Джек Тодд и методы циничного мышления

R
В процессе
335
1
автор
Размер:
планируется Макси, написана 271 страница, 107 933 слова, 46 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
335 Нравится 95 Отзывы 222 В сборник

Часть 14.1

Настройки
Примечания:
На следующий день после уроков я пришёл в Тайную Комнату. Призрак Реддла сделал вид, что не узнал меня, поприветствовал как первого посетителя своей, ни много ни мало, таверны, и предложил выпить. - Ну, плесни вискарика, грам пятьдесят для начала. - Кхм! Джек! Это провокация! - Конечно провокация. С одной стороны ты не можешь не подчиниться моим приказам, с другой – продавать детям алкоголь. Ну и как ты поступишь? Я жду свой виски. - Ой, да пожалуйста! – фыркнул призрак и поставил передо мной рюмку. Я покосился на неё, потом на Реддла, взял и осторожно пригубил напиток. - Что это за дрянь? – спросил я. - Виски. – невозмутимо ответил призрак. - Ты издеваешься? - Молодой господин, если вы прежде не пробовали виски, уверяю вас, он имеет точно такой вкус. – продолжал Реддл. Самое страшное, что виски я действительно не пробовал. Но было кое-что, что невозможно не заметить. - А где алкоголь? Спирт, градус, огненная вода? Как ещё более точно выразиться, чтобы ты, сука, не смог извернуться? - Понятия не имею. – он пожал плечами. - Так, ладно. Что именно ты сделал, чтобы налить жидкость в эту рюмку? - Марволо смог достать бездонную бутылку, и десять разных бочонков к ней. Рюмки и стаканы у меня за стойкой. Налил так, как ты сказал, и отдал тебе. - Бездонная бутылка? - Она магией связана с бочонком. Выбираешь нужный и льёшь, пока не опустеет бочонок. - Ну а на каком этапе исчез спирт? - Между бутылкой и рюмкой – сдавленно ответил призрак. Мне всё же удалось его доковырять. - Ты разделил алкоголь и всё остальное? Хитро. - Джек, тебе следовало догадаться до этого самостоятельно. Иначе ты никогда не станешь настоящим волшебником. - Волшебники уже не актуальны. Посмотри хотя бы на Марволо. - Хреновый пример для подражания – призрак скривился. - А я и не подражаю. Ладно, Томми, значит таверна готова к собраниям чайного клуба и не только? - Таверна – да. Клуб – нет. Мой ученик собирается ещё что-то доделать, и очень просил тебя не торопиться. - Ему легко говорить. А у меня ставка горит, и коэффициент деградирует. - Значат ли твои слова, что я могу передать Марволо о решении проблемы квиддича? - Я бы предпочёл рассказать сам. - Тебе придётся ждать здесь пять часов. Директор внезапно загрузил его работой. - Ага, очень внезапно… И Снегг совершенно ни при чём. Ладно, давай дегустировать твой ассортимент. *** Клуб Марволо так и не доделал до конца недели, но я не стал его торопить. Очень уж понравилась идея, которую он решил воплотить. Оно напрашивалось уже после того, как ему удалось сделать копии реальных людей для игры, но как-то я не задумывался, что можно обнаглеть вот настолько. Может, именно это отличает настоящего волшебника от маггла, зацикленного на технологиях. Хотя, учёные тоже порой совершали абсолютно невероятные прорывы… Итак, он заставил полноразмерные копии волшебников слушаться их мысленных команд, как будто настоящее тело это виртуальная копия, а не оригинал. И что самое интересное, они даже могли перекидываться виртуальными заклинаниями, забирая энергию у мага, и пуская её на работу игры. То есть, для участников клуба всё выглядело так: Забираешься в шкаф, активируешь его любым заклинанием, и появляешься на помосте для дуэлей. Это самый обычный помост, соответствующий всем правилам и традициям британского дуэльного кодекса. Игра сама подбирает тебе оппонента, и предлагает ему вступить в бой. Если он соглашается, то делает то же самое, и происходит схватка между копиями волшебников, которую могут наблюдать все присутствующие в Тайной Комнате. Ещё можно вызвать кого-то адресно. Это в спортивном режиме, но есть ещё фентези-режим. Там вместо своей копии можно выставлять кого угодно, от известных ныне волшебников до самого Мерлина. А ещё, когда я рассказал Марволо о ДнД, он загорелся и этой идеей, но мне удалось остановить