брат Квон Лимон, вроде как, вы даже знакомы. У него дух Кветцико, что также является Крылатым змеем. Он сохранил своё изначальное обличие — ядовито-зелёный змей с большими могучими крыльями, только имя Квон сменил. Собственно, никто не запрещал менять названия духам, если соответственно есть согласие с обеих сторон, поэтому у нас к нему вопросов не было. Ведь, например, у Луи или у тебя также немного изменены имена беев, но это уже другой разговор. Я это всё к чему вёл то… … Кетцалько́атль сообщил дедушке, чтобы тот и его сестра были осторожней, ведь каким бы он ни был защитником, его силы не хватит, чтобы уберечь всю семью. И потом мы поняли что дух имел в виду. Бабушка была самым близким другом Эштему и лишь ей он доверял самые сокровенные тайны. В то лето была такая же сильная магнитная буря как сейчас и все симптомы, которые были в эти дни, обрушились на команду создателей. После случившегося, они пытались выяснить как это всё повлияло на жизнь и через время получили ответ. У них стали появляться сверхспособности, причём такие, будто специально приближенные к богам, их силам или натурам самих блейдеров. Так как игра тогда только начала охватывать мир, сильных связей практически не было и другие люди не почувствовали изменений, однако жизнь пяти человек сильно переменилась… … Мой дедушка, обладатель бея защитного типа, получил силу исцеления. Его друг с выносливым типом мог управлять временем. Товарищ, у которого был атакующий бей, получил способность управлять природными катаклизмами. А обладатели сбалансированных типов смогли управлять одним из видов энергии — светлой или тёмной. Благо сохранились каньоны после эксперимента, именно там они изучали свои способности и учились управлять ими. Но эти силы были слишком могущественными даже для создателей. … После той игры Гилтен начал бояться самого себя. Он не мог спокойно оставаться наедине, ему нужно было находиться с кем-то, кто мог контролировать его состояние. Страх — снова быть поглащённым тьмой, оказался настолько велик, что был ещё более худшим для него испытанием, чем его уход до этого. Единственным человеком, который знал, что происходило с ним на самом деле была лишь моя бабушка. Эштем больше никому не доверился в этом деле, но точно знаю, что он сильно изменился после той злосчастной игры. … Остальные игроки хоть и научились управлять своими силами, всё равно боялись за жизнь других и было принято решение отделить способности от людей. Команда в полном составе создали прибор, с помощью которого они могли «высасывать» сверхсилы, при этом не травмируя жизненные. Собственно, так все в пятером и сделали. Сами силы сначала хранились в огромных колбах, а затем были аккуратно перемещены в маленькие кулоны, которые носились на шее. … Большего мне дедушка не рассказывал, знаю лишь только, что бабушка ушла спустя некоторое время после всех событий в горы. Только куда и в какие не поведал. Сказал лишь… Что его внук, Гилтена, слишком многое знает, даже больше, чем нужно и это может сильно навредить молодому поколению. Когда-то может случится такая же буря и ход истории снова будет для людей загадкой. Напоследок, он поведал, что появится на свете человек, который станет блейдером и будет наделён энергией такой мощи, которая будет способна изменить не только игру, игроков и саму личность, но и целый мир. … И я думаю, что это можешь быть ты… Собственно, это одна из главных причин, почему я был в смятении и таким уставшим. События, как видишь повторяются. И велика вероятность, что ваши способности вот-вот проявятся… И мне страшно, что может случиться, особенно после твоего рассказа и последних событий… — Спасибо большое, Куро. Я тебе признателен. Этот разговор останется в тайне, я обещаю. На тебя итак возложилась большая ответственность. Пора хоть с кем-нибудь её разделить. Спасибо…) Тебе нужно отдохнуть. Как выспишься, напиши или позвони мне, пожалуйста. Нужно будет рассказать ребятам то, что ты хотел поведать. Остальное будет между нами, брат. — Хорошо, Вальти. Я рад, что ты меня понял. Удачи тебе. До скорых встреч. — До скорых. … — Как думаешь, Кетцалько́атль, я сделал правильный выбор, что всё рассказал ему? Как бы это не повело за собой ненужных событий… — Думаю, что всё сделано так, как нужно. Вальт с Вальтриеком отличная команда. Они справятся. Тем более, что сделано, то сделано; обратно слова не вернёшь да оно и не нужно. — Ты прав… Посмотрим, что будет дальше. Я постараюсь, быть с ним рядом и оберегать его всеми силами, ведь знаю, что он точно меня не бросит… А про своё здоровье, он уж наверное и забыл. — Всё хорошо будет, не переживай. О себе не забывай и будь аккуратней. Ты не один…
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.