его и уговорить добавить возможность компании позже. Что сказать, до схемы продажи игр кусочками прогресс этого мира ещё не дошёл, и мы будем первыми. Наконец, в понедельник мы решили открыть заведение для узких кругов публики. «Тайная комната – это часть фольклора» - заявил Реддл, когда мы обсуждали, как именно будем начинать завлекать людей. Марволо заметил, что старик, несомненно, прав, но лишь в той мере, в которой локальный мем можно считать частью культуры. То есть, о тайной комнате знают только слизеринцы, и то через историю о наследии основателя. О Тайной Комнате, то есть об элитном клубе, должны знать все… Кроме, может быть, наших подопечных – Гарри Поттера и Рона Уизли, что у нас даже в правилах записано. Тем не менее, решили ограничиться пока только слизеринцами. Ещё изменили вход, сделав его максимально простым – в виде арки, заложенной кирпичами. Это в волшебном мире считается моветоном – слишком скучное заклинание, и слишком простое в наложении. Его можно сравнить со стальной щеколдой – в ней нет ничего изящного, она примитивна, зато надёжность и эффективность практически вне конкуренции. Впрочем, тут ведь речь шла о заклинании Салазара Слизерина, что уже убавляло пространство для упрёков. А если слизеринцам ещё объяснить, что пока все искали коварные ловушки и загадки с подвохом, вход всё это время был спрятан за самой банальной аркой, какую они могли видеть на границе Лондона и Косого переулка, они как минимум захотят проверить. Ведь истинное коварство, так любимое «змеиным» факультетом, не в том, чтобы сделать красивую и сложную обманку, а в том, чтобы дурить весь мир на протяжении восьми сотен лет. Чтобы войти в арку, нужно было постучать по первому, четвёртому и восьмому кирпичу в одном ряду, и ещё по восьмому в ряду пониже. После этого сказать «Я принимаю правила Тайной Комнаты», и спуститься в клуб. По древней традиции, правила нужно было принять не читая. В итоге, некоторые лишались шляп и шарфов, но это придавало ситуации серьёзности. Когда я спросил, откуда в правилах появился этот пункт, Марволо ответил, что хотел ещё и дурацкие мантии в него добавить, заставляя волшебников одеться в нормальную одежду, но если ещё и основной элемент формы с учеников снимать, то в клуб они попадут почти голыми, а у нас, всё же, иная специфика. Хотя идея особого зала для свиданий, с максимально жёстким дресс-кодом, а точнее – полным заголением при входе, оставалась в разработке. В первый день пришли только старшекурсники со Слизерина, зато много, почти все. Профессор Марволо сообщил им на уроке по магловедению, что тайная комната снова открыта, находится в заброшенном туалете, а чтобы зайти, нужно подобрать комбинацию. Подбор юные «маглолюбы» так и не осилили, в итоге профессору пришлось прийти и впустить их собственноручно, устроив небольшое представление с подбором комбинации. А ещё каждый присутствующий получил по дополнительному домашнему заданию в области магловской криптографии, за феноменальную тупость. «Тьюринг Энигму расшифровал, а вы, придурки, даже не знаете кто из них человек!» - сокрушался Марволо. На самом деле, слизеринцы твёрдо знали – никто, ведь среди названных нет волшебников. И всё же, авторитет бывшего Пожирателя Смерти был непререкаем. Кстати, другим способом, кроме как заказать у меня, слизеринцы выполнить задание не смогут… Дуэльный помост в этот вечер почти не пустовал. Я наблюдал за дерущимися волшебниками из галереи, не показываясь им на глаза. Умения выпускников не шли ни в какое сравнение с тем, что я привык видеть у персонажей из игрушки, они двигались как деревянные куклы, прыгали как герои первых трёхмерных шутеров – то есть никак – и колдовали очень медленно. Профессор Марволо, как я помнил по тестам, ничуть не уступал волшебникам древности. Но тут одно из двух – или он ориентировался на свой уровень, когда придумывал их навыки в игре, или использовал трюки, доступные только создателю магической системы. А, ещё не стоило списывать со счетов вариант, что в Хогвартсе крайне паршиво учат.
335 Нравится 95 Отзывы 222 В сборник
Отзывы (3)